(升) Wayder Cheat 0.162

今回の更新は主にROMチートを全体的に見直しました。
昔作ったものなど、かなりいい加減な処理だったのも多く、これで良く動いていたなって
チートもちらほらとあったので、いろいろと修正を施しました。

ジェネシス / Boomer Rang'r  新規追加

ゼビウス/スーパーゼビウス / Xevious/Super Xevious  微修正

ダライアス / Darius  追加・修正

ダライアスⅡ / Darius II  追加・修正

ダライアス外伝 / Darius Gaiden  追加・修正一部削除

忍者くん 阿修羅ノ章 / Ninja-Kid II  微修正

NOVA2001 / Nova 2001  新規追加

パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!  修正

VS.スーパーマリオブラザーズ / Vs. Super Mario Bros.  修正一部削除

フェニックス / Phoenix  微修正

フラッシュギャル / Flash Gal  修正

モモコ120% / Momoko 120%  修正一部削除

レイダース5 / Raiders 5  追加・修正一部削除

ストリートファイターZERO / Street Fighter Alpha  ミス修正/クローン追加




ジェネシス / Boomer Rang'r

(boomrang, boomranga)

[Always Enable Dinosaur Mount Button]
マウントボタンを押すといつでも恐竜に乗った状態になります

スタート地点で恐竜に乗ると移動不可になるので、スタート地点から少し上に移動してから
ボタンを押して恐竜に乗って下さい。
(移動不可になった場合、ボタンで自分から降りれば再度移動可能になります。)


恐竜を失うと下へズレますが、再度乗リ直しても上にはズレないので、繰り返すと
壁等も無視してめり込んでしまいますが、移動すれば手前の位置に戻ります。
(繰り返し続けて画面外まで行った場合、どうなるかは未確認です。)

[Get Dinosaur Now!]
恐竜に乗った状態にします

上記と同様、スタート地点で有効にすると、移動できなくなります。


[Sound Test]
サウンドテスト

クレジット音、BGM、BGM停止、効果音停止、効果音の順に並べています。
順番に聴いていく限りは問題が起きないような配置に務めています。

サウンドの割込みが入らない場面(クレジット画面等)で使用して下さい。

効果音は大まかに2つのグループに分かれていて、グループが違えば、効果音を
重ねる事が出来ます。どちらグループでも[(Sound Stop) ($08)]で停止します。

[(Music Stop) ($16)]はBGMを止めるだけで、効果音を止める事は出来ません。
(Sound StopではBGMは止まりません)

稀にどれを選んでも、音が再生されなってしまう事があります。
その場合はアレコレするより、諦めて一旦リセットしたほうが早いです。



余談:

テクノスジャパンの開発で、AY-3-8910Aの音源を使用したタイトルは、共通した
形式を使っている場合が多く、大抵は 001Fh で再生を管理しています。

そこに命令を送っている別のアドレスを調べて、それをチートに充てる事によって
サウンドテストが可能になります。
(001Fhを直接変えても再生は可能だが、曲の切替時にいろいろとバグる)

この形式を使っていて、対応可能なタイトル。

エキサイティングアワー(本家で対応済み)
出世大相撲(本家で対応済み)
ザ・ビッグプロレスリング(対応済み)
ジェネシス(新規追加)

スーパーダブルステニス(csdtenis, sdtennis)
スクラムトライ(cscrtry, cscrtry2)
ゼロイゼ(czeroize)
ピーターペッパーズ アイスクリームファクトリー(cppicf, cppicf2)
ファイティングアイスホッケー(cfghtice)
プロサッカー(cpsoccer, cpsoccerj, prosoccr)
大相撲(coozumou)


次に、再生部分が 001Fh ではなく、アドレスが分散されているタイプ。
(アクセスするアドレスが確認出来ず、再生は可能だがいろいろバグる。)

イエローキャブ (kamikcab, yellowcbb, yellowcbj)
バッテン・オハラのスチャラカ空中戦 (dogfgt, dogfgtj, dogfgtu)
バルダーダッシュ (cbdash)
ブギーマナー (bogeyman)
ミステリアスストーンズ (mystston, myststono)


そして、上記の2タイプの中間的存在。
(001Fhも使っていて、アクセスするアドレスも確認できるが、分散されている。)

ナイトスター(cnightst, cnightst2)


こうしてみると、テクノスジャパン表記の無いタイトルにもこのフォーマットを使った
タイトルが多々あり、これが全てテクノス側の開発だとしたら知られざる新事実か?





ゼビウス / Xevious

スーパーゼビウス / Super Xevious

(xevious, battles, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc, sxevious, sxeviousj)

[Area Display]
画面右下に現在のエリアが表示されます


[Zapper Through Bacura (ROM Hack)]
ザッパーがバキュラを通りぬけるようになります

前回と処理を少し変更しました。
それと、xeviouscのみ、このチートが抜けていたので補完しました。


[Always Found Sol (ROM Hack)]
 [Auto open] ソルが自動的に出現します
 [Mark only] ソルの位置が判別可能になります


[Quick Open Sol (ROM Hack)]
ソルの出現速度が早くなり、破壊しやすくなります


[Always Found Special flag]
スペシャルフラッグが自動的に出現します

前回までディレイを使っていましたが、フラグによる切替えに変更。

ゲームスタート時の隠しメッセージも自動的に表示されます。

スーパーゼビウスのエリア14では無効になるようにしています。
(有効のままだとヘリコプターを勝手に破壊してしまうため)


[Select Blaster]
 [No wait] ブラスターがノーウェイトで着弾します。
 [Quick] ブラスターの速度が高速になります
 [Reverse] 自機の真下に向かってブラスターを発射します


[Always Energy Bombarder Mode]
常にガルザカートが割り込んでくるようになります


[Always Escort Mode]
常にシオナイトが付いた状態になります


[Character Browser] (xevious, xevios, sxevious, sxeviousj)
ゼビウスの登場キャラを閲覧できます
 上下でキャラ選択、左右でパターン選択
 ザッパーを押しながら左右で、パターンを連続再生
 ザッパーを押しながら下で、ライトの点滅
 ブラスターを押すと、BGの色変更

キャラ名にタイプ別で色分けをしています。
黄色 ・・・ プレイヤー及び味方の空中物
青色・・・ 空中物
橙色・・・ 地上物
緑色・・・ スーパーゼビウス専用キャラ
赤色・・・ その他アンドアジェネシス等

確実に動作させるにはチート立てたまま一度リセットをして下さい


[Zapper Through Bacura]、[Always Found Special flag] 以外のチートは
前回までのチートと全く同じものです。

クローンよって順番がバラバラだったので、統一しました。





ダライアス / Darius

(darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu)

[Rapid Fire]
連射チート

作ったのは結構前ですが、追加していませんでした。
追加しなかった理由が何かあったような気もしましたが忘れました。


[Infinite Arm]
アームの耐久力を固定します

前回まで、別途アームアイテムを取得する必要がありましたが、このチート単独で
アームを装備できるように修正しました。

それと、前回まで99で固定していましたが、今回は固定ではなく、3以下になったら、
3で固定するという処理に変更しています。

無敵ではありません。例えゴールドアームであっても、背景等に突っ込めば死にます。
本家の無敵チートと併用した場合、このチートは無効になります。


[Get Arm Now!]
アームを装備又は、アームの耐久力を2増やします

アームが無い場合はアームを装備し、アームがあるときは耐久力を2増やします

単独でアームを装備する事が可能になったので追加しました。


[Immediate Revival Mode]
一人プレイでも戻り復活はせず、その場復活になります

[Arm Count Display]
アームの残り耐久力をARMゲージの右側に数値で表示します

上記2つは前回までのチートと全く同じものです。





ダライアスⅡ / Darius II

(darius2, darius2d, darius2do, sagaia)

[Always Find Rascal] (darius2d, darius2do)
リーダイン(ウニボス)を倒すと隠れキャラが出るようになります

リーダイン(ウニボス)はゾーンL、N、O(サーガイアではゾーンG、I)に登場するボスで、
通常は、このボスを倒すと中の人が落下していくのですが、1/256の確率で人ではなく
「日吉山のラスカル」になります。

これはランダムカウントが00になった瞬間にリーダインを倒すと出現する隠れキャラで、
チートではそのランダムカウント自体を00で止めています。

無論、他の要素でこのランダムカウントを使っている部分に影響が出るはずです。
(チートでは、リーダイン戦の時だけ有効になるように調整をしていますが、
 リーダイン戦でこのカウントを使っている要素があるのかは未確認です。)

このチートは2画面版(darius2d, darius2do, sagaia)のみです。
3画面版(darius2)では固定しても出現しなかったので、このチートはありません。


[Select Starting Zone]
開始面を選択できます。

ゾーンの選択肢はデータ番号順なので、Uと上Vの間に上Zが入ります。
(Aゾーンは選択肢に不要なので省いています。)

上のV,ZにはTop、下のV,ZにはUnderと付けています。()内の数字はステージ数です。
(サーガイアはゾーンPまでしかないので、選択肢もPまでです。)


ちなみに、ダライアスで同様のチートを作った場合、ゾーンの中身は変わるものの、
扱いはAゾーンままで、どのゾーンを選んでも、クリア後はBCの選択になります。

一元管理されていないため、面数をカウントする数値を変えてもダメで、いろいろな
フラグを調べる必要があり、更にクローン毎に違うと予想されるのでやめました。


余談:

Z、Vゾーンに’(ダッシュ) 表記が追加されたのはダライアス外伝からなのですが、
公式設定資料集には旧2作にも後付で ’表記が追加されていました。

ですが、ダライアスのほうはダライアス外伝と同様に、一番上のZと一番下のVに ’が
追加されましたが、Ⅱでは何故か上のZではなく、下のZに ’が付けられています。

これが意図して変えているのか、単純にミスなのかわかりません。
真相がはっきりするまで、’表記にはせず、Top、Underのままにしておきます。


[Item Come Back] (darius2のみ)
アイテムが画面上部に逃げず、跳ね返されて降りてきます。

2画面版と3画面版の大きな違いの一つで、2画面版はアイテムが出現すると下方向に
移動し始めますが、3画面版では上方向に移動し始めてしまうので、注意して出さないと
アイテムを取り逃すことになってしまいます。

そこで、このチートを使う事により、取りこぼしを抑える事ができます。

2画面版では必要ない(大抵は画面上部に行く前に横スクロールで消える)
と思うので、このチートは3画面版のみになります。

但し、アイテムが画面上に複数同時に出た場合、3つ目まではカバーしていますが、
4つ以上になった場合、4つ目以降は無効になります。


[Watch Arm States]
アームの耐久力をWatchで表示します

前回まで、1Pと2Pに分けていましたが一纏めにしました。
更に、前回までのは16進表記になっていたので、10進表記に修正しました。

表示自体はwatchコマンドを使った手抜き処理です。
将来的にはキャラクター表示に直すかも知れません。(直さないかも知れません。)


[Rapid Fire]
全てのショットを連射にします

前回まで、ミサイルとボムで個別のチートに分けていましたが、分ける必然性がなく、
1行にまとめられるので、一つにしました。


[Infinite Arm (Invincibility)]
アームの耐久力を固定します(実質無敵)

前回まで255で固定していましたが、今回は完全に固定ではなく、3以下になったら、
3で固定するという処理に変更しています。

あと、アームの状態に関係なく無敵になるので、(Invincibility)を追記しています。


[Get Arm Now!]
アームを装備又は、アームの耐久力を2増やします

[Get 255 Arm Now!]からラベル名を変更。
アームが無い場合はアームを装備し、アームがあるときは耐久力を2増やします


[Always have Max Missile]
ミサイルをフルパワーアップ状態にします

[Always have Max Laser]
レーザーをフルパワーアップ状態にします

[Always have Max Bomb]
ボムをフルパワーアップ状態にします

[Always have Max Arm]
アームをフルパワーアップ状態にします

[Select Direction]
自機の向きを固定します

上記5つは前回までのチートと全く同じものです。





ダライアス外伝 / Darius Gaiden

(dariusg, dariusgj, dariusgu, dariusgx)

[Select Starting Zone]
開始面を選択できます。

ゾーンの選択肢はデータ番号順なので、UとVの間にZ’が入ります。
(Aゾーンは選択肢に不要なので省いています。)


[Select Middle Boss]
中ボスの種類を固定します
 [Deepsea smelt] ニギス
 [Amphioxus] ナメクジウオ
 [Armored fish] カブトウオ
 [Prickly angler (Partial)] プリックリィアングラー(出現しない面有)
 [Valdiviae hoshinonis] バルディビアホシノエソ
 [Bulgyhead wrasse] コブダイ
 [Vampire squid] コウモリダコ

中ボスが出てくる場面で、ゾーンに関係なく選択した中ボスが出現します。
但し、「プリックリィアングラー」が設定されている面は変更されません。
(通常版はG~Jのゾーン、EX版はH・I・Q・Tのゾーン)

「プリックリィアングラー」の変更まで可能にした場合、中ボスが大量に出現し、
複数キャプチャーが可能になります。が、複数キャプチャーした状態で進むと、
MAMEごと落ちます。(最悪、OSを巻き込んでフリーズをする可能性もあり。)

[Prickly angler (Partial)]を選んだ場合、ゾーンによって出現しなかったり
画面内に突然現れたりと、他の中ボスとは性質が違います。
選択肢から外す事も考えましたが、とりあえず残してます。
全ゾーンチェックしたわけではないので、バグるゾーンがあるなら考えます。

あと、このアドレスは面数フラグと連動するため、固定のままだと面クリア時に
フリーズするので、ボス戦前に毎回デフォルトに戻す処理を加えています。


[Easy Middle Boss Capture]
キャプチャーボールが弾を一発当てただけで外れるようになります

[1Hit Capture]からラベル名を変更

前回まで「カブトウオ」と「コウモリダコ」に効果がない状態だったので修正。


[Watch Arm States]
アームの耐久力をWatchで表示します

こちらもⅡ同様、表示自体はwatchコマンドを使った手抜き処理です。


[Infinite Arm]
ダメージを受けてもアームが減らなくなります

前回まで255で固定していましたが、今回は完全に固定ではなく、3以下になったら、
3で固定するという処理に変更しています。

ゴールドアーム以外の状態では、背景に当たると死にます。


[Get Arm Now!]
アームを装備又は、アームの耐久力を2増やします

[Get 255 Arm Now!]からラベル名を変更。
アームが無い場合はアームを装備し、アームがあるときは耐久力を2増やします


[Select Shot]
ショットをパワーアップ状態にします
 [Wave + Shot] 常に最強の一つ前の状態にします
 [Maximum Wave] 常に最強状態にします

[Always have Max-1 Shot]からラベル名を変更。
前回までは最強状態の一つ前で固定でしたが、今回は選択式にしました。

最強状態の一つ前を用意しているのは、最強状態(全ての弾がウェーブの状態)だと、
全ての弾が敵を貫通してしまい、硬い敵へ断続的に弾を当てる事が出来なくなるので、
最強状態のほうが倒すのに時間がかかってしまうためです。

ですが、後述の[Unlimited Weapon]と併用すればその部分もかなりカバー出来るので、
最強状態を選べるようにしました。


[Always have Maximum Bomb]
ボムをフルパワーアップ状態にします

[Always have Maximum Arm]
アームをフルパワーアップ状態にします

上記2つは、[~ Max ~]→[~ Maximum ~]にラベル名を変更しただけで、
内容自体は前回までのチートと全く同じものです。


[Unlimited Weapon]
弾の発射数制限を解除します
 [Shot Only] ショットのみ弾数制限を解除します
 [Shot & Bomb] ショットとボムの弾数制限を解除します

前回まで、[Unlimited Missile]と[Unlimited Bomb]で別々にしていましたが、
今回は一纏めにして選択式にしました。

前回まで、ショットとボムを別々にしていたのは、発射可能な弾数が限界に達すると
ボムが優先され、連射チートと併用した場合に対空ショットが一切撃てなくなるので
分けていましたが、[Unlimited Bomb]をONなら、[Unlimited Missile]がONだろうと
OFFだろうと、ほぼ関係ない状態になるので、今回の仕様に変更しました。

ちなみに、同時プレイだと1P側が優先され、2P側が一切撃てない状態に陥ります。


[Rapid Fire]
連射チート (EX版はNo wait固定)
 [No wait] 連射間隔が最短になります
 [1 wait] 連射間隔がEX版の標準連射と同じ速度になります

前回までのチートと全く同じものです。


[Black Hole Mode]
常にブラックホールボンバー使用中の状態にします

稀にバグる事があるのと、あまり使う意味もないので削除しました。
(チート自体はコメントアウト状態で残しています。)





忍者くん 阿修羅ノ章 / Ninja-Kid II

(ninjakd2, ninjakd2a, ninjakd2b, rdaction, jt104)

[Swim in Air Mode]
空中遊泳が可能になります(スタートボタンで切替)

ROMハックの処理をもっとスマートな処理にしました。
(前回までは、1バイト命令で動くコマンドを無理矢理当てはめて動作させていましたが、
 そんな事をしなくても、2バイト使ってレジスタに直接値を書き込めば済む話でした。)

チートの動作をおさらいすると、

モードの状態は、画面下の武器表示が玉になっていると空中遊泳可能状態で、
それ以外の表示は通常の状態になります。

スタートボタンで遊泳状態に切り替えても、床から足が離れた状態にならないと
空中遊泳にはなりません。ジャンプするなどをして対処して下さい。

本来設置されている水中判定(及び溶岩判定)は全て無視されます。
空中遊泳モード中は一部の敵が消えてしまう事があります。
空中遊泳状態では、洞穴型の入口に入れません。
レバー下で飛び降りられる床は上からは通り抜けられません。
(下からは通りぬけられます。)


[Extend Debug Mode]
デバッグモードを有効にし、エリアセレクト画面を拡張します

[Select Course]
コースを固定します

[Select Starting Scene]
開始面を選択できます

[Action Speed Up]
プレイヤーの挙動が速くなります

[Afterimage Mode]
残像処理を選択できます

[Disable Extend Ban]
エクステンド停止処置を無効化します

[Display the Scroll Contents]
巻物の中身が取る前から視認可能になります

[None Kill Bonus Flag]
敵を倒してもノンキルボーナスになります

[Overcome Acrophobia]
高所から落ちても恐れません

[Quick Recovery]
気絶してもすぐに復帰します

[Rapid Fire]
ショットとジャンプを連射にします

[Restrain Fire Chariot]
火の車(永パ防止キャラ)の出現を制御します

[Shoot Up to]
通常武器が3~4連射になります

[Unlimited Jump]
ジャンプの高さ制限がなくなります

[Swim in Air Mode]以外のチートは、前回までのチートと全く同じものです。
詳しい解説はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2940.htmlを参照。




NOVA 2001 / Nova 2001

(nova2001, nova2001u)

[Infinite Time (ROM Hack)]
残り時間が減らなくなります

ロムアドレスを変更して、値が減るのを止めています。


[Scroll Stop (ROM Hack)]
画面スクロールを停止します

スクロールを停止させると、自機の慣性もなくなります。
これだけで別のゲームのような雰囲気が味わえます。


[Rapid Fire]
ショットが連射になります

入力アドレスは使っていませんが、ネームエントリーも連射になってしまうので、
ネームエントリー画面では無効になるようにしています。


[Select REDA Appears]
「レダ」の出現条件を変更します
 [Don't Appear] 「レダ」が一切出現しなくなります
 [Always Enter] 「レダ」が常に最大数出現します

「レダ」は撃ち逃すとボスを呼び寄せる敵です。
[Don't Appear]にする事で、必然的にボスも一切出現しなくなります。


[Select Auto Get Chip]
チップを自動的に取得する事が出来ます
 [Press Start] スタートボタンで画面上のチップを全てを取得します
 [Always] チップが出現した時点で取得した状態にします

オートゲットチップのアイテムフラグを利用しています。

ちなみに、ポーズチップアイテムは、スタート時に敵が画面外で停止した状態になり、
敵を倒す事自体が出来なくなってしまうので没にしました。


[Skip RAM/ROM Checks (ROM Hack)]
起動時のRAM/ROMチェックをカットします

チェックがシビアで、どのチートを立ててもエラーが起こるので作りました。
チェック画面自体がカットされるので、起動もかなり早まります。


[Sound Test]
サウンドテスト

サウンドの割込みが入らない場面(クレジット画面等)で使用して下さい。

サウンド再生中に画面停止させる事も考えましたが、外しました。
(コメントアウトでは残しています。([Sound Stop]選択で停止解除))


余談:

テストモードが効果音しかテスト出来なかったので作ったのですが、作った後に
カクテルモードなら1P側がBGMテスト、2P側が効果音になる事に気付きました。
ですが、このモードだと斜め入力の再生が不便なのでチートは残しました。





パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!

(parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj)

[Watch States]
現在の難易度ランクを数値で表示します
 [Enable] ‥ ベースランク、タイマーランク、スピード、シールドの状態を表示
 [Full States] ‥ 上記+ベースランクの内訳を左側に表示

アイテム名を [On]→[Enable] [Full]→[Full States] に変更。
[Full States]→[Enable]に戻したとき、ベースランクの内訳を消すように修正。
OFF時に全てのステータスを消すように修正。


[Always have Full Options]
 [Enable] オプションが常に最大数付いた状態になります
 [All G-Type] どのキャラでもオプションがグラディウスタイプになります

アイテム名を [On]→[Enable] [Gradius Type]→[All G-Type] に変更。


[Skip Gauge Mode]
カプセルを取った時、不要なゲージをスキップします
 [Skip [!?] ] ‥ [ !? ]ゲージを空表示にしてスキップさせます。
 [Skip Blank] ‥ 空のゲージをスキップさせます。

[Select Speed Mode]
 [Toggle Speed 1-2] ‥ 2速の時にスピードアップをすると1速に戻ります
 [Always Speed ~] ‥ 選択した速度で固定します

[Select Main Weapon]、[Ger Main Weapon Now!]
ショットボタンに割り振られる武器を選択出来ます

[Select Shield Type]
シールド(7ゲージ目)の装備を変更します

上記5つは、MAME Ver.0.153以降、ROMチートを使ったゲージ表示が画面に反映
されない状態でしたが、対応するコマンドはそれ以前から用意されていました。

これらは、ROMチートをオペコードに指定するだけで動作します。
(メモリタイプの「m」を「o」にするだけ。)


[Disable Roulette]
マニュアルモードでルーレットを無効にします。

[Rapid Fire]
ショットの連射

[Select Power Up Mode]
パワーアップモードを任意に変更出来ます

[Select Missile]
ミサイルボタンに割り振られる武器を選択出来ます

[Select Starting Loop Round]
開始するループを設定出来ます

上記5つは前回までのチートと全く同じものです。
詳しい解説はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2934.htmlを参照。




VS.スーパーマリオブラザーズ / Vs. Super Mario Bros.

(suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2)

[Hard Rank Mode]
ゲームの難易度が少し上がります(言い換えると2周目の難易度)

[All Clear Flag]からラベル名を変更。
ファミコン版と違い、難易度が上がる以外の要素が見当たらないため。


[Select Item Block Contents]
アイテムの入っているブロックの中身を選択できます(コインを除く)

?ボックスだけでなく、隠しブロックの中身も選択した物に変わるので、
[Select contents of item box]からラベル名を変更。


[Falls Slowly Button]
ジャンプボタンを押しっぱなしにすると、マリオの落下速度が遅くなります

[Falls Slowly]からラベル名を変更。

遅くすると敵は踏みにくくなるし、需要もないと判断して削除する予定でしたが、
修正して、Aボタンを押しっぱなしにしている間だけ遅くするようにしました。

それと、前回までは死んだ時の落下速度まで遅くなっていたので修正しました。


[Always 1UP Bonus]
敵を倒した時や、アイテムを取った時のボーナスが1UPになります

敵を倒した時だけでなく、アイテムを取った時も1UPになるため、
[One Kill to 1UP]からラベル名を変更。


[Select Fireworks Count]
面クリア時に指定した数の花火が上がるようになります

前回まで選択範囲を1~127発を1単位で選択する形式にしていましたが、
こんな細かくしても選択に時間がかかるだけで使い勝手が悪かったので、
選択範囲を6~127にし、11単位で調整できるように変更しました。

それと、花火の数が多いと全部鳴り終わるまで相当時間がかかるので、
数を増やす程、花火の鳴るサイクルが早くなる処理を追加しました。

サイクル幅の調整は、パラメータの値をシフトさせる方法にしているのですが、
ROMにはサイクル幅の直接的な値が用意されていないようで、この方法では
対応ができず、諦めてRAMアドレスを使用しました。


[Block Breaker Small Mario (ROM Hack)]
チビマリオの状態でもブロックが破壊可能になります

(ROM Hack)を付けたら、ラベル名がちょっと長すぎてしまったので、
[Block can be broken in Small mario]からラベル名を変更。


[Hard Block Breaker (ROM Hack)]
通常では壊せない硬いブロックも破壊可能になります

[Hard block can be broken]からラベル名を変更。
上のチートの表記に合わせて変更しました。


[KURIBO kick Mode (ROM Hack)]
潰れたクリボーをカメのように蹴る事ができます

ラベル名に(ROM Hack)を追加。
OFF時の処理にtempを使わず直接元の値を指定するように変更。

チートの内容自体は前回までと同じものです。


[Hyper Fire (ROM Hack)]
ファイヤーボールの速度が高速になります

[Select Fire Speed]からラベル名を変更。

前回は [Fast]、[Slow] の二択でしたが、[Slow] 自体あまり需要がないのと、
[Slow] が無理矢理な処理のため、左向きと右向きで違う速度になっていて、
直すのも難しいので、[Fast] だけ残して選択式をやめました。


[Fire Control (ROM Hack)]
ファイヤーボールを撃った後、上下入力で任意に操作可能にします

前回まで[Select Fire Angle]がまともに機能していない状態でした。
なので選択式をやめて、全ての要素を纏たような別のチートを新たに考えました。

そのまま撃てば、[Straight]と同等の水平に飛ぶ弾になります。
上入力で撃ってから下入力すれば[Parabola]と同様、放物線の軌道になります。
撃ってから上下で微調整すれば、[V Range]に近い効果が得られます。
撃ってから下入力をちょっと入れて離せば[Roller]と同等になります。


[Select Field Type]
フィールドタイプを地上・地下・城内・水中から選択できます

[Rapid Fire]
ファイヤーボールが連射になります(入力アドレス使用)

[Penetration Fire]
ファイヤーボールが敵を貫通します

[Get Star Now!]
スターの無敵を得ることが出来ます

上記4つは前回までのチートと全く同じものです。


[Fall Prevention]
穴に落下しても上から落ちてきます

前回まで敵にやられても死なずに無限ループになり、チートをOFFにして回避
してもらう仕様(既知の問題)でしたが、敵にやられた時は自動で無効になり、
死ねるように修正しました。
が、本家に「No Bottomless Pits」という、BGの一番下のラインをブロックの
当たり判定で埋めた状態にしているチートがあり、こちらがあればこのチート
は必要ないと判断し、削除しました。


[Penetration Moon Jump]
本家にある[Moon Jump]より高く飛び、画面を抜けて下からでてきます

本家にある[Moon Jump]で十分な気がするので、削除。

上記2つのチートは完全削除ではなく、コメントアウト状態で残しています。


[Always B-Dash]
Bボタンを押さなくても常にBダッシュをする状態になります。

[Hyper Dash]
ダッシュの速度が高速になります

[Slow Walk]
Bダッシュをすると、通常の歩く速度より遅く歩きます。

動作に問題があり、需要も無いので、上記3つは完全に削除しました。




フェニックス / Phoenix

(phoenix, avefenix, avefenixrf, batman2, condor, falcon, falconz, fenix,
griffon, nextfase, phoenix3, phoenixa, phoenixb, phoenixc, phoenixc2,
phoenixc3, phoenixc4, phoenixdal, phoenixj, phoenixs, phoenixt, phoenxp2,
vautour, vautourz)

[Always have 2nd fire (ROM Hack)]
常にショットが2連射になります

このゲームは通常ではショットが単発ですが、2面だけ2連射になります。

前回までのチートは面毎に数値を移動し、比較結果を常に一致させる処理していましたが、
今回は比較結果を無視して、常に2連射にするという処理に変更した事で、値を移動させる
処理が必要なくなりました。
(チートコマンドがシンプルになったので、旧チートへの変換も可能になります。)




フラッシュギャル / Flash Gal

(flashgal, flashgala)

[Invincibility (ROM Hack)]
無敵

前回までのチートは結構いい加減な処理で誤魔化していましたが、(チートだけに)
全面的に見直し、全てROMアドレスだけで構成しました。

1行目:歩行状態の無敵。
2行目:飛行機面(シューティング面)の無敵。
3行目:乗物面の赤い鳥に対する無敵。
4行目:時間で減る体力を停止
5行目:バイク、ジェットスキー面の無敵。

RAMアドレスの固定だと2行目、5行目に対しては無敵になりますが、3行目の処理に
対しては無効で、そのため、前回までは乗物面で赤い鳥に当たると死ぬ状態でした。
4行目の処理は前回はRAMで、今回ROMですが、やっている事は似たような処理です

前回と同様、銃アイテムは取る事が出来ない状態のままです。
一部の黒い鳥と、剣士が盾を構えた時は、ダメージは受けませんが弾かれます。


[Infinite Energy (fix)]
エネルギーが常に満タンになります

前回までROMアドレスを使っていましたが、1バイトで賄えるRAMアドレスが
わかったので、こちらは無敵とは逆にROMをやめて、RAMチートに変更しました。


[Rapid Fire]
攻撃の連射

前回までのチートと同じものです。




モモコ120% / Momoko 120%

(momoko)

[Invincibility (ROM Hack)]
無敵の修正版

本家にある[No Sprite Collisions]は、無敵にはなるものの、移動床には乗れず、
アイテムも取れない状態。(なので[Invincibility]とは表記していない)

そこで、こちらは別の方法を使い、移動床に乗れ、アイテムも取れるようにしています。

前回までは個別に当たり判定を潰していたので、行数の長いチートになっていましたが、
まとめて呼出してる部分をみつけたので、そこをスキップさせる処理に変更しました。
そのおかげで1行にスッキリ収まりました。


[Fall Prevention]
穴から落下しても死なずに元の階へ復活します

上下移動する床に乗り損ねて落ちるとバグる(OFFにすれば直る)状態だったのと、
チート自体あまり良い方法ではなかったので、削除しました。

本家の[Walk across Gaps]を使えば歩いて渡れるようになるので、そちらを利用して下さい。
(ジャンプして着地点が穴だった場合は死にますが。)


[Rapid Fire (ROM Hack)]
連射チート

[Fire Spread Prevention]
炎の上昇(=時間制限)が止まります

[Infinite Timer]
最終面(とネームエントリー)の時間を停止します

上記3つは前回までのチートと全く同じものです。





レイダース5 / Raiders 5

(raiders5, raiders5t)

[Transform Mode]
常に自機が変身した状態になります

[Transform Player]からラベル名を変更。
OFF時に変身を解くように変更。

ちなみに、変身とはステージ内の壊せるブロックを全て破壊すると起こる隠し要素で、
一度変身するとゲーム終了まで元には戻りません。


[Infinite Time (fix)]
残り時間を停止します

ラベル名に(fix)を追加。内容自体は前回までと同じものです。

本家にある[Infinite Time]は99:59で固定されていて、面クリア時に
OFFにする必要があったので、そこを修正しています。


[Nomiss Bonus Flag]
常にノーミスボーナスが成立した状態になります

[Always nomiss bonus]からラベル名を変更。
内容自体は前回までと同じものです。

Nomiss Bonusとは、無駄撃ちなしでクリアすると貰えるボーナスです。


[Enemies can't move]
敵が卵のまま動けなくなります
 [Enable] 一定時間で復活しますが、すぐ卵に戻ります
 [Can't revival] 復活もしなくなります

[Enemy doesn't move]からラベル名を変更。
今回は、選択式にし、[Enable]が前回のチートと同じ内容の固定方法で、
復活時にすり抜ける事が出来ます。

[Can't revival]は、復活自体がないので、すり抜ける事は一切出来ません。
状況によっては完全にハマってクリア不能になる可能性があります。
よって完全なパズルゲームになります。
(クリア自体不可能な面が存在するかも知れませんが。)


[Skip RAM/ROM Checks (ROM Hack)]
起動時のRAM/ROMチェックをカットします

NOVA2001と同じアドレスなので、こちらにも追加しました。


[All Enemy Stop]
敵が動いてもすぐに停止します

このチートは単純に[Enemy doesn't move]にディレイが入っただけの古いチートで、
ほとんど消し忘れに近いレベルなので、完全に削除しました。





ストリートファイターZERO / Street Fighter Alpha

(sfa, sfad, sfar1, sfar2, sfar3, sfau, sfza, sfzar1, sfzb, sfzbr1,
sfzh, sfzhr1, sfzj, sfzjr1, sfzjr2, sfach, sfzbch, sfzch)

P1 Easy Commandが全て動作していない状態だったので修正しました。

MESS統合により、CPSチェンジャー版のクローンを追加

但し、[Dan Intrusion Flag]、[Always Dramatic Battle Stage]は、
CPSチェンジャー版ではカットされているので削除しています。



それと、天地を喰らうⅡもCPSチェンジャー版を追加(wofch)

CPSチェンジャー版には3人同時プレイが無いので、P3のチートは削除しています。





ラベル名の変更


1943, 1943b, 1943j, 1943ja, 1943kai, aliensec, baraduke, batrider, batriderc,
batriderj, batriderk, batrideru, crbaloon, crbaloon2, fantzone, fantzone1,
fantzonep, fpoint, fpoint1, fpointbj, fpointbl, gakusai2, gardia, gardiab,
kof2002, kf10thep, kf2k2mp, kf2k2mp2, kf2k2pla, kf2k2pls, kf2k5uni, kof10th,
kof2002b, kof2k4se, msword, mswordj, mswordr1, mswordu, ncv2, ncv2j,
ninjakun, pc_grdue, pitfall2, pitfall2a, pitfall2u, punkshot, punkshot2, punkshotj,
rygar, rygar2, rygar3, rygarj, sonson, sonsonj, starforc, megaforc, starforcb,
starforce, thndrx2, thndrx2a, thndrx2j, tigerh, tigerhb1, tigerhb2, tigerhb3,
tigerhj, uccopsj, valtric, vulgus, vulgusa, vulgusj, xxmissio

ROMのみで構成されたチートはラベル名に[(ROM Hack)]を付けるようにしました。
(ROMとRAMを複合したチートは除く。)





ダウンロードはhttp://www.geocities.jp/ued_way/へ。
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コメント

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No title

sfz系の修正の際に、"Always Dramatic Battle Stage"の
<action condition="(maincpu.pb@FF02D9 == FF)">maincpu.pb@FFAE01=04</action>
のFF02D9も、一緒にFF84A2に置換されてるような感じ(未確認)

Re: No title

ご報告ありがとうございます。
ご指摘の通り、一緒に置換されて動作していない状態なのを確認しました。
一先ず、修正データをアップしました。

http://www.geocities.jp/ued_way/cheat/sfz_xml_cheat_fix.html

全置換し、sfa,sfzで正常動作を確認。

お手数おかけして申し訳ありません。
まとめたデータのほうもすぐに修正版に差し替えます。

データを差替えました

まとめたデータも修正版に差替えました

http://www.geocities.jp/ued_way/

改めて よしの さん、ご報告ありがとうございました。
非常に助かりました。
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