(升) Wayder Cheat 0.198


前回で殆ど埋めたかと思ったタイトーコマンド、まだまだありました。
それと、問題のあるチートも幾つか発覚したので早めに公開しました。





新規追加/仕様変更タイトル(タイトー系)



クイズ人生劇場 / Quiz Jinsei Gekijoh

クレヨンしんちゃん オラと遊ぼ / Crayon Shinchan Orato Asobo

サイバリオン / Syvalion

サイバリオン(プロトタイプ) / Syvalion (Prototype)

メタルブラック / Metal Black

闘神ブレイザーズ / Karate Blazers


タイトーコマンドの追加(と、一部微調整)

 (※ ⛺֠ 記号は、タイトーコマンドのみチートを作成しているタイトル)

S.C.I. / Special Criminal Investigation ⛺֠

エンフォース / Enforce ⛺֠

オペレーションサンダーボルト / Operation Thunderbolt ⛺֠

クイズクエスト / Quiz Quest ⛺֠

クイズ地球防衛軍 / Quiz Chikyu Bouei Gun ⛺֠

苦胃頭捕物帳 / Quiz Torimonochou

チェイスH.Q. / Chase H.Q. ⛺֠

バイオレンスファイト / Violence Fight ⛺֠
バイオレンスファイトⅡ / Solitary Fighter ⛺֠

パズルボブル(Bシステム版) / Bubble Buster (B-System)

ファイナルブロー / Final Blow ⛺֠

まじかるで~と ドキドキ告白大作戦 / Magical Date ⛺֠
まじかるで~と 卒業告白大作戦 / Magical Date EX ⛺֠

ライディングファイト / Riding Fight ⛺֠


その他、問題の発覚したチートの修正

ギャラクティックストーム / Galactic Storm

ジャンプくん / Jump Kun

ダライアス / Darius

ファイティングホーク(日本版) / Fighting Hawk (Japan)

メタルブラック(日本版) / Metal Black (Japan)


タイトーコマンドのOFF処理補完

その他、微調整/ラベル名修正(チートの動作に変更なし)

Ver.0.197 → 0.198 更新によるクローン追加






クイズ人生劇場 / Quiz Jinsei Gekijoh

(qjinsei)


[Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます

タイトーコマンドはありませんが、ラウンドセレクト自体は残っているので対応しました。

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
ROUND(コマ数)の数値を変えるとプレイヤーのスタート位置が狂い、プレイ不可能になるため、
コマ数の内部カウントは0のまま増えないようにしています。

GRADEが通常のラウンド数にあたるもので、分かりやすくさせるため、両方の数値を連動させ、
GRADE(ラウンド数)の内部カウントのみ反映させる変更を施しています。


qjinsei.png
数値をシンクロさせています





クレヨンしんちゃん オラと遊ぼ / Crayon Shinchan Orato Asobo

(qcrayon2)

[Select Unlock Develop Tool (ROM Hack)]
 [Extend] デベロップツールを有効にし、更にメニューも拡張
 [Normal] デベロップツールのみを有効にします

チートを有効にしてゲームをスタートすれば動作しますが、ONにするタイミングによって
バグる事があるようなので一度リセットしたほうが確実です。

どのミニゲームを選んでも、ゲームの説明が「しんちゃんのクイズ」の説明になってしまいます。

クイズやミニゲームでゲームオーバーになると以降動作しなくなるので、残機を減らなくし、
ゲームオーバーにならないようにしています。

EXITで終了後も残機が無限になりますが、これは残機減らない処理を入れても入れなくても
元から残機無限になる状態なので、EXITで通常に戻す処理は入れていません。

DEVELOP TOOL MENU

NAME REGEST              動作不可(Extendでは項目削除)(しかしREGESTて……)
SHINCHAN QUIZ             しんちゃんのクイズ
CALC QUIZ MODE          計算クイズ
SELECT QUIZ MODE       文字さがしクイズ
NORMAL QUIZ MODE      よくあるクイズ
QUIZ CHK                    クイズ問題(今のは何だクイズ含む)の確認とOK/NGの切替
KNJ DISP                     漢字一覧(Extendでは項目削除)(SCN DUMPで代用可能)
SCN DUMP                   オブジェクト一覧(漢字含む)
EXIT MENU                   ゲームに戻る(残機無限状態)

以下は [Extend] で拡張されるメニュー

TARGET CHOICE           ターゲットチョイス
PANEL ROULETTE         パネルルーレット
WHITCH IS SHIRO          あやしいシロはどれだ?
ROCK BREAKING           岩石くだき
MOUSE MAZE               ネズミ迷路
ANYTHING PUNCH         何でもパンチ
HAUL ON A ROPE          ぐいぐい引っぱれ
PATAPATA LANDING      パタパタ着地
WHAT'S NOW! QUIZ        今のは何だ!クイズ


qcrayon2.png
ミニゲームの順番はアドレスの若い順





サイバリオン / Syvalion

(syvalion, syvalionu, syvalionw)


[Story 5 branch bugfix (ROM Hack)]
(syvalion のみ)
ストーリー分岐のバグを修正し、5-23へ正しく分岐できるようにします
(このチートはipsパッチも作成しています(wayder_omake.zip内))


ストーリー分岐バグについて

シナリオ4-14(便宜上、数値で表していますが、実際は番号で管理されていません)の
分岐は飛び先の指定が間違っていて、本来は5-23か5-24の2択で分岐するはずが
5-24ではなく、5-14に飛んでしまいます。
他ルートからも5-24に行く分岐は無いため、5-24へ行くことは事実上不可能。
(併せて、5-24から分岐するエンディングNo.43、No.44にも必然的に行けなくなる。)

更にミスはもう一つあって、5-10からエンディングNo.19へ行く分岐もありません。
(5-10に来た時点でエンディングはNo.18確定で、分岐条件が無い)
実際に辿り着けるエンディングNo.19は、実はNo.104の数値を差し替えたもので、
本来のNo.19に辿り着く事は出来ません。

エンディングが全104種類なのは事実ですが、実際に辿り着く事が可能なのは
101種類という事になり、残りの3種類は上記の理由により辿り着けません。

こちらの問題を修正する場合、5-10からの新たな分岐を作る必要があります。
分岐させる場合、指定が「急げ」なので、残り時間分岐になると思います。
(こちらのチートは未作成)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

ゲームスタート時にラウンドセレクト画面になります。

処理方法を変更し、リセットしてフラグを立てる必要を無くしました。


[Select Starting Scenario]
実戦編の開始時のストーリーを選択できます(全6パターン)

前回まで選択肢が0~5だったのを、選択肢の表示のみ1~6に変更。

開始時のストーリーだけはスタートするタイミングによって決まるので、そのカウンターを
指定の数値で止めています。


[Select Ending]
エンディングを指定します

0は基礎編、1~104は実践編、105・106はプロトタイプ版のエンディングになります。
(syvalionu, syvalionwは前回と同じ1~104までで変更ありません)

前回まで選択肢の上限は104まででしたが、105以上でもエラー回避が出来たので拡張しました。
但し、基礎編エンディングは、行数の減らし方を調べておらず、余計な文字が付きます。

あと、チートではMAX=106にしていますが、おまけを入れています。
MAX=219に変更する事により、107~219でルート途中のストーリーが全て観られます。
(一応MAX=255までカバーはしている)


[Select Option]
シナリオによる強化装備を指定できます
 [Gold Hawk] ゴールドホーク1機がオプションに付きます
 [Revolve Battery] 回転砲台がオプションに付きます
 [Global Destruction Shot] 巨大な玉を8方向に発射します
 [Eye Laser] 目から5-WAYレーザーを発射します
 [Homing Missile] ホーミングミサイルを発射します
 [Turbo Fire] ファイヤーゲージの回復が速くなります
 [Fire Max] ファイヤーゲージが減らなくなります
 [Barrier] バリアを貼ります(無敵)
 [Gold Cutter] ゴールドカッター(貫通ホーミング弾)を発射します
 [Defense mover] 防御装置が頭を中心に周りを回転します
 [Cutter and Barrier] ゴールドカッター+バリア(MTJバブル効果)
 [Gold Hawk Scramble] ゴールドホーク3機がオプションに付きます

こちらは前回までのチートと同じものです。


syvalion_ed106.png
プロトタイプエンディングも選択可能





サイバリオン(プロトタイプ) / Syvalion (Prototype)

(syvalionp)


[Unlock Debug Mode (ROM Hack, Buggy)]

デバッグモードを有効にします

チートを有効にして、起動カウント終了までサービススイッチ(9)を押し続けて下さい。

起動カウント後にデバッグメニューが立ち上がります。が、メニューの大半は機能しません。
(エラーが発生するので、動作不可部分の飛び先をNORMAL GAMEにしています。)

NORMAL GAME            通常のゲームに戻る
NO HIT GAME              無敵状態でゲームに戻る
ROUND SELECT GAME   ラウンドセレクトモードでゲームに戻る
ALL DEBUG GAME        無敵、面選択、他2フラグ(効果不明)を有効にして戻る
MAP EDIT                   動作不可
OBJECT DISPLAY         動作不可
COLOR RAM EDIT         動作不可
COLOR BAR                動作不可
BLOCK STATUS EDIT    動作不可
TEST MODE                通常のテストモードへ移行
OBSTACLE EDIT          動作不可
MASK CHR DISPLAY     マスク(テキスト)キャラクタが表示されます

ちなみに、EDIT機能は発売版には入っているのですが、逆にメニューのほうが無く、
動作させる事も出来ていません。(syvalionにはコメントアウト状態で収録しています)

それと、シナリオ参照先が0000になっているため、実戦編がエラーでフリーズを起こすので、
適当なシナリオのデフォルト値を与えてエラーを回避しています。

あと、面の選択範囲が1~40まで選べますが、40面をクリアするとエラーでフリーズを起こすので、
40面クリアで6面に戻す処置を入れています。


[(Debug) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(デバッグ機能)

デバッグメニューが殆ど役に立たないので、ラウンドセレクトフラグを分離しました。

デバッグモード同様、エラー回避を入れています。


[(Debug) No Hit Mode (Invincibility)]

ノーヒットモード(無敵)が解禁されます(デバッグ機能)

デバッグメニューが殆ど役に立たないので、ノーヒットモードフラグも分離しました。


[Infinite Time (ROM Hack)]

時間が減らなくなります

RAMで止めると残りタイムボーナスが998になってしまうので、ROM Hackに変更。


[Select Starting Scenario]
実戦編の開始時のストーリーを選択できます(全6パターン)

前回まで選択肢が0~5だったのを、選択肢の表示のみ1~6に変更。

こちらは発売版と同じなので、内容も同じです。


[Select Option]
シナリオによる強化装備を指定できます
 [Gold Hawk] ゴールドホーク1機がオプションに付きます
 [Revolve Battery] 回転砲台がオプションに付きます
 [Global Destruction Shot] 巨大な玉を8方向に発射します
 [Eye Laser] 目から5-WAYレーザーを発射します
 [Homing Missile] ホーミングミサイルを発射します
 [Turbo Fire] 火力ゲージの回復が速くなります
 [Fire Max] 火力ゲージが減らなくなります
 [Barrier] バリアを貼ります(無敵)

前回までのチートと同じものです。

プロトタイプ版はゴールドカッター以降が設定されていないので、以降をカットしています。


[Maximum fire power]
火力ゲージが減らなくなります。

前回までのチートと同じものです。


[Infinite Lives]
残機を9で固定します

前回まで4で固定していましたが、最大にあたる9に変更しました。


syvalionp.png
残念ながら大部分がプログラム自体入っていない





メタルブラック / Metal Black

(metalb, metalbj)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

 [Extend] ラウンドセレクトを有効にし、表示の拡張と、デモ面の選択を可能にします
 [Normal] ラウンドセレクトのみを有効にします(タイトーコマンド)

今まで、タイトーコマンドのラウンドセレクトはROUND数の表示だけで分かりにくかったのと、
デモ面(9面)が選べないので、RAMの値を使用したラウンドセレクトを採用していましたが、
タイトーコマンドのほうを拡張し、問題を回避したのでROMハックを採用しました。

[Normal] は通常と同じ範囲の01~08で、[Extend] はデモ面(09)が追加されます。

[Extend] で数値を変更すると、連動してAREA部分に実際の面数が表示されます。
(01~06が通常面、B1~B2がボーナスステージ、DEがデモプレイ面)

下のAREAの数値は変更しても何も参照されない無意味な存在だったので活用しました。
(もしかしたら初期の仕様は戻り復活にする予定だった?)

前回まであった、[Select Starting Round]は削除しています。



[Unlock Object Test Mode (ROM Hack)](metalbj)

海外版をそのままコピーしていましたが、日本版はアドレスを少しずらす必要がありました。

海外版(metalb)は以前までのチートでも問題ありません。


※上記以外のチートは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.169 の更新内容
 及び、 (升) Wayder Cheat 0.154ex の更新内容を参照して下さい。


metalb_t.png
エリア表示部分を再利用





闘神ブレイザーズ / Karate Blazers

(karatblz, karatblza, karatblzbl, karatblzj, karatblzt, karatblzu)

(Command) Unlock Debug Mode in Service Moce"
サービスモード (F2) のEXITがデバッグモードになります

2P側のボタン1、2、クレジット(5)を押しながらテストモードに入る事でコマンド成立。
後はEXITからデバッグモードに行けるようになります。
(もしかしたら、コマンド公開されたのはこれが初?)
チートではこのコマンド成立フラグが常に立った状態になります。

但し、TEST PLAY は即ゲームオーバーになってテスト出来ません。
(DEMO TEST からプレイ開始すれば、とりあえずデバッグモードでプレイする事が可能)

CHAR CHECKはどの数値を選んでもキャラがマークになってしまいます。

上記以外のモードは一応動作するようです。



[One Hit Finish]
敵を一発で倒せるようになります

前回までのチートと全く同じものです。


[Infinite Combo]
コンボが途切れなくなります

前回までプレイヤー別に分けていましたが、1つ立てると他のプレイヤーにも影響が出てしまうので、
プレイヤー別に分けず、一纏めにしました。

あと、karatblz, karatblza, karatblzt, karatblzuは2P分までのチートしか入っていませんでしたが、
ディップスイッチで4Pに変更出来るので、全て4P分まで含めました。


karatblz.png
他のビデオシステム系も調べてみるべきか
ソニックウイングスは確認済み)






S.C.I. / Special Criminal Investigation

(sci, scia, scij, scin, sciu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





エンフォース / Enforce

(enforce, enforcej, enforceja)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

ラウンドセレクト後、クレジット待機画面になるので、クレジットを入れてスタートして下さい。

クレジット入れる処理を挟むと起動しなくなるので妥協しました。
(タイトーコマンドで入った場合はクレジットが入る)





オペレーションサンダーボルト / Operation Thunderbolt

(othunder, othunderj, othundero, othunderjsc, othunderu, othunderuo)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

SCバージョン(othunderjsc)はタイトーコマンドが入力出来ませんが、ラウンドセレクト自体は
残っているのでチートで呼び出す事ができます。

othunder.png
今回最後に見つけたタイトーコマンド





クイズクエスト / Quiz Quest

(qzquest)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





クイズ地球防衛軍 / Quiz Chikyu Bouei Gun

(qzchikyu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

オープニングデモ後、ラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





苦胃頭捕物帳 / Quiz Torimonochou

(qtorimon)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。



[Display the Correct Answer]
正解の番号を左上にウォッチ機能で表示します

前回までのチートと同じ内容ですが、内部処理をtemp経由で簡素化しました。


[Your Answer is Correct]
どの答えを選んでも正解になります

ラベル名を[Always Correct Answer]から変更。それ以外は前回までのチートと同じものです。


[Select Number of Choices]
選択肢の数を固定できます(一択~四択)

前回までのチートと全く同じものです。





チェイスH.Q. / Chase H.Q.

(chasehq, chasehqj, chasehqju, chasehqu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジット投入以降、常にラウンドセレクトモードになります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





バイオレンスファイト / Violence Fight
バイオレンスファイトⅡ / Solitary Fighter

(viofight, viofightj, viofightu, solfigtr)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。


ちなみに、Solitary Fighterはリージョン変更チートを作ってみましたが、リージョンを
日本に変更してもタイトル画像は変わらず、バイオレンスファイトⅡにはなりません。
(キャラROM内には「Violence Fight II」のタイトル画像が存在している。)





パズルボブル(Bシステム版) / Bubble Buster (B-System)

(pbobble)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

モード選択後、ラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。

ネオジオ版(pbobblen)はサービススイッチエラー自体が無いので、ラウンドセレクトもありません。


[Select Region]

リージョンを変更します

システムB版のほうは日本版しか対応していなかったのでついでに作りました。
ネオジオの海外版タイトルは「Bust-A-Move」ですが、システムBでは「Bubble Buster」になります。

pbobble.png
海外版にするとタイトルも変わる




ファイナルブロー / Final Blow

(finalb, finalbj, finalbu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





まじかるで~と ドキドキ告白大作戦 / Magical Date
まじかるで~と 卒業告白大作戦 / Magical Date EX

(mgcldate, mgcldtex)


[(Command) Unlock Select the game!]

ゲームセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとゲームセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。






ライディングファイト / Riding Fight

(ridingf, ridingfj, ridingfu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットすると起動できなくなります。






・その他チートの修正




ギャラクティックストーム / Galactic Storm

(galastrm)

[Unlock Object Test Mode (ROM Hack)]

ON処理にゴミが残っていたため、OFF後に起動出来ない状態になっていました。


※上記以外のチートは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.169 の更新内容を参照して下さい。





ジャンプくん / Jump Kun

(jumpkun)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ON/OFF処理のtempが間違っていたため、OFF後にゲートの表示不具合が起きていました。


※上記以外のチートは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.187 の更新内容を参照して下さい。





ダライアス / Darius

(darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu)

[Extend Ranking Display (ROM Hack)]

ON/OFF処理のtempが間違っていたため、OFF後に起動出来ない状態になっていました。


※上記以外のチートは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.193 の更新内容を参照して下さい。





ファイティングホーク(日本版) / Fighting Hawk (Japan)

(fhawkj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ON/OFF処理のtempが間違っていたため、OFF後に起動出来ない状態になっていました。

海外版(fhawk, fhawku)は以前までのチートでも問題ありません。


 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.197 の更新内容を参照して下さい。




bonzeadv, bonzeadvp, bonzeadvu, jigkmgri,
bublbob2, bublbob2o, bublbob2p, bubsymphb, bubsymphe, bubsymphj, bubsymphu,
cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj,
champwr, champwrj, champwru, majest12j, majest12u, ssi, ssia,
puzznic, puzznicb, puzznicba, puzznici, puzznicj, puzznicu,
superman, supermanj, supermanu, twinqix

[(Command) Unlock Round Select]
チートをOFFにしても、コマンドフラグが残ってしまうので、OFF時に値を戻す処理を追加。

(バブルメモリーズ、ラスタンサーガⅡはゲーム終了時にフラグがクリアされるので変更なし)


arkretrn, arkretrnj, arkretrnu

[(Command) Unlock Round Select]
チートをOFFにしても、選択した面数の値が残ってしまうので、OFF時に値を戻す処理を追加。


insectx, insectxj

[(Command) Unlock Round Select]
チートをOFFにしても、選択した面数の値が残ってしまうのと、残機240でスタートする状態も
戻らないので、OFF時に値を戻す処理を追加。


puchicar, puchicarj

[(Command) Unlock Line&Round Select]
チートをOFFにしても、選択した値が両方とも残ってしまうので、OFF時に値を戻す処理を追加。


tnzsj, tnzsjo, tnzso, tnzsoa, tnzsop, tnzsuo

[(Command) Unlock Round Select]
チートをOFFにしても、残機255でスタートする状態が戻らないので、OFF時に戻す処理を追加。

プロトタイプ(tnzsop)は残機が255ではなく、減らなくなる処理のようなので、ラベル名も変更。


wgp, wgpj, wgpjoy, wgpjoya

[(Command) NO HIT Mode (Invincibility)]
チートをOFFにしても、コマンドフラグが残ってしまうので、OFF時に値を戻す処理を追加。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.197 の更新内容を参照して下さい。




・その他、微調整/ラベル名修正



kirameki

[Unlock Debug Mode (ROM Hack)]

前回まで、[Unlock Secret Menu (ROM Hack)]と[(Command) Unlock Secret Menu (ROM Hack)]が
あって、区別はつくものの分かりにくかったので、コマンドでは無いほうのラベル名を変更しました。






・Ver.0.197 → 0.198 更新によるクローン追加


dkongjr2, ffightj4, karatblzt, mshbr1, sengoku3a, sf2level, strider2u, wh2h



ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/





タイトー隠しコマンド対応タイトル一覧

タイトーコマンド対応タイトル一覧の数が予想よりも大きくなったので、
デバッグモード解説 (未完成)から分離し、
新しいブログページで更新しました。
(今後はタイトーコマンド以外の隠しコマンドもここにまとめるかも)

最後に発見したオペレーションサンダーボルトは、ちょっと特殊な部分があり
コマンドの発覚が遅れただけでなく、チート作成にも頭を悩ませました。

これでタイトーコマンドは全て揃った?
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(升) Wayder Cheat 0.197


今回は久々にタイトー特集。
(といっても大半はタイトーコマンドによるものですが)
隠しデバッグモードネタも幾つか追加/仕様変更があります
それとタイトーコマンドは、手抜きなモノもありますが一通り揃いました。





新規作成/仕様変更タイトル

長くなるので、先にタイトー以外のチートの説明(といっても2タイトルのみ)


オメガファイター / Omega Fighter

ギャプラス / Gaplus



新規追加/仕様変更タイトル(タイトー系)


ガンバスター / Gun Buster

地獄めぐり / Bonze Adventure

ダイノレックス / Dino Rex

WGP / World Grand Prix

WGP2 / World Grand Prix 2


ウォリアーブレード / Warrior Blade

カダッシュ / Cadash

ダライアスⅡ / Sagaia

ドンドコドン / Don Doko Don

ユキヲ / Yukiwo



タイトーコマンドの追加(と、一部微調整)のみ

 (※ ⛺ؐ 記号は、タイトーコマンドのみチートを作成しているタイトル)


アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns

インセクターX / Insector X ⛺ؐ

功里金団 / Kuri Kinton ⛺ؐ

ゴーフォーザゴールド / Recordbreaker ⛺ؐ

サイバリオン / Syvalion

サンダーフォックス / Thunder Fox ⛺ؐ

スーパーマン / Superman ⛺ؐ

チャンピオンレスラー / Champion Wrestler ⛺ؐ

中華大仙 / Chuka Taisen ⛺ؐ

ついんくいっくす / Twin Qix ⛺ؐ

トップランキングスターズ / Prime Time Fighter ⛺ؐ

パズニック / Puzznic ⛺ؐ

ハットトリックヒーロー / Football Champ
ハットトリックヒーロー'92 / Euro Champ '92
ハットトリックヒーロー'93 / Taito Cup Finals        ⛺ؐ
ハットトリックヒーロー'94 / International Cup '94
ハットトリックヒーロー'95 / Taito Power Goal

バブルシンフォニー / Bubble Bobble II ⛺ؐ

バブルメモリーズ / Bubble Memories

ファイティングホーク / Fighting Hawk ⛺ؐ

プチカラット / Puchi Carat

マジェスティックトゥエルブ / Super Space Invaders '91

ゆうゆのクイズでGo!Go! / Yuuyu no Quiz de GO!GO! ⛺ؐ

ラスタンサーガⅡ / Nastar ⛺ؐ

リングレイジ / Ring Rage ⛺ؐ

レイストーム / Ray Storm


その他、問題の発覚したチートの修正

キャメルトライ(日本版) / Arkanoid (Japan, newer)

ミズバク大冒険 / Liquid Kids


その他、微調整/ラベル名修正(チートの動作に変更なし)



Ver.0.191 → 0.193 更新によるクローン追加/変更





オメガファイター / Omega Fighter

(omegaf, omegafs)


[Weapon Power Mixed Mode]

ワイドとアイアンを合成した武器システムに変更します

まずは、仕様変更した部分のまとめ。

・ワイドは通常通り、ワイドアイテムを取る度に弾幅が広がります(0~12段階)
・アイアンアイテムを取ると、ワイドのまま攻撃力(アイアン効果)だけアップします
・攻撃力が上がっても見た目が変わらないので、上部にカウンタを設けています
・攻撃力は最大99(100倍)までアップします(0~99段階)
・∞(インフィニティ)アイテムを取ると、攻撃力が最大(99)になります
・プレイヤーが死ぬと、攻撃力が半分(端数切捨て)に減ります(ワイドは初期段階)
・何かしらの理由(スペシャル版でコンティニューした時など)でアイアンになった場合、
 アイアンアイテムを取っても攻撃力が上がるだけで見た目や飛距離は変わりません
 (ワイドアイテムを取った場合は通常通り、ワイドの初期段階に戻ります)

あと、一つ確認済みの問題があって、ボスを倒した後のインターバル中にアイアンアイテムを
取った場合、内部のカウントは増えていますが、画面上のカウンタが更新されません。
(表示は次面開始時に直ります)

基本ワイドもアイアンも同じアドレスで管理しているので別々に分ける必要がありますが、
最小限の変更で済むのは インデックス(IX)を変更する事だけど、勿論全部使われていて、
諦めつつもソース辿ってみたところ、$0Dは潰しても大丈夫そうだったので$0Dを使いました。
ただ、影響は何も無いとも言い切れないので、問題が発覚した場合は是非お知らせ下さい。

一応やろうと考えていた事は達成出来たので、これで完成とします。


[Unlimited Fire (ROM Hack)]

弾の発射間隔を限界まで縮めます

アイアンなら完全にショットの隙が無くなります。
ワイドだと弾が固まって逆に使いづらくなるかも……。


[Always keep All Crash Gauge (ROM Hack)]

ゲージが常に半分貯まった状態になり、x10を取る度にオールクラッシュが出現します

以前まであった同内容のチートをROMチートで作り直しました。
(以前までのものはフレームカウンタを使っていたのでゲージが多少ズレる状態。)

このチートを使用中は、1UPまでゲージを溜める事が出来なくなります。


[Keep Power at Weapon Change (ROM Hack)]

武器を変更してもパワーアップ段階を保持したままになります

通常は武器が変わるとパワーが初期段階に戻りますが、このチートにより、
切替えてもパワーが維持されます。
(あくまで維持なので、パワーアップするには同じ武器アイテムを連続で取る必要があります)

パワーダウンする事が出来なくなるので、パワーダウンしたい場合は死ぬしかありません。

[Weapon Power Mixed Mode]のROMに近い部分を変更していて、影響が出そうだったので
こちらのチートは没にする予定でしたが、調べた結果、計算上影響は受けないと判断し、
残す事にしました。

両方立てた場合、このチートはほぼ無意味になるので、同時使用は避ける事をオススメします。


[Select Option Item]

自機の左右にオプションアイテムを固定します
 [All Crash] オールクラッシュ
 [Enemy Slow] エネミースロー

前回まで [Always have All Crash] と [Always have Enemy Slow] が別々に存在していましたが、
同じアドレスで同時使用が出来ないのと、フラグのみでアイテム自体が装着されないだけでなく、
片側分しかフラグを立てておらず、更に左右位置も統一されていないという散々なものでした。

2つのチートをまとめ、アイテム自体も両サイドにちゃんと装着されるように変更しました。


[Select Shot Power]

パワーアップを任意段階で固定出来ます

前回までの [Select Weapon] からショットパワーと武器の種類を分離し、数値選択式に変更。

0~12の13段階の範囲で固定し、アイテム(又はチート)で武器の変更も可能です。


[Change Weapon Now!]

現在の武器の種類を切替えます

ショットパワーはそのままで、アイアンならワイドに、ワイドならアイアンに切替えます。
プラグインチートでボタンを割当てて使用する事が可能です。





ギャプラス / Gaplus

(galaga3, galaga3a, galaga3b, galaga3c, galaga3m, gaplus, gaplusa, gaplusd, gaplust)


[Select Invincibility]
Can't use together with normal [Invincibility]
 [Player Only] 自機(ファイター)のみ無敵になり、捕らえた敵は敵弾で死にます
 [Player and Allies] 自機も捕らえた敵も無敵になります

本家の[Invincibility]が有効になっていると、選択肢に関係なく全て無敵になります。
このチートを使う際は、本家の[Invincibility]を有効にしないよう、ご注意下さい。


[Clear This Parsec Now!]

その場で面クリアとなり、次の面になります

このゲームは面数表記はPARSEC(光年)なので、ラベル名も合わせました。


[Get PHALANX Now!]

トラクタービーム(ファランクス)を発動させます

但し、編隊が完成するまでチートを有効にしてもトラクタービームは発動されません。


[Always have CYCLONE Attribute (Buggy)]

サイクロンビームの属性が付きます(サイクロンビーム自体は表示されません)

但し、チートを有効にしても、編隊が完成するまでサイクロンビーム属性は付きません。

通常のサイクロンビームと異なり、Y軸上を飛行する全ての敵を捕らえます。


[Always enable STARDUST]

スターダスト(敵弾消滅)を常に有効にします

これは元の仕様から編隊が完成する前の状態でも関係なく常に有効になります。


[Always enable ELEPHANT]
This cheat works after formation
エレファント(スロー化)を有効にします

但し、編隊が完成するまでチートを有効にしてもエレファントは発動されません。


[Always have HYPER]

ハイパー(ツインショット)を常に装備します

[Always have SIDEWINDER]

サイドワインダーを常に装備します

[Always change Transform Fighter]

ファイター(自機)が常に変身状態になります

上記3つは、本家にSet形式(on)のチートしかないので、固定形式(run)を用意しました。


[Select Allies Formation]

常に敵を6体捕獲した状態にします

通常では捕獲不可能なクイーンや、ファイター(自機)に変更する事も出来ます。
都合により、6体全て同じキャラになります。







ガンバスター / Gunbuster

(gunbustr, gunbustrj, gunbustru)

[Select Unlock Debug Mode (ROM Hack)]

 [Extend] デバッグモードを有効にし、更にメニューも拡張
 [Normal] デバッグモードのみを有効にします

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
各モードに入ると戻る方法が無いので、メニューに戻る場合もリセット(F3)をして下さい。


テストモードにデバッグモードのスイッチが隠れているのですが、有効にしても反映されないので
スイッチに関係なくチートだけで直接行けるように変更しました。


各モードの説明 (括弧内は拡張していない場合([Normal]選択時)の名前)

EXIT (NORMAL GAME)

何もせず、通常のゲームに戻ります

DEBUG GAME

各種パラメータを表示した状態でゲームを起動します

MASK CHR (MASK CHR TEST)

マスクキャラクタ(テキストエリア)のビュアー

GUN TEST (GUN TEST MODE)

サービスメニューにある、[GUN ADJUSTMENT] と同じ機能で、銃の調整が出来るのと、
こちらを使った場合は、位置情報のパラメータを表示した状態でゲームを起動します

STYLE DISP (STYLE DISPLAY)

スタイル(スプライトキャラクタ)のビュアー

SCREEN DISP (SCREEN DISPLAY)

スクリーン(BG)のビュアー

CHR PATTERN (OBJCHR PATTERN)

キャラパターン(スプライトを合成したキャラ)のテスト

MAPHIT EDIT
※[Extend]選択時のみ
マップの当たり判定を編集するツール
操作は可能ですが、使用方法がわかりません。(ついでに綴りミスを見つけたので修正)

ENDING TEST
※[Extend]選択時のみ
サブメニューでエンディングを選択してテストします

使い方が分かりにくいので、ここでまとめて説明します

最初の行はENG(海外版)、JAP(日本版)の選択。
ID:筐体IDの選択(MAME0.197の時点では通信未対応なので数値を変えても変化無し)
ENTRY:エンディグを再生するプレイヤーの選択
(0=再生しない 1=CHR1(P1側)のみ再生 2=CHR2(P2側)のみ再生 3=CHR1→2の順に連続再生)
CHR1:P1側の使用キャラの選択
CHR2:P2側の使用キャラの選択

END CREDIT
※[Extend]選択時のみ
エンド・クレジット(スタッフロール)を再生します

?
※[Extend]選択時のみ
謎のエフェクトを表示します

ROUND SELECT
※[Extend]選択時のみ
タイトーコマンドによるラウンドセレクトを呼び出します
(但し、コマンド入力で呼出した場合と違い、画面上に位置情報のパラメータが表示されます。)

REMOVAL TEST

詳細なパラメータを表示した状態で選択面のテストを行います

ENEMY TEST

パラメータの項目を少し減らし、見やすく表示した状態で選択面のテストを行います

REMOVAL TEST、ENEMY TESTで選択ステージ数を30以上にするとエラーが発生するので、
上限を29に修正。あと14~22もバグりますが、エラーは発生しないのでそのままです。


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]は不要になるので削除しました。

最初はテストモードのデバッグスイッチのON/OFFでデバッグモードに切替える事も考えたが、
設定が反映されない(temp経由での対応は可能)ので、毎回起動時に切替える必要があり
単に面倒が増えるだけなのでやめました。
(通常モードでプレイするなら、デバッグモードを抜けるか、チートを無効にすれば済むし)


gunbustr.png
こちらはメニューを拡張した画面





地獄めぐり / Bonze Adventure

(bonzeadv, bonzeadvp, bonzeadvu, jigkmgri)

[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

ゲーム開始時にラウンドセレクト画面になります。

フラグを立てるだけなので、チートを有効にすればリセットも不要です


[Enable Screen Editer (ROM Hack, Buggy)]

スクリーンエディターを有効にします

各ラウンド開始時にスクリーンエディター画面になります。

画面パーツの情報は確認出来ますが、エディット機能は一切使えません。
画面をスクロールさせすぎるとエラーが発生し、進行が停止します。

で、これだけでは寂しいので、スタートボタンでゲーム開始出来るようにしました。

但し、範囲外で開始した場合、大抵スクロールが狂うか、エラーが発生します。
それと、スクロールが狂った場合、壁の中に埋まって脱出できなくなる事が多々あります。


[Player Out Now!]

自殺コマンド

前述のように、壁の中に埋まってしまった時にご利用下さい。


[Infinite Time (fix)]

残り時間が減らなくなります(修正版)

本家のチートは面クリア時の処理のために面倒な事をしているので修正版を作りました。


[Unlimited Jump]
ジャンプボタンを押している間上昇し続けます

こちらは前回までのチートと同じものです。

本家のチートに[Mega Jump]というチートがあるので、こちらは削除する事も検討しましたが、
本家のチートはジャンプの高さが倍増するが高さ調節が出来ない仕様だったので残しました。


bonzeadv.png
編集機能は使えません




ダイノレックス / Dino Rex

(dinorex, dinorexj, dinorexu)

[Select Unlock Debug Mode (ROM Hack)]
 [Extend] デバッグモードを有効にし、更にメニューも拡張
 [Normal] デバッグモードのみを有効にします

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
前回までのチートは内部にいろいろ問題を含んでいたので、全面リニューアルしました。

ガンバスターと同様に、拡張の有無を選択可能にしました。
終了処理をチート機能でRAMフラグに頼っていたものを、全てROMハック内での処理に変更。
拡張機能の飛び先を見直し、条件により問題を起こしていた機能を修正/変更。
メニューの拡張部分の全てをテキストで表示するように拡張。


dinorex_ex.png
メニューのテキストも拡張しました


おまけ:
かなり昔に、デバッグモードの説明を纏めようとして、製作途中のままのページがあります。

デバッグモード解説 (未完成)

メニューの表示に画像を一切使わず、尚且、実際のゲーム画面に可能な限り似せて表示させるという、
無駄に努力をした作りになっています。
なので、環境によって正しく表示されない可能性があります。





WGP / World Grand Prix

(wgp, wgpj, wgpjoy, wgpjoya)


[Unlock Debug Mode (ROM Hack)]

デバッグモードを有効にします

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
デバッグメニュー起動直後はカーソルが表示されません。

操作方法は、シフトアップ(ボタン4)/シフトダウン(ボタン3)で開始ラウンドの選択。
バイクハンドル版(wgp, wgpj)はスタートボタンでカーソルの移動、
ジョイスティック版(wgpjoy, wgpjoya)は左方向入力でカーソルの移動。
サービススイッチ(9)で起動。

各機能の説明

GAME START 通常起動
GAME START 通常起動
GAME START ゲーム中、画面上に各種ステータスが表示される
ENDING CHECK エンディングが再生される
GAME OPTION~ 押しても何も反応しません(実行不可)
------------
MACHINE TEST~ 設定をDX筐体に変更しても同じで、通常起動との違いは不明
COURCE EDIT コースの編集が出来るようですが、バグってまともに使えません
DEMO SAMPLING デモプレイを記録するようですが、通常起動との違いは不明
EASY CONTROL アクセルで即最高速になり、カーブで遠心力がかかりません
EXIT 通常起動

どのメニュー(EXITも含む)を選んでも、選択した開始ラウンドで始まります


[(Command) NO HIT Mode (Invincibility)]

ノーヒットモード(無敵)を有効にします(タイトーコマンドの値を利用)

タイトーコマンドはラウンドの選択と、ボタン3でノーヒットの選択が出来ます。
チートではノーヒットのフラグのみを立てて無敵にしています。

ラウンドセレクトはデバッグモードで選択可能なので作っていません。


wgp.png

実はデバッグモードに入る隠しコマンドも存在しますが、TILTスイッチを使うコマンドで、
筐体版ではTILT配線が無いようなので出来るか不明(ジョイスティック版なら可能?)

ちなみにコマンドは
サービススイッチとTILTスイッチを押しながら起動し、エラー画面が出たら
両スイッチを離し、スタートボタンを押す。
という方法です。(もしかして情報公開されたのはこれが初?)

実機で成功確認できた方は、是非ご報告お願いします!!





WGP2 / World Grand Prix 2

(wgp2)


[Unlock Debug Mode (ROM Hack)]

デバッグモードを有効にします

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
デバッグメニュー起動直後はカーソルが表示されません。

操作方法はサービススイッチ(9)でカーソル移動、スタートボタンで起動。(WGPと逆なので注意)
シフトアップ(ボタン4)/ダウン(ボタン3)で開始ラウンドの選択ですが、
値は反映されません。

CHAR SELECT以外はまともに機能しません。
(フリーズするか、通常起動になるかのどちらかです。)

CHAR SELECTの操作方法は、ハンドルでメニューの移動、スタートボタンで決定。
ビュアー画面ではハンドルでキャラの選択、シフトアップ/シフトダウンで色の選択、
スタートボタンでCHAR SELECTのメニューに戻る(デバッグメニューには戻れません)

ちなみに、WGP2にはタイトーコマンドはありませんが、機能設定自体は残っています。
しかし、フラグを有効にしても、フラグをチェックしていないので効果はありません。


wgp2.png
デバッグモードに入る隠しコマンドは削除されていました




ウォリアーブレード / Warrior Blade

(warriorb)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
No.でしか表示されず、更に中間デモやマップ画面まで含まれているので数が多いため、、
どの番号がどの面なのか判りにくいです。


[Always have Power Weapon]

常にパワーアップした武器を装備します

各キャラクターの武器がそれぞれ
ラスタン:アックス
デューイ:アイアンクロー
ソフィア:鉄球ムチ
に変わります。

ちなみに、本家にある[Always Have Arms]はパワーアップの持続時間を固定するチートで、
何かしらアイテムを取らない限り、そのチート単体ではパワーアップしません。


[Select Region]

リージョンを変更します

MAMEは日本版しか対応していないので、ついでに作りました。
変更後、基本は日本語字幕が削られるだけですが、一部で文字表示位置が変わります。


[Select Current Game Rank]
ゲームのランクを選択したランクで固定します(32段階)

前回までEasiest、Hardestの2択でしたが、数値で32段階指定に変更しました。


[Infinite Mahadidekaradi Energy]
マハディデカラディ(魔法使い)のエネルギーが減らなくなります

前回までのチートと同じものです。


それと、wayder_omake内にwarriorbの日本語チートがありましたが、今回の更新で
前回までのラウンドセレクトも消え、残す必要が無くなったので削除しました。





カダッシュ / Cadash

(cadash, cadashf, cadashg, cadashi, cadashj, cadashj1, cadashjo, cadashs, cadashu,
cadashp)


[Select Region]
(cadashpのみ)
リージョンを変更します

プロトタイプ版はMAME (0.197の時点) では海外版しか対応していません。
が、リージョン変更だけで日本語になるので作りました。


[(Command) Select Pudding (ROM Hack)]
プディング(1面ボス)を変更します

前回まであったチートと効果は同じですが、クローンによって処理が整理されてなかったので、
全てのクローンをほぼ統一した形に整理しました。

プロトタイプ版はボス登場時の文字がバグっていましたが、前述のリージョン変更により、
メッセージも正しく表示されるようになります。

それと海外版は、キャラを変えると登場時「KRAKEN」と表示されるミスがあり、前回まで
「BLACK PUDDING ~」に戻していましたが、「PUDDING ~」と表示されるように変更しました。

 カダッシュの裏技については (升) Wayder Cheat 0.168 を参照。

cadashpj.png
リージョン変更で隠し没ボスも日本語表示に





ダライアスⅡ / Sagaia

(darius2, darius2d, darius2do, sagaia)


[(Command) Unlock Zone Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ゾーンセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が255になります。

以前まであった、[Select Starting Zone]は削除しました。


[Always Find Rascal (ROM Hack)]
(darius2d, darius2do, sagaia)
リーダイン(ウニボス)を倒すと隠れキャラが出るようになります

リーダイン(ウニボス)はゾーンL、N、O(サーガイアではゾーンG、I)に登場するボスで、
通常は、このボスを倒すと中の人が落下していくのですが、1/256の確率で人ではなく
「日吉山のラスカル」になります。

これはランダムカウントが00になった瞬間にリーダインを倒すと出現する隠れキャラで、
以前までのチートは、ランダムカウントをリーダイン戦の間だけ00で止めていましたが、
強引な方法で他に影響出る可能性があったため、ROMチートで作り直しました。

3画面版(darius2)はROM内にキャラは居ますが、出現条件不明のため除外しています。
(出現しない仕様になっている可能性が高い?)


[Display Arm States]

アームの耐久力を残機表示の横に数値で表示します

以前までWatch機能を使って表示していたものを、キャラクター表示に変更しました。



※ 以下のチートは前回までと全く同じ内容で、説明も以前とほぼ同じものです。

[Item Come Back] (darius2のみ)
アイテムが画面上部に逃げず、跳ね返されて降りてきます

2画面版と3画面版の大きな違いの一つで、2画面版はアイテムが出現すると下方向に
移動し始めますが、3画面版では上方向に移動し始めてしまうので、注意して出さないと
アイテムを取り逃すことになってしまいます。
そこで、このチートを使う事により、取りこぼしを抑える事ができます。

2画面版では必要ない(大抵は画面上部に行く前に横スクロールで消える)と思われるので、
このチートは3画面版(darius2)のみになります。

但し、アイテムが画面上に複数同時に出た場合、3つ目まではカバーしていますが、
4つ以上になった場合、4つ目以降は無効になります。


[Infinite Arm (Invincibility)]
アームの耐久力を固定します(実質無敵)

耐久力が3以下になったら3で固定するという処理で、3未満にならないようにしています。
アームの状態に関係なく無敵になるので、(Invincibility)を併記しています。


[Get Arm Now!]
アームが無い時はアームを装備(耐久力3)、アームが有る時は耐久力を+2にします

[Rapid Fire]
全てのショットを連射にします

[Always have Max Missile]
ミサイルをフルパワーアップ状態にします

[Always have Max Laser]
レーザーをフルパワーアップ状態にします

[Always have Max Bomb]
ボムをフルパワーアップ状態にします

[Always have Max Arm]
アームをフルパワーアップ状態にします

[Select Direction]
自機の向きを固定します





ドンドコドン / Don Doko Don

(dondokod, dondokodj, dondokodu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が255になります。


[Always have Death Hummer Attribute (ROM Hack)]

デスハンマー属性(敵を叩いて殺せる)が常に付きます

どのハンマーでも有効なので、フライングハンマーと同時使用が可能です。


[Always have Flying Hummer]

フライングハンマーを常に装備します(WIP)

単純にフラグを立てれば使えるというものではなく、結局いろいろとフラグを付けたので、
もしかしら弊害が出るかも知れません。
これらの一つでもフラグが足りないと動作しないので、これで妥協しました。


[Select Speed]

プレイヤーの移動速度を7段階で固定できます

これ以上速くする事も可能ですが、敵を担いだ時に異常に遅くなるため、ここで止めています。


[Always Keep Speed]

敵を担いている間も移動速度が落ちなくなります

ここを調節すれば、移動速度の上限も上げられますが、そこまでするのはやめました。





ユキヲ / Yukiwo

(yukiwo)

マスターオブウェポンのチートはタイトーコマンドを含め本家に収録されていますが、
ユキヲのチートが作られていないので、補完しました。


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

起動後にラウンドセレクトになりますが、マスターオブウェポンとは違い、ラウンド数の選択
ではなく、名前が表示され、5通りから選択できます。が、下3つはどれを選んでも同じです。

タイトーコマンドを入力した場合は、残機数が255になるのですが、チートで有効にした場合は、
残機数が通常のままになります


[Select Region]

リージョンを変更します

こちらもMAME (0.197の時点) では海外版しか対応していないので作りました。
しかし、WARNINGとメーカー表記が変わる程度で、他の違いは分かりません。
(ソース見るとリージョンをチェックしている部分が結構あるので、違いは幾つかありそう)


以下は本家チートをコピーしただけのものです。基本的なチートなので説明も省きます。
(対空ショットのパワーアップ要素が無いので、[Maximum Shot Power]はありません。)

[Infinite Credits]
[Invincibility]
[Always Maximum Weapon Energy]
[Rapid Fire - Antiair]
[Rapid Fire - Antisurface]
[Select Weapon]
[Select Speed]
[Infinite Lives]





アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns

(arkretrn, arkretrnj, arkretrnu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
(正確には「WAIT A MOMENT」中に有効にしていれば動作します。)


[(Command) Start Another Round]
裏面コマンドを入力済み状態にします
 [Before Start]で、ゲーム開始前のコマンドを入力済みにします。
 [After Ending]で、エンディング後のコマンドを入力済みにします。

こちらは前回までのチートと同じものですが、前回のままだとタイトーコマンドの面セレクトを
使ってもこちらが優先されて51面スタートになってしまうので、ラウンド選択の値が優先される
ように変更を加えています。

[After Ending]はエンディング(タイトーロゴ)でスタートボタンを押す必要があります。
チートを立てていても、スタートボタンを押さない限り裏面に行きません。


[8Way Move Mode]
バウスの上下移動が可能になります(ボタン3で上昇、ボタン4で下降)

前回までのチートと同じものです。

スタート時や、キャッチ時にくっついたボールは上下移動に連動しません。





インセクターX / Insector X

(insectx, insectxj)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が240になります。(何故か255機では無い)

チートはフラグ立てるだけだし、選択画面もラウンドが表示されるだけのシンプルさ





功里金団 / Kuri Kinton

(kurikint, kurikinta, kurikintj, kurikintu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

他のラウンドセレクトと違い、面の選び方が特殊。





ゴーフォーザゴールド / Recordbreaker

(gogold, recordb)


[(Command) Unlock Debug Menu (ROM Hack)]

デバッグメニューが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

各メニューの詳細は確認していません。





サイバリオン / Syvalion

(syvalion, syvalionu, syvalionw)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

起動カウント後にラウンドセレクトフラグが立ち、ゲーム開始時に選択となります。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.168 の更新内容を参照して下さい。

syvalion_bse.png
エディットモードも残存しているが一切操作不能で保留中





サンダーフォックス / Thunder Fox

(thundfox, thundfoxj, thundfoxu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, Incomplete)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

チートでのラウンドセレクトには問題があります。
6面からスタートすると、開始直後にタイムアウトになって最初に必ず1人失います。
(他にも問題が起きているかは未確認です。)





スーパーマン / Superman

(superman, supermanj, supermanu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

ゲーム開始時にラウンド選択画面になり、残機数が255になります。
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。
あと、ラウンドセレクト初期値の表示がおかしい(8-3と表示されるが、中身は1-1)状態です。
(これは実際にコマンドを使っても同じ状態です。)





チャンピオンレスラー / Champion Wrestler

(champwr, champwrj, champwru)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

キャラ選択後、ラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





中華大仙 / Chuka Taisen

(chukatai, chukataij, chukataija, chukataiu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が255になります。

インセクターXと違い、専用のフラグが無かったのでROMチートで作りました。





ついんくいっくす / Twin Qix

(twinqix)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

モード選択後、ラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用していますが、フラグを立てたままリセットしてもエラーは起きません。
(これはF3システム共通の仕様です)





トップランキングスターズ / Prime Time Fighter

(prmtmfgt, prmtmfgto, trstar, trstarj, trstaro, trstaroj)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

値を利用する事も出来ず、専用のフラグも無かったので、結局ROMチートで作りました。





パズニック / Puzznic

(puzznic, puzznicb, puzznicba, puzznici, puzznicj, puzznicu)


[(Command) Unlock Problem Select]

問題選択範囲等が拡張されます(タイトーコマンド)
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。

デモ中に有効にした瞬間、フリープレイになり、問題選択範囲が全面から選べるようになります。
更にゲーム中は時間制限無し、リトライ回数無限の状態になります。(爆弾は無限になりません)





ファイティングホーク / Fighting Hawk

(fhawk, fhawkj)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が255になります。





ハットトリックヒーロー / Football Champ
ハットトリックヒーロー'92 / Euro Champ '92
ハットトリックヒーロー'93 / Taito Cup Finals
ハットトリックヒーロー'94 / International Cup '94
ハットトリックヒーロー'95 / Taito Power Goal

(footchmp, footchmpbl, hthero, euroch92, cupfinal, hthero93, hthero93u,
intcup94, hthero94, pwrgoal, hthero95, hthero95u)

※ ハットトリックヒーロー'92というのは存在しない(海外版のリージョン変更で日本版に
変更してもタイトル名が変わらない)のですが、便宜上この名前にしています。


[(Command) Select Starting Round]

開始ラウンドの選択(タイトーコマンドの値を利用)

あまり詳しく調べていませんが、フラグは無さそうなので簡単な方法で済ませました。
(つまり手抜き)

しかし、作りが大体同じなので、一つ調べれば後は芋づる式に出来そうではあるけど。





バブルシンフォニー / Bubble Bobble II

(bublbob2, bublbob2o, bublbob2p, bubsymphb, bubsymphe, bubsymphj, bubsymphu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

オープニングデモ後、ラウンドセレクト画面になります。
フラグ一つ立てればいいし、エラーもおきないし、一番楽に作れたかも。





バブルメモリーズ / Bubble Memories

(bubblem, bubblemj)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

モード選択後、ラウンドセレクト画面になります。
こちらもバブルシンフォニーとほぼ一緒です。(チート作ったのこっちが先だけど)


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.154ex の更新内容を参照して下さい。





プチカラット / Puchi Carat

(puchicar, puchicarj)


[(Command) Unlock Line&Round Select]

スタートライン&ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
(正確には「WAIT A MOMENT」中に有効にしていれば動作します。)

P1のパドルでスタートライン数(うでだめしモード)の変更、
P2のパドルで開始ラウンド数(おはなしモード)の変更。スタートボタンで決定。


[Select Player Costume Color]
プレイヤーコスチュームの色を変更できます

前回までのチートと同じものです。





マジェスティックトゥエルブ / Super Space Invaders '91

(majest12j, majest12u, ssi, ssia)


[(Command) Unlock Area Select]

エリアセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

ゲームスタート時にエリア選択画面になります。
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。


[Rescued Cow Abduction Automatically]
牛が捕まっても、連れ去られる寸前で帰ってきます

前回までのチートと同じものです。
自機のショットで牛を撃った場合は死んでしまうので注意。


[Maximum Fire Power]
本家に既にある [Infinite Powerup] と同じものだったので削除しました。

[Rapid Fire]
連射も標準の連射機能で十分なので削除しました。





ゆうゆのクイズでGo!Go! / Yuuyu no Quiz de GO!GO!

(yuyugogo)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

起動直後にラウンドセレクトになります





ラスタンサーガⅡ / Nastar

(nastar, nastarw, rastsag2)


[(Command) Unlock Round Select (255 Lives)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。

それと、実際にタイトーコマンドを入力した場合は完了直後にラウンドセレクトになりますが、
チートではゲームスタート時にラウンドセレクトになります。





リングレイジ / Ring Rage

(ringrage, ringragej, ringrageu)


[(Command) Unlock Check Sum Mode]

チェックサムモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
リセットをするとチェックサムモードになり、チェックが完了すると通常に戻ります。
ステータスフラグを利用したかなり手抜きなチートです。





レイストーム / Ray Storm

(raystorm, raystormj, raystormo, raystormu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

カウント完了後、ラウンドセレクト画面になります

但し、プレイ終了後も値はリセットされず、最初にセレクトした面で常に開始されます。
チートではOFFにした時、選択した値をリセットするように処理を加えています。

実際にコマンド入力した場合でも選択した値はクリアされないので、これが仕様のようです。


※上記以外のチートは変更ありません(一部微修正ありですが)
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.171 の更新内容を参照して下さい。





・その他チートの修正





キャメルトライ(日本版) / Arkanoid (Japan, newer)

(cameltryj)

[Select Secret test mode (ROM Hack)]

cameltryjのみ、テンポラリ拡張コマンドが抜けていたため、エラーが発生していました。
このため、チートoff時に値が正しく戻っていなかったので修正。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.184 の更新内容を参照して下さい。




ミズバク大冒険 / Liquid Kids

(liquidk, liquidku, mizubaku)

[Unlock Debug Menu (ROM Hack)]

onチートが二重になっていたためにエラーが出ていたのと、そのミスでtemp0も二重に
なっているためチートoff時に値が正しく戻らず、ROMエラーが発生していました。

それと、デバッグメニューの他にエディットメニューをコメントアウト状態で入れています。
(15行目を削除すると、メニューのRESETがEDITになります。)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ROMエラー回避を入れておらず、このチート単体では動作しない状態でした。
([Unlock Debug Menu (ROM Hack)]と同時に立てていれば使用可能な状態。)

ラウンドセレクトで、38以上を選ぶとエラーになるため、上限を37に変更。

ラウンドセレクトをした場合はオープニングデモを必ずスキップして下さい。
スキップをしないとプレイヤーの位置情報が狂って即死したり、動けなくなったりします。

あと、残機数が255になるので、ラベル名に残機数の情報を追加。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.171 の更新内容を参照して下さい。




・その他、微調整/ラベル名修正(チートの動作に変更なし)


rambo3, rambo3p, rambo3u
[Select Region]

temp経由のROMハックになっていたので、rbに変更し、OFF時に直接元の値を指定。
選択肢で、元の値のアイテム名に(Default)と加えていたものを削除。

他のリージョンチートの形式に合わせました。(デフォルト値はOFF時の値で確認できる)


2mindril
[Change Region to Japan]

OFF時に値を戻す(US版に戻す)ように仕様変更。
リージョンはUSとJAPANの2択なので、他のリージョンチートのように選択式にはしていません。


flipull, plotting, plottinga, plottingb, plottingu
ninjak, ninjakj, ninjaku

タイトーコマンドチートのラベル名に残機の情報を追記。





・Ver.0.193 → 0.197 更新によるクローン追加/変更


cadashs, dkongjrhs, garouha, lwingsja, paclandm2, samsho5a, sf2b2, sf2ceb, sf2cet,
sf2rules, sf2thndr2, sfiii3j, sfiii3jr1, silkwormb, xmcotab, wofabl

(dkongjrcは、JRの画面がバグるのと、ドンキーコングに影響があるので今回は外しています。
 アドレスは一緒なので、使用したい場合は他のクローンのxmlをコピーして使って下さい)

ファイル名変更
ddpdojh → ddpdojt



ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/




おまけ:
ダイノレックスの解説でも書いたページですが、

デバッグモード解説 (未完成)

に、タイトーコマンド対応タイトル一覧も作りました。

(升) Wayder Cheat 0.193


新規で作りたいタイトルがあったのと、WIPで出していたのが溜まってきて
整理したかったというのもあったので、今回纏める事にしました。



 新規追加タイトル


ビートマニアⅡDX 4th style / beatmania IIDX 4th style 新規作成
ビートマニアⅡDX 5th style / beatmania IIDX 5th style 新規作成
ビートマニアⅡDX 6th style / beatmania IIDX 6th style 新規作成
ビートマニアⅡDX 7th style / beatmania IIDX 7th style 新規作成
ビートマニアⅡDX 8th style / beatmania IIDX 8th style 新規作成
ビートマニアⅡDX Substream with DDR 2nd Club Version 2 新規作成

赤い刀 / Akai Katana 新規作成

ザ・ピット / The Pit 新規作成

タイムアタッカー / Time Attacker 新規作成

怒首領蜂大往生魂 / Dodonpachi Daioujou Tamashii 新規作成

ロックマン ザ・パワーバトル / MegaMan The Power Battle (CPS1) 新規作成


ダライアス / Darius 追加作成

ミスター・ドゥ! / Mr. Do! 追加作成


その他、修正/微調整/ラベル名修正

Ver.0.191 → 0.193 更新によるクローン追加





ビートマニアⅡDX 4th style / beatmania IIDX 4th style
ビートマニアⅡDX 5th style / beatmania IIDX 5th style
ビートマニアⅡDX 6th style / beatmania IIDX 6th style
ビートマニアⅡDX 7th style / beatmania IIDX 7th style
ビートマニアⅡDX 8th style / beatmania IIDX 8th style
ビートマニアⅡDX サブストリーム with DDR 2nd クラブバージョン2
/ beatmania IIDX Substream with DDR 2nd Club Ver. 2

(bmiidx4, bmiidx5, bmiidx6, bmiidx6a, bmiidx7, bmiidx8, bmiidxc2)


※チートが原因なのかははっきりしていませんが、状況によってHDDエラー等が発生し、
 nvramが壊れてゲームが起動しなくなる可能性があります。
 (そうなった場合一旦終了し、nvramを削除してからゲームを再起動すれば直ります。)

もし、上記の問題がチートによるものと断定出来る場合はお知らせ下さい。


[(Command) Unlock Secret Mode]
(bmiidxc2を除く)
オペレーターコマンドの隠しモードを有効にします

チートを有効にした状態でゲーム設定を保存した場合、隠しモードの状態も保存され、
次回以降はチートを使わなくても隠しモードが継続されます。

初代及びサブストリームはオペレーターコマンド自体が無いので、チートもありません。

5rd Styleは現時点では動作不可なので、チェックマークのみで動作確認をしています。

3rd Style(動作不可)はダメでした。こちらは動作可能になるまで保留します。


[Auto Play Mode]
(bmiidx5を除く)
自動演奏モードになります。オフで通常操作に戻ります。

どのモードでも使用可能です。演奏途中でもオンオフは即座に反映されます。

これでズレる曲は同期が取れていないという事ですね。
曲の途中がズレたり、殆どズレない曲もあったり、一定のズレでは無い模様。

5rd Styleは現時点では動作不可なので、このチートはありません。

7th、8thでは、レイアウトのフラグもセットで立てないとオートにならないため、
強引な方法で動作させています。
これがクラッシュする原因の可能性があります。
7th、8thは確認が不十分なため、問題が起こるようならお知らせ下さい。
(これが原因だった場合に対処出来るかは分かりませんが)


[Disable Retire Count]
(bmiidx7, bmiidx8)
ノードを無視し続けてもリタイアしなくなります

7th style以降の仕様で、ノードを無視(空Poor)し続けているとリタイアと見なされ
曲の途中で強制終了となる仕様があるので、空Poorのカウントを無効にします。

(当時、BMSが流行って、データ作成用に録音するのを防ぐ目的で入れたと思われる。)







赤い刀 / Akai Katana

(akatana)

[Invincibility]

無敵

[Infinite Life]

ライフ無限

[Infinite Bombs]

ボム無限

本家対応までの繋ぎです。特に説明の必要も無いでしょう。


[Infinite Kidou]

祈導ゲージ無限

祈導ゲージが減らなくなるため、実質無敵になります。

祈導システムについては公式サイトを参照して下さい。
http://www.cave.co.jp/gameonline/akaikatana/system/index.html





ザ・ピット / The Pit

(thepit, thepitj, thepitm, thepitu1, thepitu2)

[Always Close Caldron]

画面左上付近にある、釜の蓋が常に閉じたままになります

本家にある無敵は、釜に落ちると死ぬため、落ちる事自体を出来ないようにしました。








タイムアタッカー / Time Attacker

(tattack)

[Time Display Mode (ROM Hack)]

残りブロック数の表示を残りタイムの表示に変更します

残りブロックは画面見ればだいたい分かるし、このゲームシステムならば
残り時間を表示するほうが有用だと思うので、変更してみました。







怒首領蜂大往生魂 / Dodonpachi Daioujou Tamashii

(ddpdojh)

[Invincibility]

無敵

[Infinite Bombs]

ボム無限

[Maximum Fire Power]

パワーアップ最大

本家対応までの繋ぎです。特に説明の必要も無いでしょう。


[Infinite Combo Gauge]

コンボゲージが減らず、途切れなくなります。

怒首領蜂大往生に含まれているチートと同じものです。


[Infinite Hyper]

ハイパー状態が途切れなくなります

怒首領蜂大往生に含まれているチートと同じものです。

常にハイパー状態になるので、元に戻す場合はチートをオフにして下さい。





ロックマン ザ・パワーバトル / MegaMan The Power Battle (CPS1)

(megaman, megamana, rockmanj)

[Secret Test Menu (ROM Hack)]

テストメニュー(F2)が隠しテストメニューになります

メニューにキャラビュアーなどが追加されます。
更に、SUBTESTを選択すると、サブテストメニューになります。

?????と表示される部分も一応何かしらの効果は入れてあります。

各モードからメニューに戻る時は、1P・2Pのスタートボタンを同時押しして下さい。

あと、サブテストメニューからメインメニューに戻る時、本来はフェードアウトが挟まるのですが、
ロックマンでは正常に動くのに、Megamanでは何故かフェードアウトが入りません。
飛び先は間違ってないと思うし、原因不明です。処理を付け足せば対応させる事も可能ですが、
今回はロックマンと同じ変更に留めています。







ミスター・ドゥ! / Mr. Do!

(mrdo, mrdofix, mrdot, mrdoy, mrdu, mrlo, yankeedo)

[Always Find Diamond]

リンゴ落下後、必ずダイヤが出るようになります

1クレジットサービスですが、ありがたみは全くありません。

初期版(通称ゆきだるま版)でも出現しますが、クリア演出は発売版と同じピエロになっています。

ちなみに、海賊版(yankeedo)ではダイヤではなく、25セント硬貨が出現しますが、クリア演出は
やはりピエロとダイヤなので、ラベル名はDiamondのままにしています。


[Power Ball Revival]
 [Fast] ボール使用後、すぐに復帰します。
 [Fastest] ボール使用後、最速で復帰します

前回までのチートと同じモノです。

[Fast]は通常のプレイで一発目の弾の復帰速度が、何発目でも同じ状態になります。
[Fastest]は弾が飛び散る演出も途中でカットしています。







ダライアス / Darius

(darius, dariusj, dariuso, dariusu)

[Extend Ranking Display (ROM Hack)]

ランキングが100位まで表示されるようになります

通常は50位までしか表示されませんが、内部では100位分まで用意されているので、
100位全て表示出来るようにしました。

名前部分の遊びがネタ的にまずかったので表示させないようにしたのかも知れません。

※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.191 の更新内容を参照して下さい。







・その他、修正/微調整/ラベル名修正




サンダードラゴン2 / Thunder Dragon 2

(tdragon2, tdragon2a, tdragon3h)

[Select Main Weapon (and Rapid Fire)]
メインウェポン(ショット)を変更できます
 [5 Way] 通常ショットが5Wayになります
 [Laser] 通常ショットがレーザーになります

こちらのチートは前回までと同じものです。


[P1 Select Sub Weapon]
P1側のサブウェポンを装備/選択できます
 [Missile] 通常のミサイル
 [Homing] ホーミングミサイル

こちらのチートもラベル名変更とP2側の削除のみで、中身は前回までと同じものです。


[P2 Always have Homing Missile]
P2側で、サブウェポンのホーミングミサイルを装備します

前回まで、P1と同様に[Select Sub Weapon]の選択式にしていましたが、P2側は
通常のミサイルに変更出来ない事が発覚しました

なので、P2側はホーミングミサイルの装備のみの固定に変更しました。

元々サンダードラゴン2は1P側、2P側それぞれ武器が違う仕様で、切替式ではありません。
本来使えない武器をチートで使えるようにしていて、今回それの制限が発覚しました。



ダライアス外伝 / Darius Gaidem

(dariusg, dariusgj, dariusgu, dariusgx)

[Easy Middle Boss Capture]
中ボスのキャプチャーボールが一発で外れるようになります

前回までのチートは、3面中ボス(カブトウオ)、7面中ボス(コウモリダコ)、のアドレスが、
一部のボスにも使われていたため、それらのボスも瞬殺されてしまう状態でした。

修正を試みましたが、解決出来ませんでした。なので、このチートは1、2、5、6面のみ有効
という中途半端な状態になっています。(チートにはコメントの注釈を入れてます。)

これ以外のチートは変更ありません。



メタルブラック / Metal Black

(metalb, metalbj)

[Infinite MAX Beam]
マックスビームをいつでも発射でき、発射中に分散/集中の切替も可能にします

本家にある、[Always have Max Beam level] と併用すると正しく動作しないので、チートにコメント
の注釈を入れました。チート自体に変更はありません。

併用したい場合は代替チートの、[Maximum Fire Power] をご利用下さい。


shikigam, shikigama
チートの区切り線を入れ忘れていたので追加





・Ver.0.191 → 0.193 更新によるクローン追加/削除


amigo2, mariof, tdragon3h, the26thz, marioo




ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.191


今回も主に隠しコマンド系の追加になりますが、修正/仕様変更も多めです。


グラディウスⅡ / Gradius II 追加/修正

グラディウスⅢ / Gradius III 追加/修正

式神の城 / Shikigami no Shiro 新規追加

ダライアス / Darius 追加/仕様変更

ナイトストライカー / Night Striker 追加/仕様変更

ブロックブロック / Block Block 新規追加

リバーパトロール / River Patrol 追加/仕様変更

ザ・バウンティ / The Bounty 新規追加

スプリンガー / Springer 追加


その他チートの修正
   アルカノイド(日本版 新Ver.) / Arkanoid (Japan, newer)
   飛翔鮫 / Flying Shark(前回の補完修正分)
   プロギアの嵐 / Progear(前回の補完修正分)

ラベル名の修正

Ver.0.189 → 0.191 更新によるクローン追加





グラディウスⅡ / Gradius II

(gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb)

[Always include Capsule to Dragon fire (ROM Hack)]

1面のファイヤードラゴンの弾が全てカプセルになります

ファイヤードラゴンの弾はランダムではなく、6発毎に中身がカプセルになります。
(厳密に言うと少し違いますが)

チートで少し調べたら簡単に特定できたので入れておきました。


以下のチートは前回まであったものと同じ、または修正版になります。

[Always Hardest Rank]
難易度が常に最大ランク状態になります

このチートでは値を固定できないので、最小ランク固定する事は出来ません。


[Select Vertical Scroll]
縦スクロールモードを選択します
 [Fixed] 上下スクロールを禁止します
 [Few range] 一定範囲で上下スクロールします
 [Through] 無限に上下スクロールします

グラⅢと違ってバグる事はありません。Off処理は入れてないのでOffにしてもそのままです。


[Petit Moai Viper]
自機の表示がプチモアイになります

前回まで、Offにするとバグってしまう状態だったので、Off処理を追加しました。


[Green Option and Capsule]
オプションとカプセルの色が緑色になります

Off処理を加え、Off時に元の色に戻すように変更しました。


[Blue Laser and Force Field]
レーザーとフォースフィールドの色を選択できます
 [Blue] 3番装備と同じ、青系の色になります
 [Green] 1番装備と同じ、緑系の色になります
 [Red] 2,4番装備と同じ、赤系の色になります

前回まで青系固定で、色も少しおかしかったので、修正して選択式にしました。

選んだ機体によって戻す色が変わるので、Off処理は入れていません。
(使用中の機体に合わせて戻す事も可能だが、Off処理のほうが大掛かりになるので外した)


[Comment Display [NOW CHEATING!]]
2Pスコア部分に「NOW CHEATING!」と表示します。

Off処理を加え、Off時に表示を消すように変更しました。

このチートを特に使う意味はありません。サンプル(おまけ)程度で考えて下さい。


[Select Current Missile (Extend)]

 [Missile] ミサイル(1番装備)
 [Spread Bomb] スプレッドボム(2番装備)
 [Photon Torpedo] フォトントゥーピド(3番装備)
 [2-way Missile] 2-Wayミサイル(4番装備)
 [Small Spread] 斜め後方へのスプレッドボム
 [Rear Missile] 後方へのミサイル
 [Rear Photon] 後方へのフォトントゥーピド

ミサイル選択は本家にもありますが、このチートと併用するとフリーズする状態でした。
チート自体も無理のある作りだったので、没(コメントアウト)にしました。


gradius2_191.png




グラディウスⅢ / Gradius III

(gradius3, gradius3a, gradius3j, gradius3js)

裏技系の追加をしようと始めたのですが、調べたら旧チートの時点から整理されておらず、
問題が多数発覚したので、今回全て見直し一新させ、更にもいろいろと追加もしていたら
結局、今回のメインとなるくらいまで膨らんでしまいました。
以前からあるチートも含め、改めて解説します。


[(DIP Command) Skip this stage button (ROM Hack)]

P1スタートボタンを押すと現在のステージをスキップします

グラⅢは、ディップスイッチの奇数番号を全てオン、偶数番号を全てオフの状態にし、
ゲーム中にサービススイッチ+P1スタートボタンで現在のステージをスキップできる
という隠しモードが存在します。
(それと同時に何故か残機も大量に増える。)

変更するディップスイッチは画面反転やテストモードも含まれているので、通常はゲーム起動後に
ディップスイッチを変更する必要があり、リセットをするのも面倒な状況になってしまいます。

このチートでは、ディップスイッチのチェックと、サービススイッチ押下のチェックを飛ばす事により、
スタートボタンのみでスキップが可能になります。


[Select Revival Stage]

復活ステージ(隠しステージ)のワープ先を固定します
 [Gradius] グラディウスステージで固定
 [Salamander] 沙羅曼蛇ステージで固定

バクテリアン(ラスボス)が吐出す弾に触れると復活ステージにワープしますが、
当たる弾によって飛び先が変わるのを止め、指定したステージで固定します。

実は飛び先は通常ステージにも飛ばす事が可能なのですが、通常ステージはクリアしても
そのまま継続されてワープ元には戻らず、プレイヤーが死んだ時のみワープ元に戻るため、
通常ステージの選択肢は没(コメントアウト)にしています。


[Go to Revival Stage Now!]

その場から復活ステージ(隠しステージ)へワープします

面に関係なくどこで使ってもワープし、クリア後、使った位置の復帰地点に戻ります。
先述のチートでワープ先を固定していない場合、グラディウス面にワープします。


[Rapid Fire (ROM Hack)]

ショット/ミサイルの連射

レーザー、C.レーザーも問題なく、E.レーザーは溜まると発射して次弾を溜め始めます

ROMチートで作れたので、各1行で作成できました。


[Always have Full Option (ROM Hack)]

常にオプションが4つ付いた状態になります

オプションハンターに取られてもオプションは無くなりません。
ゲーム開始時はバラけた位置に置かれますが、移動すれば元の位置になります。

但し、スネークオプションを選んでも、通常オプションの動作になります。

スネークオプションはオプション装着時にフラグが立つ仕様で、装着前からフラグを
立てっぱなしにするとオプションの挙動がおかしくなり、対応出来ませんでした。
これは元々のプログラミングに問題があるので改善は難しいでしょう。


[Always use Reduce]
常にリデュース(自機の縮小)を使った状態にします

前回まであった[Reduce Viper]から、ラベル名の変更。

前回までのチートは当たり判定がそのままだったので、当たり判定の縮小も追加。

前回まで自機のショット・ミサイル等も縮小させていましたが、シールド等はそのままで中途半端
だったのと、実際のリデュースは自機が縮小するだけなので、自機以外の縮小は廃止しました。

ちなみに、リデュースの1段階目はX軸、Y軸の当たり判定がそれぞれ1ドット縮み、2段階目は
1段階目と比べ、X軸の当たり判定のみ1ドット縮み、Y軸の判定は変わらない仕様でした。

1段階目と2段階目の選択式も考えましたが、2段階目固定にしました。
当たり判定は2段階目より更に小さく出来るのですが、自機のサイズは2段階目で最小でした。


[Always Wide hit area]
ショット/レーザーの当たり判定がエナジーレーザーの最大判定並になります

前回まであった[Shot Attribute - Energy Laser]から、ラベル名の変更。

前回までのチートは自機の1発目だけ(しかもY軸だけ)当たり判定が大きくなっていて、
それ以外の全てのショットは判定が変わっていない状況だったので、大幅に追加しました。

十分な検証が出来ておらず、当たり判定が変わってないショットが残っているかも知れません。

これは没(コメントアウト)も考えたけど、一先ず残してどうするか考え中。


[Quick Charge Energy Laser]

エナジーレーザーの溜めが早くなります

先述の[Rapid Fire]と併用すれば、かなりの効果が期待できます。

ROMチートで探したがうまく出来ず。しかし現状でも実用に耐えうるので採用。


[Enable 3-Way Spread Gun]

スプレッドガンを装備すると常に3-Way(2段階目)になります

地味なチートですが、とりあえず作ってあったので入れました。


[Enable 2-Way Missile Attribute]
どのミサイルでも上下に発射されるようになります(2-Way属性)

[Enable Photon Torpedo Attribute]
どのミサイルでも貫通弾になります(フォトントゥーピド属性)

[Enable Spread Bomb Attribute]
どのミサイルでも爆風が広がるようになります(スプレッドボム属性)

この3つは、[Missile Attribute ~]からラベル名の変更のみで、以前までのチートと同じ内容です。

ROMチートでは探していません。


[GradiusII Ver. Vic Viper (Buggy)]
自機がグラディウスⅡ版のデザインになります。

前回までのチートは、日本版にしか対応出来ていなかったのでクローン全てに追加と、
無駄も多かったのでもっとスマートに修正したのと、Off時に元に戻す処理を追加。

回りくどい処理を入れていますが、これはOnにしたタイミングによってOff時に色がおかしくなる事が
あるのを回避するための処理です。(検証が不十分なので回避しきれていないかも知れません)

あと、元データの表示パターン順が間違っているため、下移動時の表示順がおかしいです。
(例えるならチャージマン研!の変身バンクみたいな…って、例えが悪すぎる。)

あと、初代のデザインも入っているのですが、大幅な色修正も必要なので諦めました。


[Select Vertical Scroll (Buggy)]
縦スクロールモードを選択します
 [Fixed] 常に上下スクロールを禁止します
 [Scrll] 常に上下スクロールが可能になります

以前までのチートは動作に問題があり、面クリア時に先に進めなくる状態が残っていました。

通常時にスクロールしない面では、画面に映ってない部分でBGの書換えを行っているため、
通常の範囲外へ行くとその書換えが見えてしまい、その影響でバグった状態になります。
無限スクロールだと、BGがバグるだけでなく、更にキャラが消えてしまったりもします。

選択はスクロールの有無のみにし、スクロール範囲は各面の値に委ねるように変更。

他のシリーズと比べ、利用価値は皆無に等しいので没にしても良かったかも。



[Select Shot]

ショット/レーザー種類を選択出来ます

[Select Missile]

ミサイルの種類を選択出来ます

この2つは本家に同じ内容のチートが既に入っていたので、削除しました。

本当はこのチートにスモールスプレッドの3-Wayを含める予定だった。


gradius3_191.png




式神の城 / Shikigami no Shiro

(shikigam, shikigama)

[(Command) Enable Secret Menu]

コマンド入力なしで隠しメニュー(隠し自機)を有効にします

テストモードのゲーム設定に「隠し自機」の項目が追加されます。「あり」に設定して
セーブしておけば、次回からチートに関係なく隠し自機が有効のままになります。
設定を「なし」に戻したい場合のみ、再度チートを有効にして設定して下さい。

実際のコマンド自体は検索すればすぐ見つかります。(しかし、公式サイトでは確認出来ず?)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011102/siki02.htm 等を参照して下さい。

ちなみに、internal build版はコマンドが違うようで、上記のコマンドは使えません。(コマンドは不明)
チートを使う分にはコマンドを知らなくても隠し自機は使えます。


shikigam_191.png




ダライアス / Darius

(darius, dariusj, dariuso, dariusu)

[Enable Secret Message (ROM Hack)]

デモプレイ中、隠しメッセージ的なモノが表示されます

チートを使わずに出す方法があるのかどうかは不明です。

ちなみに、チートは最初の2バイトだけでメッセージは出せます。後の2バイトはSAMチェック
対策で、こうすればエラーチェックを潰す必要がなく、チートの行数も減らせます。


[(Dip?) Unlock Zone Select]

ゲーム開始時にプレイヤー1側のボタン2(ミサイル)を押しながらスタートで、
開始ゾーン選択モードになります。

前回まで、ROM Hackで作っていましたが、DIPアドレスのフラグに変更しました。

このフラグが有効の状態で、2ボタン押しながらスタートするのが本来の方法です。

前回までのROM Hackも一応コメントアウト状態で残していますが、将来的に削除するかも。


[(Dip?) NO HIT Mode (Invincibility)]

プレイヤーが無敵になります
但し、ボス本体(クジラのドリル弾を含む)に当たると死ぬ仕様です

ノーヒットモードが有効の間、画面左下に「NO HIT」と表示されます。

こちらも、同様にDIPアドレスのフラグで有効にできる仕様です。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.162 の更新内容を参照して下さい。

darius_191.png




ナイトストライカー / Night Striker

(nightstr, nightstrj, nightstru)

[Unlock Char Check in Test Mode (ROM Hack)]
テストモードがキャラクターチェックモードになります

[(Command) Unlock Stage Select (ROM Hack)]
ステージセレクトが有効になります

上記2つのチートはラベル変更のみで、中身は前回までと同じです。

 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.168 の更新内容を参照して下さい。


[Select Difficulty]
16段階から選択した難易度で固定します(易00~0F難)

このチートも前回までと同じものです。チートの配置だけ移動しています

但し、固定した難易度が実際の難易度に反映されているか疑わしい部分があります。


[Watch Difficulty (ROM Hack)]
現在の難易度を右下に表示します

ROMチート(一部RAMのフラグ使用)に変更し、強引な方法を使わずに整理しました。

EASIEST~HARDESTの表記をやめ、RANK=(0~F)の表記に変更しました。
表示される色を0~3=青、4~7=緑、8~B=橙、C~F=赤の4区切りにしました。

このフラグを立てると、画面右下にENJOYという文字列が表示されます。
(が、これが何なのか実は良く判っていません。)

この部分を利用し、ENJOYの文字をRANK=○に書き換え、フラグで表示のオンオフをしています。

このENJOYの条件や効果を知っている方は是非ご連絡下さい。


[Invincibility (ROM Hack)]

無敵(ROMハック版)

本家にも無敵はありますが、稀にダメージを食らう(具体的なタイミングは未確認)
事があるので、ROMチートで作り直しました。

ラベル名に「Fix」の文字を加えるか迷いましたが、本家でも基本問題ないので加えませんでした。


[Always enable Homing shot (ROM Hack)]

通常ショットにホーミング属性が付きます

通常は、トリガー以外のボタンでショットを撃つと同時にレバーを入れる事で
ショットにホーミング属性が付く仕様です。

このチートにより、トリガーでもレバー入力無しでもホーミング属性が付きます。
更に、ティンカーベル(オプション)の弾にもホーミング属性が付きます。


[Select Rapid Fire (ROM Hack)]
プレイヤーの連射速度を変更します [15] [20] [30] [60]fpsから選択

DIPスイッチの連射設定はどちらにしても同じ連射速度になります。

前回までもあったチートですが、ROMチートのほうがスマートになるので作り直しました。


[Select Tinker-Bell Rapid Fire (ROM Hack)]
ティンカーベル(オプション)の連射速度を変更します [15] [20] [30] [60]fpsから選択

プレイヤーの弾が優先されるので、上限を超えるとこちら側の弾が制御されます。

こちらも同様にROMチートで作り直しました。
(こっちは意外と探しにくかった)



nightstr_191.png




ブロックブロック / Block Block

(block, blockbl, blockj, blockr1, blockr2)

[Extend Round Select Mode]

ラウンドセレクトを全50面から選べるように拡張します

ブロックブロックは最初のモード選択で時間切れまで待つとラウンドセレクトモードになるという
隠し要素(?)があります。
もしかして、あまり知られていない?

通常ラウンドセレクトは21面までしか選択出来ませんが、それを強引に全50面からの
選択に拡張します。それと、モード選択の待ち時間もカットしています。

但し、下記の問題があります。
←方向(逆順)でしか選択できません。(51面~21面の区間)
初期選択画面は1面ですが、51面と表記され、スタートしても表記はそのままです。
実際の中身は1面なのでクリアすれば次面(2面)になります。


block_191.png




リバーパトロール / River Patrol

(rpatrol, rpatrola, rpatrolb, silvland)

[Million Counter]
100万(7桁目)の桁を表示します

初期に作ったもので強引な処理だったので、temp経由のスマートな処理に変更。
それと、Off時に桁の表示を消すように修正。

6桁目の左に置くことが出来ないので6桁目の上に置く事で妥協しています。


[Select Starting Round]

開始面を選択できます

このゲームのラウンドのカウンタは10進数管理なので全99面になります。
100面(0面)は外壁で塞がっていて、自動操縦の時点で当たって死ぬのでクリア不能です。

これもかなり昔に探してあったチートで、新チート移行直後はまだ書式がわからなかったので、
保留にしたままになっていましたが、今更ながら本家に無かった事を知って追加しました。


rpatrol_191.png




ザ・バウンティ / The Bounty

(bounty, bounty2)

スプリンガー / Springer

(springer)

[Select Starting Round]

開始面を選択できます

仕様がリバーパトロールと一緒なので、ついでに作りました。

こちらの100面(0面)も自動操縦の時点で岩に当って死ぬのでクリア不能です。


bounty_191.png




スプリンガー / Springer

(springer)

[Select Starting Round]

開始面を選択できます

こちらもついでに作成。こちらは通常の16進でカウントしているので全255面です。

ちなみに256面(0面)は地面が全て無くなり、落下死するだけなのでクリア不能です。


[Action Speed Up]
プレイヤーの動作速度が早くなります

これは以前までと全く同じチートです。ウェイトを外しているだけのチートです。


springer_191.png




・その他チートの修正






アルカノイド(日本版 新Ver.) / Arkanoid (Japan, newer)

(arkanoidj)

[Select Doh Ammunition (ROM Hack)]
Doh(ラスボス)の攻撃頻度を変更

arkanoidjのみ、表記ミスがあり、動作していませんでした。

これ以外のチート及び、他のクローンは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.184 の更新内容を参照して下さい。





飛翔鮫 / Flying Shark

(fshark, fnshark, fsharkbt, hishouza, skyshark, skysharka)

[Another Weapon] (前回の補完修正分)
ショットのパワーアップを拡張します

fshark以外、全てのクローンが動作していない状態だったので修正。
fsharkも、Off処理が間違っていたので修正。


[Select Speed] は変更ありません

 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.149 の更新内容を参照して下さい。





プロギアの嵐 / Progear

(progear, progeara, progearj, progearjbl, progearjd, progearud)

[Select Ending] (前回の補完修正分)
エンディングを選択します
 [Bad End] 常にバッドエンド
 [True End] 常にトゥルーエンド

前回まで、実行するとバグってしまう状態だったので修正。

[Bad End]を指定すれば、2周クリア時でもバッドエンドにする事が可能です。


以下のチートは前回までと同じですが、こちらもログが残ってないので改めて解説します。
(ラベル名は一部修正)

[Enable 2nd Loop Flag]
条件を満たさなくても2周目に突入します

通常2周目に行くには、使用ボム数が2個以下か、ミス1機までのどちらかの条件が必要ですが、
これらのフラグを固定して条件を無視しています。


[Always change Enemy Shot to Jeweling]
敵の弾が常にジュエリングになります

通常は爆風に巻き込むと変化するものです。実質的に敵が弾を撃てなくなります。


[Maximum ACTIVIE Level]
活躍度のパラメータが常に最大になります
[Maximum SAFE Level]
安全度のパラメータが常に最大になります
[Maximum LOVELY Level]
好感度のパラメータが常に最大になります

エンディングに影響するだけのようなので、使う意味はあまり無いかも。

表情の変化を見るだけの用途だったら、選択式にしたほうがいいのかな?


[Select Gunner Formation]
ガンナーのフォーメーションを4種類の中から選択します

フォーメーションに名前があるのかどうか未確認で、1~4の番号にしています。





・ラベル名修正(チート自体は変更なし)


dariusg, dariusgj, dariusgu




・Ver.0.189 → 0.191 更新によるクローン追加


athenab, cobram3a, fpointbla, syvalionu, syvalionw



ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.189


今回の更新も修正がメインで、新規は少な目です。




 新規追加タイトル


ストリートファイターZERO (CPSチェンジャー版) / Street Fighter Zero (CPS Changer)

天地を喰らうⅡ (CPSチェンジャー版) / Warriors of Fate (CPS Changer)

バブルボブル (プロトタイプ) / Bubble Bobble (prototype)


 データ修正

その他チートの修正

   子育てクイズマイエンジェル / Kosodate Quiz My Angel
   子育てクイズマイエンジェル2 / Kosodate Quiz My Angel 2
   サイドアーム / Side Arms - Hyper Dyne
   チェルノブ (日本版) / Chelnov - Atomic Runner (Japan)
   あぶない放課後 / Abunai Houkago - Mou Matena
   表参道 / Omotesandou
   祇園花 / Gionbana
   花とおじさん/ Hana to Ojisan
   舞妓花 / Maikobana
   夢想花 / Musoubana
   遊華 / Yu-Ka

off処理の修正

表記の統一

その他、微調整

Ver.0.187 → 0.189 更新によるクローン追加/削除

本家更新による ファイル削除





ストリートファイターZERO / Street Fighter Zero (CPS Changer)

(sfach, sfzbch, sfzch)

[(Command) Enable Secret Mode]

コマンド入力なしで裏モードを有効にします

天地を喰らうⅡの裏モードチート作るついでに作りました。

古いバージョンのMAMEでは常に裏モード(通常モードに戻せない)になっていた時もありましたが、
現在のバージョンでは動作が修正され、裏モードはコマンド入力必須になっています。

ちなみに、裏モードコマンドや効果はcommand.dat日本語版に記載されています。
(公式のcommand.datではクローンに一纏めにされているため、記載されていません。)

更に補足で、裏モードのフラグが立っていれば、ドラマティックバトルのコマンドを入力しなくても、
1P側小パンチ、2P側大パンチで決定する事さえ守ればドラマティックバトルが有効になります。





天地を喰らうⅡ / Warriors of Fate (CPS Changer)

(wofch)

[(Command) Enable Extra Mode]

コマンド入力なしで裏モードを有効にします
 [Always enable] 常に裏モードになります
 [Unlock only] 裏モードの解禁のみを行い、切替可能にします

今更ながら天地を喰らうⅡの裏モードチートが無かったので作りました。

コンフィグ画面のパスワード入力欄が、Extra Mode切替欄に変わります。
[Unlock only]を選んだ場合、ここで裏モードのOn/Off切替が可能です。
(チート有効時に裏モードはOnになります。)

[Always enable]を選んだ場合、裏モードが常にOnの状態になり、切替不可になります。

勿論、このチートが使えるのはCPSチェンジャー版のみとなります。

ちなみに、裏モードコマンドや効果などはPS/SS版にある裏技と大体一緒なのですが、
command.datには記載されていなかったので、command.datも作成しました。
(wayder_omake.zip内)

wofch.png


天地を喰らうⅡ / Warriors of Fate

(wof, sgyxz, wofa, wofch, wofhfh, wofj, wofr1, wofu)

[Get Horse Now!]

馬を召喚します

呼び出すと、プレイヤーと重なった状態になるので、ボタンを押して乗って下さい。
呼び出しただけでは、キャラの表示がバグった状態になってしまいます。

run形式にすると、降りる事が出来ないだけでなく、死亡時に進行不能になるのでやめました。

改造版のsgyxzで追加されたキャラ(夏侯惇、呂布)でこのチートを使っても何も起きません。


[Action Speed Up] は変更ありません





バブルボブル (プロトタイプ) / Bubble Bobble (prototype)

(bublboblp)

[Change Main BGM (ROM Hack)]

メインBGMを未使用曲に変更します

あまりにメインBGMが淋しかったので、未使用曲に差し替えてみました。
但し、効果音にリソースを取られ、メインの音が途切れ易くなるので、聴き苦しいかも知れません。


[Invincibility (ROM Hack)]

無敵

[Select Starting Round]

開始面の選択

発売版と比較したときに作ったもので、本家で対応するまでの繋ぎです。





・その他チートの修正




子育てクイズマイエンジェル / Kosodate Quiz My Angel
子育てクイズマイエンジェル2 / Kosodate Quiz My Angel 2

(myangel, myangel2)

[Infinite Money]
養育費無限

[Always Max Money]からラベル名変更。
金額の固定値を\9,999,999に変更。

ついでに、マイエンジェル1のほうに同チートが無かったので補完しました。
が、こちらは完全固定が出来なかったので、4バイト目のみを 09 で固定(900万)にしています。
(99で固定にしないのは、8000万超えたあたりで0円に戻る仕様のためです(正確な値は未確認))

上記以外のチートは、内容の変更はありませんが、ラベル名のに綴りミスなどがあったので、
大半のチートでラベル名の変更をしています。

それと、この2タイトルは日本語版チートも追加しました
(wayder_omake.zip内)





サイドアーム / Side Arms - Hyper Dyne

(sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1)

[Rapid Fire]
連射(発射間隔短縮)

今まで、弾の発射間隔短縮が、sidearmsの1Pのみにしか含まれていませんでした。
設定を見直して、発射間隔短縮の部分を2P及びクローン全てにも適用しました。


[Always have Autofire (fix)]
オート(弥七、佐吉)を常に装備(修正版)

[Change Autofire Now!]
オートの弥七と佐吉を切替

前回まであった[Select Always have Auto (fix)]を2つに分離。
選択式をやめ、[Change Autofire Now!]を実行する毎に切り替えるようにしています。

本家の[Always have Autofire]は弥七固定になっているため、併用すると機能しません。
[Always have Autofire (fix)] が、弥七固定ではないオート装備なので、こちらを使用して下さい。

それと、Ver.0.188からボタン割当機能が追加されましたが、プラグインチートはXOR未対応で、
このチートはXORを使っているため、ボタン割当は出来ません。(errorが表示され、選択不可)


[Always Enable Ao-Jiro Flag (ROM Hack)] は変更ありません





チェルノブ (日本版) / Chelnov - Atomic Runner (Japan)

(chelnovj, chelnovjbl, chelnovjbla)

[Select Weapon Speed]
ショットスピード選択

日本版(chelnovj, chelnovjbl, chelnovjbla)が全て動作していない状態だったので修正。
(海外版(chelnov, chelnovu)では問題ありません。)

[Unlimited Fire] 及び、海外版のチートは変更ありません。



今回、実験的に武器選択ボタン割当用にjson形式のファイルも追加しました。
これは通常メニューには表示されません。プラグイン設定内のチートメニューで表示されます。

ここでボタン割当をすると、チートフォルダ(cheat)内に、「 chelnov_hotkeys.json 」
というファイルが作成されます。このファイルがあると、次回起動時も前回設定した
キーが初めから割当てられた状態で起動するので、その点にご注意下さい。






あぶない放課後 / Abunai Houkago - Mou Matena
表参道 / Omotesandou
祇園花 / Gionbana
花とおじさん/ Hana to Ojisan
舞妓花 / Maikobana
夢想花 / Musoubana
遊華 / Yu-Ka

(abunai, gionbana, hanaoji, hanaojia, maiko, mgion, mmaiko, musobana, omotesnd, yuka)

今まで、いろいろな問題を抱えていて、
重大な問題を含んだ状態のチートまでありました。

まず、上記全てに適用した修正内容を説明します。

[Watch all cards (CPU)]
CPUの手札を内部数値で表示します

[Watch all cards (Bafuda)]
場札を内部数値で表示します

[Watch all cards (Player)]
プレイヤーの手札を内部数値で表示します

[Watch ALL 8(6) cards - ~]からラベル名を変更。
チートの順番をCPU,Bafuda,Playerの順に並び替え。
パラメータから説明を外し、それぞれ(CPU),(Bafuda),(Player)の文字を追加。
内部数値の説明は、対応表(データシート)をチートメニュー上に表示するように変更。


[Always set [Kasufuda] in Bafuda]
場札を全てカス札にします

ラベル名を少し変更したのと、形式をqwordにして一行にまとめました。
このチートは殆ど変更ありません。カス札の種類は五光と猪鹿蝶に対応した札を選んでいます。


[Always winning hand]
配られる手札が五光+αになります
(8枚タイプは五光+猪鹿蝶、6枚タイプは五光+オールマイティ札)

今までのチートでは手札が減らなくなってしまい、フリーズする可能性を含んでいました。
そこで、簡易的なチェックを加え、手札が減ったら固定されないようにしました。
この仕様変更のため、プレイ中に立てた場合は次の対戦まで手札は変更されません。

それと、こちらも形式をqwordにして一行にまとめました。

あと、BETタイプ (hanaoji, hanaojia, mgion, mmaiko) は、6枚ルールに変更されていますが、
qwordにまとめたかったので、2枚分ダミーを入れています。


[Always have All roles] [Always have Gokou roles]
始めから全ての役(または五光のみ)を得た状態になります

[Always wins on Gokou]からラベル名を変更。
それと、こちらも形式をqwordにして行数を減らしました。
全ての役が揃ったチートと、五光のみ揃ったチートの2パターンあるので、ラベル名を分けました。

あと、前回までメニュー上に載せていた注意書きも、今回の更新で不要と判断し、削除しました。


[Get winning hand Now!]
その場で手札を五光+αに変更

実行しても内部数値だけが変わるので、見た目が変わらずに判りにくい状態だったのと、
チートを有効にするタイミングによっては同様にバグるので、こちらは削除しました。



ここからは、個別の問題の修正。

祇園花 [BET版] / Gionbana [BET]

(mgion)

間違ってmmaikoと同じファイルになっていたため、全てのチートで問題を起こす状態でした。



花とおじさん/ Hana to Ojisan

(hanaoji, hanaojia)

6枚ルールなのに winning hand が8枚で指定されていたため、問題を起こしていました。
(これに関しては旧チートの時点から既に間違っていました。)

あと、クローン(hanaojia)を追加し忘れていました。アドレスは一緒なのでコピーを追加しています。



舞妓花 / Maikobana

(maiko)

チートファイル自体が作られていなかったので、新たに作成しました。



遊華 / Yu-Ka

(yuka)

[Watch all cards (CPU)]が作られていなかったので、新たに作成しました。

ちなみに、winning hand系は本家チートに含まれているので、こちらには入れていません。





・off処理の修正


1942, 1942a, 1942abl, 1942b, 1942h, 1942p, 1942w

off処理が間違っていたため、ROMチートの値が戻らなくなっていたのを修正


suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2,
vulgus, mach9, vulgusa, vulgusj,

一部のROMチートのoff処理がtemp経由になっていなかったので、temp経由に統一。





・表記の統一


alcon, aof2, aof2a, arkretrn, arkretrnj, arkretrnu, batrider, batriderc, batriderhk,
batriderj, batriderja, batriderk, batridert, batrideru, battles, battles2, bbakraid,
bbakraidc, bbakraidj, bbakraidja, berabohm, berabohmb, blastoff, caswin, cosmogng,
cosmogngj, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj, darius, darius2, darius2d, darius2do,
dariuse, dariusg, dariusgj, dariusgu, dariusgx, dariusj, dariuso, dariusu, dragnblz,
drgnbstr, farmer, fatfursp, fatfurspa, fatfury2, finalizr, finalizrb, fpoint, fpoint1,
fpoint1d, fpointbj, fpointbl, fpointd, funcube, galaga, galaga88, galaga88a, galaga88j,
galagamf, galagamk, galagamw, galagao, galastrm, gallag, gatsbee, gdarius, gdarius2,
gdariusb, genpeitd, gground, ggroundj, gnbarich, gradius, gunfront, gunfrontj, gunlock,
guwanges, hal21, hal21j, hotgm4ev, iceclimb, iceclimba, iceclmrd, ikki, inufuku,
jongbou, jt104, keroppij, kikikai, kof95, kof95a, kof95h, lotlot, ltcasinn, ltcasino,
macha, magerror, mercs, mercsj, mercsu, mercsur1, motos, mrgoemon, msword,
mswordj, mswordr1, mswordu, mv4in1, nebulbee, nemesis, nemesisuk, nightstr,
nightstrj, nightstru, ninjakd2, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, ninjakun, oisipuzl,
parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, qndream, qtorimon, quizmeku, rayforce,
rayforcej, rcasino, rcasino1, rcasinoo, rdaction, rdft, rdft2, rdft22kc, rdft2a, rdft2aa,
rdft2it, rdft2j, rdft2ja, rdft2jb, rdft2t, rdft2u, rdft2us, rdfta, rdftadi, rdftam, rdftau,
rdftauge, rdftgb, rdftit, rdftj, rdftja, rdftjb, rdfts, rdftu, rfjet, rfjet2kc, rfjeta, rfjetj,
rfjets, rfjetsa, rfjett, rfjetu, roboarma, roboarmy, roishtar, rpatrol, rpatrola, rpatrolb,
rygar, rygar2, rygar3, rygarj, ryukyu, ryukyud, s1945iii, sagaia, samsho, samsho2,
samsho2k, samsho2ka, samsho4, samsho4k, samshoh, savagere, sfa, sfa3, sfa3b,
sfa3h, sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us, sfach, sfad, sfar1, sfar2, sfar3, sfau,
sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d, sfza, sfzar1, sfzb, sfzbch, sfzbr1,
sfzch, sfzh, sfzhr1, sfzj, sfzjr1, sfzjr2, silvland, sindbadm, skatekds, slapfigh,
slapfigha, slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, souledge, souledgeaa, souledgeja,
souledgeua, souledgeuc, srdarwin, srdarwinj, starfigh, starjack, sucasino, suprmrio,
suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2, sxevious, sxeviousj, teljan, tigerh, tigerhb1,
tigerhb2, tigerhb3, tigerhj, tkdensho, tkdenshoa, todruaga, todruagao, todruagas,
triothep, triothepj, triplfun, ufomini, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j, viprp1k,
viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, volfied, volfiedj, volfiedjo, volfiedo,
volfiedu, volfieduo, vsav, vsav2, vsav2d, vsava, vsavd, vsavh, vsavj, vsavu, willow,
willowj, willowu, willowuo, wyvernf0, xevios, xevious, xeviousa, xeviousb, xeviousc,


0Bの16進数表記を本家の表記に合わせました。





・その他、微調整(チートの動作に影響なし)


arkretrn, arkretrnj, arkretrnu, alphamis, arian, aso, benberob, ccboot, ccboot2,
ccbootmr, cclimber, cclimberj, cclimbroper, cclimbrrod, esprade, espradej,
espradejo, gground, ggroundj, janshin, kirameki, mjnquest, mjnquestb, progear,
progeara, progearj, progearjbl, progearjd, progearud, rezon, rezont, slapfigh,
alcon, slapfigha, slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, tenkomor, tenkomorja





・Ver.0.187 → 0.189 更新によるクローン追加/削除


1943jah, cawingur1, cclimbera, cobracoma, ddp3, dkgensanm82, dkongjrmc, retofinvb,
retofinvb1, retofinvb2, retofinvb3, sathena, sf2j17, sf2qp2, silkwormp, xevi3dgj,
retofinv1, retofinv2






本家更新によるファイル削除


bigfghtr, skyrobo, ohbakyuun

本家に全て吸収されたのでファイルを削除。


jumpkun

[Infinite Lives]、[Infinite Time]は本家でも作られ、必要なくなったので削除
それ以外のチートに変更は無いので、そのまま残しています。


samsho2, samsho2k, samsho2ka

イージーコマンド系が本家でROMチートで作り直され、必要なくなったので削除
それ以外のチートに変更は無いので、そのまま残しています。




ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.187


今回の更新は0B問題の修正がメインで、新規は少な目です。

Ver.0.182以降、一部のチートが正しく動作しない問題が発生しています。

具体的には、値に 0B を指定しているチート全てが正しく動作しない状況です。

原因はVer.0.182の更新で、以下のデバッガ仕様変更による影響。

debugger: Use 0o prefix for octal numbers, 0b for binary numbers,
and allow uppercase radix characters.


つまり、この仕様変更によって、 0b は2進数、 0o は8進数の宣言と見なすようになるため、
チートの値が 0B になっているとバイナリヘッダと認識されてしまい、内部的にはヘッダのみで
値なしと解釈され、 00 の値が充てられてしまいます。

これを回避するには、値の前に 0x を付けて、16進データの宣言をしておくか、
あるいは、0を省略して B だけにしてもバイナリヘッダと認識されなくなります。

ちなみに、0x の表記自体はxmlチートに対応した本体ならどのバージョンでも利用できます。
(既にアイテム選択でも使われている。)




 新規追加タイトル


ジャンプくん / Jump Kun

ビートマニア クラブミックス / beatmania Club Mix

ビートマニア featuring ドリームズ・カム・トゥルー / beatmania featuring D.C.T


 データ修正

0B 問題の修正

その他チートの修正
   イチダントアール / Puzzle & Action: Ichidant-R
   イメージファイト / Image Fight
   グラディウスⅡ / Vulcan Venture
   源平討魔伝 / Genpei ToumaDen
   サンダークロスⅡ / Thunder Cross II
   タッチダウンパス / Two Minute Drill
   トップランディング (日本版) / Top Landing (Japan)
   フラッシュポイント / Flash Point
   UFOロボ ダンガー / Ufo Robo Dangar

ROMチートのOn/Off処理の変更

その他、微調整

本家更新による 削除 (前回の消し忘れ)

Ver.0.186 → 0.187 更新によるクローン追加





ジャンプくん / Jump Kun

(jumpkun)

[One Can Opens The Gate (ROM Hack)]

缶1個でゲートが開くようになります

最初からゲートを開きっぱなしにするとゴールしてもゲートが閉まらず、クリア不能に陥ってしまい、
それを直すにはかなり手間がかかりそうだったので簡単な方法にしました。


[Infinite Bound]

バネで延々と跳ね続ける事ができます。

通常、バネで跳ね続けて段数を超えて頭をぶつけると、次は跳ねずにバネから降りてしまいますが、
このチートにより、バネから降りずに一段目から跳ね直します。


[Infinite Lives]

残機無限

[Infinite Time]

時間無限

[Invincibility (Incomplete, ROM Hack)]

不完全な無敵(通常ザコのみ)

とりあえず、本家対応までの繋ぎで、特に無敵はかなり中途半端です。





ビートマニア クラブミックス / beatmania Club Mix

(bmclubmx)

[Free All Songs]
全曲解禁状態になります

前回まで、他のオプションの変更が反映されない状態でした。

3行目のアドレスが他のオプションフラグにも使われていたため、フラグをマスク処理しました。


[Groove Meter always 100%]

グルーブメーターが減らなくなります

既に作られていたと思い込んでいましたが、本家に無かったので、ついでに作りました。




ビートマニア featuring ドリームズ・カム・トゥルー
    / beatmania featuring Dreams Come True

(bmdct)

[Free All Songs]

全曲解禁状態になります

解禁コマンドがわからず、保留にしていたチートですが、とある方の助言がヒントとなり、
解禁コマンドがわからなくても作成する事ができました。

隠しのフラグ自体も発見しましたが、立てても何も変わらず(コースが増えるわけでも無く)
効果がわからなかったので、コメントアウト状態にして外しました。







・ 0B 問題の修正


aof2, aof2a, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj, dragnblz, drgnbstr, fatfursp, fatfurspa,
fatfury2, gdarius, gdarius2, gdariusb, gnbarich, gunlock, rayforce, rayforcej, hal21,
hal21j, keroppij, kof95, kof95a, kof95h, ltcasino, ltcasinn, mv4in1, macha, motos,
ninjakd2, jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction, parodius, parodiusa,
parodiuse, parodiusj, rcasino, rcasino1, rcasinoo, caswin, roboarmy, roboarma,
ryukyu, ryukyud, s1945iii, samsho, samshoh, samsho2, samsho2k, samsho2ka, sfa,
sfad, sfar1, sfar2, sfar3, sfau, sfza, sfzar1, sfzb, sfzbch, sfzbr1, sfzch, sfzh, sfzhr1,
sfzj, sfzjr1, sfzjr2, sfa3, sfa3b, sfa3h, sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us,
sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d, sindbadm, slapfigh, alcon, slapfigha,
slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, sucasino, suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl,
suprmriobl2, tkdensho, tkdenshoa, triothep, triothepj, truxton, volfied, volfiedj,
volfiedjo, volfiedo, volfiedu, volfieduo, vsav, vsava, vsavd, vsavh, vsavj, vsavu, vsav2,
vsav2d, wyvernf0, xevious, sxevious, sxeviousj, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc,

値が 0B のデータの先頭に「0x」を追加して暫定的に回避。


caswin, rcasino, rcasino1, rcasinoo, triothep, triothepj

これらも0B問題で、word指定で値を 0B00 、もしくは 0B01 の値にしていた場合も、それぞれ、
0B(バイナリ)=00、0B(バイナリ)=01と解釈されていました。
(0B10、0B11等でも影響を受けますが、その値を使ったチートはありませんでした。)

こちらも同様に先頭に「0x」を追加。


ltcasino, ltcasinn, mrgoemon, parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj,
rygar, rygar2, rygar3, rygarj

計算式に 0B を使っていたので、これも正しく動作していませんでした。

この部分については、頭に0xを付けるのではななく、0を削り Bと表記。

今回から 0B に関係なく、計算式の値はこの表記に統一しました。(後述)


ddragon, ddragonb, ddragonb2, ddragonba, ddragonu, ddragonua, ddragonub,
ddragonw, ddragonw1, msword, mswordj, mswordr1, mswordu, tetristh, youjyudn

ROMチートで、OFF時の値に 0B を含んでいたため、OFFにすると問題が発生していました。

この部分は、チートOFF時の処理をテンポラリを介して戻す仕様に変更しました。

今回から 0B に関係なく、ROMチートはこの仕様に統一しました。(後述)


mswordj, mswordr1, mswordu

上記の修正に加え、開始メニュー変更チートのアザールートの表記がわかりにくかったので、
「OTHER 1」→「OTHER29」、「OTHER 2」→「OTHER41」に変更しています。


sonson, sonsonj

アイテム選択用パラメーターのチェックに 0B を含んでいて、問題を起こしていました。

選択範囲が 01~0B だったので、OFF時に元に戻せる分を減らし、範囲を 0~9 に変更。


wyvernf0

前回、原因不明でparam経由で修正したデータですが、これも 0B の問題でした。

原因がわかったので、param経由をやめて元に戻し、値の表記を 0x0B に変更。





・その他チートの修正


イチダントアール / Puzzle & Action: Ichidant-R

(ichir, ichirj, ichirjbl, ichirk)

[Always Last 1 Game Stage]
各面のラストステージから開始

condition内の表記が間違っていたため正しく反映されず、チートを有効にすると、ラスボス戦から
始まってしまう状態だったので修正。(本来は各面のラストステージから開始になるチート。)



イメージファイト / Image Fight

(imgfight, imgfightj)
[Select Front Weapon (fix)]
武器の選択(修正版)

[Select Weapon]からラベル名の変更

Run形式だけで強引に再現していた古い形式だったので、Change形式に振分けて修正。



グラディウスⅡ / Vulcan Venture

(gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb)

[Comment Display [NOW CHEATING!]]
画面右上に「NOW CHEATING!」を表示

文字が左右反転した状態で表示されていました。
ラベル名も変更し、[ Comment Change ]、[NOW CHEATING!]の2段表示をやめました。


[Always Hardest Rank]
常にハードランク

[Always have Max Rank]からラベル名を変更し、チートの並び順の先頭へ移動。
ちなみに、このアドレスで固定しても値の上昇は止められないので、Easiest固定には出来ません。

あと、上記以外のチートで、md → mq に纏められる部分を一纏めにしています。



源平討魔伝 / Genpei ToumaDen

(genpeitd)
[Select Starting Stage]
開始面を選択

移動範囲が制限された没ステージの移動範囲拡張部分が抜けていたので補完。
(日本語チートにだけ含まれていた。)



サンダークロスⅡ / Thunder Cross II

(thndrx2, thndrx2a, thndrx2j)

[Select Weapon]
武器選択

On/Off処理は特に必要ないと判断し、On/Off処理を削除。



タッチダウンパス / Two Minute Drill

(2mindril)

[Change Region to Japan]
リージョンを日本に変更

間違ったOff処理が入っていて、更にそのOff処理自体も不要だったので該当部分を削除。



トップランディング (日本版) / Top Landing (Japan)

(toplandj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクト解禁

同じものが二重になっていたので片方を削除。



フラッシュポイント / Flash Point

(fpoint, fpoint1, fpoint1d, fpointbj, fpointbl, fpointd)

[Select Level Limit]
レベルアップの上限を変更
 [Always 0] 常にレベル0で固定
 [0-9 Loop] レベル9を超えるとレベル0に戻る

[Always Under Level]からラベル名の変更

パラメータの指定が抜けていたため、どちらを選んでも[0-9 Loop]の状態になっていたので修正。



UFOロボ ダンガー / Ufo Robo Dangar

(dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj)

[Select Docking Parts]
ドッキングパーツの選択

データの入っていない不要なOn形式が含まれていたので、該当箇所を削除。





・ROMチートのOn/Off処理の変更


1943, 1943b, 1943bj, 1943j, 1943ja, 1943u, 1943ua, 1943kai, 1943mii, ainferno,
ainfernoj, aliensec, baraduke, alphaxz, androidpo, arabianm, arabianmj, arabianmu,
arkanoid, ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl,
arkanoidjbl2, arkanoidu, arkanoiduo, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3, arkblock,
arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2, arkarea, batrider, batriderc, batriderhk,
batriderj, batriderja, batriderk, batridert, batrideru, bbakraid, bbakraidc, bbakraidj,
bbakraidja, bjtwin, bjtwina, bjtwinp, bjtwinpa, blkheart, blkheartj, bshark, bsharkj,
bsharkjjs, bsharku, cadash, cadashf, cadashg, cadashi, cadashj, cadashj1, cadashjo,
cadashp, cadashu, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj, chelnov, chelnovj,
chelnovjbl, chelnovjbla, chelnovu, cleopatr, cluclu, crbaloon, crbaloon2, crimec,
crimecj, crimecu, dankuga, darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu, dariusg, dariusgj,
dariusgu, dariusgx, ddragon, ddragonb, ddragonb2, ddragonba, ddragonu, ddragonua,
ddragonub, ddragonw, ddragonw1, ddragon2, ddragon2b, ddragon2j, ddragon2u,
deadconx, deadconxj, dinorex, dinorexj, dinorexu, dungeonm, dungeonmu, lightbr,
lightbrj, exedexes, savgbees, fantzone, fantzone1, fantzonep, fantzoneta, fireshrk,
fireshrka, fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh, flashgal,
flashgala, flashgalk, fshark, fnshark, fsharkbt, hishouza, skyshark, skysharka,
galastrm, gblchmp, kaiserkn, kaiserknj, griffon, gseeker, gseekerj, gseekeru, gunbustr,
gunbustrj, gunbustru, gunfront, gunfrontj, gunlock, rayforce, rayforcej, gunnail,
hachamf, hachamfb, hangzo, hharry, dkgensan, dkgensanm72, hharryu, kirameki,
kungfub, kungfub2, kungfum, kungfumd, spartanx, spartanxtec, liquidk, liquidku,
mizubaku, megablst, megablstj, megablstu, megaforc, megaforcu, starforc, starforca,
starforcb, starforce, metalb, metalbj, mnight, mnightj, momoko, momokob, momokoe,
monsterz, motos, msword, mswordj, mswordr1, mswordu, mustang, mustangb,
mustangb2, mustangs, nightstr, nightstrj, nightstru, ninjak, ninjakj, ninjaku, ninjakd2,
jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction, ninjakun, nova2001, nova2001h,
nova2001u, pacland, paclandj, paclandjo, paclandjo2, paclandm, pc_grdus, pc_grdue,
phelios, pheliosj, phoenix, avefenix, avefenixl, avefenixrf, batman2, capitol, condor,
condorn, falcon, falconz, fenix, nextfase, phoenix2, phoenix3, phoenixa, phoenixass,
phoenixb, phoenixc, phoenixc2, phoenixc3, phoenixc4, phoenixdal, phoenixha,
phoenixi, phoenixj, phoenixs, phoenixt, phoenxp2, vautour, vautourz, vautourza,
pitfall2, pitfall2a, pitfall2u, pleiadbl, pleiadce, pleiads, pleiadsb2, pleiadsi, pleiadsn,
pleiadss, pulirula, pulirulaj, qtheater, raiders5, raiders5t, rambo3, rambo3p, rambo3u,
rezon, rezont, rygar, rygar2, rygar3, rygarj, sabotenb, cactus, sabotenba, sindbadm,
sonson, sonsonj, spacegun, spacegunj, spacegunu, stinger, stinger2, strider, striderj,
striderjr, striderua, strideruc, superchs, superchsj, superchsu, suprmrio, skatekds,
suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2, svcpcb, svcpcba, tdragon, tdragon1, tdragonb,
tetristh, tharrier, tharrieru, thndrx2, thndrx2a, thndrx2j, tigerh, tigerhb1, tigerhb2,
tigerhb3, tigerhj, topland, toplandj, truxton, valtric, vulgus, vulgusa, vulgusj,
warpwarp, warpwarpr, warpwarpr2, xevious, battles, battles2, sxevious, sxeviousj,
xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc, youjyudn,

ROMチートのOn/Off処理をテンポラリ経由に統一。


1942, 1942a, 1942abl, 1942b, 1942h, 1942p, 1942w,
gunsmoke, gunsmokeb, gunsmokej, gunsmokeu, gunsmokeua, gunsmokeub,
sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1

On/Off処理自体が入っていなかったため、Off後もチートが無効にならず、ROMエラーを
起こす可能性が残っていました。

こちらも、テンポラリ経由のOn/Off処理を新たに追加。






・その他、微調整(チートの動作に変更なし)


berabohm, berabohmb, blastoff, cosmogng, cosmogngj, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj,
darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu, darius2, darius2d, darius2do, sagaia, dariusg,
dariusgj, dariusgu, dariusgx, farmer, ikki, fpoint, fpoint1, fpoint1d, fpointbj, fpointbl,
fpointd, funcube, galaga, galagamf, galagamk, galagamw, galagao, gallag, gatsbee,
nebulbee, galaga88, galaga88a, galaga88j, galastrm, gdarius, gdarius2, gdariusb,
genpeitd, gground, ggroundj, gunfront, gunfrontj, guwanges, hal21, hal21j, iceclimb,
iceclimba, iceclmrd, jongbou, keroppij, kikikai, lotlot, ltcasinn, ltcasino, magerror,
mercs, mercsj, mercsu, mercsur1, mrgoemon, msword, mswordj, mswordr1, mswordu,
nightstr, nightstrj, nightstru, ninjakd2, jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction,
parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, qtorimon, quizmeku, rdft2, rdft22kc, rdft2a,
rdft2aa, rdft2it, rdft2j, rdft2ja, rdft2jb, rdft2t, rdft2u, rdft2us, rfjet, rfjet2kc, rfjeta,
rfjetj, rfjets, rfjetsa, rfjett, rfjetu, roishtar, rpatrol, rpatrola, rpatrolb, silvland, rygar,
rygar2, rygar3, rygarj, ryukyu, ryukyud, slapfigh, alcon, slapfigha, slapfighb1, slapfighb2,
slapfighb3, souledge, souledgeaa, souledgeja, souledgeua, souledgeuc, srdarwin,
srdarwinj, starfigh, starjack, sucasino, suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl,
suprmriobl2, teljan, tigerh, tigerhb1, tigerhb2, tigerhb3, tigerhj, todruaga, todruagao,
todruagas, triothep, triothepj, triplfun, oisipuzl, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j,
viprp1k, viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, willow, willowj, willowu, willowuo,
xevious, battles, battles2, sxevious, sxeviousj, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc,

計算式で値の先頭に0が付いている式の0を省略


abunai, blkheart, blkheartj, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj, daioh,
daioha, daiohc, daiohp, dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou, gionbana, hanaoji,
kaguya, kaguya2, kaguya2f, lasvegas, ltcasinn, ltcasino, mgion, mmaiko, monsterz,
murogem, murogema, murogemb, murogmbl, musobana, omotesnd, tgm2, tgm2p,
triothep, triothepj, ttmahjng, yuka

ウォッチチートのパラメータ部分で、上位桁の0を省略


1941j, 1941r1, 1941, 1941u, arabian, arabiana, athena, blkdrgon, blkdrgonb, blktiger,
blktigera, blktigerb1, blktigerb2, blktigerb3, bubblem, bubblemj, cairblad, chqflag,
chqflagj, dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj, dfkbl, fireshrk, fireshrka,
fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh, fpoint, fpoint1, fpoint1d,
fpointbj, fpointbl, fpointd, galxwars, galxwars2, galxwarst2, galxwarst, starw, starw1,
genpeitd, hangzo, imgfight, imgfightj, inufuku, karatour, karatourj, kof2001, kof2001h,
ct2k3sa, ct2k3sp, cthd2003, madshark, megaforc, megaforcu, starforc, starforca,
starforcb, starforce, mutantf, deathbrd, mutantf2, mutantf3, mutantf4, nova2001,
nova2001h, nova2001u, parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, raiders5, raiders5t,
route16, route16a, route16bl, route16c, routex, rtype2, rtype2j, rtype2jc, rtype2m82b,
salamand, salamandj, lifefrce, lifefrcej, salmndr2, salmndr2a, sfa3, sfa3b, sfa3h,
sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us, sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d,
shadowld, youkaidk1, youkaidk2, sindbadm, slapfigh, alcon, slapfigha, slapfighb1,
slapfighb2, slapfighb3, sonson, sonsonj, strider2, shiryu2, strider2a, strkfgtr, strkfgtrj,
thndrx2, thndrx2a, thndrx2j, tndrcade, tndrcadej, truxton, twinhawk, daisenpu,
twinhawku, valtric, vimana, vimanaj, vimanan, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j, viprp1k,
viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, xevios, battles, battles2, sxevious,
sxeviousj, xevious, xeviousa, xeviousb, xeviousc, xmultipl, xmultiplm72, youjyudn,

アイテム選択のパラメータを、value="0x0~ の形式から 0x0を除いた表記に変更。
併せて、conditionのパラメータも一桁に統一。("(param==*)"の形式で統一)

アイテム選択のためだけに値を使用している場合に限り、この形式で統一しました。


hharry, dkgensan, dkgensanm72, hharryu, nebulray, nebulrayj, nvs_mightybj,
redearth, redearthr1, warzard, warzardr1, tdragon2, bigbang, tdragon2a

前述のアイテム選択パラメータとは逆に、データに絡む場合はconditionのパラメータの
前後にスペースを挟むよう統一。("(param == **)"の形式で統一)






・Ver.0.186 → 0.187 更新によるクローン追加


mach9, macross2k, pengo5




・クローン抜け分の修正


mutantf, mutantf2, mutantf3, mutantf4

deathbrdの変更が他のクローンに適用されていなかったので修正。


sfz3a, sfz3ar1,

sfa3の変更が上記2つのクローンに適用されていなかったので修正。






本家更新によるファイル削除


alpham2, alpham2p, bigprowr, tagteam, blockhl, quarth, bnglngby, halley87,
halleycj, halleys, halleysc, nastar, nastarw, rastsag2, lnc, ladykill, moegonta,
reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu

前回更新時に削除する予定だったものが残ったままになっていました。





ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.186


ねこデータベースの画像用意するのにチートを使ったりもしていたのですが、
今更気づいたミスが結構みつかったり、ちょうど本家が更新された事もあり、
出さざるを得ない状況でした。(本家の更新が無くても出す予定でしたが)

新規追加は少ないですが、今回の本家更新はねこ自慢チートで作っていた
fix版なども多く取り込まれたので、結果的に変更部分は多めです。
本家のチートを更新したら、こちらのチートも更新する事を強く推奨します。



 新規追加タイトル


オーバキューン / Oh! Bakyuuun

ニュージーランドストーリー / The NewZealand Story

フリップル / Plotting

麻雀大明神 / Mahjong Daimyojin



 データ修正


チェンジエアブレード / Change Air Blade      修正一部削除

トップランディング / Top Landing      修正一部削除

トライゴン / Lightning Fighters      修正一部削除

パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!      修正

ピストル大名の冒険 / Pistol Daimyo no Bouken      修正

ファイティングファンタジー / Hippodrome      修正

ワイバーンF-0 / Wyvern F-0      修正

セクシーパロディウス / Sexy Parodius      修正

ドラゴンセイバー / Dragon Saver      修正

ワルキューレの伝説 / Valkyrie No Densetsu      修正



 その他


本家更新による 削除
 ASOⅡ / Alpha Mission II
 ウイングフォース / Wing Force
 クォース / Block Hole
 ザ・ビッグプロレスリング / Tag Team Wrestling
 VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay
 ハレーズコメット / Halley's Comet
 ラスタンサーガⅡ / Nastar
 ロックンチェイス / Lock'n'Chase
 サンダーフォッックス / Thunder Fox


本家更新による 一部削除
 アテナ / Athena
 アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns
 ゲーム天国 / The Game Paradise
 グレート魔法大作戦 / Dimahoo
 サイドアーム / Side Arms
 ゼクセクス / Xexex (ver JAA)
 大工の源さん / Hammerin' Harry
 ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ / Dungeons & Dragons: Tower of Doom
 チェンジエアブレード / Change Air Blade
 トップランディング / Top Landing
 トライゴン / Lightning Fighters
 ドラゴンバスター / Dragon Buster
 ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ / Pink Sweets
 フラッシュギャル / Flash Gal

Ver.0.184~0.186 更新によるクローン追加 / 削除

コメントの修正





オーバキューン / Oh! Bakyuuun

(ohbakyuun)

[Infinite Credits]

クレジット無限

本家にチートが無かったので、とりあえず確認のためのテンプレみたいなものです。


[Infinite Lives]

残機無限

ねこデータベースの画面撮るために作ったので、これ以外の作成予定はありません。

(この頃のシステム基板だとサーチが重くて、他より探すのに手間がかかる)





ニュージーランドストーリー / The NewZealand Story

(tnzs, tnzsj, tnzsjo, tnzso, tnzsoa, tnzsop, tnzsuo)

[(Command) Enable Round Select Mode]

タイトーコマンドなしでラウンドセレクトが可能になります

ROMアドレスでうまく探せず、フラグも分からなかったので、諦めてかけましたが、
なんとか強引な方法で作成。タイトーコマンドに比べ、かなり仕様変更しています。

タイトーコマンドとの違いをまとめると

クレジットを入れると、クレジット入力画面でセレクトモードが表示されます。

都合により1-1は選択できません。(1-1をフラグに利用しているため。)
(1-1が選べなくても問題ないので、一番簡単なこの方法を使った)

タイトーコマンドでは選択面数の上限がなく、上げすぎると開始時にフリーズする状況なので、
範囲を超えたら値を1-2に戻すようにして、トグル動作に変更しました。

トグル動作の都合により、初期値を0-1(10-1)にしています(この面が上限)

そして、旧バージョンのみの仕様で、タイトーコマンドを使うと残機が255で開始されます。
(ニューバージョン及び、プロトタイプではこの仕様は無くなっています。)

それと、プロトタイプ版のみの仕様で、ラウンドセレクトに上限がついていました。
なのでこれに限り、トグル仕様ではなく 1-2 ~ 6-1 の範囲での選択になります。


[Always have Flying Object Control]

どの乗り物に乗っても操作がレバー操作になります

つまり、コントールアイテム効果のフラグを立てています。


[Always have Speed Up]

プレイヤーの速度が2倍になります

つまり、スピードアップアイテム効果のフラグを立てています。

速度が早すぎるので、マイナスアイテムとも云われています。
(1.5倍とかには出来ません(3倍4倍などは出来ますが…))

Off時に元の速度に戻すようにしているので、間違って取った場合の解除にも使えます。





フリップル / Plotting

(flipull, plotting, plottinga, plottingb, plottingu)

[(Command) Unlock Round Select]

タイトーコマンドなしでラウンドセレクトが可能になります

チートを有効にしてからリセット(F3)して下さい。

ROMチートはチェック回避も必要だったのと、RAMならフラグ1つで済むので通常チートにしました。
(隠しモードなどの存在が確認できず、結局このチートのみになった…)





麻雀大明神 / Mahjong Daimyojin

(daimyojn)

[Always Winning Hand]

常に役満状態で配牌されます

ねこデータベースの画面撮るためだけに作ったモノですが、折角なので公開。





チェンジエアブレード / Change Air Blade

(cairblad)

[Infinite Time]
時間減らない

このチートは本家に取り込まれたので、削除しています。


[Select Player Position]
プレイヤーの位置関係を固定します
 [P1 Downside - P2 Upside] P1を下側、P2を上側に固定します
 [P1 Upside - P2 Downside] P1を上側、P2を下側に固定します

アイテム名がわかりにくかったので表記を変更。
チートの内容自体は変更ありません。

[Always have Shadow]
自機にシャドウ(追従する影)が付きます

[Always Shadow]からラベル名を変更。
前回まで、動作がOn/Off(run形式)ではなく、Set(on形式)になっていたので修正。


[Outbreak Burning Now!]
自機に被弾状態(アイテムをばら撒く)を発生させます

[Always Burning Fire]からラベル名を変更。
前回まで、動作がSet(on形式)ではなく、On/Off(run形式)になっていたので修正。
Setにしていなかったため、前回まででは自機が全く動けなくなっていました。


[Maximum Fire Power]
ショットのパワーアップ

こちらも本家に取り込まれたので、削除しています。





トップランディング / Top Landing

(topland, toplandj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクトコマンドを有効にします

前回までROMチェックをスキップさせていましたが、起動に失敗する事があるようなので、
スキップさせるのではなく、XOR値を入れてROMチェックが通るように変更。
あと、実際にコマンドを入力すると逆にラウンドセレクト出来なくなる状態も修正。

[Select Region]
国番号リージョンの変更

こちらは本家でも対応されて不要になったので削除しました。





トライゴン / Lightning Fighters

(lgtnfght, lgtnfghta, lgtnfghtu, trigon)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Rapid Fire]
連射
本家に取り込まれたのでこちらは削除しました。

[Immediate Revival Mode]
一人プレイ時に死んでもその場復活になります

Asia版(lgtnfghta)、US版(lgtnfghtu)は元からその場復活仕様になっていたため、
このチートが必要なのは、World版(lgtnfght)と日本版(trigon)だけでした。

なので、lgtnfghtaとlgtnfghtuでは、今回からこのチートを削除しています。


[Watch Difficulty]
現在の難易度をウォッチチートで表示

前回まで16進数表示だったのを10進表示に変更。1(最低)~15(最高)の15段階。


[Always stay Flame S. Weapon]
ドラゴンレーザーが常に画面上に留まります

[Unlimited Fire]
弾の発射数の上限解除

[Select Maximum Fire Power Weapon]
ショットの選択(ショットパワー最大)
 [Spread Shot] スプレッド(ワイド)ショット
 [Vulcan Shot] バルカンショット
 [Laser Shot] レーザーショット(捏造武器)

上記3つのチートは、前回までのチートと同じものです。





パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!

(parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj)

MAME Ver.0.185(?)から、チートのオペコードコマンドが廃止されました。
そのため、オペコードを使っていたチートを有効にするとエラーが発生する状態でした。

[Skip Gauge Mode]
[Select Speed Mode]
[Select Main Weapon]
[Get Main Weapon Now!]

上記4つが該当のチートで、全てリージョンコマンドに修正しました。

上記以外のチートは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2957.htmlを参照。





ピストル大名の冒険 / Pistol Daimyo no Bouken

(pistoldm)

[Always Charge shot]
常に最大チャージショットが撃てる
[Quick Charge shot]
チャージショットの溜めが早くなる

前回まで、[Quick Charge shot]を使うとフリーズする状態でした。

それと、上記2つのチートは同時使用が出来ないチートなので、今回の修正のついでに、
一纏めにして選択方式に仕様変更しました。

[Select Charge shot]
 [Always Charge] 常に最大チャージショット
 [Quick Charge] チャージショットの溜めが早くなる

[Always Charge]を選択した場合、最大チャージショット以外撃てなくなります。
[Quick Charge]の場合は、出すショットの調整が可能です。





ファイティングファンタジー / Hippodrome

(ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm)

[Finish this Stage Now! (fix)]
CPU戦に勝利し、ステージクリアになります

前回まで、ffantasyb以外、このチートを誤って削除していました。
なので、他のクローンにも同じチートをコピーしました。

それ以外のチートと、ffantasybは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2999.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。





ワイバーンF-0 / Wyvern F-0

(wyvernf0)

[Barrier Gauge Display]
バリアー装着時、画面右下にゲージが表示されます

「BARRIER」の文字列で、1文字目「B」の部分の値が$0Bで固定出来ず、$00になってしまい、
表示が「0ARRIER」となっていました。

固定化が出来ないので、諦めて文字数を減らすしかないかと思いましたが、
ちょっと思いつきで別の固定方法を試したところ、何故か直りました。

このパラメータ方式と、通常チートでは、本来同じ結果になるハズですが、書換処理が違うのか、
チートエンジンのバグなのかはわかりませんが、この無駄に見える処理でうまくいきました。

しかし、今後チートエンジンが更新されたら、また動作がおかしくなる可能性はありますが。

上記以外のチートは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2936.htmlを参照。





セクシーパロディウス / Sexy Parodius

ドラゴンセイバー / Dragon Saver

ワルキューレの伝説 / Valkyrie No Densetsu

(dsaber, dsabera, dsaberj, sexyparo, sexyparoa, valkyrie)

[Select Player Size]
プレイヤーサイズの変更

上記3タイトルで、このチートをOFFにした際に、元のサイズに戻す処理が抜けていました。

上記以外のチートは変更ありません。データが古いので、詳細は省略します。







本家更新によるファイル削除


alpham2, alpham2p, bigprowr, tagteam, blockhl, quarth, bnglngby, halley87,
halleycj, halleys, halleysc, nastar, nastarw, rastsag2, lnc, ladykill, moegonta,
reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu

全て本家に取り込まれた(または本家で作り直された)ため不要になったチートで、
ファイル自体を削除。以下、個別に詳細を書いておきます。

ASOⅡ / Alpha Mission II

(alpham2, alpham2p)

[Rapid Fire Laser]
レーザー(対空ショット)の連射
[Rapid Fire Missile]
ミサイル(対地ショット)の連射
[Infinite Gold] → [Always have Maximum Gold]
常にゴールド最大
[Select 1st Armor]
1つ目のアーマーの種類を固定

過去ログデータが残っていないので詳細は省きますが、特に解説の必要もないでしょう。


ウイングフォース / Wing Force

(wingforc)

[Maximum Fire Power]
ショットのパワーアップ
[Select Weapon (Invincibility)]
ウイング選択(実質無敵)
[Rapid Fire]
連射

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2974.htmlを参照。


クォース / Block Hole

(blockhl, quarth)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
金色ブロックを破壊し損ねると進行不能になる状態は変わっていません。


ザ・ビッグプロレスリング / Tag Team Wrestling

(bigprowr, tagteam)

[Infinite Time]
残り時間停止
[Infinite Outside Count] → [Infinite Outside Ring Time]
場外カウント停止
[Time Display] → [Enable Time Display]
経過時間を常に表示
[Always Attack of Player Side]
組み合った時に必ずプレイヤーが攻撃できる
[Infinite Thinking Time]
技選択時間停止
[Reiterate Techniques Select]
技の選択がループ仕様になる
[Sound Test]
サウンドテスト

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2936.htmlを参照。

詳細にある、[Reiterate Techniques Select] のコメントアウト部分に関しても
本家チートに残されているので、同様の変更が可能です。


VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay

(bnglngby)

[Infinite Energy]
エネルギー減らない(実質無敵)
[Not sink an Aircraft Carrier] → [Aircraft Carrier Invincibility]
空母沈まない
本家ではラベル名を無敵に変更していますが、ダメージは受けています。
(0になっても沈まないようにしているチートなので)


ハレーズコメット / Halley's Comet

(halleys, halley87, halleycj, halleysc)

[Infinite Planet Damage (fix)]
惑星壊れない (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Rapid Fire]
連射
こちらはチート標準の連射機能で問題なく、削除する事にしました。


ラスタンサーガⅡ / Nastar

(nastar, nastarw, rastsag2)

[Action Speed Up]
攻撃アクションが高速になる
[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


ロックンチェイス / Lock'n'Chase

(lnc)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Enemies Can't move]
敵が動けなくなる
元々、無敵があれば特に必要も無いものだったのでまとめて削除。


サンダーフォッックス / Thunder Fox
燃えよゴンタ!! / Lady Killer
霊界導士 / Reikai Doushi

(ladykill, moegonta, reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu)

[Infinite Time (fix)]
時間減らない (修正版)

上記3タイトルは [Infinite Time (fix)] のみ作ってあったデータファイルで、
全て本家で対応されて不要になったので削除しました。





本家更新による一部削除


アテナ / Athena

(athena)
[Select Weapon (fix)]
プレイヤーの武器選択 (修正版)

omake.zip内にある日本語化データはそのまま残しています。

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2921.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns

(arkretrn, arkretrnj, arkretrnu)

[Select Starting Round (fix)]
[Infinite Catch Time] → [Infinite Ball Release Time]
[Select Ball Type] → [Select Permanent Ball Type]
[Invincibility (Round 100)]
[Always have Thunder] → [Always have Lightning Barrier]
[Select Vaus Type] → [Select Permanent Bat Type]

以上が本家に取り込まれたので、こちらのデータでは削除。
それに伴い、「Get ~ Now!」系のチートも削除しました。

上記以外のチートは特殊で、本家では未対応のため残しています。

[(Command) Unlock Another Round]
裏面隠しコマンドを入力済みにします

[8Way Move Mode]
上下左右に移動可能にします

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2942.htmlを参照。


ゲーム天国 / The Game Paradise

(gametngk)
[Rapid Fire (fix)]
連射 (修正版)
溜め撃ちが出来なくなる状態なのは変わっていません。

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Quick Charge shot]
貯め撃ちが溜めなしで撃てます

前述の[Rapid Fire (fix)]を有効にしても撃つ事ができます。


グレート魔法大作戦 / Dimahoo

(dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou)

[Maximum Power Charge (fix)]
常にパワーチャージされた状態 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2982.htmlを参照。


サイドアーム / Side Arms

(sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2999.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


ゼクセクス / Xexex (ver JAA)

(xexexj)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。
ver JAA(xexexj)以外のバージョンには元から入っていないので変更はありません。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Select Vertical Scroll (buggy)]
上下スクロール方法を選択できます(バグり気味)
 [Fixed] 上下スクロールを禁止します
 [Free] 上下無限スクロールにします
 [Few range] 一定の範囲内で上下スクロールできます


大工の源さん / Hammerin' Harry

(dkgensan, dkgensanm72, hharry, hharryu)

[Always have Big Hammer (fix)]
常にビッグハンマー所持 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2962.htmlを参照。


ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ / Dungeons & Dragons: Tower of Doom

(ddtoda, ddtodar1, ddtodd, ddtodh, ddtodhr1, ddtodhr2, ddtodj, ddtodjr1,
ddtodjr2, ddtodr1, ddtodu, ddtodur1)

[Infinite Time]
時間減らない
[Infinite Key] → [Infinite Keys]
鍵減らない
[Invincibility]
無敵

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Always Clear Time 0:00]
面クリア時の経過時間が常に0:00になります
[Always have All Items]
全てのアイテムを常に所持した状態にします


チェンジエアブレード / Change Air Blade

(cairblad)

前述の修正項を参照。


トップランディング / Top Landing

(topland, toplandj)

前述の修正項を参照。


トライゴン / Lightning Fighters

(lgtnfght, lgtnfghta, lgtnfghtu, trigon)

前述の修正項を参照。


ドラゴンバスター / Dragon Buster

(drgnbstr)

[Infinity Vitality (fix)] → [Infinite Energy]
バイタリティー無限 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2960.htmlを参照。


ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ / Pink Sweets

(pinkswts, pinkswtsa, pinkswtsb, pinkswtsx)
[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Always have Rapid shot]
ラピッドショットアイテムを常に得た状態にします

[Select Wide shot]
ワイドショットの発射方向(発射角度)を変更します

[Maximum Fire Power]
ショットパワー最大


フラッシュギャル / Flash Gal

(flashgal, flashgala, flashgalk)

[Infinite Energy (fix)]
エネルギー無限 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2957.htmlを参照。






・Ver.0.184~0.186 更新によるクローン追加 / 削除



galxwarst2, jackalbl, mandinga, megaforc, megaforcu, nebulbee, phoenixha, rastanb,
rastsagab, sf2ceupl, ssf2tba, tektagtc1, tektagtuc1, topland, tektagtac, tektagtac1

上記のタイトルは、基本的にマスターのxmlをコピーしたものです。

動作未確認の部分もあるので、もし動作していないクローンがあればお知らせ下さい。





・コメント部分のみ修正(チート内容は同一)


ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl,
arkanoidjbl2, arkanoidu, arkanoiduo, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3,
arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, bigfghtr, bjtwin, bjtwina, bjtwinp, bjtwinpa,
blkheart, blkheartj, block2, cactus, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj,
ddpdfk10, ddragon, ddragon2, ddragon2b, ddragon2j, ddragon2u, ddragonb, ddragonb2,
ddragonba, ddragonu, ddragonua, ddragonub, ddragonw, ddragonw1, deathsml,
ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, finalizr, finalizrb, galaga,
galagamf, galagamk, galagamw, galagao, gallag, galpans3, galxwarst2, gatsbee,
gunnail, hachamf, hachamfb, hangzo, hippodrm, jackalbl, kof99, kof99e, kof99h,
kof99k, kof99ka, kof99p, macha, mandinga, megaforc, megaforcu, mustang,
mustangb, mustangb2, mustangs, nebulbee, paddle2, panicstr, phoenixha, rastanb,
rastsagab, rezon, rezont, sabotenb, sabotenba, sf2ceupl, skyrobo, spy, spyu,
ssf2tba, tdragon, tdragon1, tdragonb, tektagtc1, tektagtuc1, tharrier, tharrieru



ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.184


数は少なめですが、問題があるタイプが多く、全体的に注意事項多めです。
フリーズバグも幾つかあったので、前バージョン(0.181)を使っている方は
今回のバージョンへの差替を推奨します。


 新規/追加タイトル



アルカノイド / Arkanoid      追加仕様変更

キャメルトライ / Cameltry      追加

戦え!ビッグファイター / Sky Robo      新規追加

ハンゾウ / Hangzo      新規追加

レゾン / Rezon      仕様変更


 その他


達人 / Truxton      巻戻し

フラッシュギャル / Flash Gal      修正

ロボアーミー / Robo Army      修正

本家更新による削除

Ver.0.181~0.184 更新によるクローン追加





アルカノイド / Arkanoid

(arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl, arkanoidjbl2, arkanoidu,
arkanoiduo, ark1ball, arkangc, arkangc2, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3,
arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2)

アルカノイドは大量の特殊なクローンが存在し、同じ内容のチートでも、
動作に違いが出てしまうので、各バージョンの相違点も解説します。


チート解説の前にハードウェアチェックとプロテクト(?)の問題について

arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl, arkanoidu, arkanoiduo, arkatour
これらは、$1000未満のアドレスを1バイトでも変えると、ワープゲートが開きっぱなしになる
プロテクト(?)が存在します。なので、その状態になったら閉じる処理を入れています。

arkanoid, arkanoidj, arkanoiduo
ROMチートでアドレスの書換をするとハードウェアチェックにひっかかり、起動できなくなるため、
起動チェックカウント中はチートが無効になる処理を入れています。
(ROMチェック自体を無効にする方法も探りましたが、書換箇所が多岐に渡っていて断念。)

arkanoidjb, arkanoidjbl
こちらも同様ですが、無効になる処理を加えてもハードウェアエラーが発生してしまいます。
この2バージョンに限り、カウント終了後にチートを有効にする必要があります。
(今後、検証し直すかも知れません)

ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoidjbl2, arkatayt, arkbloc2, arkbloc3, arkblock,
arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2
これらの海賊版はチェックが無効化されているので、回避策の必要がありません。
(この無効化処理を移植しようと思い確認した所、書換箇所が多岐に渡る事が発覚。)


ここから個別チートの解説

[Enable Secret Ending (ROM Hack)]

エンディング後にスタッフロール(没データ)が流れます

スコア表示の一桁目の0が見えなくなりますが、実害はないのでそのままです。
(ネームエントリー時には元に戻ります。)

スタッフロールはちゃんと完成して、しかも結構な容量を割いているにも関わらず没になったのは、
この当時ではまだ顔出しNG(名前すらNGかも)で、許可が下りなかったのではと予想されます。

arkatour
トーナメント版は、スタッフのグラフィック部分を削ってタイトル画像を割り当てているため、
グラフィックの表示が崩れてしまいます。

arkangc, arkblock, block2, paddle2, arkangc2, arkbloc2, arkbloc3, arkgcbl, arkgcbla
これらの海賊版は、スタッフロールのテキスト部分を潰して、そこにラウンドセレクト機能を
割り当てているため、文字部分のキャラクター表示が化けます。


[Keep button to Edit Mode (ROM Hack, WIP)]

プレイヤー死亡時に、ボタンを押し続けているとエディットモードになります。

バウスが破壊された後のタイミングでボタンのチェックをしています。
エディットモードに入った場合、残機は減らないようになっています。

操作方法はエディット画面に操作一覧も表示されているので、それで確認して下さい。

死亡時のタイミングで入れないと、エディット後にそのままプレイが出来ず、次面に移ってしまうため、
仕方なくこのタイミングにしています。修正可能ならなんとかしたいところ。

arkanoidja, arkanoidu, arkanoid, arkanoidj, arkanoiduo, arkanoidjbl2, ark1ball
チートを有効にすると(エディットモードを使わなくても)ゲームオーバー後にエラーが発生し、
再起動になってしまいます。(原因は特定していません)

arkanoidjb, arkanoidjbl
上記の問題に加え、前述の通り起動チェックの回避策も使えないため、再起動時には
一旦チートをOFFにしておく必要が出てきます。

arkangc, arkangc2, arkatayt, arkbloc2, arkbloc3, arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2,
block2, paddle2
これらはエラー処理を潰しているため、再起動されずに継続できますが、メモリの値が狂った状態で
続いていると予想されるので、繰り返していると後々問題が出るかも知れません。(未確認)

arkatour
エディットモード終了後にエラーが発生し、リセットされてしまうので、プレイ出来ません。
エディットモードのアドレスの直前までデータを利用しているため、他の処理を入れる余裕がなく、
直接飛ぶように変更したため、ボタンを押さなくてもエディットモードになり、残機も減ります。
(チートは残しましたが、ラベル名を[Edit Mode (ROM Hack, Not working)]に変更しています。)

paddle2
エディットモードのアドレスの直前に何かしらのデータが入っていますが、そのままデータを潰して
他のクローン同様の処理を加えているため、何らかの問題が生じるかも知れません。(未確認)


[Select Doh Ammunition (ROM Hack)]

Dohの攻撃パターンを変更します
 [Nothing] 弾を一切吐かなくなります
 [Endless] 弾を延々と吐き続けます
 [Violent] 更に弾の発射間隔も短くなります

前回まであった[Select DOH Level]を削除し、ROMチートで作り直して一新しました。

前回までarkanoidjaだけ動作しない状況でした。このバージョンは公式にラウンドセレクトが
追加されたバージョンで、そこにメモリを使うためか、アドレスが少し詰められていました。

[Nothing]は弾を吐く前に吐き終わりへ飛ばしているので、口パクだけします。
[Endless]は弾数のカウント自体を減らないようにしています。
[Violent]弾が途切れないぎりぎりの範囲でウェイトを短くしています。
(Dohの弾は7発分までしかリザーブしておらず、画面には8発以上表示出来ないため。)


arkanoid.png





キャメルトライ / Cameltry

(cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj)

[Select Secret test mode]

テストモード(F2)を隠しテストモードに変更します
 [MASK(Text) TEST] テキストデータをタイルマップで表示します
 [SCREEN TEST (nw)] スプライトの表示?(動作不可)
 [OBJECT TEST] オブジェクトデータをタイルマップで表示します
 [COLOR TEST (nw)] パレットの表示(動作不可?)
 [KAITEN TEST] 画面回転のテスト
 [MASK(Char) TEST (nw?)] プライオリティのテスト(動作不可?)

テストモード(F2)とチートを有効にした状態でリセットして下さい。

但し、テストモードはレバー(4方向?)+2ボタンで操作する事を前提に作られているモードなので、
大半の機能が操作不能です。

現状では、P1P2のスタートボタンと揺らしボタンの計4ボタンは割り当てれば利用可能になるので、
操作の配置を一部変更して、幾つかのモードは一部操作を可能にしました。

[MASK(Text) TEST]はP1ボタンで色の変更が出来ます。
P1スタートで色を逆順に変更出来るように拡張しています。

[SCREEN TEST (nw)]もP1ボタンで色変更しか出来ない状態を、P1スタートでキャラ番号も
変更できるように拡張しましたが、番号を変更しても何も表示されません。

[OBJECT TEST]は、P1P2のスタート、P1ボタンが全て色変更に割り当てられていて、
P2ボタンがタイルの縮小に割り当てられていました。
そこで、P1P2のボタンでキャラ番号を変更出来るように変更しました。
(その代わり、P2ボタンによるタイル縮小は出来なくなります。)

[COLOR TEST (nw)] パレットの表示するだけで、何も出来ません。ただ、ソースを辿っても操作を
割り当てている部分が見当たらないので、元から色を見るだけの機能だった可能性も考えられます。

[KAITEN TEST]はP1ボタンで回転、P1スタートで色変更が標準の操作可能になっています。
キャラ番号を変えても画像が変わらなかったので、ボタンの拡張はしていません。

[MASK(Char) TEST (nw?)]も、COLORテストと同じ状況で、何も操作できません。


[Unlock Edit mode (ROM Hack)]

エディットモードの起動を有効にします

全く操作不能な状態だったので、P1スタートにカーソル移動、ボタンに値の変更を割り振り、
値の変更も画面に表示されなかったので、とりあえずWatch機能で数値も表示しましたが、
値を変更しても変更結果が実際のゲームに反映されないので、結局は動作不可でした。

変更すると、3箇所のメモリで値が変わりましたが、どれも画面表示用に使っているだけの模様。


[(Command) Unlock Round Select]

タイトーコマンドによるラウンドセレクトを常に有効にします。

フラグを立てるだけだったので、ROMチートを使わずに済ませました。


[(Command) Always Use Kurodama]
プレイヤーが黒玉になります

前回まであった[Kurodama Mode]からラベル名を変更しただけです。


cameltry.png





戦え!ビッグファイター / Sky Robo

(bigfghtr, skyrobo)

本家で対応されるまでの繋ぎで作ってはみたものの、デバッガのチートサーチ機能では
うまく結果が反映されずに見つけられなかったので、ソースを見て探す事にしたところ、
メモリ指定の殆どが直アドレスになっていたのでかなり楽に探せました。


[Clear this stage Now!]

実行すると、その面をクリアします

クリアフラグを立てているので、クリア演出等もあります。


[Invincibility]

無敵

当たり判定はアイテムに対しても反映されるので、アイテムが取れなくなります。


[Infinite Power (Robot)]

体力ゲージが減らなくなります

ロボット時のみ有効なゲージなので、戦闘機状態では死にます。


[Select Gun Power]

銃(ノーマルショット)のパワーアップ

3段階目固定でも良かったのですが、見た目が結構変わるので選択式にしました。


[Select Weapon (Fighter)]

戦闘機のサブウェポンを選択できます
 [Laser] レーザー
 [Ring] 縦長のリング
 [Rolling] 自機の上半分(又は下半分)で回転するショット
 [Bomb] ボム(初期状態の武器)の連射数が大幅に増えます

インストカードではアイテムの色で判断する仕様になっていますが、実際のゲームでは色による
見分けができません。パワーアップ状態により出るアイテムは変わっているようですが……。


[Select Weapon (Robot)]

ロボットのサブウェポンを選択できます
 [Bound] 地形に反射する弾
 [6 Way] 前後に3ウェイ弾
 [Wave Gun] 攻撃力の高い波動ガン
 [Homing] ホーミング(初期状態の武器)の連射数が増えます

このゲームのサブウェポンは戦闘機と連動しますが、管理は別々にされているので、
チートでは個別に変更可能になります。


[Rapid Fire]

連射です

標準の連射機能ではレーザーが発射出来なくなるので残しましたが、もうひとつ理由があって、
リング弾が連射しすぎると、以後リング弾が一切発射出来なくなってしまうバグがあるため、
チートでは、手動連射並に性能を落としています。

これは、壁に接近して連射する事で弾の判定が残ったままになり、発射出来なくなると思われます。
(チートの連射でも物理的な連射でも発生するバグ。)
実機でも同様なのか、MAME固有の問題なのかは未確認です。
(現状、デバッガのサーチ機能では検索できないため、原因を探っていません。)


bigfghtr.png





ハンゾウ / Hangzo

(hangzo)

[Disable Time Limit Enemies (ROM Hack)]

永パ防止キャラ(?)が出現しなくなります

単純にカウントを止めるだけだと、「Go」の表示が出っぱなしになったり、その表示音が鳴りっぱなし
になったりするので、ROMチートで作り直しました。


[Quick Charge Shot (ROM Hack)]

溜め撃ち弾が一瞬にして貯まるようになります。

これも通常のチートでは問題(内容は失念)があったので、ROMチートで作り直しました。
(溜め撃ちが存在する事自体知らない人も多そう。)


[Always have Guardian dog]

常に狛犬?(麒麟?)が画面上に待機します
 [Stay (Ride)] 通常の待機で、背中に乗る事ができます
 [Move (Option)] 背中に乗る事なく操作する事ができます

狛犬が画面外へ出ても画面反対側から出現します
穴に落ちた場合も同様で、永久に落下し続けます。
その場合は、スクロールさせて画面外に追いやればまた復活します。

このチートを使うと、画面上に狛犬が2匹になるという状況が発生しますが、2匹目は
チートの影響を受けず、通常の動作となります。

[Move (Option)]を選んだ場合、「ON」の表示が一瞬出る事が多々あります。
これはキャラパターンの一部に含まれているために出てしまうものです。
直すのは手間がかかりそうだし、実害は無いので放置しています。


[Alight from Guardian dog Button]

狛犬に乗っている時、スタートボタンを押すと降りる事が出来ます

ダメージを喰らえば降りる(落ちる)事は出来ますが、通常で降りる方法が不明なので、
降りるボタンを作りました。(もし降りる方法が分かる方は是非お知らせ下さい。)

前述の[Always have Guardian dog]と併用して、狛犬が2匹になると問題が起こります。
2匹の状態で降りると、前述の[Move (Option)]状態になってしまい、再度乗れなくなります。


[Invincibility]

無敵になります

強引な方法を使っていますが、とりあえず最後まで問題なくプレイ出来ました。



[Infinite Lives]
残機無限
[Infinite Jutsu]
忍術無制限
[Infinite Energy]
エネルギー減らない

これらはWIP公開時に含んでチートですが、本家でも対応されたので削除しています。


hangzo.png





レゾン / Rezon

(rezon, rezont)

[Select Extend Button (ROM Hack)]
未使用になっているボタンを使用可能にします
 [2 Button] 第2ボタンにバウス固定ボタンを割り当てます
 [3 Button] 更に第3ボタンに連射ボタンも割り当てます

前回まであった[Vaws Fixed Button]では完全固定が出来ないので、ROMチートで作り直しました。

バウス固定処理部分のソースを見たところ、何か無意味なブランチのさせている部分があり、
これは多分、元々2ボタン仕様だったのを1ボタンに仕様変更したともの思われます。

2ボタン仕様にしても、14バイト程余ったので、更に3ボタン目に連射ボタンを追加し、
選択式にしました。
(3ボタン式固定で良かった気もしますが。)

それでも数バイト余るので、ブランチを挟み、ROMの書換える部分を極力減らしました。
なので、ちょっと無駄のあるブランチ構造になっています。

このチートはIPSパッチも用意しました。パッチは3ボタン仕様となります。


rezon.png





・その他




達人 / Truxton

(truxton)


達人はROMアドレスを1バイトでも書換えると、2面の特定の場所でフリーズする仕様でした。
(つまり、プロテクトがかかっている可能性が高い。)

[Select Power Shot]、[Select Tatsujin Beam]、[Select Shot Speed]はROMハックで、
全てフリーズする状態のため、前々回までのチートに一旦巻戻しました。
ROMチートはコメントアウトで残しているので、回避方法がわかる方は是非お知らせ下さい。


[Select Another Weapon]
パワーショット(赤)の発射方向と弾のグラフィックを変更します
 [All Range] 全方向をカバーするショット
 [Wide] 前方に扇状に発射するショット

前述の理由により、前々回までのチートに巻戻しました。


[Rapid Fire] は前回までと全く同じものです





フラッシュギャル / Flash Gal

(flashgal, flashgala, flashgalk)


[Invincibility (ROM Hack)]

前回まで、Invincibilityを有効にしていると2面開始時にフリーズする状態でした。
(InvincibilityをOFFにすると戻る)

簡易的な回避策で、開始時はチートを無効にする処置を入れました。

それ以外の変更はしていないので、銃が取れない・一部の敵に無効なのは変わりません。


[Infinite Energy (fix)]、[Rapid Fire] は前回までと全く同じものです





ロボアーミー / Robo Army

(roboarmy, roboarma)


[Invincibility (fix)]

前回まで、Invincibilityを有効にしてバギーでダメージを喰らうと操作不能になる状態でした。
(InvincibilityをOFFにすると戻る。)

こちらも簡易的な回避策で、バギー時はチートを無効にする処置を入れています。

それ以外の変更はしていません。


[Select Punch]

前回まで、[Normal Punch]、[Finish Punch]を選択しているとまともに動作しない状態でした。

とりあえず、チートではこの2つはコメントアウトにして、選択出来ないようにしました。
([Gun Pulser]、[Mega Smash]、[Mega Destroyer]は残しています。)

これはチートの仕様自体を見直すかも知れません。


[Get Buggy form Now!] は前回までと全く同じものです






本家更新による削除



edfp

[Infinite Lives]

本家で対応するまでの繋ぎで作ったもので、本家対応により削除。

[Rapid Fire]は、標準の連射機能だとレーザーが途切れるので残しています。


ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm

[Finish this Stage Now! (fix)]

本家に吸収されたので、このチートのみ削除。

これ以外のチートは変更ありません。

追記:このチートは吸収されていませんでした。
(更新版で差し戻しています)

galpans2, galpans2a, galpans2j, galpansu

[Invincibility]

本家で作り直されたので、削除しました。

既知の問題で、フリーズする条件があったので、作り直されたのは有難い。
ただ同じ条件で、本家の無敵だとどうなるのかは未確認ですが。

これ以外のチート([Always have TELEPHONE Item])に変更はありません。



numcrash

こちらは本家が対応するまでの暫定的な作りで、本家の更新によりチートは
一通り用意されたので、こちらではファイル自体を削除しました。







・Ver.0.181~0.184 更新によるクローン追加



ddsomjr2, kof99ka, kotm2a, momokob, phoenixi, samsho2ka, sf2em, shangha3up,
skullfnga, xmvsfjr3

上記のタイトルは、マスターのxmlをそのままコピーしたものです。

動作未確認の部分もあるので、もし動作していないクローンがあれば是非お知らせ下さい。





ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.181



ネタになりそうなチートがあまりなく、本家のほうもずっと更新がなかったので
結局、半年(6バージョン)ぶりの更新となりました。
(でも相変わらず解説が長いが……。)

今回は修正チートが多いので、前回のバージョン (0.174 (u1を含む)) を
使っている方は、今回のバージョンへの更新を強く推奨します。



 新規/追加タイトル


トリオ・ザ・パンチ / Trio The Punch   追加仕様変更


1942 / 1942      新規再追加

エグゼドエグゼス / Savage Bees      追加一部削除

ガンスモーク / Gun.Smoke      新規追加

サイドアーム / Side Arms      追加

鮫!鮫!鮫! / Fire Shark      追加仕様変更

達人 / Truxton      追加仕様変更

ナンバークラッシュ / Number Crash      新規追加

ニューヨークニューヨーク / NewYork NewYor
わが青春のアルカディア / Waga Seishun no Arcadia      新規追加

VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay      新規追加

ファイティングファンタジー / Hippodrome      追加仕様変更

モンスターゼロ / Monster Zero      新規追加 (過去に公開済)



 その他 修正 / 復活


アークエリア / Ark Area      修正のみ

カジノウィナー / Casino Winner
ロイヤルカジノ / Royal Casino      仕様変更

スーパーカジノ / Super Casino      仕様変更

リトルカジノ / Little Casino
ミニベガス4イン1 / Mini Vegas 4in1      仕様変更

バース / Varth      仕様変更

爆突機銃艇 / Bakutotsu Kijuutei      復活

ブレイジングスター / Blazing Star      復活

ワープ&ワープ / Warp Warp      仕様変更


その他 一部削除


その他 ラベル名の変更のみ


その他 Ver.0.175~0.181 更新によるクローン追加 / 削除





トリオ・ザ・パンチ / Trio The Punch

(triothep, triothepj)

未使用面が存在する事を確認したので、チートを作ろうと始めたのですが、
本家の通常チートもおかしい状態なのが多く、結局いろいろと直しました。

[Another Mode]

面データを未使用面などに割り振った新たなプレイモードになります

未使用面の範囲だけでは出てこないボスも居るので、一部通常面も含めています。
5面(羊)、18面(青い鳥)、28面(金の鯱)、35面(最終面)は全く同じ内容です。
まねき猫、だるま(懐かしい)は登場面が少しずれますが内容は同じです。
それ以外で通常面を使用している場面は、何かしらの改造が施されています。
(特に最終エリアは未使用面がないので、かなり勝手な改造を施しています。)

2周エンド設定で2周目として作る事も考えましたが、そこまでするのはさすがに長過ぎるし、
チートの効果もわからず、誰も使わない事になりそうだし。


[Invincibility (fix)]

無敵になります(修正版)

本家の同チートは[Select States](後述)と同じアドレスを使っていたため、羊などの特殊状態が
発症しない状態だったので、別のアドレスを使った無敵にしています。


[Infinite Time (fix)]

時間が減らなくなります(修正版)

本家の同チートはキャラセレクト画面、ネームエントリー画面でカウントの表示がおかしくなるので、
カウントを固定するのではなく、カウントが減らないように変更。


[Infinite Sub Weapon (fix)]

サブウェポン(ここ一番)が何度でも使えるようになります(修正版)

本家の同チートは値が間違っていて、逆にサブウェポンが一切使えない状態でした。


[Select Starting Stage]

開始面を選択できます

2~35面の範囲で通常ステージの選択ができます。

※内部面データの変更チートは問題が多いため、コメントアウト状態で収録しています。


[Clear This Stage Now!]

実行するとステージクリアとなります

勝利フラグを立てているので、「勝ち」のメッセージが表示されます。


[Player Select Mode]

プレイヤー交代の有無を固定できます
 [Enable] 面クリア毎にプレイヤー選択画面を表示します
 [Disable] 6を当ててもプレイヤー選択画面を表示しません

[Enable]にした場合、コンティニュー時にも選択画面が表示されます。
[Disable]にしていてもゲーム開始時の選択画面は表示されます。


[Always Collect Heart]

集めるハートの残り数が常に0になります

つまり、ハートを集めなくてもボスが出現します。


[Select Main Weapon]

メイン武器のパワーアップを固定できます
 [Level 1] 忍者:手裏剣1 、タフガイ:素手 、剣士:たいまつ
 [Level 2] 忍者:手裏剣2 、タフガイ:砂袋 、剣士:S.ソード
 [Level 3] 忍者:手裏剣3 、タフガイ:鉄の爪 、剣士:L.ソード
 [Level 4] 忍者:(※後述) 、タフガイ:風拳 、剣士:M.スター
 [Level 5] 忍者:(※後述) 、タフガイ:(※後述) 、剣士:S.たいまつ
 [Level X] 全てのキャラが特殊な状態(※後述)
 [Small] 縮小化状態になります
 [Small X] 縮小化状態になり、更に連射数が増加します

忍者の[Level 1~3]は通常時のパワーアップと同じ。
 [Level 4]は小手裏剣の連射制限解除版。
 [Level 5]は大手裏剣の連射制限解除版。
 [Level X]は縮小化し、分身を発射します

タフガイの[Level 1~4]は通常時のパワーアップと同じ。
 [Level 5]は素手攻撃が常に出たままになり、攻撃ボタンで頭から小羊を発射。
 (※但し、プレイヤーの向きに関係なく左方向にしか飛びません。)
 [Level X]は[Level 5]の連射制限解除版。

剣士の[Level 1~5]は通常時のパワーアップと同じ。
 [Level X]はSたいまつの連射制限解除版。

[Small]は通常の縮小化と同じです。
 [Small X]は縮小化状態の連射制限解除版。

[Small X]、[Level X]選択時は、羊の呪い中も連射制限解除版になります。


[Select Sub Weapon]

サブ武器のパワーアップを固定できます
 [Oof]/[Katsu] 喝
 [Homing] ホーミング喝
 [Clash 1]/[Jishin] じしん
 [Clash 2]/[S.Jishin] S.じしん
 [Bravo] ブラボー
 [Rock]/[Iwa Otoshi] いわおとし
 [Fire]/[Kaen] かえん
 [Katana]/[Hiten] ひてん
 [Sicke]/[Gama] ガマ
 [Bomb]/[Bakudan] ばくだん
 [Double]/[Bunshin] ぶんしん

忍者で[Oof(Latsu)]~[Bravo]を選んだ場合、[Clash 1(Jishin)]の効果で固定されます。
(忍者でHorming、Clash 2、Bravoを使うとフリーズするため)

タフガイ/剣士は、基本的に他のキャラ用のサブウェポンでも使用可能です。
但し、グラフィックは本来とは違うキャラが出現します。

タフガイ/剣士で、[Bomb(Bakudan)]を選んだ場合のみ、使っても何も起きません。
(Bomb(Bakudan)を実行した時点でフリーズするため)

分身(Double)のみ、どのキャラでも正常に使用可能です。

常に分身を付けるチートも作ったのですが、問題があったので没(コメントアウト)。


余談ですが、サブウェポンで「ガマ」は海外版では「Sicke」となっています。
なぜ、「Sicke」なんて名前にしたのか疑問に思っていたのですが、一つの仮説に辿り着きました。

「ガマ」の忍術は「鎌」をもじっていて、「鎌かと思ったらガマだった」というネタで考えていて、
同様に「Sicke」は「Sickle」をもじって、「Sickle(小鎌)かと思ったらSicke(病的な)だった」
というネタにしたかったのではないかと推察できます。


[Select States]

プレイヤーの状態を設定できます
 [Curse of Sheeps] 羊の呪い状態にします
 [Giddy Poison] 毒どく状態にします
 [Giddy Star] 頭に☆が回った状態になります
 [Giddy Bird] 頭に鳥が回った状態になります
 [Slow Motion] スローモーション状態になります

以前まであった[Always Curse Sheep]はこのチートの選択肢に含めました。

このアドレスは実は他のステータスにも使っていて、羊フラグ以外はマスクする必要が
あったのですが、前回まではマスクしておらず、他のステータスに影響が出ていました。


[Select Walking speed]

歩く速度を[$4~$60]の範囲を4単位で選択できます

変わるのは歩く速度のみです。ジャンプやジャンプ移動時の速度は変わりません。

ちなみに、デフォルトの速度は忍者が10、忍者以外(羊含む)は8になります。
最大値を$60にしているのは、$64以上にすると背景がバグる事があるためです。


[Stop [Da Ru Ma Sa N Ga Ko Ro N Da]]
[Stop [WEE BL ES F AL L DO WN !]]

「だるまさんがころんだ」をやめるよう指示します

これは文字を置き換える事で止める事が出来るので、空白文字でも何でも良かったのですが、
せっかくなので、丁度いい文章を当てはめました。


triothep.png
こんな未使用BGも存在する

おまけ

  ・(未使用面を含む)各面の紹介 (文字列クリックで開閉)


    • No.
      (面)
      タイトル
      集める♥数
        ボ ス  
               備 考         

      0100
      (1)
      (ED)
       
       

      カルノフ像
      (体力4)
      ・ローズ・サブ (剣士) のエンディングシーン
       (おわり画面)にも使用されている

      0101
        
       
      体が重い

      ♥♥
      カルノフ像
      (体力4)
      ・ナマケモノ(没キャラ)が画面内に
       居る間、プレイヤーにスローがかかる

      0102
        
       
       

      ♥♥
      カルノフ像
      (体力6)

      0103
        
       
      体が重い

      ♥♥
      カルノフ像
      (体力6)
      ・ナマケモノ(没キャラ)が画面内に
       居る間、プレイヤーにスローがかかる

      0104
      (7)
       
      浦島太郎か

      なし
      カルノフと亀

      チンさん
      ※ この面データを 3, 7, 10, 15, 19, 26面以外で
        選ぶと、敵が出現せずクリア不能に陥ります

      0105
        
       
       

      ♥♥♥
      巨大な手
      赤カルノフ

      0106
      (8)
       
       

      赤カルノフ
      赤カルノフ

      0107
      (9)
       
       

      ♥♥
      赤カルノフ
      赤カルノフ

      0108
      (4)
       
      毒どく

      ♥♥♥
      ミニドラゴン
      ミニドラゴン

      0109
        
       
      毒どく

      ♥♥♥♥♥
      ミニドラゴン
      赤カルノフ
      赤カルノフ

      010A
        
       
      決闘だ

      なし
      行方不明
      ※ 敵が出現せず、クリア不能に陥ります
        (2人対戦を想定か?)

      010B
      (5)
       
      羊の呪い

      なし

      赤カルノフ
      赤カルノフ
      ※ ステージ自体に羊化フラグは無いので、
        選んだだけでは羊状態になりません

      010C
        
       
       

      ♥♥
      握り拳
      ミニドラゴン

      010D
      (3)
       
       

      ♥♥♥
      スケルトン
      スケルトン
      ・背景の火山が噴火する
      ・火山岩に当たると、頭に☆が回る

      010E
      (2)
       
      にょき

      握り拳
      ・地中からパイプが飛出て、
       伸縮するトラップ有り

      010F
        
       
      修行ぢゃ

      なし
      チンさん

      0110
      (6)
       
       

      ♥♥♥♥
      トーテムポール
      ※ ステージ自体に羊化フラグは無いので、
        選んだだけでは羊状態になりません

      0111
        
       
      決闘だ

      なし
      行方不明
      ※ 敵が出現せず、クリア不能に陥ります
        (2人対戦を想定か?)

      0112
      (10)
       
       

      ♥♥
      巨大な手
      スケルトン

      0113
        
       
      恐るべし

      ♥×6
      トーテムポール
      ・集めるハートが6個も必要なのは、この面のみ

      0114
      (11)
       
       

      なし
      タロスの足
      ・地面を踏んで崩し、下まで貫通すると死ぬ)
      ・足で踏まれると縮小化

       ※ 0115~01FFはバグってプレイ不能またはフリーズ


    • No.
      (面)
      タイトル
      集める♥数
        ボ ス  
               備 考         

      0000
        
       
       

      幽霊ゾンビ
      幽霊ゾンビ

      0001
      (12)
       
       

      ♥♥
      幽霊ゾンビ
      幽霊ゾンビ

      0002
        
       
       

      ♥♥
      幽霊ゾンビ
      幽霊ゾンビ

      0003
        
       
       

      幽霊ゾンビ
      ゾンビ

      0004
        
       
       

      ♥♥♥♥
      偽チェルノブ

      0005
      (13)
       
      でっけえ奴

      偽チェルノブ
      ・土偶が常に飛び跳ねている
      ・土偶に踏まれると縮小化

      0006
      (14)
       
       

      ♥♥♥
      偽チェルノブ
      ゾンビ

      0007
        
       
       

      なし
      偽チェルノブ
      ならず者
      ・この面の背景は本編では
       一切使われていない

      0008
      (15)
       
      月は友達

      なし
      ゾンビ
      ゾンビ
      ゾンビ
      ・月に攻撃すると襲ってくる
      ・月に当たると縮小化

      0009
      (ED)
       
       

      ♥♥
      偽チェルノブ
      ならず者
      ・サントス (タフガイ) のエンディングシーン
       (おわり画面)にも使用されている

      000A
        
       
      決闘だ

      なし
      行方不明
      ※敵が出現せず、クリア不能に陥ります
        (2人対戦を想定か?)

      000B
        
       
       

      なし
      ならず者
      ならず者

      000C
        
       
       

      ♥♥♥♥
      幽霊ゾンビ
      ならず者

      000D
      (16)
       
       

      幽霊ゾンビ
      ならず者

      000E
      (17)
       
       
      ならず者
      ならず者
      ならず者
      ・ボスが画面外から戻らずクリア不能になる
       バグが発生しやすい

      000F
      (18)
       
      青い鳥だ

      なし
      カーネル

      青い鳥
      ・カーネル・サンダースに踏まれると縮小化

       ※ 0010~0025はバグ面だがプレイ可能(大半はボスが出ずクリア不能)
       ※ 0026~00FFはバグってプレイ不能またはフリーズ



    • No.
      (面)
      タイトル
      集める♥数
        ボ ス  
               備 考         

      0200
        
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0201
        
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0202
        
       
       

      ♥♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0203
      (19)
       
      よっ日本一

      ♥♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      ・背景の富士山が噴火する
      ・火山岩に当たると、頭に☆が回る

      0204
        
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0205
        
       
       

      ♥♥
      忍者刀

      0206
      (21)
       
      やっぱり日本

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      赤忍者

      0207
        
       
       

      ♥♥♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      赤忍者

      0208
      (22)
       
      弱点は鈴

      なし
      まねき猫
      ・招きで右方向に吸われる
      ・手で叩かれると縮小化

      0209
      (24)
       
      修行ぢゃ

      なし
      チンさん

      020A
      (25)
       
      頭上注意

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      020B
        
       
       

      ♥♥♥♥
      赤忍者
      忍者刀

      020C
      (26)
       
       

      忍者刀

      020D
        
       
      壁に耳あり障子

      ♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      020E
      (27)
       
       

      ♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      赤忍者

      020F
        
       
       

      ♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      赤忍者

      0210
      (28)
       
       

      なし
      鎧武者

      金のしゃちほこ

      0211
      (ED)
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      ・カマクラくん (忍者) のエンディングシーン
       (おわり画面)にも使用されている

      0212
      (20)
       
      まさに日本

      なし
      だるま
      ・「だるまさんがころんだ」が揃うと一時停止
      ・だるまに当たると縮小化

      0213
        
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0214
        
       
       

      ♥♥♥♥♥
      忍者刀
      忍者刀

      0215
        
       
       

      忍者刀
      忍者刀

      0216
      (23)
       
      懐かしい

      なし
      だるま
      ・「だるまさんがころんだ」が揃うと一時停止
      ・だるまに当たると縮小化

      0217
        
       
       

      ♥♥♥♥♥
      赤忍者
      忍者刀

       ※ 0218~02FFはバグってプレイ不可能またはフリーズ


    • No.
      (面)
      タイトル
      集める♥数
        ボ ス  
               備 考         

      0300
      (29)
       
      おいおい

      ♥♥♥
      鎧スライム

      0301
      (30)
       
       

      ♥♥♥
      赤スライム
      鎧スライム
      (砲台付き)

      0302
      (31)
       
       

      なし
      ロボット
      (サーベル)
      → 赤スライム

      0303
      (32)
       
       

      ♥♥♥♥♥
      鎧スライム
      (砲台付き)

      0304
      (33)
       
       

      ♥♥
      ロボット
      (ミサイル装備)
      → 赤スライム

      0305
      (34)
       
       

      なし
      鎧スライム
      ロボット
      → 赤スライム

      0306
      (35)
       
      最後の最後

      なし
      ラスボス
      ※ EDフラグは、面データとは無関係で、35面を
        クリアするとEDフラグが立つ仕様です

      0307
      (ED)
       
      プレイ不可
      なし
      ・全面クリア時の演出で使用されるステージ

       ※ 0308以降はバグってプレイ不可能またはフリーズ





  • 1942 / 1942

    (1942, 1942a, 1942abl, 1942b, 1942h, 1942p, 1942w)

    [Always get 100% (ROM Hack)]

    面クリアボーナスが常に100%になります

    本家に同様のチートはありますが、99%で固定されているため、ROMチートで作り直しました。
    本家のアドレスで100%に固定すると、状況により100%にならない事があるようです。

    海外版(1942w)以外は全て同じアドレスの変更で済むのに、1942wだけアドレスが僅かにズレる。





    エグゼドエグゼス / Savage Bees

    (exedexes, savgbees)

    旧チート時代にボタンでフルーツ化のチートは一度作っているのですが、
    強引な方法で、新チートでは使えず没にしていたものを見直しました。

    [Select EX-Crush Button]

    クラッシュボタンを拡張します
     [Fruit Power] Powを取った効果と同じで、敵をフルーツ化します
     [Call Sakichi (Star)] クラッシュと同時に、佐吉(☆)が横切ります
     [Call Pow] クラッシュと同時に、Pow(フルーツ化)が降りてきます
     [Call Power up 1st] クラッシュと同時に、Pow(1段階)が降りてきます
     [Call Power up 2nd] クラッシュと同時に、Pow(2段階)が降りてきます
     [Call Power up 3rd] クラッシュと同時に、Pow(3段階)が降りてきます
     [Call woP] クラッシュと同時に、woP(パワーダウン)が降りてきます
     [Call Aka-Jiro] クラッシュと同時に、赤次郎(赤トンボ)が横切ります

    [Fruit Power]は、クラッシュボタンを押すと、☆を1個消費して敵をフルーツ化できます。

    ROMチートだけで作りたかったのですが、他に影響を与えずにフルーツ化にする事が出来ず、
    結局チート機能に頼った方法になってしまいました。

    そして、ボスで使うと、ボス砲台も全てフルーツになります。([Call Pow]でも同様。)
    そのボス砲台のフルーツを全て取るとボスを倒した事になり、面クリアとなります。
    が、逆にそのフルーツを一つでも取り損ねると、ボスが倒せずクリア不能になってしまい、
    時間切れでボスが去るのを待つしかなくなるので注意。

    [Call ~]を選択中は、アイテムを画面上に3個までしか表示させないようにしています。
    アイテムは画面上には最大4個まで出せる仕様で、5個目を出すとリセットがかかるのですが、
    4個まで表示を許可すると5個目を止める処理が追いつかなり、3個が上限となりました。
    しかし、通常のプレイでもアイテムが4個出るという状況は実際に起こせます。
    (アイテム2個出ている場面で1P2P両方1UPして、☆が2つ流れた時)
    [Call ~]を有効にした場合、その状況でも3個までしか表示せず、4個目は無視します。

    あと、実はアイテム以外にも、敵(空中物)や1千万フラグ、タイトルロゴなども呼出し可能です。
    しかし、敵も出しすぎればフリーズするし、他も特殊すぎるので、没(コメントアウト)にしました。



    [Always Enable Aka-Jiro Flag (ROM Hack)]

    隠れキャラの赤次郎(赤トンボ)の出現条件を常に有効にします

    このチートによりクレジット数に関係なく、1面ボス付近で必ず出現するようになります。
    本来の条件は、クレジットを入れる度に内部でカウントをしていて、出現場所に到達したとき
    そのカウントがが16の倍数だった場合に出現する仕様で、数が大きい程、出現数が増えます。

    このチートを使った場合、通常の最大出現数(15体)より多い、23体連続で赤トンボが出現します。



    [Always Strawberry Pow (ROM Hack)]

    Powで敵をフルーツ化した際に、フルーツが必ずイチゴになります

    取ると2000点のイチゴになります。ジャンボイチゴではありません。

    実は内部でPowを取った回数をカウントしていて、その値で出現するフルーツが決まります。
    ゲームスタート(ゲームスタート時にカウントがリセットされます)からの順番を書くと
    リンゴ→リンゴ→ブドウ→リンゴ→ブドウ→イチゴ→ブドウ→イチゴ→(最初に戻る)
    の8パターンでループしています。
    1千万点のタイムアタックをする場合、わざとPowを逃して、大量フルーツ化出来るところで
    イチゴにするというテクニックも使える!(か、どうかは定かではない。)


    [Sound Test]

    サウンドテストが可能になります

    チートメニュー内で曲を選択します。通常はテストモード中か、クレジットを入れた画面で
    使いますが、ゲーム中に任意で再生させる事も可能です。

    サウンドと無関係な話ですが、テストモードでインプットテスト中に上方向とショットボタンを同時押し
    する事で、アウトプットテスト、カラーバー、クロスハッチの表示も追加されます。


    [Sound Stop]

    再生中の音を停止させます

    効果音($01~$12)と、BGM($20~$34)で音を止める値が違うため、on(set)形式の
    仕様上、同時に止める事が出来ません。
    各音がBGMなのか効果音なのかを自動判別して停止させるように作ってはありますが、
    BGMと効果音が両方鳴っている場合、両方を止めるには2回実行する必要があります。

    その際、1回目はBGMが先に止まり、2回目で効果音が止まります。
    本当は逆の動作にしたかったのですが、転送の仕様上、逆の動作には出来ません。
    (BGMが鳴っている最中は、効果音も鳴っているかどうかまで判別出来ない仕様です。)


    以下は、以前から入っているチートデータについて書いています。

    [Long Shot]
    弾が画面端まで届くようになります

    [Long Shot Mode]からラベル名変更

    他のLong Shotチートとラベル名が統一されていなかったので、本家に合わせて「Mode」の
    文字を外した名前で統一。(同様の理由で、スーパー魂斗羅のラベル名も変更しています。)

    本当はROMチートで作り直すつもりでしたが、短距離、中距離、長距離で処理が分かれていて、
    全部直したら、現在のチートより長くなってしまい、あまり意味がなくなるのでやめました。



    [Select Another Weapon]
    本家にある[Select Weapon]と同じアドレスを使っていて、値を変えているだけのチートで、
    しかも[Long Shot]と併用していないと、まともに撃てない弾も多かったため、削除しました。

    [Rapid Fire]
    これも入力アドレスを使っているチートで、本体の標準連射で十分なので削除しました。


    savgbees.png
    海外版はメッセージが追記されている





    ガンスモーク / Gun.Smoke

    (gunsmoke, gunsmokeb, gunsmokej, gunsmokeu, gunsmokeua, gunsmokeub)

    [Always Enable Aka-Jiro Flag (ROM Hack)]

    クレジット数による隠れキャラの赤次郎(赤トンボ)の出現条件を常に有効にします

    エグゼドエグゼス同様、クレジット数に関係なく、赤次郎が必ず出現するようになります。

    このチートを使った場合、2面以降も出現します。
    かなりの数が出現しますが、無限ではなく、面が進む毎に出現数も減っていきます。

    ちなみにUS版(gunsmokeu)だけアドレスがズレています(他は、全て同じアドレスが使えるのに…)





    サイドアーム / Side Arms

    (sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1)

    [Always Enable Ao-Jiro Flag (ROM Hack)]

    クレジット数による隠れキャラの青次郎(青トンボ)の出現条件を常に有効にします

    クレジット数に関係なく、青次郎が必ず出現するようになります。

    エグゼドエグゼス、ガンスモークでは代替する値は16の倍数であれば良かったのですが、
    サイドアームだけは、ちゃんとF0に代替しないと出現数が減ってしまう状態でした。

    一度に15体連続で出現しますが、その後も一定のタイミングで何度でも再出現します。


    [Rapid Fire] [Invincibility (fix)] [Always have Auto (fix)]は前回までのチートと同じです。





    鮫!鮫!鮫! / Fire Shark

    (fireshrk, fireshrka, fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh)

    [Select Shot Angle (ROM Hack)]

    ワイドショットの発射方向を変更します
     [All Range] 全方向をカバーするショット
     [Saturation] 前方に集中するショット
     [Mixed] 上記2つを統合したショット

    前回まであった、[Multi Wide] を拡張したチートになります。

    [All Range]は全方向をカバーするショットで、前回まであったチートに近い動作です。
    [Saturation]はワイドの幅を狭め、前方に集約させています。
    [Mixed]は上記2つを統合し、最大で後部6方向をカバーし、残りは前方に集約されます。

    ROMチートのため、2PバージョンでもP1P2共通になります。

    前回までの[Multi Wide]はビーム(緑)からショットに切替わると弾が発射不能状態に陥り、
    この問題を通常のチートの範囲で改善するのは難しいため、ROMチートで作り直しました。
    で、無事完成し、行数もかなり減らせたので、数種類作って選択式にしました。


    [Select Wide Shot Speed (ROM Hack)]

    ワイドショットの速度を変更します
    $60~$C0の範囲を、$10単位で選択できます

    こちらもROMチートですぐ探せたので合わせて作り直しました。
    で、行数も1行にする事が出来たので、速度を選択できるようにしました。

    前回まであった [High Speed Shot] では、$0100で固定していましが、この値だと弾が敵を
    すり抜けてしまう事が多々あったので、速度の最大値を$00C0にしました。
    ちなみにデフォルトの速度は$0060で、これを最小値にしています。

    こちらもROMチートのため、2PバージョンでもP1P2共通になります。


    [Select Fire Swing Speed]

    スーパーファイヤー(パワーアップ後)のスイング速度を変更します
    [x2][x4][x8][x16]の倍速で選択できます

    前回まで、[High Speed Shot]に含まれていたチートですが、速度は[x4]倍速で固定されていて、
    更に1PVer.(samesame)は、アドレスが間違っていて動作していない状態でした。

    で、こちらはROMチートではないため、分離独立させ、更に選択式に変更しました。

    ちなみにx32まで上げると、スイングの当たり判定が消える事があるので、x16を最大にしました。


    [Select Player Speed]

    自機のスピードを選択できます

    自機のスピードが $64(100) 以上あると、画面下を貫通して上から出てくる場合がある事が発覚。
    前回は選択範囲の上限を $80(128) にしていたため、上記の問題が残っている状態でした。

    実はこのゲーム、自機の初速と上昇率が、バージョンによって違う事がわかりました。
    ・国内版 1P Ver. 初速:$0D(10) 上昇率:+3 最高速:$16(22)
    ・国内版 2P Ver. 初速:$10(16) 上昇率:+4 最高速:$1C(28)
    ・海外版 2P Ver. 初速:$12(18) 上昇率:+4 最高速:$1E(30)
    ・ハック版 1P Ver. 初速:$13(19)
    (スピードアイテムが出現しないため速度固定)
    国内版 1P Ver.が異常に難しいのは、こんなところにも理由があります。

    で、これらに準拠し、各速度の下限/上限/単位をクローン毎に変更しています。
    ・国内版 1P Ver. $0D(10) ~ $5E(94)の範囲を3単位(28段階)
    ・国内版 2P Ver. $10(16) ~ $60(96)の範囲を4単位(20段階)
    ・海外版 2P Ver. $12(18) ~ $62(98)の範囲を4単位(20段階)
    ・ハック版 1P Ver. $0D(10) ~ $61(97)の範囲を3単位(29段階)


    [Rapid Fire]
    連射機能

    前回までのチートと同じものです。
    標準の連射機能だと、スーパーファイヤーが発射出来なくなるので残しました。


    [Genocide]
    敵を殲滅

    前回までのチートと同じものです。強引な方法で作られているので不具合の出る可能性があり、
    没にする事も考えましたが、一応今のところ問題は出ていないようなので保留にしました。


    samesame.png
    使えそうでいまいち使えない





    達人 / Truxton

    (truxton)

    前回までのチートでも大きな問題は出ていませんでしたが、鮫!鮫!鮫!に
    近い構造なのと、前のは結構いい加減な処理だったため、作り直しました。


    [Select Power Shot (ROM Hack)]

    パワーショット(赤)の発射方向と弾のグラフィックを変更します
     [All Range] 全方向をカバーするショット
     [Wide] 前方に扇状に発射するショット

    前回まであった、[Select Another Weapon] をROMチートで作り直しました。

    [All Range]は全方向をカバーするショットで、前回までのチートでは歪んだ円状に発射
    されていましたが、今回はちゃんと調整して真円に近い形で発射するように直しました。

    [Wide]は前方向をカバーするショットで、このチートもまた前回までは歪んだ扇状に発射
    されていましたが、こちらも調整して綺麗な扇形で発射するように直しました。

    前回までこのチートを使うと、他の武器に切替えられないようにしていましたが、これも
    武器チェンジをすると問題が発生するため固定にしていたのだと思います。

    今回、ROMチートで作り直して、この問題は解決しているので、武器チェンジも可能になっています。

    それと前回までは、弾の速度変更も含んでいましたが、分離して別のチート(後述)にしました。


    [Select Tatsujin Beam (ROM Hack)]

    達人ビーム(緑)の発射方向と弾のグラフィックを変更します
     [Wide] 前方に最大5Wayに広がるようになります
     [Saturation] レーザーのように直線的な一本にまとまった弾になります

    ROM上ではパワーショットの後に連続していたデータだったので、ついでに新規作成。

    [Wide]はパワーアップすると、単発 → 3 Way → 5 Wayと広がります。
    (これで一気に使える武器に!?とはいかないようですが。)

    [Saturation]はレーザー的なモノを目指して作りましたが、あまり期待したような動作にはならず、
    硬い敵に対してもあまり恩恵が感じられなず、没にしても良かったのですが一応残しました。。


    [Select Shot Speed (ROM Hack)]

    ショット、ビームの速度を変更します
     [High] で少し速くなります
     [Maximum] 各ショットの最大速度にします

    前回まで、[Select Another Weapon] に含めていましたが、分離してROMチートで作り直しました。

    達人ビームの速度はかなり上げられますが、パワーショットの速度があまり上げられない仕様です。
    これはショットのほうを1ワード命令にして容量を削っているためで、2ワード命令に変更すれば
    同じように上げられますが、それをするにはかなりの部分書換が必要になってしまいます。

    で、鮫!鮫!鮫!のように数値選択にはせず、こういう仕様の選択肢になりました。

    ちなみにパワーショットの速度は、元の速度:$50 → [High]:$68 → [Maximum]:$7Fとなります。
    $80以降はマイナス方向となり、後方に発射されてしまうため、最大が$7Fになるわけです。

    ついでに達人ビームの速度は、元の速度:$80 → [High]:$C0 → [Maximum]:$FFとなります。


    [Rapid Fire]
    連射機能

    前回までのチートと同じものです。
    標準の連射機能だと、サンダーレーザーが発射出来なくなるので残しました。


    truxton.png
    こちらも使えそうで……





    ナンバークラッシュ / Number Crash

    (divebomb)

    本家が更新されるまでの繋ぎで、基本チートを幾つか作成しました。

    [Infinite Lives]

    残機無限

    表示は6機で固定しています。これ以上増やすと画面にゴミが残ります。


    [Infinite Time]

    時間減らない

    時間のカウントを停止させます


    [Fall Death Avoid]

    落下死を回避

    元々結構な高さから落下しても死なない仕様ですが、それでも一定以上の高さから
    落下すると死んでしまうので、その上限を無効にします。





    ニューヨークニューヨーク / NewYork NewYork
    わが青春のアルカディア / Waga Seishun no Arcadia

    (nyny, nynyg, warcadia)

    [Unlimited Fire]

    弾の発射間隔の制限を最小限にします

    このチートを使う事により、更に連射が効くようになります。





    VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay

    (bnglngby)

    [Infinite Energy]

    エネルギーが減らなくなります

    ダメージを受けても減らないので、実質無敵になります。
    本家で作られていなかったので、穴埋め的に作りました。


    [Not sink an Aircraft Carrier]

    空母が沈没しなくなります

    軽く調べただけで手抜きな処理なので、ダメージを受けると最終的に爆発エフェクトが発生して
    しまいますが、沈没はせず着艦も可能です。





    ファイティングファンタジー / Hippodrome

    (ffantasy, ffantasya, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm)

    [Finish this Stage Now! (fix)]

    勝利宣言してステージクリアになります

    対CPU戦専用です。2人対戦時に使っても何も起こりません。

    本家にある同チートは、単にタイムオーバーにするだけのチートで、しかも時間切れは体力差に
    関係なく負け扱い(ステージクリアにならない)なので、全く機能していないものでした。


    [Always have All Weapons]

    全ての武器を買い揃えた状態になります

    武器の取得フラグはP1P2共通です。

    取得フラグは自体は1行目だけで済みます。2~4行目はショップの売切れフラグになります。


    [Select Weapon]

    武器の選択
     [Hammer] ハンマー
     [Battle-Axe] バトルアックス
     [Halberd] ハルバード

    武器所持の有無に関わらず装備できます。対戦中でも切替可能です。
    チートをOFFにすると、剣(デフォルト)に戻ります。

    通常では武器の変更が出来ない2人対戦プレイ時でも、各々武器の選択が可能です。


    [Unlimited Attack]
    武器を高速で振る事ができるようになります

    前回まで [Select Rapid Fire] として、[Normal]/[Quick]の選択式にしていたチートですが、
    [Normal]は公式の連射機能を使えば済むので、[Quick]で固定するチートに変更しました。





    モンスターゼロ / Monster Zero

    (monsterz)

    [Infinite Lives]

    残機無限

    表示は9機で固定しています。


    [Skip RAM/ROM(Protect?) Check]

    起動(プロテクト?)チェックをスキップして、ゲームを起動可能にします

    起動はしますが、現状ではボス戦(縦シューモード)になるとフリーズします。
    (タイトル画面でクレジットを入れないと、ボスが画面に表示されフリーズします。)

    チートを有効にすると、右上にカウンターが表示されます。画面が止まっていても、
    カウンターが進んでいればフリーズではないので、00になるまでお待ち下さい。
    (カウンターが進んでいない場合はフリーズの可能性が高いので、リセットして下さい。)


    [Skip Boss Scene (To Prevent Freeze)]

    ボス戦をスキップし、エンディングに移行します

    前述の通り、5Rの中ボスを倒しても、ボス(縦シュー)になるとフリーズするので、
    ボス戦を飛ばし、エンディングに移行させ、エンディング後は次周の1面に進みます。


    monsterx.png
    プレイする事が可能に!?





    ・その他 修正 / 再追加




    アークエリア / Ark Area

    (arkarea)

    [RAM/ROM Check Through (Region Hack)]
    RAM/ROMチェックを飛ばし、エラーがあっても起動します

    リージョン指定にする必要があるチートでしたが、指定しておらず機能していませんでした。


    [(Command) State Display]
    画面左上に現在の画面の座標を数値で表示します

    間違って無敵のアドレスと同じになっていました。


    [(Command) Invincibility] [Rapid Fire]は前回までのチートと同じです。





    カジノウィナー / Casino Winner
    ロイヤルカジノ / Royal Casino

    (caswin, rcasino, rcasino1, rcasinoo)

    [Qucick Coin Counter]

    クレジット/ベットを高速で入れる事が出来ます

    クレジット(デフォルト[5]キー)を押しっ放しにして、大量にクレジットが入れられます。
    機能するのは、ゲーム選択画面/ベット入力画面だけです。
    ゲーム中には機能しません。

    ベットの高速入力が可能なのは、ベット入力画面だけです。
    スロット画面では機能しません。

    前回、カジノウィナーではエラー(不正コイン検出?)が発生して使えない状態で、クレジット関係は
    コメントアウトにしていましたが、このチートなら使用可能なのでカジノウィナーにも追加しました。
    カジノウィナーにはベット入力が無いので、ベットの高速入力部分は削除しています。

    前回の[Get 4999 Credits Now!]、[Put 20 BET Now!]は、実行しただけでは数値が増え
    るだけで、先にクレジットを入れた状態で実行しないと、まともに機能しない状態でした。
    ([Get 4999 Credits Now!]を実行した後にクレジットを入れると、5000クレジットになり、
    5000以上だとペイアウトしか出来ない状態となる。)

    [Put 20 BET Now!]も上記の問題に加え、ゲームによってBETの上限が違い、スロット等で
    実行するとベットの上限がおかしくなり、ベットが無駄になる状態でした。


    [See the turn over card (Black Jack)]
    ブラックジャックでCPU側の1枚目の数値が視認できます

    基本的に数値だけ分かればいいので、スートは表示していません。
    但し、A♠とJ♠の組合わせに限り、♠のスートを表示させるようにしています。

    このゲームは他のカード系と違い、カードを決定した時点で次のカードの値が決まる仕様で、
    今まであったウォッチチートは全くと言っていいほど無意味だったので、全て削除しました。


    [Always Winning Hand]
    カードが常に最高の役になります

    ポーカー、ハイ&ロー、ブラックジャックを自動判別させるようにしました。

    ポーカー、ハイ&ローはロイヤルフラッシュで、10♠J♠Q♠K♠A♠の順になります。
    ブラックジャックはA♠J♠の組み合わせになります。





    スーパーカジノ / Super Casino

    (sucasino)

    [See the Next Card]
    次に配られるカードが分かります(ブラックジャックは相手の数値も表示)

    ジョーカーポーカーとブラックジャックを自動判別させるようにしました。
    ウォッチ機能は使わず、画面表示に変更しました。

    このゲームはテキストデータにスートの絵柄が入っていないので、アルファベットで表記しています。
    そして、ジョーカーも専用のテキストは無いので、⇑⇑と表示するようにしました
    S=スペード D=ダイヤ H=ハート C=クラブ ⇑⇑=ジョーカー

    「ブラックジャック」は数値だけ分かればいいので、スートの文字は表示していません。

    BEAT SPREADとHEART'S DESIREでは何も表示しません。

    最初は、画面下のオレンジ色の部分に置く予定でしたが、ここに置くとテキストが常にチラチラして
    目障りだったのでやめました。

    このチートの作成により、前回まであった[Watch ~]系のチートは全て削除しました。


    [Always Winning Hand]
    カードが常に最高の役になります

    ジョーカーポーカーとブラックジャックを自動判別させるようにしました。

    ジョーカーポーカーは名前の通りジョーカーがあるので、Aのファイブカードになります。
    ブラックジャックはAが4枚続き、5枚目が7♠のファイブカードにしています。

    BEAT SPREADとHEART'S DESIREでは何も変更しません。





    リトルカジノ / Little Casino
    ミニベガス4イン1 / Mini Vegas 4in1

    (ltcasino, ltcasinn, mv4in1)

    [See the Next card]
    次に配られるカードが分かります(ブラックジャックは相手の数値も表示)

    ポーカーとブラックジャック (mv4in1では「21」表記) を自動判別させるようにしました。
    ウォッチ機能は使わず、画面表示に変更しました。

    トータル数の右にNEXTの数値を表示し、相手のカード上に相手の数値を表示します。
    ポーカーは次に配られるカード5枚分をまとめて右側のNEXTに表示しています。
    更にカードを伏せた時、カードの裏面に次に配られるカードが表示されます。

    ブラックジャックは基本的に数値だけ分かればいいので、スートは表示していません。
    それと、10~Kも計算上はどれも10なので、表示を10で固定しています。

    CRAPSとHI-LO (mv4in1ではDICEとRED-DOG)では何も表示しません。

    このチートの作成により、前回まであった[Watch ~]系のチートは全て削除しました。


    [Always Winning Hand]
    カードが常に最高の役になります

    ポーカーとブラックジャックを自動判別させるようにしました。

    ブラックジャックはA♠J♠で固定され、ポーカーはロイヤルフラッシュで固定されます。

    前回、ブラックジャックの上がり役を選択する形にしていましたが、あまり意味がなかったのと、
    自動判別だとポーカーは選択が無駄になるので固定にしました。
    (選択式のほうはコメントアウトで残しています。)

    CRAPSとHI-LO (mv4in1ではDICEとRED-DOG)では何も変更しません。





    バース / Varth

    (varth, varthb, varthj, varthjr, varthr1, varthu)

    [Always have Pod]
    常にポッドが装着されます。

    前回までは選択式で、Front(Fixed)を選ぶと、ポッドが装着されない状態でした。
    (一旦Fuzzy(Smart)を選んで装着されてからFront(Fixed)を選ぶと装着される状態。)

    選択式をやめて、ゲーム開始時に選択したポッドを装着するように変更。
    ゲーム中にポッドを変更したい場合は、下記の[Change Pod mode Now!]を使用して下さい。

    [Change Pod mode Now!]
    ポッドの動作を切り替えます

    前回までは選択式で、Front(Fixed)を選ぶと、ポッドが装着位置がおかしい状態でした。

    選択式をやめて、チートを実行する度に切り替える方式に変更しました。
    前回までの方式ではあまりに使い勝手が悪かったが、XORを活用すれば良い事に気づき万事解決。


    [Maximum Missile Power] [Rapid Fire] [Unlimited Fire]は前回までのチートと同じです。





    爆突機銃艇 / Bakutotsu Kijuutei

    (bakutotu)

    [Rapid Fire (Enable Packet Shot)]
    ショットの連射(パケットのショットを含む)

    前回削除した[Rapid Fire]を復活させました。

    本体の連射機能を使った場合、パケットの弾が連射されないため、元に戻しました。
    戻した意味がわかるよう、ラベル名に(Enable Packet Shot)を追記しました。





    ブレイジングスター / Blazing Star

    (blazstar)

    [Rapid Fire (Enable Charge)]
    ショットの連射(溜め撃ち可能)

    前回削除した[Rapid Fire]を復活させました。

    本体の連射機能を使った場合、撃ちながらの溜めが出来ないため、元に戻しました。
    戻した意味がわかるよう、ラベル名に(Enable Charge)を追記しました。





    ワープ&ワープ / Warp Warp

    (warpwarp,warpwarpr,warpwarpr2)

    [Select Weapon (ROM Hack)]
    ワールドに関係なく武器を固定できます。
     [Shot] メイズワールドでもショットを発射します
     [Bomb] スペースワールドでもボムを発射します

    前回までは強引な方法でショットを固定していましたため、ボムの固定はメイズワールド固定に
    することでボムしか撃てなくなる詐欺みたいなチートだったので、ROMチートで作り直しました。
    (とはいってもROMチートもかなり手抜きな処理ですが。)

    但し、ボム固定にすると、スペースワールドで敵が弾を撃たなくなります。
    これは、ボムの使用領域と敵弾の使用領域が同じところを使っていて、制限をしておかないと
    ボム設置中に敵が弾を撃つとボムの効果がなくなり、そのまま画面のゴミとして残ってしまい、
    逆に敵が弾を発射中にボムを置くと、今度は敵弾がそのままゴミとして残ってしまうためです。


    [Start Button to Open Gate]
    スタートボタンを押すとワープゲートが開きます

    スタートボタンを押すと、ワープゲートが開き、ワープできるようになります。
    但し、タイミングによっては、ワープゲートを開いてもすぐに閉じてしまう事もあります。

    前回まで、[Start Button to Warp]の選択式でしたが、[Direct]でワープしても、また元の
    ワールドに戻ってしまう状態で、更に状況によってフリーズする事もあるため没にしました。






    ・その他 一部削除


    dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou

    [P2 Max Magic Level]を消し忘れていたので削除。
    (このチートは本家チートに含まれています。)






    ・その他 ラベル名の変更のみ


    ddtod, ddtoda, ddtodar1, ddtodd, ddtodh, ddtodhr1, ddtodhr2, ddtodj, ddtodjr1,
    ddtodjr2, ddtodr1, ddtodu, ddtodur1, dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou,
    fatfursp, fatfurspa, gradius, nemesis, nemesisuk, kbash, kbash2, kbashk, kof95,
    kof95a, kof95h, lnc, raiders5, raiders5t, roishtar, salamand, salamandj,
    lifefrce, lifefrcej, salmndr2, salmndr2a, samsho2, samsho2k, scontra, scontraj,
    thndrx2, thndrx2a, thndrx2j

    表記の統一。


    fantzone, rdft2, rdft22kc, rdft2a, rdft2aa, rdft2it, rdft2j, rdft2ja, rdft2jb, rdft2t,
    rdft2u, rdft2us

    記述ミスがあったので修正。


    ct2k3sa, ct2k3sp, cthd2003, fatfury3, kof2001, kof2001h, rbff1, rbff1a, rbff1k,
    rbff2, rbff2h, rbff2k, rbffspec, rbffspeck, samsh5sp, samsh5sph, samsh5spho,
    samsho2, samsho2k

    DIP系チートで、[ P? DIP= ?-? ~] となっていたものを、[DIP= ?-? P? ~] に修正。


    parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj

    [Watch States]、[Always have Options] のラベル名の先頭に「Select」の単語を追加。


    jjsquawk, jjsquawkb, jjsquawkb2, jjsquawko, simpsonjr

    [Rapid Fire] → [Select Rapid Fire] に変更し、アイテム名も[On] → [Normal]に変更。

    [Always have Excess Shot (Lunar)] → [Select Excess Shot (Lunar)] に変更し、
    アイテム名も[On] → [Enable]、[Maximum] → [Unlimited]に変更。

    [Get Next Bird Option Now! (Buggy)] はボルトの武器使用時のみ使えるチートで、
    [Select Weapon]で[Bolt + Bird ~]以外を指定していると使っても何も起きないので、
    このチートを使う場合は[Select Weapon]を使用しないよう、コメントの説明を追加。






    ・その他 Ver.0.175~0.181 更新によるクローン追加 / 削除



    1943mii, battles2, bjtwinpa, condorn, dangara, dangarbt, dangarj, edfp, forgottnuc,
    forgottnue, galpanise, majest12j, majest12u, mnightj, momokoe, nvs_mightybj,
    outzonecv, phoenix2, pinguinos, rbff1k, rdft2jb, rdftgb, roadf3, rpatrola,
    samesamenh, saurob, simpsonjr, splndrbt2, splndrbta, splndrbtb, ssf2tbj1

    (1943mii)
    1943系のROMチートは全てアドレスが異なるタイプなので、これも調整しています。

    (edfp)
    発売版EDFとは使用RAM領域が違い、デバッガで対応出来ていない(全て00で返される)状況で、
    対応されるまで無理かと思いましたが、メモリビュアーでは反応していたのでなんとか作れました。

    (saurob)
    サウロはRAMチートですが、クローン毎にアドレスが微妙にズレるので調整しています。

    (samesamenh)
    ※ 詳細は 鮫!鮫!鮫! の項を参照。

    (splndrbt2)
    スプレンダーブラストⅡは弾数制限が撤廃されているので、弾数無限チートを外しています。

    (momokoe)
    [Rapid Fire]のみアドレスが少しズレているので調整しています。


    上記以外のタイトルは、マスターのxmlをそのままコピーしたものです。

    一部動作未確認の部分もあるので、もし動作していないクローンがあれば是非お知らせ下さい。




    dangar2, forgottnu1, majest12, mightybj
    リネームによる削除





    ダウンロード
    http://www.geocities.jp/ued_way/

    (升) Wayder Cheat 0.174 fix


    Ver.0.174以降、ネオジオのチートで、ROMチートのコマンドを修正しないと
    ゲームが起動しない状態になっていました。

    本家が0.174に更新され、該当のチートが修正されたので、こちらも緊急で
    修正バージョンを用意しました。

    前回以前のチートデータを使用している場合は、更新をお願いします。

    ちなみに、この最新チートで修正された該当チートは、Ver.0.174以前の
    本体でも、修正後のxmlでそのまま使用可能です。


    今回は修正/削除のみなので、メニューは用意していません。




    aof2, aof2a, kf10thep, kf2k2mp, kf2k2mp2, kf2k2pla, kf2k2pls,
    kf2k5uni, kof10th, kof2002, kof2002b, kof2k4se, kof94, lastbld2,
    svc, svcboot, svcplus, svcplusa, svcsplus

    ROMチートのコマンドを修正。




    ncv2, ncv2j, abunai, gionbana, hanaoji, mgion, mmaiko, musobana, omotesnd,
    yuka, rcasino, caswin, rcasino1, rcasinoo, ltcasino, mv4in1, ltcasinn, sucasino

    区切り線にテキストでハイフン(----)を使うのをやめ、チートコマンドによる横線に変更。

    ウォッチチートの説明を、テキストで囲い線を作ってメニュー内に表示していましたが、
    説明はウォッチチートに直接表示する形に変更し、メニュー内の表示を削除。

    本家チートがこの仕様の表記で統一されたので、こちらも合わせました。




    ltcasino, ltcasinn, mv4in1

    同じアドレスを使ったチートを纏めて、選択式に変更。(カードの種類も変更)

    ブラックジャックとポーカーを自動判別させる事も考えましたが、今回は更新を優先して保留。




    rcasino, caswin, rcasino1, rcasinoo, sucasino

    チートを整理し、クレジット関連の修正。

    このゲームはクレジットが5000以上になると、ペイアウトしか出来なくなります。
    (前回まであった[PLEASE CALL DEALER]はクレジットを9999枚にするチート)
    なので、クレジットを4999枚入れるチートに変更し、[PLEASE CALL DEALER]は削除。

    それと、caswinのみ、クレジットのチートが使えないので、コメントアウトにしました。
    管理アドレスは同じなのですが、多分、不正クレジットを検出する機構が追加されていて、
    不審なクレジット入力があればリセットする仕様になっているのではと予想しています。





    ・本家更新によるファイル削除


    metlfrzr
    本家のチートに大半が取り込まれたため、こちらのチートは削除。

    地震を起こすチートだけ残りましたが、必要無いと判断し、没にしました。

    androidp
    本家でも同様のチートが作られたため、こちらのチートは削除。

    バリアのチートはありませんが、無敵のチートがあれば不要なので、こちらも削除しました。

    flower, flowerj
    「フラワー」はVer.0.172のオープンソース化による削除で、スケルトンドライバに降格し、
    本家も今回の更新で該当のチートは削除となったので、こちらも削除する事にしました。

    (入っていたのも連射チート(ネーム画面で自動OFFになる)だけだったし。)



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