(升) Wayder Cheat 0.187


今回の更新は0B問題の修正がメインで、新規は少な目です。

Ver.0.182以降、一部のチートが正しく動作しない問題が発生しています。

具体的には、値に 0B を指定しているチート全てが正しく動作しない状況です。

原因はVer.0.182の更新で、以下のデバッガ仕様変更による影響。

debugger: Use 0o prefix for octal numbers, 0b for binary numbers,
and allow uppercase radix characters.


つまり、この仕様変更によって、 0b は2進数、 0o は8進数の宣言と見なすようになるため、
チートの値が 0B になっているとバイナリヘッダと認識されてしまい、内部的にはヘッダのみで
値なしと解釈され、 00 の値が充てられてしまいます。

これを回避するには、値の前に 0x を付けて、16進データの宣言をしておくか、
あるいは、0を省略して B だけにしてもバイナリヘッダと認識されなくなります。

ちなみに、0x の表記自体はxmlチートに対応した本体ならどのバージョンでも利用できます。
(既にアイテム選択でも使われている。)




 新規追加タイトル


ジャンプくん / Jump Kun

ビートマニア クラブミックス / beatmania Club Mix

ビートマニア featuring ドリームズ・カム・トゥルー / beatmania featuring D.C.T


 データ修正

0B 問題の修正

その他チートの修正
   イチダントアール / Puzzle & Action: Ichidant-R
   イメージファイト / Image Fight
   グラディウスⅡ / Vulcan Venture
   源平討魔伝 / Genpei ToumaDen
   サンダークロスⅡ / Thunder Cross II
   タッチダウンパス / Two Minute Drill
   トップランディング (日本版) / Top Landing (Japan)
   フラッシュポイント / Flash Point
   UFOロボ ダンガー / Ufo Robo Dangar

ROMチートのOn/Off処理の変更

その他、微調整

本家更新による 削除 (前回の消し忘れ)

Ver.0.186 → 0.187 更新によるクローン追加





ジャンプくん / Jump Kun

(jumpkun)

[One Can Opens The Gate (ROM Hack)]

缶1個でゲートが開くようになります

最初からゲートを開きっぱなしにするとゴールしてもゲートが閉まらず、クリア不能に陥ってしまい、
それを直すにはかなり手間がかかりそうだったので簡単な方法にしました。


[Infinite Bound]

バネで延々と跳ね続ける事ができます。

通常、バネで跳ね続けて段数を超えて頭をぶつけると、次は跳ねずにバネから降りてしまいますが、
このチートにより、バネから降りずに一段目から跳ね直します。


[Infinite Lives]

残機無限

[Infinite Time]

時間無限

[Invincibility (Incomplete, ROM Hack)]

不完全な無敵(通常ザコのみ)

とりあえず、本家対応までの繋ぎで、特に無敵はかなり中途半端です。





ビートマニア クラブミックス / beatmania Club Mix

(bmclubmx)

[Free All Songs]
全曲解禁状態になります

前回まで、他のオプションの変更が反映されない状態でした。

3行目のアドレスが他のオプションフラグにも使われていたため、フラグをマスク処理しました。


[Groove Meter always 100%]

グルーブメーターが減らなくなります

既に作られていたと思い込んでいましたが、本家に無かったので、ついでに作りました。




ビートマニア featuring ドリームズ・カム・トゥルー
    / beatmania featuring Dreams Come True

(bmdct)

[Free All Songs]

全曲解禁状態になります

解禁コマンドがわからず、保留にしていたチートですが、とある方の助言がヒントとなり、
解禁コマンドがわからなくても作成する事ができました。

隠しのフラグ自体も発見しましたが、立てても何も変わらず(コースが増えるわけでも無く)
効果がわからなかったので、コメントアウト状態にして外しました。







・ 0B 問題の修正


aof2, aof2a, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj, dragnblz, drgnbstr, fatfursp, fatfurspa,
fatfury2, gdarius, gdarius2, gdariusb, gnbarich, gunlock, rayforce, rayforcej, hal21,
hal21j, keroppij, kof95, kof95a, kof95h, ltcasino, ltcasinn, mv4in1, macha, motos,
ninjakd2, jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction, parodius, parodiusa,
parodiuse, parodiusj, rcasino, rcasino1, rcasinoo, caswin, roboarmy, roboarma,
ryukyu, ryukyud, s1945iii, samsho, samshoh, samsho2, samsho2k, samsho2ka, sfa,
sfad, sfar1, sfar2, sfar3, sfau, sfza, sfzar1, sfzb, sfzbch, sfzbr1, sfzch, sfzh, sfzhr1,
sfzj, sfzjr1, sfzjr2, sfa3, sfa3b, sfa3h, sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us,
sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d, sindbadm, slapfigh, alcon, slapfigha,
slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, sucasino, suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl,
suprmriobl2, tkdensho, tkdenshoa, triothep, triothepj, truxton, volfied, volfiedj,
volfiedjo, volfiedo, volfiedu, volfieduo, vsav, vsava, vsavd, vsavh, vsavj, vsavu, vsav2,
vsav2d, wyvernf0, xevious, sxevious, sxeviousj, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc,

値が 0B のデータの先頭に「0x」を追加して暫定的に回避。


caswin, rcasino, rcasino1, rcasinoo, triothep, triothepj

これらも0B問題で、word指定で値を 0B00 、もしくは 0B01 の値にしていた場合も、それぞれ、
0B(バイナリ)=00、0B(バイナリ)=01と解釈されていました。
(0B10、0B11等でも影響を受けますが、その値を使ったチートはありませんでした。)

こちらも同様に先頭に「0x」を追加。


ltcasino, ltcasinn, mrgoemon, parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj,
rygar, rygar2, rygar3, rygarj

計算式に 0B を使っていたので、これも正しく動作していませんでした。

この部分については、頭に0xを付けるのではななく、0を削り Bと表記。

今回から 0B に関係なく、計算式の値はこの表記に統一しました。(後述)


ddragon, ddragonb, ddragonb2, ddragonba, ddragonu, ddragonua, ddragonub,
ddragonw, ddragonw1, msword, mswordj, mswordr1, mswordu, tetristh, youjyudn

ROMチートで、OFF時の値に 0B を含んでいたため、OFFにすると問題が発生していました。

この部分は、チートOFF時の処理をテンポラリを介して戻す仕様に変更しました。

今回から 0B に関係なく、ROMチートはこの仕様に統一しました。(後述)


mswordj, mswordr1, mswordu

上記の修正に加え、開始メニュー変更チートのアザールートの表記がわかりにくかったので、
「OTHER 1」→「OTHER29」、「OTHER 2」→「OTHER41」に変更しています。


sonson, sonsonj

アイテム選択用パラメーターのチェックに 0B を含んでいて、問題を起こしていました。

選択範囲が 01~0B だったので、OFF時に元に戻せる分を減らし、範囲を 0~9 に変更。


wyvernf0

前回、原因不明でparam経由で修正したデータですが、これも 0B の問題でした。

原因がわかったので、param経由をやめて元に戻し、値の表記を 0x0B に変更。





・その他チートの修正


イチダントアール / Puzzle & Action: Ichidant-R

(ichir, ichirj, ichirjbl, ichirk)

[Always Last 1 Game Stage]
各面のラストステージから開始

condition内の表記が間違っていたため正しく反映されず、チートを有効にすると、ラスボス戦から
始まってしまう状態だったので修正。(本来は各面のラストステージから開始になるチート。)



イメージファイト / Image Fight

(imgfight, imgfightj)
[Select Front Weapon (fix)]
武器の選択(修正版)

[Select Weapon]からラベル名の変更

Run形式だけで強引に再現していた古い形式だったので、Change形式に振分けて修正。



グラディウスⅡ / Vulcan Venture

(gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb)

[Comment Display [NOW CHEATING!]]
画面右上に「NOW CHEATING!」を表示

文字が左右反転した状態で表示されていました。
ラベル名も変更し、[ Comment Change ]、[NOW CHEATING!]の2段表示をやめました。


[Always Hardest Rank]
常にハードランク

[Always have Max Rank]からラベル名を変更し、チートの並び順の先頭へ移動。
ちなみに、このアドレスで固定しても値の上昇は止められないので、Easiest固定には出来ません。

あと、上記以外のチートで、md → mq に纏められる部分を一纏めにしています。



源平討魔伝 / Genpei ToumaDen

(genpeitd)
[Select Starting Stage]
開始面を選択

移動範囲が制限された没ステージの移動範囲拡張部分が抜けていたので補完。
(日本語チートにだけ含まれていた。)



サンダークロスⅡ / Thunder Cross II

(thndrx2, thndrx2a, thndrx2j)

[Select Weapon]
武器選択

On/Off処理は特に必要ないと判断し、On/Off処理を削除。



タッチダウンパス / Two Minute Drill

(2mindril)

[Change Region to Japan]
リージョンを日本に変更

間違ったOff処理が入っていて、更にそのOff処理自体も不要だったので該当部分を削除。



トップランディング (日本版) / Top Landing (Japan)

(toplandj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクト解禁

同じものが二重になっていたので片方を削除。



フラッシュポイント / Flash Point

(fpoint, fpoint1, fpoint1d, fpointbj, fpointbl, fpointd)

[Select Level Limit]
レベルアップの上限を変更
 [Always 0] 常にレベル0で固定
 [0-9 Loop] レベル9を超えるとレベル0に戻る

[Always Under Level]からラベル名の変更

パラメータの指定が抜けていたため、どちらを選んでも[0-9 Loop]の状態になっていたので修正。



UFOロボ ダンガー / Ufo Robo Dangar

(dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj)

[Select Docking Parts]
ドッキングパーツの選択

データの入っていない不要なOn形式が含まれていたので、該当箇所を削除。





・ROMチートのOn/Off処理の変更


1943, 1943b, 1943bj, 1943j, 1943ja, 1943u, 1943ua, 1943kai, 1943mii, ainferno,
ainfernoj, aliensec, baraduke, alphaxz, androidpo, arabianm, arabianmj, arabianmu,
arkanoid, ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl,
arkanoidjbl2, arkanoidu, arkanoiduo, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3, arkblock,
arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2, arkarea, batrider, batriderc, batriderhk,
batriderj, batriderja, batriderk, batridert, batrideru, bbakraid, bbakraidc, bbakraidj,
bbakraidja, bjtwin, bjtwina, bjtwinp, bjtwinpa, blkheart, blkheartj, bshark, bsharkj,
bsharkjjs, bsharku, cadash, cadashf, cadashg, cadashi, cadashj, cadashj1, cadashjo,
cadashp, cadashu, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj, chelnov, chelnovj,
chelnovjbl, chelnovjbla, chelnovu, cleopatr, cluclu, crbaloon, crbaloon2, crimec,
crimecj, crimecu, dankuga, darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu, dariusg, dariusgj,
dariusgu, dariusgx, ddragon, ddragonb, ddragonb2, ddragonba, ddragonu, ddragonua,
ddragonub, ddragonw, ddragonw1, ddragon2, ddragon2b, ddragon2j, ddragon2u,
deadconx, deadconxj, dinorex, dinorexj, dinorexu, dungeonm, dungeonmu, lightbr,
lightbrj, exedexes, savgbees, fantzone, fantzone1, fantzonep, fantzoneta, fireshrk,
fireshrka, fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh, flashgal,
flashgala, flashgalk, fshark, fnshark, fsharkbt, hishouza, skyshark, skysharka,
galastrm, gblchmp, kaiserkn, kaiserknj, griffon, gseeker, gseekerj, gseekeru, gunbustr,
gunbustrj, gunbustru, gunfront, gunfrontj, gunlock, rayforce, rayforcej, gunnail,
hachamf, hachamfb, hangzo, hharry, dkgensan, dkgensanm72, hharryu, kirameki,
kungfub, kungfub2, kungfum, kungfumd, spartanx, spartanxtec, liquidk, liquidku,
mizubaku, megablst, megablstj, megablstu, megaforc, megaforcu, starforc, starforca,
starforcb, starforce, metalb, metalbj, mnight, mnightj, momoko, momokob, momokoe,
monsterz, motos, msword, mswordj, mswordr1, mswordu, mustang, mustangb,
mustangb2, mustangs, nightstr, nightstrj, nightstru, ninjak, ninjakj, ninjaku, ninjakd2,
jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction, ninjakun, nova2001, nova2001h,
nova2001u, pacland, paclandj, paclandjo, paclandjo2, paclandm, pc_grdus, pc_grdue,
phelios, pheliosj, phoenix, avefenix, avefenixl, avefenixrf, batman2, capitol, condor,
condorn, falcon, falconz, fenix, nextfase, phoenix2, phoenix3, phoenixa, phoenixass,
phoenixb, phoenixc, phoenixc2, phoenixc3, phoenixc4, phoenixdal, phoenixha,
phoenixi, phoenixj, phoenixs, phoenixt, phoenxp2, vautour, vautourz, vautourza,
pitfall2, pitfall2a, pitfall2u, pleiadbl, pleiadce, pleiads, pleiadsb2, pleiadsi, pleiadsn,
pleiadss, pulirula, pulirulaj, qtheater, raiders5, raiders5t, rambo3, rambo3p, rambo3u,
rezon, rezont, rygar, rygar2, rygar3, rygarj, sabotenb, cactus, sabotenba, sindbadm,
sonson, sonsonj, spacegun, spacegunj, spacegunu, stinger, stinger2, strider, striderj,
striderjr, striderua, strideruc, superchs, superchsj, superchsu, suprmrio, skatekds,
suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2, svcpcb, svcpcba, tdragon, tdragon1, tdragonb,
tetristh, tharrier, tharrieru, thndrx2, thndrx2a, thndrx2j, tigerh, tigerhb1, tigerhb2,
tigerhb3, tigerhj, topland, toplandj, truxton, valtric, vulgus, vulgusa, vulgusj,
warpwarp, warpwarpr, warpwarpr2, xevious, battles, battles2, sxevious, sxeviousj,
xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc, youjyudn,

ROMチートのOn/Off処理をテンポラリ経由に統一。


1942, 1942a, 1942abl, 1942b, 1942h, 1942p, 1942w,
gunsmoke, gunsmokeb, gunsmokej, gunsmokeu, gunsmokeua, gunsmokeub,
sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1

On/Off処理自体が入っていなかったため、Off後もチートが無効にならず、ROMエラーを
起こす可能性が残っていました。

こちらも、テンポラリ経由のOn/Off処理を新たに追加。






・その他、微調整(チートの動作に変更なし)


berabohm, berabohmb, blastoff, cosmogng, cosmogngj, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj,
darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu, darius2, darius2d, darius2do, sagaia, dariusg,
dariusgj, dariusgu, dariusgx, farmer, ikki, fpoint, fpoint1, fpoint1d, fpointbj, fpointbl,
fpointd, funcube, galaga, galagamf, galagamk, galagamw, galagao, gallag, gatsbee,
nebulbee, galaga88, galaga88a, galaga88j, galastrm, gdarius, gdarius2, gdariusb,
genpeitd, gground, ggroundj, gunfront, gunfrontj, guwanges, hal21, hal21j, iceclimb,
iceclimba, iceclmrd, jongbou, keroppij, kikikai, lotlot, ltcasinn, ltcasino, magerror,
mercs, mercsj, mercsu, mercsur1, mrgoemon, msword, mswordj, mswordr1, mswordu,
nightstr, nightstrj, nightstru, ninjakd2, jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction,
parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, qtorimon, quizmeku, rdft2, rdft22kc, rdft2a,
rdft2aa, rdft2it, rdft2j, rdft2ja, rdft2jb, rdft2t, rdft2u, rdft2us, rfjet, rfjet2kc, rfjeta,
rfjetj, rfjets, rfjetsa, rfjett, rfjetu, roishtar, rpatrol, rpatrola, rpatrolb, silvland, rygar,
rygar2, rygar3, rygarj, ryukyu, ryukyud, slapfigh, alcon, slapfigha, slapfighb1, slapfighb2,
slapfighb3, souledge, souledgeaa, souledgeja, souledgeua, souledgeuc, srdarwin,
srdarwinj, starfigh, starjack, sucasino, suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl,
suprmriobl2, teljan, tigerh, tigerhb1, tigerhb2, tigerhb3, tigerhj, todruaga, todruagao,
todruagas, triothep, triothepj, triplfun, oisipuzl, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j,
viprp1k, viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, willow, willowj, willowu, willowuo,
xevious, battles, battles2, sxevious, sxeviousj, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc,

計算式で値の先頭に0が付いている式の0を省略


abunai, blkheart, blkheartj, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj, daioh,
daioha, daiohc, daiohp, dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou, gionbana, hanaoji,
kaguya, kaguya2, kaguya2f, lasvegas, ltcasinn, ltcasino, mgion, mmaiko, monsterz,
murogem, murogema, murogemb, murogmbl, musobana, omotesnd, tgm2, tgm2p,
triothep, triothepj, ttmahjng, yuka

ウォッチチートのパラメータ部分で、上位桁の0を省略


1941j, 1941r1, 1941, 1941u, arabian, arabiana, athena, blkdrgon, blkdrgonb, blktiger,
blktigera, blktigerb1, blktigerb2, blktigerb3, bubblem, bubblemj, cairblad, chqflag,
chqflagj, dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj, dfkbl, fireshrk, fireshrka,
fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh, fpoint, fpoint1, fpoint1d,
fpointbj, fpointbl, fpointd, galxwars, galxwars2, galxwarst2, galxwarst, starw, starw1,
genpeitd, hangzo, imgfight, imgfightj, inufuku, karatour, karatourj, kof2001, kof2001h,
ct2k3sa, ct2k3sp, cthd2003, madshark, megaforc, megaforcu, starforc, starforca,
starforcb, starforce, mutantf, deathbrd, mutantf2, mutantf3, mutantf4, nova2001,
nova2001h, nova2001u, parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, raiders5, raiders5t,
route16, route16a, route16bl, route16c, routex, rtype2, rtype2j, rtype2jc, rtype2m82b,
salamand, salamandj, lifefrce, lifefrcej, salmndr2, salmndr2a, sfa3, sfa3b, sfa3h,
sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us, sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d,
shadowld, youkaidk1, youkaidk2, sindbadm, slapfigh, alcon, slapfigha, slapfighb1,
slapfighb2, slapfighb3, sonson, sonsonj, strider2, shiryu2, strider2a, strkfgtr, strkfgtrj,
thndrx2, thndrx2a, thndrx2j, tndrcade, tndrcadej, truxton, twinhawk, daisenpu,
twinhawku, valtric, vimana, vimanaj, vimanan, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j, viprp1k,
viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, xevios, battles, battles2, sxevious,
sxeviousj, xevious, xeviousa, xeviousb, xeviousc, xmultipl, xmultiplm72, youjyudn,

アイテム選択のパラメータを、value="0x0~ の形式から 0x0を除いた表記に変更。
併せて、conditionのパラメータも一桁に統一。("(param==*)"の形式で統一)

アイテム選択ためだけに値を使用している場合に限り、この形式で統一しました。


hharry, dkgensan, dkgensanm72, hharryu, nebulray, nebulrayj, nvs_mightybj,
redearth, redearthr1, warzard, warzardr1, tdragon2, bigbang, tdragon2a

前述のアイテム選択パラメータとは逆に、データに絡む場合はconditionのパラメータの
前後にスペースを挟むよう統一。("(param == **)"の形式で統一)






・Ver.0.186 → 0.187 更新によるクローン追加


mach9, macross2k, pengo5




・クローン抜け分の修正


mutantf, mutantf2, mutantf3, mutantf4

deathbrdの変更が他のクローンに適用されていなかったので修正。


sfz3a, sfz3ar1,

sfa3の変更が上記2つのクローンに適用されていなかったので修正。






本家更新によるファイル削除


alpham2, alpham2p, bigprowr, tagteam, blockhl, quarth, bnglngby, halley87,
halleycj, halleys, halleysc, nastar, nastarw, rastsag2, lnc, ladykill, moegonta,
reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu

前回更新時に削除する予定だったものが残ったままになっていました。





ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/
スポンサーサイト

(升) Wayder Cheat 0.186


ねこデータベースの画像用意するのにチートを使ったりもしていたのですが、
今更気づいたミスが結構みつかったり、ちょうど本家が更新された事もあり、
出さざるを得ない状況でした。(本家の更新が無くても出す予定でしたが)

新規追加は少ないですが、今回の本家更新はねこ自慢チートで作っていた
fix版なども多く取り込まれたので、結果的に変更部分は多めです。
本家のチートを更新したら、こちらのチートも更新する事を強く推奨します。



 新規追加タイトル


オーバキューン / Oh! Bakyuuun

ニュージーランドストーリー / The NewZealand Story

フリップル / Plotting

麻雀大明神 / Mahjong Daimyojin



 データ修正


チェンジエアブレード / Change Air Blade      修正一部削除

トップランディング / Top Landing      修正一部削除

トライゴン / Lightning Fighters      修正一部削除

パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!      修正

ピストル大名の冒険 / Pistol Daimyo no Bouken      修正

ファイティングファンタジー / Hippodrome      修正

ワイバーンF-0 / Wyvern F-0      修正

セクシーパロディウス / Sexy Parodius      修正

ドラゴンセイバー / Dragon Saver      修正

ワルキューレの伝説 / Valkyrie No Densetsu      修正



 その他


本家更新による 削除
 ASOⅡ / Alpha Mission II
 ウイングフォース / Wing Force
 クォース / Block Hole
 ザ・ビッグプロレスリング / Tag Team Wrestling
 VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay
 ハレーズコメット / Halley's Comet
 ラスタンサーガⅡ / Nastar
 ロックンチェイス / Lock'n'Chase
 サンダーフォッックス / Thunder Fox


本家更新による 一部削除
 アテナ / Athena
 アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns
 ゲーム天国 / The Game Paradise
 グレート魔法大作戦 / Dimahoo
 サイドアーム / Side Arms
 ゼクセクス / Xexex (ver JAA)
 大工の源さん / Hammerin' Harry
 ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ / Dungeons & Dragons: Tower of Doom
 チェンジエアブレード / Change Air Blade
 トップランディング / Top Landing
 トライゴン / Lightning Fighters
 ドラゴンバスター / Dragon Buster
 ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ / Pink Sweets
 フラッシュギャル / Flash Gal

Ver.0.184~0.186 更新によるクローン追加 / 削除

コメントの修正





オーバキューン / Oh! Bakyuuun

(ohbakyuun)

[Infinite Credits]

クレジット無限

本家にチートが無かったので、とりあえず確認のためのテンプレみたいなものです。


[Infinite Lives]

残機無限

ねこデータベースの画面撮るために作ったので、これ以外の作成予定はありません。

(この頃のシステム基板だとサーチが重くて、他より探すのに手間がかかる)





ニュージーランドストーリー / The NewZealand Story

(tnzs, tnzsj, tnzsjo, tnzso, tnzsoa, tnzsop, tnzsuo)

[(Command) Enable Round Select Mode]

タイトーコマンドなしでラウンドセレクトが可能になります

ROMアドレスでうまく探せず、フラグも分からなかったので、諦めてかけましたが、
なんとか強引な方法で作成。タイトーコマンドに比べ、かなり仕様変更しています。

タイトーコマンドとの違いをまとめると

クレジットを入れると、クレジット入力画面でセレクトモードが表示されます。

都合により1-1は選択できません。(1-1をフラグに利用しているため。)
(1-1が選べなくても問題ないので、一番簡単なこの方法を使った)

タイトーコマンドでは選択面数の上限がなく、上げすぎると開始時にフリーズする状況なので、
範囲を超えたら値を1-2に戻すようにして、トグル動作に変更しました。

トグル動作の都合により、初期値を0-1(10-1)にしています(この面が上限)

そして、旧バージョンのみの仕様で、タイトーコマンドを使うと残機が255で開始されます。
(ニューバージョン及び、プロトタイプではこの仕様は無くなっています。)

それと、プロトタイプ版のみの仕様で、ラウンドセレクトに上限がついていました。
なのでこれに限り、トグル仕様ではなく 1-2 ~ 6-1 の範囲での選択になります。


[Always have Flying Object Control]

どの乗り物に乗っても操作がレバー操作になります

つまり、コントールアイテム効果のフラグを立てています。


[Always have Speed Up]

プレイヤーの速度が2倍になります

つまり、スピードアップアイテム効果のフラグを立てています。

速度が早すぎるので、マイナスアイテムとも云われています。
(1.5倍とかには出来ません(3倍4倍などは出来ますが…))

Off時に元の速度に戻すようにしているので、間違って取った場合の解除にも使えます。





フリップル / Plotting

(flipull, plotting, plottinga, plottingb, plottingu)

[(Command) Unlock Round Select]

タイトーコマンドなしでラウンドセレクトが可能になります

チートを有効にしてからリセット(F3)して下さい。

ROMチートはチェック回避も必要だったのと、RAMならフラグ1つで済むので通常チートにしました。
(隠しモードなどの存在が確認できず、結局このチートのみになった…)





麻雀大明神 / Mahjong Daimyojin

(daimyojn)

[Always Winning Hand]

常に役満状態で配牌されます

ねこデータベースの画面撮るためだけに作ったモノですが、折角なので公開。





チェンジエアブレード / Change Air Blade

(cairblad)

[Infinite Time]
時間減らない

このチートは本家に取り込まれたので、削除しています。


[Select Player Position]
プレイヤーの位置関係を固定します
 [P1 Downside - P2 Upside] P1を下側、P2を上側に固定します
 [P1 Upside - P2 Downside] P1を上側、P2を下側に固定します

アイテム名がわかりにくかったので表記を変更。
チートの内容自体は変更ありません。

[Always have Shadow]
自機にシャドウ(追従する影)が付きます

[Always Shadow]からラベル名を変更。
前回まで、動作がOn/Off(run形式)ではなく、Set(on形式)になっていたので修正。


[Outbreak Burning Now!]
自機に被弾状態(アイテムをばら撒く)を発生させます

[Always Burning Fire]からラベル名を変更。
前回まで、動作がSet(on形式)ではなく、On/Off(run形式)になっていたので修正。
Setにしていなかったため、前回まででは自機が全く動けなくなっていました。


[Maximum Fire Power]
ショットのパワーアップ

こちらも本家に取り込まれたので、削除しています。





トップランディング / Top Landing

(topland, toplandj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクトコマンドを有効にします

前回までROMチェックをスキップさせていましたが、起動に失敗する事があるようなので、
スキップさせるのではなく、XOR値を入れてROMチェックが通るように変更。
あと、実際にコマンドを入力すると逆にラウンドセレクト出来なくなる状態も修正。

[Select Region]
国番号リージョンの変更

こちらは本家でも対応されて不要になったので削除しました。





トライゴン / Lightning Fighters

(lgtnfght, lgtnfghta, lgtnfghtu, trigon)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Rapid Fire]
連射
本家に取り込まれたのでこちらは削除しました。

[Immediate Revival Mode]
一人プレイ時に死んでもその場復活になります

Asia版(lgtnfghta)、US版(lgtnfghtu)は元からその場復活仕様になっていたため、
このチートが必要なのは、World版(lgtnfght)と日本版(trigon)だけでした。

なので、lgtnfghtaとlgtnfghtuでは、今回からこのチートを削除しています。


[Watch Difficulty]
現在の難易度をウォッチチートで表示

前回まで16進数表示だったのを10進表示に変更。1(最低)~15(最高)の15段階。


[Always stay Flame S. Weapon]
ドラゴンレーザーが常に画面上に留まります

[Unlimited Fire]
弾の発射数の上限解除

[Select Maximum Fire Power Weapon]
ショットの選択(ショットパワー最大)
 [Spread Shot] スプレッド(ワイド)ショット
 [Vulcan Shot] バルカンショット
 [Laser Shot] レーザーショット(捏造武器)

上記3つのチートは、前回までのチートと同じものです。





パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!

(parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj)

MAME Ver.0.185(?)から、チートのオペコードコマンドが廃止されました。
そのため、オペコードを使っていたチートを有効にするとエラーが発生する状態でした。

[Skip Gauge Mode]
[Select Speed Mode]
[Select Main Weapon]
[Get Main Weapon Now!]

上記4つが該当のチートで、全てリージョンコマンドに修正しました。

上記以外のチートは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2957.htmlを参照。





ピストル大名の冒険 / Pistol Daimyo no Bouken

(pistoldm)

[Always Charge shot]
常に最大チャージショットが撃てる
[Quick Charge shot]
チャージショットの溜めが早くなる

前回まで、[Quick Charge shot]を使うとフリーズする状態でした。

それと、上記2つのチートは同時使用が出来ないチートなので、今回の修正のついでに、
一纏めにして選択方式に仕様変更しました。

[Select Charge shot]
 [Always Charge] 常に最大チャージショット
 [Quick Charge] チャージショットの溜めが早くなる

[Always Charge]を選択した場合、最大チャージショット以外撃てなくなります。
[Quick Charge]の場合は、出すショットの調整が可能です。





ファイティングファンタジー / Hippodrome

(ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm)

[Finish this Stage Now! (fix)]
CPU戦に勝利し、ステージクリアになります

前回まで、ffantasyb以外、このチートが抜けていました。
なので、他のクローンにも同じチートをコピーしました。

それ以外のチートと、ffantasybは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2999.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。





ワイバーンF-0 / Wyvern F-0

(wyvernf0)

[Barrier Gauge Display]
バリアー装着時、画面右下にゲージが表示されます

「BARRIER」の文字列で、1文字目「B」の部分の値が$0Bで固定出来ず、$00になってしまい、
表示が「0ARRIER」となっていました。

固定化が出来ないので、諦めて文字数を減らすしかないかと思いましたが、
ちょっと思いつきで別の固定方法を試したところ、何故か直りました。

このパラメータ方式と、通常チートでは、本来同じ結果になるハズですが、書換処理が違うのか、
チートエンジンのバグなのかはわかりませんが、この無駄に見える処理でうまくいきました。

しかし、今後チートエンジンが更新されたら、また動作がおかしくなる可能性はありますが。

上記以外のチートは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2936.htmlを参照。





セクシーパロディウス / Sexy Parodius

ドラゴンセイバー / Dragon Saver

ワルキューレの伝説 / Valkyrie No Densetsu

(dsaber, dsabera, dsaberj, sexyparo, sexyparoa, valkyrie)

[Select Player Size]
プレイヤーサイズの変更

上記3タイトルで、このチートをOFFにした際に、元のサイズに戻す処理が抜けていました。

上記以外のチートは変更ありません。データが古いので、詳細は省略します。







本家更新によるファイル削除


alpham2, alpham2p, bigprowr, tagteam, blockhl, quarth, bnglngby, halley87,
halleycj, halleys, halleysc, nastar, nastarw, rastsag2, lnc, ladykill, moegonta,
reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu

全て本家に取り込まれた(または本家で作り直された)ため不要になったチートで、
ファイル自体を削除。以下、個別に詳細を書いておきます。

ASOⅡ / Alpha Mission II

(alpham2, alpham2p)

[Rapid Fire Laser]
レーザー(対空ショット)の連射
[Rapid Fire Missile]
ミサイル(対地ショット)の連射
[Infinite Gold] → [Always have Maximum Gold]
常にゴールド最大
[Select 1st Armor]
1つ目のアーマーの種類を固定

過去ログデータが残っていないので詳細は省きますが、特に解説の必要もないでしょう。


ウイングフォース / Wing Force

(wingforc)

[Maximum Fire Power]
ショットのパワーアップ
[Select Weapon (Invincibility)]
ウイング選択(実質無敵)
[Rapid Fire]
連射

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2974.htmlを参照。


クォース / Block Hole

(blockhl, quarth)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
金色ブロックを破壊し損ねると進行不能になる状態は変わっていません。


ザ・ビッグプロレスリング / Tag Team Wrestling

(bigprowr, tagteam)

[Infinite Time]
残り時間停止
[Infinite Outside Count] → [Infinite Outside Ring Time]
場外カウント停止
[Time Display] → [Enable Time Display]
経過時間を常に表示
[Always Attack of Player Side]
組み合った時に必ずプレイヤーが攻撃できる
[Infinite Thinking Time]
技選択時間停止
[Reiterate Techniques Select]
技の選択がループ仕様になる
[Sound Test]
サウンドテスト

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2936.htmlを参照。

詳細にある、[Reiterate Techniques Select] のコメントアウト部分に関しても
本家チートに残されているので、同様の変更が可能です。


VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay

(bnglngby)

[Infinite Energy]
エネルギー減らない(実質無敵)
[Not sink an Aircraft Carrier] → [Aircraft Carrier Invincibility]
空母沈まない
本家ではラベル名を無敵に変更していますが、ダメージは受けています。
(0になっても沈まないようにしているチートなので)


ハレーズコメット / Halley's Comet

(halleys, halley87, halleycj, halleysc)

[Infinite Planet Damage (fix)]
惑星壊れない (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Rapid Fire]
連射
こちらはチート標準の連射機能で問題なく、削除する事にしました。


ラスタンサーガⅡ / Nastar

(nastar, nastarw, rastsag2)

[Action Speed Up]
攻撃アクションが高速になる
[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


ロックンチェイス / Lock'n'Chase

(lnc)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Enemies Can't move]
敵が動けなくなる
元々、無敵があれば特に必要も無いものだったのでまとめて削除。


サンダーフォッックス / Thunder Fox
燃えよゴンタ!! / Lady Killer
霊界導士 / Reikai Doushi

(ladykill, moegonta, reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu)

[Infinite Time (fix)]
時間減らない (修正版)

上記3タイトルは [Infinite Time (fix)] のみ作ってあったデータファイルで、
全て本家で対応されて不要になったので削除しました。





本家更新による一部削除


アテナ / Athena

(athena)
[Select Weapon (fix)]
プレイヤーの武器選択 (修正版)

omake.zip内にある日本語化データはそのまま残しています。

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2921.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns

(arkretrn, arkretrnj, arkretrnu)

[Select Starting Round (fix)]
[Infinite Catch Time] → [Infinite Ball Release Time]
[Select Ball Type] → [Select Permanent Ball Type]
[Invincibility (Round 100)]
[Always have Thunder] → [Always have Lightning Barrier]
[Select Vaus Type] → [Select Permanent Bat Type]

以上が本家に取り込まれたので、こちらのデータでは削除。
それに伴い、「Get ~ Now!」系のチートも削除しました。

上記以外のチートは特殊で、本家では未対応のため残しています。

[(Command) Unlock Another Round]
裏面隠しコマンドを入力済みにします

[8Way Move Mode]
上下左右に移動可能にします

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2942.htmlを参照。


ゲーム天国 / The Game Paradise

(gametngk)
[Rapid Fire (fix)]
連射 (修正版)
溜め撃ちが出来なくなる状態なのは変わっていません。

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Quick Charge shot]
貯め撃ちが溜めなしで撃てます

前述の[Rapid Fire (fix)]を有効にしても撃つ事ができます。


グレート魔法大作戦 / Dimahoo

(dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou)

[Maximum Power Charge (fix)]
常にパワーチャージされた状態 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2982.htmlを参照。


サイドアーム / Side Arms

(sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2999.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


ゼクセクス / Xexex (ver JAA)

(xexexj)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。
ver JAA(xexexj)以外のバージョンには元から入っていないので変更はありません。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Select Vertical Scroll (buggy)]
上下スクロール方法を選択できます(バグり気味)
 [Fixed] 上下スクロールを禁止します
 [Free] 上下無限スクロールにします
 [Few range] 一定の範囲内で上下スクロールできます


大工の源さん / Hammerin' Harry

(dkgensan, dkgensanm72, hharry, hharryu)

[Always have Big Hammer (fix)]
常にビッグハンマー所持 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2962.htmlを参照。


ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ / Dungeons & Dragons: Tower of Doom

(ddtoda, ddtodar1, ddtodd, ddtodh, ddtodhr1, ddtodhr2, ddtodj, ddtodjr1,
ddtodjr2, ddtodr1, ddtodu, ddtodur1)

[Infinite Time]
時間減らない
[Infinite Key] → [Infinite Keys]
鍵減らない
[Invincibility]
無敵

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Always Clear Time 0:00]
面クリア時の経過時間が常に0:00になります
[Always have All Items]
全てのアイテムを常に所持した状態にします


チェンジエアブレード / Change Air Blade

(cairblad)

前述の修正項を参照。


トップランディング / Top Landing

(topland, toplandj)

前述の修正項を参照。


トライゴン / Lightning Fighters

(lgtnfght, lgtnfghta, lgtnfghtu, trigon)

前述の修正項を参照。


ドラゴンバスター / Dragon Buster

(drgnbstr)

[Infinity Vitality (fix)] → [Infinite Energy]
バイタリティー無限 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2960.htmlを参照。


ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ / Pink Sweets

(pinkswts, pinkswtsa, pinkswtsb, pinkswtsx)
[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Always have Rapid shot]
ラピッドショットアイテムを常に得た状態にします

[Select Wide shot]
ワイドショットの発射方向(発射角度)を変更します

[Maximum Fire Power]
ショットパワー最大


フラッシュギャル / Flash Gal

(flashgal, flashgala, flashgalk)

[Infinite Energy (fix)]
エネルギー無限 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2957.htmlを参照。






・Ver.0.184~0.186 更新によるクローン追加 / 削除



galxwarst2, jackalbl, mandinga, megaforc, megaforcu, nebulbee, phoenixha, rastanb,
rastsagab, sf2ceupl, ssf2tba, tektagtc1, tektagtuc1, topland, tektagtac, tektagtac1

上記のタイトルは、基本的にマスターのxmlをコピーしたものです。

動作未確認の部分もあるので、もし動作していないクローンがあればお知らせ下さい。





・コメント部分のみ修正(チート内容は同一)


ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl,
arkanoidjbl2, arkanoidu, arkanoiduo, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3,
arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, bigfghtr, bjtwin, bjtwina, bjtwinp, bjtwinpa,
blkheart, blkheartj, block2, cactus, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj,
ddpdfk10, ddragon, ddragon2, ddragon2b, ddragon2j, ddragon2u, ddragonb, ddragonb2,
ddragonba, ddragonu, ddragonua, ddragonub, ddragonw, ddragonw1, deathsml,
ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, finalizr, finalizrb, galaga,
galagamf, galagamk, galagamw, galagao, gallag, galpans3, galxwarst2, gatsbee,
gunnail, hachamf, hachamfb, hangzo, hippodrm, jackalbl, kof99, kof99e, kof99h,
kof99k, kof99ka, kof99p, macha, mandinga, megaforc, megaforcu, mustang,
mustangb, mustangb2, mustangs, nebulbee, paddle2, panicstr, phoenixha, rastanb,
rastsagab, rezon, rezont, sabotenb, sabotenba, sf2ceupl, skyrobo, spy, spyu,
ssf2tba, tdragon, tdragon1, tdragonb, tektagtc1, tektagtuc1, tharrier, tharrieru



ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.184


数は少なめですが、問題があるタイプが多く、全体的に注意事項多めです。
フリーズバグも幾つかあったので、前バージョン(0.181)を使っている方は
今回のバージョンへの差替を推奨します。


 新規/追加タイトル



アルカノイド / Arkanoid      追加仕様変更

キャメルトライ / Cameltry      追加

戦え!ビッグファイター / Sky Robo      新規追加

ハンゾウ / Hangzo      新規追加

レゾン / Rezon      仕様変更


 その他


達人 / Truxton      巻戻し

フラッシュギャル / Flash Gal      修正

ロボアーミー / Robo Army      修正

本家更新による削除

Ver.0.181~0.184 更新によるクローン追加





アルカノイド / Arkanoid

(arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl, arkanoidjbl2, arkanoidu,
arkanoiduo, ark1ball, arkangc, arkangc2, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3,
arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2)

アルカノイドは大量の特殊なクローンが存在し、同じ内容のチートでも、
動作に違いが出てしまうので、各バージョンの相違点も解説します。


チート解説の前にハードウェアチェックとプロテクト(?)の問題について

arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl, arkanoidu, arkanoiduo, arkatour
これらは、$1000未満のアドレスを1バイトでも変えると、ワープゲートが開きっぱなしになる
プロテクト(?)が存在します。なので、その状態になったら閉じる処理を入れています。

arkanoid, arkanoidj, arkanoiduo
ROMチートでアドレスの書換をするとハードウェアチェックにひっかかり、起動できなくなるため、
起動チェックカウント中はチートが無効になる処理を入れています。
(ROMチェック自体を無効にする方法も探りましたが、書換箇所が多岐に渡っていて断念。)

arkanoidjb, arkanoidjbl
こちらも同様ですが、無効になる処理を加えてもハードウェアエラーが発生してしまいます。
この2バージョンに限り、カウント終了後にチートを有効にする必要があります。
(今後、検証し直すかも知れません)

ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoidjbl2, arkatayt, arkbloc2, arkbloc3, arkblock,
arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2
これらの海賊版はチェックが無効化されているので、回避策の必要がありません。
(この無効化処理を移植しようと思い確認した所、書換箇所が多岐に渡る事が発覚。)


ここから個別チートの解説

[Enable Secret Ending (ROM Hack)]

エンディング後にスタッフロール(没データ)が流れます

スコア表示の一桁目の0が見えなくなりますが、実害はないのでそのままです。
(ネームエントリー時には元に戻ります。)

スタッフロールはちゃんと完成して、しかも結構な容量を割いているにも関わらず没になったのは、
この当時ではまだ顔出しNG(名前すらNGかも)で、許可が下りなかったのではと予想されます。

arkatour
トーナメント版は、スタッフのグラフィック部分を削ってタイトル画像を割り当てているため、
グラフィックの表示が崩れてしまいます。

arkangc, arkblock, block2, paddle2, arkangc2, arkbloc2, arkbloc3, arkgcbl, arkgcbla
これらの海賊版は、スタッフロールのテキスト部分を潰して、そこにラウンドセレクト機能を
割り当てているため、文字部分のキャラクター表示が化けます。


[Keep button to Edit Mode (ROM Hack, WIP)]

プレイヤー死亡時に、ボタンを押し続けているとエディットモードになります。

バウスが破壊された後のタイミングでボタンのチェックをしています。
エディットモードに入った場合、残機は減らないようになっています。

操作方法はエディット画面に操作一覧も表示されているので、それで確認して下さい。

死亡時のタイミングで入れないと、エディット後にそのままプレイが出来ず、次面に移ってしまうため、
仕方なくこのタイミングにしています。修正可能ならなんとかしたいところ。

arkanoidja, arkanoidu, arkanoid, arkanoidj, arkanoiduo, arkanoidjbl2, ark1ball
チートを有効にすると(エディットモードを使わなくても)ゲームオーバー後にエラーが発生し、
再起動になってしまいます。(原因は特定していません)

arkanoidjb, arkanoidjbl
上記の問題に加え、前述の通り起動チェックの回避策も使えないため、再起動時には
一旦チートをOFFにしておく必要が出てきます。

arkangc, arkangc2, arkatayt, arkbloc2, arkbloc3, arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2,
block2, paddle2
これらはエラー処理を潰しているため、再起動されずに継続できますが、メモリの値が狂った状態で
続いていると予想されるので、繰り返していると後々問題が出るかも知れません。(未確認)

arkatour
エディットモード終了後にエラーが発生し、リセットされてしまうので、プレイ出来ません。
エディットモードのアドレスの直前までデータを利用しているため、他の処理を入れる余裕がなく、
直接飛ぶように変更したため、ボタンを押さなくてもエディットモードになり、残機も減ります。
(チートは残しましたが、ラベル名を[Edit Mode (ROM Hack, Not working)]に変更しています。)

paddle2
エディットモードのアドレスの直前に何かしらのデータが入っていますが、そのままデータを潰して
他のクローン同様の処理を加えているため、何らかの問題が生じるかも知れません。(未確認)


[Select Doh Ammunition (ROM Hack)]

Dohの攻撃パターンを変更します
 [Nothing] 弾を一切吐かなくなります
 [Endless] 弾を延々と吐き続けます
 [Violent] 更に弾の発射間隔も短くなります

前回まであった[Select DOH Level]を削除し、ROMチートで作り直して一新しました。

前回までarkanoidjaだけ動作しない状況でした。このバージョンは公式にラウンドセレクトが
追加されたバージョンで、そこにメモリを使うためか、アドレスが少し詰められていました。

[Nothing]は弾を吐く前に吐き終わりへ飛ばしているので、口パクだけします。
[Endless]は弾数のカウント自体を減らないようにしています。
[Violent]弾が途切れないぎりぎりの範囲でウェイトを短くしています。
(Dohの弾は7発分までしかリザーブしておらず、画面には8発以上表示出来ないため。)


arkanoid.png





キャメルトライ / Cameltry

(cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj)

[Select Secret test mode]

テストモード(F2)を隠しテストモードに変更します
 [MASK(Text) TEST] テキストデータをタイルマップで表示します
 [SCREEN TEST (nw)] スプライトの表示?(動作不可)
 [OBJECT TEST] オブジェクトデータをタイルマップで表示します
 [COLOR TEST (nw)] パレットの表示(動作不可?)
 [KAITEN TEST] 画面回転のテスト
 [MASK(Char) TEST (nw?)] プライオリティのテスト(動作不可?)

テストモード(F2)とチートを有効にした状態でリセットして下さい。

但し、テストモードはレバー(4方向?)+2ボタンで操作する事を前提に作られているモードなので、
大半の機能が操作不能です。

現状では、P1P2のスタートボタンと揺らしボタンの計4ボタンは割り当てれば利用可能になるので、
操作の配置を一部変更して、幾つかのモードは一部操作を可能にしました。

[MASK(Text) TEST]はP1ボタンで色の変更が出来ます。
P1スタートで色を逆順に変更出来るように拡張しています。

[SCREEN TEST (nw)]もP1ボタンで色変更しか出来ない状態を、P1スタートでキャラ番号も
変更できるように拡張しましたが、番号を変更しても何も表示されません。

[OBJECT TEST]は、P1P2のスタート、P1ボタンが全て色変更に割り当てられていて、
P2ボタンがタイルの縮小に割り当てられていました。
そこで、P1P2のボタンでキャラ番号を変更出来るように変更しました。
(その代わり、P2ボタンによるタイル縮小は出来なくなります。)

[COLOR TEST (nw)] パレットの表示するだけで、何も出来ません。ただ、ソースを辿っても操作を
割り当てている部分が見当たらないので、元から色を見るだけの機能だった可能性も考えられます。

[KAITEN TEST]はP1ボタンで回転、P1スタートで色変更が標準の操作可能になっています。
キャラ番号を変えても画像が変わらなかったので、ボタンの拡張はしていません。

[MASK(Char) TEST (nw?)]も、COLORテストと同じ状況で、何も操作できません。


[Unlock Edit mode (ROM Hack)]

エディットモードの起動を有効にします

全く操作不能な状態だったので、P1スタートにカーソル移動、ボタンに値の変更を割り振り、
値の変更も画面に表示されなかったので、とりあえずWatch機能で数値も表示しましたが、
値を変更しても変更結果が実際のゲームに反映されないので、結局は動作不可でした。

変更すると、3箇所のメモリで値が変わりましたが、どれも画面表示用に使っているだけの模様。


[(Command) Unlock Round Select]

タイトーコマンドによるラウンドセレクトを常に有効にします。

フラグを立てるだけだったので、ROMチートを使わずに済ませました。


[(Command) Always Use Kurodama]
プレイヤーが黒玉になります

前回まであった[Kurodama Mode]からラベル名を変更しただけです。


cameltry.png





戦え!ビッグファイター / Sky Robo

(bigfghtr, skyrobo)

本家で対応されるまでの繋ぎで作ってはみたものの、デバッガのチートサーチ機能では
うまく結果が反映されずに見つけられなかったので、ソースを見て探す事にしたところ、
メモリ指定の殆どが直アドレスになっていたのでかなり楽に探せました。


[Clear this stage Now!]

実行すると、その面をクリアします

クリアフラグを立てているので、クリア演出等もあります。


[Invincibility]

無敵

当たり判定はアイテムに対しても反映されるので、アイテムが取れなくなります。


[Infinite Power (Robot)]

体力ゲージが減らなくなります

ロボット時のみ有効なゲージなので、戦闘機状態では死にます。


[Select Gun Power]

銃(ノーマルショット)のパワーアップ

3段階目固定でも良かったのですが、見た目が結構変わるので選択式にしました。


[Select Weapon (Fighter)]

戦闘機のサブウェポンを選択できます
 [Laser] レーザー
 [Ring] 縦長のリング
 [Rolling] 自機の上半分(又は下半分)で回転するショット
 [Bomb] ボム(初期状態の武器)の連射数が大幅に増えます

インストカードではアイテムの色で判断する仕様になっていますが、実際のゲームでは色による
見分けができません。パワーアップ状態により出るアイテムは変わっているようですが……。


[Select Weapon (Robot)]

ロボットのサブウェポンを選択できます
 [Bound] 地形に反射する弾
 [6 Way] 前後に3ウェイ弾
 [Wave Gun] 攻撃力の高い波動ガン
 [Homing] ホーミング(初期状態の武器)の連射数が増えます

このゲームのサブウェポンは戦闘機と連動しますが、管理は別々にされているので、
チートでは個別に変更可能になります。


[Rapid Fire]

連射です

標準の連射機能ではレーザーが発射出来なくなるので残しましたが、もうひとつ理由があって、
リング弾が連射しすぎると、以後リング弾が一切発射出来なくなってしまうバグがあるため、
チートでは、手動連射並に性能を落としています。

これは、壁に接近して連射する事で弾の判定が残ったままになり、発射出来なくなると思われます。
(チートの連射でも物理的な連射でも発生するバグ。)
実機でも同様なのか、MAME固有の問題なのかは未確認です。
(現状、デバッガのサーチ機能では検索できないため、原因を探っていません。)


bigfghtr.png





ハンゾウ / Hangzo

(hangzo)

[Disable Time Limit Enemies (ROM Hack)]

永パ防止キャラ(?)が出現しなくなります

単純にカウントを止めるだけだと、「Go」の表示が出っぱなしになったり、その表示音が鳴りっぱなし
になったりするので、ROMチートで作り直しました。


[Quick Charge Shot (ROM Hack)]

溜め撃ち弾が一瞬にして貯まるようになります。

これも通常のチートでは問題(内容は失念)があったので、ROMチートで作り直しました。
(溜め撃ちが存在する事自体知らない人も多そう。)


[Always have Guardian dog]

常に狛犬?(麒麟?)が画面上に待機します
 [Stay (Ride)] 通常の待機で、背中に乗る事ができます
 [Move (Option)] 背中に乗る事なく操作する事ができます

狛犬が画面外へ出ても画面反対側から出現します
穴に落ちた場合も同様で、永久に落下し続けます。
その場合は、スクロールさせて画面外に追いやればまた復活します。

このチートを使うと、画面上に狛犬が2匹になるという状況が発生しますが、2匹目は
チートの影響を受けず、通常の動作となります。

[Move (Option)]を選んだ場合、「ON」の表示が一瞬出る事が多々あります。
これはキャラパターンの一部に含まれているために出てしまうものです。
直すのは手間がかかりそうだし、実害は無いので放置しています。


[Alight from Guardian dog Button]

狛犬に乗っている時、スタートボタンを押すと降りる事が出来ます

ダメージを喰らえば降りる(落ちる)事は出来ますが、通常で降りる方法が不明なので、
降りるボタンを作りました。(もし降りる方法が分かる方は是非お知らせ下さい。)

前述の[Always have Guardian dog]と併用して、狛犬が2匹になると問題が起こります。
2匹の状態で降りると、前述の[Move (Option)]状態になってしまい、再度乗れなくなります。


[Invincibility]

無敵になります

強引な方法を使っていますが、とりあえず最後まで問題なくプレイ出来ました。



[Infinite Lives]
残機無限
[Infinite Jutsu]
忍術無制限
[Infinite Energy]
エネルギー減らない

これらはWIP公開時に含んでチートですが、本家でも対応されたので削除しています。


hangzo.png





レゾン / Rezon

(rezon, rezont)

[Select Extend Button (ROM Hack)]
未使用になっているボタンを使用可能にします
 [2 Button] 第2ボタンにバウス固定ボタンを割り当てます
 [3 Button] 更に第3ボタンに連射ボタンも割り当てます

前回まであった[Vaws Fixed Button]では完全固定が出来ないので、ROMチートで作り直しました。

バウス固定処理部分のソースを見たところ、何か無意味なブランチのさせている部分があり、
これは多分、元々2ボタン仕様だったのを1ボタンに仕様変更したともの思われます。

2ボタン仕様にしても、14バイト程余ったので、更に3ボタン目に連射ボタンを追加し、
選択式にしました。
(3ボタン式固定で良かった気もしますが。)

それでも数バイト余るので、ブランチを挟み、ROMの書換える部分を極力減らしました。
なので、ちょっと無駄のあるブランチ構造になっています。

このチートはIPSパッチも用意しました。パッチは3ボタン仕様となります。


rezon.png





・その他




達人 / Truxton

(truxton)


達人はROMアドレスを1バイトでも書換えると、2面の特定の場所でフリーズする仕様でした。
(つまり、プロテクトがかかっている可能性が高い。)

[Select Power Shot]、[Select Tatsujin Beam]、[Select Shot Speed]はROMハックで、
全てフリーズする状態のため、前々回までのチートに一旦巻戻しました。
ROMチートはコメントアウトで残しているので、回避方法がわかる方は是非お知らせ下さい。


[Select Another Weapon]
パワーショット(赤)の発射方向と弾のグラフィックを変更します
 [All Range] 全方向をカバーするショット
 [Wide] 前方に扇状に発射するショット

前述の理由により、前々回までのチートに巻戻しました。


[Rapid Fire] は前回までと全く同じものです





フラッシュギャル / Flash Gal

(flashgal, flashgala, flashgalk)


[Invincibility (ROM Hack)]

前回まで、Invincibilityを有効にしていると2面開始時にフリーズする状態でした。
(InvincibilityをOFFにすると戻る)

簡易的な回避策で、開始時はチートを無効にする処置を入れました。

それ以外の変更はしていないので、銃が取れない・一部の敵に無効なのは変わりません。


[Infinite Energy (fix)]、[Rapid Fire] は前回までと全く同じものです





ロボアーミー / Robo Army

(roboarmy, roboarma)


[Invincibility (fix)]

前回まで、Invincibilityを有効にしてバギーでダメージを喰らうと操作不能になる状態でした。
(InvincibilityをOFFにすると戻る。)

こちらも簡易的な回避策で、バギー時はチートを無効にする処置を入れています。

それ以外の変更はしていません。


[Select Punch]

前回まで、[Normal Punch]、[Finish Punch]を選択しているとまともに動作しない状態でした。

とりあえず、チートではこの2つはコメントアウトにして、選択出来ないようにしました。
([Gun Pulser]、[Mega Smash]、[Mega Destroyer]は残しています。)

これはチートの仕様自体を見直すかも知れません。


[Get Buggy form Now!] は前回までと全く同じものです






本家更新による削除



edfp

[Infinite Lives]

本家で対応するまでの繋ぎで作ったもので、本家対応により削除。

[Rapid Fire]は、標準の連射機能だとレーザーが途切れるので残しています。


ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm

[Finish this Stage Now! (fix)]

本家に吸収されたので、このチートのみ削除。

これ以外のチートは変更ありません。


galpans2, galpans2a, galpans2j, galpansu

[Invincibility]

本家で作り直されたので、削除しました。

既知の問題で、フリーズする条件があったので、作り直されたのは有難い。
ただ同じ条件で、本家の無敵だとどうなるのかは未確認ですが。

これ以外のチート([Always have TELEPHONE Item])に変更はありません。



numcrash

こちらは本家が対応するまでの暫定的な作りで、本家の更新によりチートは
一通り用意されたので、こちらではファイル自体を削除しました。







・Ver.0.181~0.184 更新によるクローン追加



ddsomjr2, kof99ka, kotm2a, momokob, phoenixi, samsho2ka, sf2em, shangha3up,
skullfnga, xmvsfjr3

上記のタイトルは、マスターのxmlをそのままコピーしたものです。

動作未確認の部分もあるので、もし動作していないクローンがあれば是非お知らせ下さい。





ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.181



ネタになりそうなチートがあまりなく、本家のほうもずっと更新がなかったので
結局、半年(6バージョン)ぶりの更新となりました。
(でも相変わらず解説が長いが……。)

今回は修正チートが多いので、前回のバージョン (0.174 (u1を含む)) を
使っている方は、今回のバージョンへの更新を強く推奨します。



 新規/追加タイトル


トリオ・ザ・パンチ / Trio The Punch   追加仕様変更


1942 / 1942      新規再追加

エグゼドエグゼス / Savage Bees      追加一部削除

ガンスモーク / Gun.Smoke      新規追加

サイドアーム / Side Arms      追加

鮫!鮫!鮫! / Fire Shark      追加仕様変更

達人 / Truxton      追加仕様変更

ナンバークラッシュ / Number Crash      新規追加

ニューヨークニューヨーク / NewYork NewYor
わが青春のアルカディア / Waga Seishun no Arcadia      新規追加

VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay      新規追加

ファイティングファンタジー / Hippodrome      追加仕様変更

モンスターゼロ / Monster Zero      新規追加 (過去に公開済)



 その他 修正 / 復活


アークエリア / Ark Area      修正のみ

カジノウィナー / Casino Winner
ロイヤルカジノ / Royal Casino      仕様変更

スーパーカジノ / Super Casino      仕様変更

リトルカジノ / Little Casino
ミニベガス4イン1 / Mini Vegas 4in1      仕様変更

バース / Varth      仕様変更

爆突機銃艇 / Bakutotsu Kijuutei      復活

ブレイジングスター / Blazing Star      復活

ワープ&ワープ / Warp Warp      仕様変更


その他 一部削除


その他 ラベル名の変更のみ


その他 Ver.0.175~0.181 更新によるクローン追加 / 削除





トリオ・ザ・パンチ / Trio The Punch

(triothep, triothepj)

未使用面が存在する事を確認したので、チートを作ろうと始めたのですが、
本家の通常チートもおかしい状態なのが多く、結局いろいろと直しました。

[Another Mode]

面データを未使用面などに割り振った新たなプレイモードになります

未使用面の範囲だけでは出てこないボスも居るので、一部通常面も含めています。
5面(羊)、18面(青い鳥)、28面(金の鯱)、35面(最終面)は全く同じ内容です。
まねき猫、だるま(懐かしい)は登場面が少しずれますが内容は同じです。
それ以外で通常面を使用している場面は、何かしらの改造が施されています。
(特に最終エリアは未使用面がないので、かなり勝手な改造を施しています。)

2周エンド設定で2周目として作る事も考えましたが、そこまでするのはさすがに長過ぎるし、
チートの効果もわからず、誰も使わない事になりそうだし。


[Invincibility (fix)]

無敵になります(修正版)

本家の同チートは[Select States](後述)と同じアドレスを使っていたため、羊などの特殊状態が
発症しない状態だったので、別のアドレスを使った無敵にしています。


[Infinite Time (fix)]

時間が減らなくなります(修正版)

本家の同チートはキャラセレクト画面、ネームエントリー画面でカウントの表示がおかしくなるので、
カウントを固定するのではなく、カウントが減らないように変更。


[Infinite Sub Weapon (fix)]

サブウェポン(ここ一番)が何度でも使えるようになります(修正版)

本家の同チートは値が間違っていて、逆にサブウェポンが一切使えない状態でした。


[Select Starting Stage]

開始面を選択できます

2~35面の範囲で通常ステージの選択ができます。

※内部面データの変更チートは問題が多いため、コメントアウト状態で収録しています。


[Clear This Stage Now!]

実行するとステージクリアとなります

勝利フラグを立てているので、「勝ち」のメッセージが表示されます。


[Player Select Mode]

プレイヤー交代の有無を固定できます
 [Enable] 面クリア毎にプレイヤー選択画面を表示します
 [Disable] 6を当ててもプレイヤー選択画面を表示しません

[Enable]にした場合、コンティニュー時にも選択画面が表示されます。
[Disable]にしていてもゲーム開始時の選択画面は表示されます。


[Always Collect Heart]

集めるハートの残り数が常に0になります

つまり、ハートを集めなくてもボスが出現します。


[Select Main Weapon]

メイン武器のパワーアップを固定できます
 [Level 1] 忍者:手裏剣1 、タフガイ:素手 、剣士:たいまつ
 [Level 2] 忍者:手裏剣2 、タフガイ:砂袋 、剣士:S.ソード
 [Level 3] 忍者:手裏剣3 、タフガイ:鉄の爪 、剣士:L.ソード
 [Level 4] 忍者:(※後述) 、タフガイ:風拳 、剣士:M.スター
 [Level 5] 忍者:(※後述) 、タフガイ:(※後述) 、剣士:S.たいまつ
 [Level X] 全てのキャラが特殊な状態(※後述)
 [Small] 縮小化状態になります
 [Small X] 縮小化状態になり、更に連射数が増加します

忍者の[Level 1~3]は通常時のパワーアップと同じ。
 [Level 4]は小手裏剣の連射制限解除版。
 [Level 5]は大手裏剣の連射制限解除版。
 [Level X]は縮小化し、分身を発射します

タフガイの[Level 1~4]は通常時のパワーアップと同じ。
 [Level 5]は素手攻撃が常に出たままになり、攻撃ボタンで頭から小羊を発射。
 (※但し、プレイヤーの向きに関係なく左方向にしか飛びません。)
 [Level X]は[Level 5]の連射制限解除版。

剣士の[Level 1~5]は通常時のパワーアップと同じ。
 [Level X]はSたいまつの連射制限解除版。

[Small]は通常の縮小化と同じです。
 [Small X]は縮小化状態の連射制限解除版。

[Small X]、[Level X]選択時は、羊の呪い中も連射制限解除版になります。


[Select Sub Weapon]

サブ武器のパワーアップを固定できます
 [Oof]/[Katsu] 喝
 [Homing] ホーミング喝
 [Clash 1]/[Jishin] じしん
 [Clash 2]/[S.Jishin] S.じしん
 [Bravo] ブラボー
 [Rock]/[Iwa Otoshi] いわおとし
 [Fire]/[Kaen] かえん
 [Katana]/[Hiten] ひてん
 [Sicke]/[Gama] ガマ
 [Bomb]/[Bakudan] ばくだん
 [Double]/[Bunshin] ぶんしん

忍者で[Oof(Latsu)]~[Bravo]を選んだ場合、[Clash 1(Jishin)]の効果で固定されます。
(忍者でHorming、Clash 2、Bravoを使うとフリーズするため)

タフガイ/剣士は、基本的に他のキャラ用のサブウェポンでも使用可能です。
但し、グラフィックは本来とは違うキャラが出現します。

タフガイ/剣士で、[Bomb(Bakudan)]を選んだ場合のみ、使っても何も起きません。
(Bomb(Bakudan)を実行した時点でフリーズするため)

分身(Double)のみ、どのキャラでも正常に使用可能です。

常に分身を付けるチートも作ったのですが、問題があったので没(コメントアウト)。


余談ですが、サブウェポンで「ガマ」は海外版では「Sicke」となっています。
なぜ、「Sicke」なんて名前にしたのか疑問に思っていたのですが、一つの仮説に辿り着きました。

「ガマ」の忍術は「鎌」をもじっていて、「鎌かと思ったらガマだった」というネタで考えていて、
同様に「Sicke」は「Sickle」をもじって、「Sickle(小鎌)かと思ったらSicke(病的な)だった」
というネタにしたかったのではないかと推察できます。


[Select States]

プレイヤーの状態を設定できます
 [Curse of Sheeps] 羊の呪い状態にします
 [Giddy Poison] 毒どく状態にします
 [Giddy Star] 頭に☆が回った状態になります
 [Giddy Bird] 頭に鳥が回った状態になります
 [Slow Motion] スローモーション状態になります

以前まであった[Always Curse Sheep]はこのチートの選択肢に含めました。

このアドレスは実は他のステータスにも使っていて、羊フラグ以外はマスクする必要が
あったのですが、前回まではマスクしておらず、他のステータスに影響が出ていました。


[Select Walking speed]

歩く速度を[$4~$60]の範囲を4単位で選択できます

変わるのは歩く速度のみです。ジャンプやジャンプ移動時の速度は変わりません。

ちなみに、デフォルトの速度は忍者が10、忍者以外(羊含む)は8になります。
最大値を$60にしているのは、$64以上にすると背景がバグる事があるためです。


[Stop [Da Ru Ma Sa N Ga Ko Ro N Da]]
[Stop [WEE BL ES F AL L DO WN !]]

「だるまさんがころんだ」をやめるよう指示します

これは文字を置き換える事で止める事が出来るので、空白文字でも何でも良かったのですが、
せっかくなので、丁度いい文章を当てはめました。


triothep.png
こんな未使用BGも存在する

おまけ

  ・(未使用面を含む)各面の紹介 (文字列クリックで開閉)


    • No.
      (面)
      タイトル
      集める♥数
        ボ ス  
               備 考         

      0100
      (1)
      (ED)
       
       

      カルノフ像
      (体力4)
      ・ローズ・サブ (剣士) のエンディングシーン
       (おわり画面)にも使用されている

      0101
        
       
      体が重い

      ♥♥
      カルノフ像
      (体力4)
      ・ナマケモノ(没キャラ)が画面内に
       居る間、プレイヤーにスローがかかる

      0102
        
       
       

      ♥♥
      カルノフ像
      (体力6)

      0103
        
       
      体が重い

      ♥♥
      カルノフ像
      (体力6)
      ・ナマケモノ(没キャラ)が画面内に
       居る間、プレイヤーにスローがかかる

      0104
      (7)
       
      浦島太郎か

      なし
      カルノフと亀

      チンさん
      ※ この面データを 3, 7, 10, 15, 19, 26面以外で
        選ぶと、敵が出現せずクリア不能に陥ります

      0105
        
       
       

      ♥♥♥
      巨大な手
      赤カルノフ

      0106
      (8)
       
       

      赤カルノフ
      赤カルノフ

      0107
      (9)
       
       

      ♥♥
      赤カルノフ
      赤カルノフ

      0108
      (4)
       
      毒どく

      ♥♥♥
      ミニドラゴン
      ミニドラゴン

      0109
        
       
      毒どく

      ♥♥♥♥♥
      ミニドラゴン
      赤カルノフ
      赤カルノフ

      010A
        
       
      決闘だ

      なし
      行方不明
      ※ 敵が出現せず、クリア不能に陥ります
        (2人対戦を想定か?)

      010B
      (5)
       
      羊の呪い

      なし

      赤カルノフ
      赤カルノフ
      ※ ステージ自体に羊化フラグは無いので、
        選んだだけでは羊状態になりません

      010C
        
       
       

      ♥♥
      握り拳
      ミニドラゴン

      010D
      (3)
       
       

      ♥♥♥
      スケルトン
      スケルトン
      ・背景の火山が噴火する
      ・火山岩に当たると、頭に☆が回る

      010E
      (2)
       
      にょき

      握り拳
      ・地中からパイプが飛出て、
       伸縮するトラップ有り

      010F
        
       
      修行ぢゃ

      なし
      チンさん

      0110
      (6)
       
       

      ♥♥♥♥
      トーテムポール
      ※ ステージ自体に羊化フラグは無いので、
        選んだだけでは羊状態になりません

      0111
        
       
      決闘だ

      なし
      行方不明
      ※ 敵が出現せず、クリア不能に陥ります
        (2人対戦を想定か?)

      0112
      (10)
       
       

      ♥♥
      巨大な手
      スケルトン

      0113
        
       
      恐るべし

      ♥×6
      トーテムポール
      ・集めるハートが6個も必要なのは、この面のみ

      0114
      (11)
       
       

      なし
      タロスの足
      ・地面を踏んで崩し、下まで貫通すると死ぬ)
      ・足で踏まれると縮小化

       ※ 0115~01FFはバグってプレイ不能またはフリーズ


    • No.
      (面)
      タイトル
      集める♥数
        ボ ス  
               備 考         

      0000
        
       
       

      幽霊ゾンビ
      幽霊ゾンビ

      0001
      (12)
       
       

      ♥♥
      幽霊ゾンビ
      幽霊ゾンビ

      0002
        
       
       

      ♥♥
      幽霊ゾンビ
      幽霊ゾンビ

      0003
        
       
       

      幽霊ゾンビ
      ゾンビ

      0004
        
       
       

      ♥♥♥♥
      偽チェルノブ

      0005
      (13)
       
      でっけえ奴

      偽チェルノブ
      ・土偶が常に飛び跳ねている
      ・土偶に踏まれると縮小化

      0006
      (14)
       
       

      ♥♥♥
      偽チェルノブ
      ゾンビ

      0007
        
       
       

      なし
      偽チェルノブ
      ならず者
      ・この面の背景は本編では
       一切使われていない

      0008
      (15)
       
      月は友達

      なし
      ゾンビ
      ゾンビ
      ゾンビ
      ・月に攻撃すると襲ってくる
      ・月に当たると縮小化

      0009
      (ED)
       
       

      ♥♥
      偽チェルノブ
      ならず者
      ・サントス (タフガイ) のエンディングシーン
       (おわり画面)にも使用されている

      000A
        
       
      決闘だ

      なし
      行方不明
      ※敵が出現せず、クリア不能に陥ります
        (2人対戦を想定か?)

      000B
        
       
       

      なし
      ならず者
      ならず者

      000C
        
       
       

      ♥♥♥♥
      幽霊ゾンビ
      ならず者

      000D
      (16)
       
       

      幽霊ゾンビ
      ならず者

      000E
      (17)
       
       
      ならず者
      ならず者
      ならず者
      ・ボスが画面外から戻らずクリア不能になる
       バグが発生しやすい

      000F
      (18)
       
      青い鳥だ

      なし
      カーネル

      青い鳥
      ・カーネル・サンダースに踏まれると縮小化

       ※ 0010~0025はバグ面だがプレイ可能(大半はボスが出ずクリア不能)
       ※ 0026~00FFはバグってプレイ不能またはフリーズ



    • No.
      (面)
      タイトル
      集める♥数
        ボ ス  
               備 考         

      0200
        
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0201
        
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0202
        
       
       

      ♥♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0203
      (19)
       
      よっ日本一

      ♥♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      ・背景の富士山が噴火する
      ・火山岩に当たると、頭に☆が回る

      0204
        
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0205
        
       
       

      ♥♥
      忍者刀

      0206
      (21)
       
      やっぱり日本

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      赤忍者

      0207
        
       
       

      ♥♥♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      赤忍者

      0208
      (22)
       
      弱点は鈴

      なし
      まねき猫
      ・招きで右方向に吸われる
      ・手で叩かれると縮小化

      0209
      (24)
       
      修行ぢゃ

      なし
      チンさん

      020A
      (25)
       
      頭上注意

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      020B
        
       
       

      ♥♥♥♥
      赤忍者
      忍者刀

      020C
      (26)
       
       

      忍者刀

      020D
        
       
      壁に耳あり障子

      ♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      020E
      (27)
       
       

      ♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      赤忍者

      020F
        
       
       

      ♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      赤忍者

      0210
      (28)
       
       

      なし
      鎧武者

      金のしゃちほこ

      0211
      (ED)
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者
      ・カマクラくん (忍者) のエンディングシーン
       (おわり画面)にも使用されている

      0212
      (20)
       
      まさに日本

      なし
      だるま
      ・「だるまさんがころんだ」が揃うと一時停止
      ・だるまに当たると縮小化

      0213
        
       
       

      ♥♥♥
      赤忍者
      赤忍者

      0214
        
       
       

      ♥♥♥♥♥
      忍者刀
      忍者刀

      0215
        
       
       

      忍者刀
      忍者刀

      0216
      (23)
       
      懐かしい

      なし
      だるま
      ・「だるまさんがころんだ」が揃うと一時停止
      ・だるまに当たると縮小化

      0217
        
       
       

      ♥♥♥♥♥
      赤忍者
      忍者刀

       ※ 0218~02FFはバグってプレイ不可能またはフリーズ


    • No.
      (面)
      タイトル
      集める♥数
        ボ ス  
               備 考         

      0300
      (29)
       
      おいおい

      ♥♥♥
      鎧スライム

      0301
      (30)
       
       

      ♥♥♥
      赤スライム
      鎧スライム
      (砲台付き)

      0302
      (31)
       
       

      なし
      ロボット
      (サーベル)
      → 赤スライム

      0303
      (32)
       
       

      ♥♥♥♥♥
      鎧スライム
      (砲台付き)

      0304
      (33)
       
       

      ♥♥
      ロボット
      (ミサイル装備)
      → 赤スライム

      0305
      (34)
       
       

      なし
      鎧スライム
      ロボット
      → 赤スライム

      0306
      (35)
       
      最後の最後

      なし
      ラスボス
      ※ EDフラグは、面データとは無関係で、35面を
        クリアするとEDフラグが立つ仕様です

      0307
      (ED)
       
      プレイ不可
      なし
      ・全面クリア時の演出で使用されるステージ

       ※ 0308以降はバグってプレイ不可能またはフリーズ





  • 1942 / 1942

    (1942, 1942a, 1942abl, 1942b, 1942h, 1942p, 1942w)

    [Always get 100% (ROM Hack)]

    面クリアボーナスが常に100%になります

    本家に同様のチートはありますが、99%で固定されているため、ROMチートで作り直しました。
    本家のアドレスで100%に固定すると、状況により100%にならない事があるようです。

    海外版(1942w)以外は全て同じアドレスの変更で済むのに、1942wだけアドレスが僅かにズレる。





    エグゼドエグゼス / Savage Bees

    (exedexes, savgbees)

    旧チート時代にボタンでフルーツ化のチートは一度作っているのですが、
    強引な方法で、新チートでは使えず没にしていたものを見直しました。

    [Select EX-Crush Button]

    クラッシュボタンを拡張します
     [Fruit Power] Powを取った効果と同じで、敵をフルーツ化します
     [Call Sakichi (Star)] クラッシュと同時に、佐吉(☆)が横切ります
     [Call Pow] クラッシュと同時に、Pow(フルーツ化)が降りてきます
     [Call Power up 1st] クラッシュと同時に、Pow(1段階)が降りてきます
     [Call Power up 2nd] クラッシュと同時に、Pow(2段階)が降りてきます
     [Call Power up 3rd] クラッシュと同時に、Pow(3段階)が降りてきます
     [Call woP] クラッシュと同時に、woP(パワーダウン)が降りてきます
     [Call Aka-Jiro] クラッシュと同時に、赤次郎(赤トンボ)が横切ります

    [Fruit Power]は、クラッシュボタンを押すと、☆を1個消費して敵をフルーツ化できます。

    ROMチートだけで作りたかったのですが、他に影響を与えずにフルーツ化にする事が出来ず、
    結局チート機能に頼った方法になってしまいました。

    そして、ボスで使うと、ボス砲台も全てフルーツになります。([Call Pow]でも同様。)
    そのボス砲台のフルーツを全て取るとボスを倒した事になり、面クリアとなります。
    が、逆にそのフルーツを一つでも取り損ねると、ボスが倒せずクリア不能になってしまい、
    時間切れでボスが去るのを待つしかなくなるので注意。

    [Call ~]を選択中は、アイテムを画面上に3個までしか表示させないようにしています。
    アイテムは画面上には最大4個まで出せる仕様で、5個目を出すとリセットがかかるのですが、
    4個まで表示を許可すると5個目を止める処理が追いつかなり、3個が上限となりました。
    しかし、通常のプレイでもアイテムが4個出るという状況は実際に起こせます。
    (アイテム2個出ている場面で1P2P両方1UPして、☆が2つ流れた時)
    [Call ~]を有効にした場合、その状況でも3個までしか表示せず、4個目は無視します。

    あと、実はアイテム以外にも、敵(空中物)や1千万フラグ、タイトルロゴなども呼出し可能です。
    しかし、敵も出しすぎればフリーズするし、他も特殊すぎるので、没(コメントアウト)にしました。



    [Always Enable Aka-Jiro Flag (ROM Hack)]

    隠れキャラの赤次郎(赤トンボ)の出現条件を常に有効にします

    このチートによりクレジット数に関係なく、1面ボス付近で必ず出現するようになります。
    本来の条件は、クレジットを入れる度に内部でカウントをしていて、出現場所に到達したとき
    そのカウントがが16の倍数だった場合に出現する仕様で、数が大きい程、出現数が増えます。

    このチートを使った場合、通常の最大出現数(15体)より多い、23体連続で赤トンボが出現します。



    [Always Strawberry Pow (ROM Hack)]

    Powで敵をフルーツ化した際に、フルーツが必ずイチゴになります

    取ると2000点のイチゴになります。ジャンボイチゴではありません。

    実は内部でPowを取った回数をカウントしていて、その値で出現するフルーツが決まります。
    ゲームスタート(ゲームスタート時にカウントがリセットされます)からの順番を書くと
    リンゴ→リンゴ→ブドウ→リンゴ→ブドウ→イチゴ→ブドウ→イチゴ→(最初に戻る)
    の8パターンでループしています。
    1千万点のタイムアタックをする場合、わざとPowを逃して、大量フルーツ化出来るところで
    イチゴにするというテクニックも使える!(か、どうかは定かではない。)


    [Sound Test]

    サウンドテストが可能になります

    チートメニュー内で曲を選択します。通常はテストモード中か、クレジットを入れた画面で
    使いますが、ゲーム中に任意で再生させる事も可能です。

    サウンドと無関係な話ですが、テストモードでインプットテスト中に上方向とショットボタンを同時押し
    する事で、アウトプットテスト、カラーバー、クロスハッチの表示も追加されます。


    [Sound Stop]

    再生中の音を停止させます

    効果音($01~$12)と、BGM($20~$34)で音を止める値が違うため、on(set)形式の
    仕様上、同時に止める事が出来ません。
    各音がBGMなのか効果音なのかを自動判別して停止させるように作ってはありますが、
    BGMと効果音が両方鳴っている場合、両方を止めるには2回実行する必要があります。

    その際、1回目はBGMが先に止まり、2回目で効果音が止まります。
    本当は逆の動作にしたかったのですが、転送の仕様上、逆の動作には出来ません。
    (BGMが鳴っている最中は、効果音も鳴っているかどうかまで判別出来ない仕様です。)


    以下は、以前から入っているチートデータについて書いています。

    [Long Shot]
    弾が画面端まで届くようになります

    [Long Shot Mode]からラベル名変更

    他のLong Shotチートとラベル名が統一されていなかったので、本家に合わせて「Mode」の
    文字を外した名前で統一。(同様の理由で、スーパー魂斗羅のラベル名も変更しています。)

    本当はROMチートで作り直すつもりでしたが、短距離、中距離、長距離で処理が分かれていて、
    全部直したら、現在のチートより長くなってしまい、あまり意味がなくなるのでやめました。



    [Select Another Weapon]
    本家にある[Select Weapon]と同じアドレスを使っていて、値を変えているだけのチートで、
    しかも[Long Shot]と併用していないと、まともに撃てない弾も多かったため、削除しました。

    [Rapid Fire]
    これも入力アドレスを使っているチートで、本体の標準連射で十分なので削除しました。


    savgbees.png
    海外版はメッセージが追記されている





    ガンスモーク / Gun.Smoke

    (gunsmoke, gunsmokeb, gunsmokej, gunsmokeu, gunsmokeua, gunsmokeub)

    [Always Enable Aka-Jiro Flag (ROM Hack)]

    クレジット数による隠れキャラの赤次郎(赤トンボ)の出現条件を常に有効にします

    エグゼドエグゼス同様、クレジット数に関係なく、赤次郎が必ず出現するようになります。

    このチートを使った場合、2面以降も出現します。
    かなりの数が出現しますが、無限ではなく、面が進む毎に出現数も減っていきます。

    ちなみにUS版(gunsmokeu)だけアドレスがズレています(他は、全て同じアドレスが使えるのに…)





    サイドアーム / Side Arms

    (sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1)

    [Always Enable Ao-Jiro Flag (ROM Hack)]

    クレジット数による隠れキャラの青次郎(青トンボ)の出現条件を常に有効にします

    クレジット数に関係なく、青次郎が必ず出現するようになります。

    エグゼドエグゼス、ガンスモークでは代替する値は16の倍数であれば良かったのですが、
    サイドアームだけは、ちゃんとF0に代替しないと出現数が減ってしまう状態でした。

    一度に15体連続で出現しますが、その後も一定のタイミングで何度でも再出現します。


    [Rapid Fire] [Invincibility (fix)] [Always have Auto (fix)]は前回までのチートと同じです。





    鮫!鮫!鮫! / Fire Shark

    (fireshrk, fireshrka, fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh)

    [Select Shot Angle (ROM Hack)]

    ワイドショットの発射方向を変更します
     [All Range] 全方向をカバーするショット
     [Saturation] 前方に集中するショット
     [Mixed] 上記2つを統合したショット

    前回まであった、[Multi Wide] を拡張したチートになります。

    [All Range]は全方向をカバーするショットで、前回まであったチートに近い動作です。
    [Saturation]はワイドの幅を狭め、前方に集約させています。
    [Mixed]は上記2つを統合し、最大で後部6方向をカバーし、残りは前方に集約されます。

    ROMチートのため、2PバージョンでもP1P2共通になります。

    前回までの[Multi Wide]はビーム(緑)からショットに切替わると弾が発射不能状態に陥り、
    この問題を通常のチートの範囲で改善するのは難しいため、ROMチートで作り直しました。
    で、無事完成し、行数もかなり減らせたので、数種類作って選択式にしました。


    [Select Wide Shot Speed (ROM Hack)]

    ワイドショットの速度を変更します
    $60~$C0の範囲を、$10単位で選択できます

    こちらもROMチートですぐ探せたので合わせて作り直しました。
    で、行数も1行にする事が出来たので、速度を選択できるようにしました。

    前回まであった [High Speed Shot] では、$0100で固定していましが、この値だと弾が敵を
    すり抜けてしまう事が多々あったので、速度の最大値を$00C0にしました。
    ちなみにデフォルトの速度は$0060で、これを最小値にしています。

    こちらもROMチートのため、2PバージョンでもP1P2共通になります。


    [Select Fire Swing Speed]

    スーパーファイヤー(パワーアップ後)のスイング速度を変更します
    [x2][x4][x8][x16]の倍速で選択できます

    前回まで、[High Speed Shot]に含まれていたチートですが、速度は[x4]倍速で固定されていて、
    更に1PVer.(samesame)は、アドレスが間違っていて動作していない状態でした。

    で、こちらはROMチートではないため、分離独立させ、更に選択式に変更しました。

    ちなみにx32まで上げると、スイングの当たり判定が消える事があるので、x16を最大にしました。


    [Select Player Speed]

    自機のスピードを選択できます

    自機のスピードが $64(100) 以上あると、画面下を貫通して上から出てくる場合がある事が発覚。
    前回は選択範囲の上限を $80(128) にしていたため、上記の問題が残っている状態でした。

    実はこのゲーム、自機の初速と上昇率が、バージョンによって違う事がわかりました。
    ・国内版 1P Ver. 初速:$0D(10) 上昇率:+3 最高速:$16(22)
    ・国内版 2P Ver. 初速:$10(16) 上昇率:+4 最高速:$1C(28)
    ・海外版 2P Ver. 初速:$12(18) 上昇率:+4 最高速:$1E(30)
    ・ハック版 1P Ver. 初速:$13(19)
    (スピードアイテムが出現しないため速度固定)
    国内版 1P Ver.が異常に難しいのは、こんなところにも理由があります。

    で、これらに準拠し、各速度の下限/上限/単位をクローン毎に変更しています。
    ・国内版 1P Ver. $0D(10) ~ $5E(94)の範囲を3単位(28段階)
    ・国内版 2P Ver. $10(16) ~ $60(96)の範囲を4単位(20段階)
    ・海外版 2P Ver. $12(18) ~ $62(98)の範囲を4単位(20段階)
    ・ハック版 1P Ver. $0D(10) ~ $61(97)の範囲を3単位(29段階)


    [Rapid Fire]
    連射機能

    前回までのチートと同じものです。
    標準の連射機能だと、スーパーファイヤーが発射出来なくなるので残しました。


    [Genocide]
    敵を殲滅

    前回までのチートと同じものです。強引な方法で作られているので不具合の出る可能性があり、
    没にする事も考えましたが、一応今のところ問題は出ていないようなので保留にしました。


    samesame.png
    使えそうでいまいち使えない





    達人 / Truxton

    (truxton)

    前回までのチートでも大きな問題は出ていませんでしたが、鮫!鮫!鮫!に
    近い構造なのと、前のは結構いい加減な処理だったため、作り直しました。


    [Select Power Shot (ROM Hack)]

    パワーショット(赤)の発射方向と弾のグラフィックを変更します
     [All Range] 全方向をカバーするショット
     [Wide] 前方に扇状に発射するショット

    前回まであった、[Select Another Weapon] をROMチートで作り直しました。

    [All Range]は全方向をカバーするショットで、前回までのチートでは歪んだ円状に発射
    されていましたが、今回はちゃんと調整して真円に近い形で発射するように直しました。

    [Wide]は前方向をカバーするショットで、このチートもまた前回までは歪んだ扇状に発射
    されていましたが、こちらも調整して綺麗な扇形で発射するように直しました。

    前回までこのチートを使うと、他の武器に切替えられないようにしていましたが、これも
    武器チェンジをすると問題が発生するため固定にしていたのだと思います。

    今回、ROMチートで作り直して、この問題は解決しているので、武器チェンジも可能になっています。

    それと前回までは、弾の速度変更も含んでいましたが、分離して別のチート(後述)にしました。


    [Select Tatsujin Beam (ROM Hack)]

    達人ビーム(緑)の発射方向と弾のグラフィックを変更します
     [Wide] 前方に最大5Wayに広がるようになります
     [Saturation] レーザーのように直線的な一本にまとまった弾になります

    ROM上ではパワーショットの後に連続していたデータだったので、ついでに新規作成。

    [Wide]はパワーアップすると、単発 → 3 Way → 5 Wayと広がります。
    (これで一気に使える武器に!?とはいかないようですが。)

    [Saturation]はレーザー的なモノを目指して作りましたが、あまり期待したような動作にはならず、
    硬い敵に対してもあまり恩恵が感じられなず、没にしても良かったのですが一応残しました。。


    [Select Shot Speed (ROM Hack)]

    ショット、ビームの速度を変更します
     [High] で少し速くなります
     [Maximum] 各ショットの最大速度にします

    前回まで、[Select Another Weapon] に含めていましたが、分離してROMチートで作り直しました。

    達人ビームの速度はかなり上げられますが、パワーショットの速度があまり上げられない仕様です。
    これはショットのほうを1ワード命令にして容量を削っているためで、2ワード命令に変更すれば
    同じように上げられますが、それをするにはかなりの部分書換が必要になってしまいます。

    で、鮫!鮫!鮫!のように数値選択にはせず、こういう仕様の選択肢になりました。

    ちなみにパワーショットの速度は、元の速度:$50 → [High]:$68 → [Maximum]:$7Fとなります。
    $80以降はマイナス方向となり、後方に発射されてしまうため、最大が$7Fになるわけです。

    ついでに達人ビームの速度は、元の速度:$80 → [High]:$C0 → [Maximum]:$FFとなります。


    [Rapid Fire]
    連射機能

    前回までのチートと同じものです。
    標準の連射機能だと、サンダーレーザーが発射出来なくなるので残しました。


    truxton.png
    こちらも使えそうで……





    ナンバークラッシュ / Number Crash

    (divebomb)

    本家が更新されるまでの繋ぎで、基本チートを幾つか作成しました。

    [Infinite Lives]

    残機無限

    表示は6機で固定しています。これ以上増やすと画面にゴミが残ります。


    [Infinite Time]

    時間減らない

    時間のカウントを停止させます


    [Fall Death Avoid]

    落下死を回避

    元々結構な高さから落下しても死なない仕様ですが、それでも一定以上の高さから
    落下すると死んでしまうので、その上限を無効にします。





    ニューヨークニューヨーク / NewYork NewYork
    わが青春のアルカディア / Waga Seishun no Arcadia

    (nyny, nynyg, warcadia)

    [Unlimited Fire]

    弾の発射間隔の制限を最小限にします

    このチートを使う事により、更に連射が効くようになります。





    VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay

    (bnglngby)

    [Infinite Energy]

    エネルギーが減らなくなります

    ダメージを受けても減らないので、実質無敵になります。
    本家で作られていなかったので、穴埋め的に作りました。


    [Not sink an Aircraft Carrier]

    空母が沈没しなくなります

    軽く調べただけで手抜きな処理なので、ダメージを受けると最終的に爆発エフェクトが発生して
    しまいますが、沈没はせず着艦も可能です。





    ファイティングファンタジー / Hippodrome

    (ffantasy, ffantasya, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm)

    [Finish this Stage Now! (fix)]

    勝利宣言してステージクリアになります

    対CPU戦専用です。2人対戦時に使っても何も起こりません。

    本家にある同チートは、単にタイムオーバーにするだけのチートで、しかも時間切れは体力差に
    関係なく負け扱い(ステージクリアにならない)なので、全く機能していないものでした。


    [Always have All Weapons]

    全ての武器を買い揃えた状態になります

    武器の取得フラグはP1P2共通です。

    取得フラグは自体は1行目だけで済みます。2~4行目はショップの売切れフラグになります。


    [Select Weapon]

    武器の選択
     [Hammer] ハンマー
     [Battle-Axe] バトルアックス
     [Halberd] ハルバード

    武器所持の有無に関わらず装備できます。対戦中でも切替可能です。
    チートをOFFにすると、剣(デフォルト)に戻ります。

    通常では武器の変更が出来ない2人対戦プレイ時でも、各々武器の選択が可能です。


    [Unlimited Attack]
    武器を高速で振る事ができるようになります

    前回まで [Select Rapid Fire] として、[Normal]/[Quick]の選択式にしていたチートですが、
    [Normal]は公式の連射機能を使えば済むので、[Quick]で固定するチートに変更しました。





    モンスターゼロ / Monster Zero

    (monsterz)

    [Infinite Lives]

    残機無限

    表示は9機で固定しています。


    [Skip RAM/ROM(Protect?) Check]

    起動(プロテクト?)チェックをスキップして、ゲームを起動可能にします

    起動はしますが、現状ではボス戦(縦シューモード)になるとフリーズします。
    (タイトル画面でクレジットを入れないと、ボスが画面に表示されフリーズします。)

    チートを有効にすると、右上にカウンターが表示されます。画面が止まっていても、
    カウンターが進んでいればフリーズではないので、00になるまでお待ち下さい。
    (カウンターが進んでいない場合はフリーズの可能性が高いので、リセットして下さい。)


    [Skip Boss Scene (To Prevent Freeze)]

    ボス戦をスキップし、エンディングに移行します

    前述の通り、5Rの中ボスを倒しても、ボス(縦シュー)になるとフリーズするので、
    ボス戦を飛ばし、エンディングに移行させ、エンディング後は次周の1面に進みます。


    monsterx.png
    プレイする事が可能に!?





    ・その他 修正 / 再追加




    アークエリア / Ark Area

    (arkarea)

    [RAM/ROM Check Through (Region Hack)]
    RAM/ROMチェックを飛ばし、エラーがあっても起動します

    リージョン指定にする必要があるチートでしたが、指定しておらず機能していませんでした。


    [(Command) State Display]
    画面左上に現在の画面の座標を数値で表示します

    間違って無敵のアドレスと同じになっていました。


    [(Command) Invincibility] [Rapid Fire]は前回までのチートと同じです。





    カジノウィナー / Casino Winner
    ロイヤルカジノ / Royal Casino

    (caswin, rcasino, rcasino1, rcasinoo)

    [Qucick Coin Counter]

    クレジット/ベットを高速で入れる事が出来ます

    クレジット(デフォルト[5]キー)を押しっ放しにして、大量にクレジットが入れられます。
    機能するのは、ゲーム選択画面/ベット入力画面だけです。
    ゲーム中には機能しません。

    ベットの高速入力が可能なのは、ベット入力画面だけです。
    スロット画面では機能しません。

    前回、カジノウィナーではエラー(不正コイン検出?)が発生して使えない状態で、クレジット関係は
    コメントアウトにしていましたが、このチートなら使用可能なのでカジノウィナーにも追加しました。
    カジノウィナーにはベット入力が無いので、ベットの高速入力部分は削除しています。

    前回の[Get 4999 Credits Now!]、[Put 20 BET Now!]は、実行しただけでは数値が増え
    るだけで、先にクレジットを入れた状態で実行しないと、まともに機能しない状態でした。
    ([Get 4999 Credits Now!]を実行した後にクレジットを入れると、5000クレジットになり、
    5000以上だとペイアウトしか出来ない状態となる。)

    [Put 20 BET Now!]も上記の問題に加え、ゲームによってBETの上限が違い、スロット等で
    実行するとベットの上限がおかしくなり、ベットが無駄になる状態でした。


    [See the turn over card (Black Jack)]
    ブラックジャックでCPU側の1枚目の数値が視認できます

    基本的に数値だけ分かればいいので、スートは表示していません。
    但し、A♠とJ♠の組合わせに限り、♠のスートを表示させるようにしています。

    このゲームは他のカード系と違い、カードを決定した時点で次のカードの値が決まる仕様で、
    今まであったウォッチチートは全くと言っていいほど無意味だったので、全て削除しました。


    [Always Winning Hand]
    カードが常に最高の役になります

    ポーカー、ハイ&ロー、ブラックジャックを自動判別させるようにしました。

    ポーカー、ハイ&ローはロイヤルフラッシュで、10♠J♠Q♠K♠A♠の順になります。
    ブラックジャックはA♠J♠の組み合わせになります。





    スーパーカジノ / Super Casino

    (sucasino)

    [See the Next Card]
    次に配られるカードが分かります(ブラックジャックは相手の数値も表示)

    ジョーカーポーカーとブラックジャックを自動判別させるようにしました。
    ウォッチ機能は使わず、画面表示に変更しました。

    このゲームはテキストデータにスートの絵柄が入っていないので、アルファベットで表記しています。
    そして、ジョーカーも専用のテキストは無いので、⇑⇑と表示するようにしました
    S=スペード D=ダイヤ H=ハート C=クラブ ⇑⇑=ジョーカー

    「ブラックジャック」は数値だけ分かればいいので、スートの文字は表示していません。

    BEAT SPREADとHEART'S DESIREでは何も表示しません。

    最初は、画面下のオレンジ色の部分に置く予定でしたが、ここに置くとテキストが常にチラチラして
    目障りだったのでやめました。

    このチートの作成により、前回まであった[Watch ~]系のチートは全て削除しました。


    [Always Winning Hand]
    カードが常に最高の役になります

    ジョーカーポーカーとブラックジャックを自動判別させるようにしました。

    ジョーカーポーカーは名前の通りジョーカーがあるので、Aのファイブカードになります。
    ブラックジャックはAが4枚続き、5枚目が7♠のファイブカードにしています。

    BEAT SPREADとHEART'S DESIREでは何も変更しません。





    リトルカジノ / Little Casino
    ミニベガス4イン1 / Mini Vegas 4in1

    (ltcasino, ltcasinn, mv4in1)

    [See the Next card]
    次に配られるカードが分かります(ブラックジャックは相手の数値も表示)

    ポーカーとブラックジャック (mv4in1では「21」表記) を自動判別させるようにしました。
    ウォッチ機能は使わず、画面表示に変更しました。

    トータル数の右にNEXTの数値を表示し、相手のカード上に相手の数値を表示します。
    ポーカーは次に配られるカード5枚分をまとめて右側のNEXTに表示しています。
    更にカードを伏せた時、カードの裏面に次に配られるカードが表示されます。

    ブラックジャックは基本的に数値だけ分かればいいので、スートは表示していません。
    それと、10~Kも計算上はどれも10なので、表示を10で固定しています。

    CRAPSとHI-LO (mv4in1ではDICEとRED-DOG)では何も表示しません。

    このチートの作成により、前回まであった[Watch ~]系のチートは全て削除しました。


    [Always Winning Hand]
    カードが常に最高の役になります

    ポーカーとブラックジャックを自動判別させるようにしました。

    ブラックジャックはA♠J♠で固定され、ポーカーはロイヤルフラッシュで固定されます。

    前回、ブラックジャックの上がり役を選択する形にしていましたが、あまり意味がなかったのと、
    自動判別だとポーカーは選択が無駄になるので固定にしました。
    (選択式のほうはコメントアウトで残しています。)

    CRAPSとHI-LO (mv4in1ではDICEとRED-DOG)では何も変更しません。





    バース / Varth

    (varth, varthb, varthj, varthjr, varthr1, varthu)

    [Always have Pod]
    常にポッドが装着されます。

    前回までは選択式で、Front(Fixed)を選ぶと、ポッドが装着されない状態でした。
    (一旦Fuzzy(Smart)を選んで装着されてからFront(Fixed)を選ぶと装着される状態。)

    選択式をやめて、ゲーム開始時に選択したポッドを装着するように変更。
    ゲーム中にポッドを変更したい場合は、下記の[Change Pod mode Now!]を使用して下さい。

    [Change Pod mode Now!]
    ポッドの動作を切り替えます

    前回までは選択式で、Front(Fixed)を選ぶと、ポッドが装着位置がおかしい状態でした。

    選択式をやめて、チートを実行する度に切り替える方式に変更しました。
    前回までの方式ではあまりに使い勝手が悪かったが、XORを活用すれば良い事に気づき万事解決。


    [Maximum Missile Power] [Rapid Fire] [Unlimited Fire]は前回までのチートと同じです。





    爆突機銃艇 / Bakutotsu Kijuutei

    (bakutotu)

    [Rapid Fire (Enable Packet Shot)]
    ショットの連射(パケットのショットを含む)

    前回削除した[Rapid Fire]を復活させました。

    本体の連射機能を使った場合、パケットの弾が連射されないため、元に戻しました。
    戻した意味がわかるよう、ラベル名に(Enable Packet Shot)を追記しました。





    ブレイジングスター / Blazing Star

    (blazstar)

    [Rapid Fire (Enable Charge)]
    ショットの連射(溜め撃ち可能)

    前回削除した[Rapid Fire]を復活させました。

    本体の連射機能を使った場合、撃ちながらの溜めが出来ないため、元に戻しました。
    戻した意味がわかるよう、ラベル名に(Enable Charge)を追記しました。





    ワープ&ワープ / Warp Warp

    (warpwarp,warpwarpr,warpwarpr2)

    [Select Weapon (ROM Hack)]
    ワールドに関係なく武器を固定できます。
     [Shot] メイズワールドでもショットを発射します
     [Bomb] スペースワールドでもボムを発射します

    前回までは強引な方法でショットを固定していましたため、ボムの固定はメイズワールド固定に
    することでボムしか撃てなくなる詐欺みたいなチートだったので、ROMチートで作り直しました。
    (とはいってもROMチートもかなり手抜きな処理ですが。)

    但し、ボム固定にすると、スペースワールドで敵が弾を撃たなくなります。
    これは、ボムの使用領域と敵弾の使用領域が同じところを使っていて、制限をしておかないと
    ボム設置中に敵が弾を撃つとボムの効果がなくなり、そのまま画面のゴミとして残ってしまい、
    逆に敵が弾を発射中にボムを置くと、今度は敵弾がそのままゴミとして残ってしまうためです。


    [Start Button to Open Gate]
    スタートボタンを押すとワープゲートが開きます

    スタートボタンを押すと、ワープゲートが開き、ワープできるようになります。
    但し、タイミングによっては、ワープゲートを開いてもすぐに閉じてしまう事もあります。

    前回まで、[Start Button to Warp]の選択式でしたが、[Direct]でワープしても、また元の
    ワールドに戻ってしまう状態で、更に状況によってフリーズする事もあるため没にしました。






    ・その他 一部削除


    dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou

    [P2 Max Magic Level]を消し忘れていたので削除。
    (このチートは本家チートに含まれています。)






    ・その他 ラベル名の変更のみ


    ddtod, ddtoda, ddtodar1, ddtodd, ddtodh, ddtodhr1, ddtodhr2, ddtodj, ddtodjr1,
    ddtodjr2, ddtodr1, ddtodu, ddtodur1, dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou,
    fatfursp, fatfurspa, gradius, nemesis, nemesisuk, kbash, kbash2, kbashk, kof95,
    kof95a, kof95h, lnc, raiders5, raiders5t, roishtar, salamand, salamandj,
    lifefrce, lifefrcej, salmndr2, salmndr2a, samsho2, samsho2k, scontra, scontraj,
    thndrx2, thndrx2a, thndrx2j

    表記の統一。


    fantzone, rdft2, rdft22kc, rdft2a, rdft2aa, rdft2it, rdft2j, rdft2ja, rdft2jb, rdft2t,
    rdft2u, rdft2us

    記述ミスがあったので修正。


    ct2k3sa, ct2k3sp, cthd2003, fatfury3, kof2001, kof2001h, rbff1, rbff1a, rbff1k,
    rbff2, rbff2h, rbff2k, rbffspec, rbffspeck, samsh5sp, samsh5sph, samsh5spho,
    samsho2, samsho2k

    DIP系チートで、[ P? DIP= ?-? ~] となっていたものを、[DIP= ?-? P? ~] に修正。


    parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj

    [Watch States]、[Always have Options] のラベル名の先頭に「Select」の単語を追加。


    jjsquawk, jjsquawkb, jjsquawkb2, jjsquawko, simpsonjr

    [Rapid Fire] → [Select Rapid Fire] に変更し、アイテム名も[On] → [Normal]に変更。

    [Always have Excess Shot (Lunar)] → [Select Excess Shot (Lunar)] に変更し、
    アイテム名も[On] → [Enable]、[Maximum] → [Unlimited]に変更。

    [Get Next Bird Option Now! (Buggy)] はボルトの武器使用時のみ使えるチートで、
    [Select Weapon]で[Bolt + Bird ~]以外を指定していると使っても何も起きないので、
    このチートを使う場合は[Select Weapon]を使用しないよう、コメントの説明を追加。






    ・その他 Ver.0.175~0.181 更新によるクローン追加 / 削除



    1943mii, battles2, bjtwinpa, condorn, dangara, dangarbt, dangarj, edfp, forgottnuc,
    forgottnue, galpanise, majest12j, majest12u, mnightj, momokoe, nvs_mightybj,
    outzonecv, phoenix2, pinguinos, rbff1k, rdft2jb, rdftgb, roadf3, rpatrola,
    samesamenh, saurob, simpsonjr, splndrbt2, splndrbta, splndrbtb, ssf2tbj1

    (1943mii)
    1943系のROMチートは全てアドレスが異なるタイプなので、これも調整しています。

    (edfp)
    発売版EDFとは使用RAM領域が違い、デバッガで対応出来ていない(全て00で返される)状況で、
    対応されるまで無理かと思いましたが、メモリビュアーでは反応していたのでなんとか作れました。

    (saurob)
    サウロはRAMチートですが、クローン毎にアドレスが微妙にズレるので調整しています。

    (samesamenh)
    ※ 詳細は 鮫!鮫!鮫! の項を参照。

    (splndrbt2)
    スプレンダーブラストⅡは弾数制限が撤廃されているので、弾数無限チートを外しています。

    (momokoe)
    [Rapid Fire]のみアドレスが少しズレているので調整しています。


    上記以外のタイトルは、マスターのxmlをそのままコピーしたものです。

    一部動作未確認の部分もあるので、もし動作していないクローンがあれば是非お知らせ下さい。




    dangar2, forgottnu1, majest12, mightybj
    リネームによる削除





    ダウンロード
    http://www.geocities.jp/ued_way/

    (升) Wayder Cheat 0.174 fix


    Ver.0.174以降、ネオジオのチートで、ROMチートのコマンドを修正しないと
    ゲームが起動しない状態になっていました。

    本家が0.174に更新され、該当のチートが修正されたので、こちらも緊急で
    修正バージョンを用意しました。

    前回以前のチートデータを使用している場合は、更新をお願いします。

    ちなみに、この最新チートで修正された該当チートは、Ver.0.174以前の
    本体でも、修正後のxmlでそのまま使用可能です。


    今回は修正/削除のみなので、メニューは用意していません。




    aof2, aof2a, kf10thep, kf2k2mp, kf2k2mp2, kf2k2pla, kf2k2pls,
    kf2k5uni, kof10th, kof2002, kof2002b, kof2k4se, kof94, lastbld2,
    svc, svcboot, svcplus, svcplusa, svcsplus

    ROMチートのコマンドを修正。




    ncv2, ncv2j, abunai, gionbana, hanaoji, mgion, mmaiko, musobana, omotesnd,
    yuka, rcasino, caswin, rcasino1, rcasinoo, ltcasino, mv4in1, ltcasinn, sucasino

    区切り線にテキストでハイフン(----)を使うのをやめ、チートコマンドによる横線に変更。

    ウォッチチートの説明を、テキストで囲い線を作ってメニュー内に表示していましたが、
    説明はウォッチチートに直接表示する形に変更し、メニュー内の表示を削除。

    本家チートがこの仕様の表記で統一されたので、こちらも合わせました。




    ltcasino, ltcasinn, mv4in1

    同じアドレスを使ったチートを纏めて、選択式に変更。(カードの種類も変更)

    ブラックジャックとポーカーを自動判別させる事も考えましたが、今回は更新を優先して保留。




    rcasino, caswin, rcasino1, rcasinoo, sucasino

    チートを整理し、クレジット関連の修正。

    このゲームはクレジットが5000以上になると、ペイアウトしか出来なくなります。
    (前回まであった[PLEASE CALL DEALER]はクレジットを9999枚にするチート)
    なので、クレジットを4999枚入れるチートに変更し、[PLEASE CALL DEALER]は削除。

    それと、caswinのみ、クレジットのチートが使えないので、コメントアウトにしました。
    管理アドレスは同じなのですが、多分、不正クレジットを検出する機構が追加されていて、
    不審なクレジット入力があればリセットする仕様になっているのではと予想しています。





    ・本家更新によるファイル削除


    metlfrzr
    本家のチートに大半が取り込まれたため、こちらのチートは削除。

    地震を起こすチートだけ残りましたが、必要無いと判断し、没にしました。

    androidp
    本家でも同様のチートが作られたため、こちらのチートは削除。

    バリアのチートはありませんが、無敵のチートがあれば不要なので、こちらも削除しました。

    flower, flowerj
    「フラワー」はVer.0.172のオープンソース化による削除で、スケルトンドライバに降格し、
    本家も今回の更新で該当のチートは削除となったので、こちらも削除する事にしました。

    (入っていたのも連射チート(ネーム画面で自動OFFになる)だけだったし。)



    ダウンロード
    http://www.geocities.jp/ued_way/

    (升) Wayder Cheat 0.174

    やっと更新に辿り着けました。
    今まで問題を抱えたままになっていたチートの修正がメインともいえます。

    しかし、変更内容を長々と書き連ねていたら、かなりの文章量になってしまいました。
    (全てに目を通す人が居のるか心配になるレベル)

    おさらいすると、青字がチートの解説で、これだけでも機能は把握できると思います。

    赤字は注意事項、黄色字はそれぞれの補足内容、ピンクは主に内部動作の話です。

    で、深緑字はただの戯言です。無駄に長々と書いているから公開に時間がかかるんだな。



    アームドポリスバトライダー / Armed Police Batrider
    バトルバクレイド / Battle Bakraid      追加仕様変更修正一部削除

    グレート魔法大作戦 / Dimahoo      修正一部削除


    ザ・グレイト・ラグライムショー / Boogie Wings   新規追加


    ガンバスター / Gunbuster   新規追加

    クレオパトラフォーチュン / Cleopatra Fortune   新規追加

    スーパーチェイス / Super Chase   新規追加


    アークエリア / Ark Area   追加

    アトミックロボキッド / Atomic Robo-kid   追加

    ミュータントナイト / Mutant Night   追加


    メタルフリーザー / Metal Freezer   新規追加

    アンドロイド(後期版) / Android (later build)   新規追加


    その他 修正削除

    その他 Ver.更新によるクローン追加




    アームドポリスバトライダー / Armed Police Batrider

    (batrider, batriderc, batriderhk, batriderj, batriderja, batriderk, batridert, batrideru)

    バトルバクレイド / Battle Bakraid

    (bbakraid, bbakraidc, bbakraidj, bbakraidja)

    バトライダーは多くの問題を抱えていましたが、当時はMAMEのデバッグ機能に乏しく、
    これまでもずっと放置するかたちになっていましたが、今はROMチートにも慣れてきて、
    全体を見直す事が出来るようになったので、問題の修正に取り掛かりました。

    今まで説明も不十分で、チートの内容が分かりにくいものばかりだったと思われるので、
    纏められる機能を一つに纏め、それから全体を整理しました。(ラベル名も全て変更。)

    クローンもバージョンA・Bのズレだけで、国別のズレは無いようなので全て補完しました。

    更に、「バトルバクレイド」もプログラムがかなり共通していたので、併せて補完しました。
    (バトルガレッガは未チェック。ガレッガって何故か変な海賊版が多いし。)


    [Skip RAM/ROM Checks (ROM Hack)]

    起動時のRAM/ROMチェックを飛ばしてすぐに起動します

    前回までのチートは、起動チェック時にエラーがあっても無視するチートでしたが、
    今回はチェック画面自体をスキップさせるチートに変更しています。

    元々、デバッグモード(後述)を有効にすると起動チェックがスキップされる仕様になっていて、
    チートでやっている事はそのスキップ処理のみを常に有効にしているだけです。

    今まであった、エラーを無視するアドレスは、各ROMチートに配置しました。
    他のROMチートを使う場合に、予めこのチートを立てておく必要はありません。


    [Disable Player Select Mode Restrictions (ROM Hack)]

    メニュー画面(キャラクターセレクト)での制限を解除します

    以前まであった複数のチートを纏めました。纏める前のラベル名で1つずつ説明します。

    [Always Free Player Select Mode] (バトライダーのみ)
    元の仕様で、ディップスイッチの残機設定を3以外にすると、タイプ選択がカットされ、
    強制的にチームエディット画面まで飛ばされてしまいますが、チートを適用する事で
    タイプ選択画面が飛ばされず、全ての選択モードが使えるようになります。

    前回までのチートは、3機設定以外でチームセレクトを使うとフリーズする状態でした。
    そこで、チームセレクトを選択した時は、ディップスイッチに関係なく3機設定に固定されるよう、
    回避策を講じました。
    (暫定的な対策ですが)

    前回まであった[Player Lives 4]もこれがあれば元から不要だったので削除しました。

    [Duplex Player Select Mode]
    元の仕様で、同キャラの複数選択や、2人同時プレイで同キャラを選択する事は
    出来ないように制限されていますが、チートを適用する事で制限を解除します。

    [Time Limit [OFF]]
    メニュー画面の制限時間を無効(時間が減らないよう)にします。

    上記3つ(+チェック回避)のチートを一纏めにし、無駄が省ける部分もあったので削りました。

    バトルバクレイドは上記の内、同キャラ選択と時間制限無効の処理を移植しています。

    キャラ/メニュー追加のコマンドも含めようかとも考えましたが、ディップスイッチで設定が
    出来る項目で、一度設定しておけば記憶されるモノだし、本家にもあるので含めません。
    むしろ、本家に古い形式でずっと残っているチートのほうも削除していいと思うのですが。


    [Enable Auto Bomber Mode (ROM Hack)]

    全てのモードで「オートボンバー」が有効になります

    通常は「練習モード」でのみ有効になる機能を、全てのモードで有効にします。

    ついでにバトライダーのみ、各モードの説明表示も全て「AUTO BOMBER」となるように変更。


    [Enable Pause Button & Keep Slow (ROM Hack)]

    スタートボタンでポーズがかかり、押し続けるとスローになり、離しても持続されます
    スローモード中に再度スタートボタンを押すとスローが解除されます

    デバッグモードを有効、またはディップスイッチの無敵を有効にしたときに使える機能の
    一つですが、このチートではそのポーズ機能のみを常に使えるようにしています。

    スローは通常、スタートボタンを押している間だけ有効、離すと解除される仕様なので、
    スローを継続するにはスタートボタンを常に押しっぱなしにする必要があります。

    このチートではスタートボタンを離してもスローが解除されない仕様に変更し、
    再度スタートボタンを押す事でスローが解除されるようになっています。
    (本当は全てROMチートにしかったのですが、暫定的に一部はチートの機能で妥協。
     しかし、バトライダーとバクレイドでは、スロー解除の挙動に僅かな違いがあります。)

    あと、スタートボタンを離していると、「SLOW!」という文字も表示されなくなります。


    [Enable Secret Boss Appears (ROM Hack)]
    (batrider系のみ)
    全ての隠しボスが無条件で出現するようになります

    通常、隠しボスを出現させるためには、複数の条件を満たす必要がありますが、
    このチートにより、出現フラグを全て無視して無条件で出現するようになります。

    前回まで、「特定のキャラが残機に居る事」に対する条件だけ残っている状態だったので、
    キャラクターの有無を無視するチートも追加し、全ての隠しボスが無条件で出現するように
    仕様変更しました。

    バトルバクレイドは隠しボス自体設定されていないようなので、チートもありません。


    [Keep Rapid Fire Interval to Player Change (ROM Hack)]

    プレイヤーが交代になっても連射速度が引き継がれます

    隠し仕様で、ゲーム中にスタートボタンを押しながらA又はCボタンを押す事で連射間隔を
    変更出来るのですが、プレイヤーが交代になると初期状態の連射間隔に戻ってしまいす。

    このチートにより、交代になっても設定した連射間隔が持続されるようになります。

    本当は他のチートに含めて纏めようかと考えましたが、他に収めるのに丁度よいチートが
    見当たらなかったので、結局単独で残しました。


    [Modify Special Level Up Requirement (ROM Hack)]
    (batrider系のみ)
    スペシャルレベルアップの条件を緩和します
    「ギャラクシー・ヴァルハライザー」へのパワーアップ条件も緩和します

    隠し仕様で、2段階レベルアップした状態で、レベルアップアイテムを3つ連続で逃してから
    3段階目のレベルアップをするとスペシャルレベルアップとなり、更にパワーアップしますが、
    このチートにより、3段階目が無条件でスペシャルレベルアップとなります。

    ※ 本家にあるMaximum Fire Powerとは併用出来ません。

    そして「ガイン」限定で、3段階目が「ギャラクシー・ヴァルハライザー」となります。

    これは通常、1upアイテムを逃してからオプションを取ってパワーアップすると装着される
    隠しオプションなのですが、1upを逃すという条件を無効にして、パワーアップするだけで
    装着されるようになります。


    ちなみに、前回まであった [P1 GALAXY VALHALLYZER [ON/OFF]] という
    選択式のチートですが、これはROMチートではなく通常のRAMチートだったのに、
    ROMアドレスで指定されていたため、全く動作していない状態でした。

    本来の動作は、[Normal] を選ぶと、弾はノーマル状態のまま、見た目だけ「ギャラクシー・
    ヴァルハライザー」にするチートで、[Semi] のほうを選ぶと、今度は逆に、「ギャラクシー・
    ヴァルハライザー」状態になっても、見た目をノーマル状態のままにするチートでしたが、
    結局、そのままRAM形式に戻しても、上記の通りの動作にはならない状態でした。
    (旧形式のチートの時点でも)

    しかし、修正しても、条件によってリセットが掛かる事があり、結局没にしました。

    まあ、今まで動作していない事に気づかなかったって事は誰も使っていなかったという事で、
    需要も無かったものと思います。(単に効果不明で報告しようも無かったのかも知れないが。)


    [Modify Side Shot Power Up Limit (ROM Hack)]
    (bbakraid系のみ)
    サイドショットのパワーアップ条件を緩和します

    サイドショットのパワーアップは5段階目まで対応しているのですが、普通に取っていくと
    4段階目になった時点でパワーアップが打ち止めになってしまう所を、このチートにより、
    普通にアイテムを取っていくだけで5段階目までパワーアップするようになります。
    (元の仕様で5段階目になれる隠し条件があるのかはどうかは未確認です。)


    [Select Charge Shot State (ROM Hack)]
    (batrider系のみ)
     [Always Enable] 弾が常に溜め撃ち弾になります
     [Quick Charge] 弾のチャージのみを最速で行います

    [Always Enable] を選んだ場合、オプションが固定されなくなります。

    代わりにCボタンを押している間、オプションが固定される機能を追加しました。
    (但し、ガレッガキャラを使っている場合、オプション切替も併せて機能してしまいます。)

    [Quick Charge] は上記の機能を外しただけで、どちらを選択していてもチャージは
    最速で行われます。

    内部的に見ると、通常は00から始まり、1フレーム毎に1カウント増え、72($48)カウントで
    完全に溜まりますが、いきなり72カウントにしてしまうと、溜めバリアが付きません。
    これは、カウントの下一桁が f を通過する毎に溜めバリアが大きくなる仕様のためです。
    (つまり、$0f (15)→$1f (31)→$2f (47)→$3f (63)と増え、最大状態まで63フレーム必要)

    カウントを増やす処理はADDQ命令を使っているので、最大でも8単位にしか出来ません。
    そこで、溜めのチェックのほうも08にする事で、$08(1)→$18(3)→$28(5)→$38(7)と増え、
    7フレームで最大の状態に持っていく事が出来ます。つまり9倍速になるという事です。


    [Quick Charge Shot (ROM Hack)]
    (bbakraid系のみ)
    弾のチャージを最速で行います

    基本的には、上記の[Select Charge Shot State]の[Quick Charge]を選んだ場合と同じです。

    バトルバクレイドでは、溜め撃ち弾の処理が少し複雑で、調べ直さないと無理っぽかったので、
    選択式をやめてクイックチャージのみ有効にし、ラベル名も変更しています。


    [Select Formation Change (ROM Hack)]

    Cボタンでチェンジできるフォーメーションを変更します
     [All Select] 全てのフォーメーションをCボタンで順番に切替
     [WIDE] ワイド:少し拡散しながら前方に弾を発射
     [BACK] バック:少し拡散しながら後方に弾を発射
     [FRONT] フロント:前方にまっすぐ弾を発射
     [ROLLING] ローリング:自機の周りを回転しながら全方向に弾を発射
     [CONTROL] コントロール:レバー入力と反対方向に向けて弾を発射
     [SP.SEARCH] (SP)サーチ:敵のいる方向に向かって弾を発射
     [SP.SHADOW] (SP)シャドー:自機をトレースしながら前方に弾を発射
     [SP.HOMING] (SP)ホーミング:敵を追尾しながら前方に弾を発射
     [SP.WIDE] (SP)ワイド:前方へ扇状に弾を発射
     [SP.ROLLING] (SP)ローリング:自機の周りを回転しながら前方に弾を発射

    ※ バトライダーでは、ガレッガキャラ以外でこのチートを使っても何も変化しません。

    ガレッガキャラは、5種類のフォーメーションをCボタン又は特定のコマンドで切替可能で、
    更に特定の条件を満たす事で使えるスペシャルフォーメーションも5種類ある仕様ですが、
    このチートの [All Select] を使う事により、隠しも含めた全てのフォーメーションが
    Cボタンのみで切替可能になります。

    特定のコマンドによるフォーメーションチェンジは無効にしています。

    あと、前回は特殊フォーメーションのみ個別の固定も用意していましたが、今回から
    全てのフォーメーションに対して、固定の選択を追加しました。

    バトルバクレイドはほぼ同じ処理で、フォーメーションの種類も全てそのままでした。

    但し、フォーメーションチェンジコマンドのほうは違う処理だったようで、一応変更は
    してましたが、もしかしたら無効になっていない(或いはバグる)かも。


    [Always Item Appear (ROM Hack)]

    アイテムを持った敵を倒すと、必ずアイテムを落とすようになります

    通常は、アイテムを持った敵を一定の機数倒す毎にアイテムが出現する仕様になっていますが、
    このチートにより、アイテムを持った敵を倒すと、必ずアイテムが出現するようになります。


    [Select Appear Item (ROM Hack)]

    敵が落とすアイテムを選択できます(固定アイテムを除く)
     [Bonus] 常にボーナスアイテムで固定します
     [Side Shot] サイドショットアイテム(bbakraid系のみ)
     [Main Shot] メインショットアイテム(bbakraid系のみ)
     [Shot (Small)] ショットレベルアップ(小)アイテム(batrider系のみ)
     [Shot (Big)] ショットレベルアップ(大)アイテム(batrider系のみ)
     [Bomb (Small)] ボンバー(小)アイテム
     [Bomb (Big)] ボンバー(大)アイテム
     [Option] オプションアイテム
     [Extend] 1upアイテム

    前回まで、RAMチートで、[Always Bonus Item]、[Always 1UP Item] と別々になっていましたが、
    同時に立てても1UPが優先されるだけなので、ROMチートで再作成し、選択式にしました。

    で、値を一箇所書き換えるだけで全てのアイテムが選択できるようになり、せっかくなので
    全パターン選択できるようにしました。
    (まあ、大抵はボーナスアイテム一択になりますが。)


    [Keep Bonus Item Rank (ROM Hack)]

    ボーナスアイテムを逃してもランクが維持されます

    通常は、ボーナスアイテムを取る毎にアイテムのランクが上がり、得点も高くなっていくのですが、
    一つでも取り逃すと初期ランクに戻ってしまいます。

    このチートにより、取り逃してもアイテムのランクが持続されます。

    上記3つのチートは前回まで、バトルバクレイドのみにあったチートですが、ROMで調べ直したら
    どちらのタイトルも全く同じ仕様だったので、バトライダーにも同様のチートを追加しました。


    [Select Bonus Rate (ROM Hack)]
    (bbakraid系のみ)
     [Tenfold Rate] ボーナスアイテムの得点が通常の10倍になります
     [All 100,000pts.] どのボーナスアイテムを取っても10万点になります

    前回まではRAMチートを使って、10万点ボーナスアイテムで固定していましたが、
    今回はボーナスアイテムの種類は変わっていく仕様に変更しています。

    バトライダーでも探したところ、ボーナス部分のテーブルがごっそりと削られていたので、
    テーブルでのボーナス管理はバトルバクレイドのほうだけかと思われます。
    (RAMで試したところ、1万を超えるとアイテムの当たり判定が消え、取れなくなってしまう。)

    ちなみに、バトライダーは残機満タンの状態で1upを取ると10万点入る仕様になっているので、
    [Extend]で固定するのも有り。
    (まあ、そうすると実質残機無限と同等になってしまいますが)


    [Select Game Rank Display (ROM Hack)]

    現在のゲームランクを画面にキャラクタで表示します
     [8 Bit View] 上位2桁の16進数を使ってランクを数値で表示します
     [32 Bit View] 8桁全ての16進数を使ってランクを数値で表示します

    [8 Bit]は画面上部中央に「RANK ○○」と表示され、[32 Bit]は数値のみ表示します。
    数値が小さい程、難易度が高く(難しく)なります。

    それと、ベースランクもタイトル画面の左下に「CNT○○」と表示されるようになります。
    (これは通常、デモ中にP1+P2のスタートボタンを押しっぱなしにしているとタイトル画面に
     ベースランクが表示される隠し機能で、そのコマンドのチェックを無効化しています。)

    前回まではウォッチ機能を使っていました、今回はチート機能に頼らず、全てROMアドレスの
    書換えだけで実現する事が出来ました。

    最初はベースランク表示のチェック無効化を調べていたのですが、このプログラム利用して
    ゲームランクも表示出来るのではと思い、ゲーム中のテキスト表示処理のアドレスを調べて、
    そこから空き領域に飛ばして、新たにプログラムを追加し、無事完成。
    期待した通りの動作になりました。

    [8 Bit] [32 Bit] の切替も最小限の書き換えで変更できるように調整できました。
    (アイテム選択にqwordが使えればもう少し短くする事も可能でしたが。)


    [Select Base Rank]

    選択したベースランクで固定できます

    ベースランクは、デモプレイがループする毎に少しずつ値が上昇し、数値が大きくなる程
    開始時の難易度が下がり、簡単になっていきます。
    (ベースランクとディップスイッチの設定を基準にして、開始時の実際の難易度が決定される。)

    ランクの選択範囲は 1~257($101)で、16($10)単位で値を変更できるようにしました。

    この限界値+イージーランクで、実際の難易度が最低の状態($FFFFFF)から開始されるため、
    $102以上にすると値がオーバーして0に戻ってしまい、逆に難易度が最高の状態になるので、
    $101を上限にしています。(まあ、元から$101でストップする仕様だし。)

    それと、範囲は0から有効なのですが、1からにしたのは単純に16($10)単位で変更するのに
    都合が良いのと、0+ベリーハードでも最高難度($000000)からは開始されないためです。
    (0でも1でも結局開始してすぐに最高難度に到達してしまうし。)

    バトルバクレイドも同じ処理をしているので、同じかたちで作りましたが、ベースランクを変えても
    開始時のランクが変わりません。上昇率が変わるのか、或いは機能しないのか、未確認です。


    [Select Game Rank]
    (bbakraid系のみ)
     [Very Easy] 常に最低難易度の状態で固定されます
     [Very Hard] 常に最高難易度の状態で固定されます

    これはバトルバクレイドのみで、前回までと殆ど変わっていません。
    (おまけで、上記以外にも2つ程選択肢を増やしています。)

    バトライダーで同じように固定してみたところ、[Very Hard]と同じ値では固定されるのですが、
    [Very Easy]と同じ値では固定されないので、没(コメントアウト)となりました。


    [Enable Debug Mode]

    デバッグモードを有効にします

    これは前回までと全く同じ内容のチートです。(ラベル名の変更のみ)

    ディップスイッチの無敵を有効にした時に使える機能と同等の機能が使えます。
    (ポーズ/スロー/メモリダンプ等)

    ディップスイッチとの違いは、無敵にならない事と、起動チェックがスキップされる事です。
    (他にも違う部分があるかも知れませんが)

    本当はROMチートだけで作れないかと調べましたが、書換える必要のある部分が結構出てきて、
    現在のRAMチートのように一箇所の書換だけで機能させるアドレスが発見出来ませんでした。


    [Keep Score Rate]
    (bbakraid系のみ)
    得点倍率アップ状態がキープされるようになります

    前回まであった、[Infinite Magnifier Time] と全く同じ内容のチートです。(ラベル名の変更のみ)

    バトルバクレイドは、とある条件で得点が2倍、4倍と倍増して行き、最大64倍にまでなりますが、
    通常はかなり短い時間ですぐに元の倍率に戻ってしまうので、その継続時間を止めています。

    バトライダーにはこの倍率システム自体が無いので、チートもありません。

    こちらは、ROMチートを探してみましたが、減算処理を止めるだけではダメだったのでやめました。





    グレート魔法大作戦 / Dimahoo

    (dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou)

    こちらも、問題だらけな状態だったので、修正しました。

    前述のバトライダー、バトルバクレイドとプログラムの部分はかなり共通しているのですが、
    システムがCPS2のため、ROMチートで作るには復号化が必要で、ROMチート化出来ません。


    [Watch Game Rank]
    現在の難易度をウォッチ機能で表示します

    前回までウォッチ機能が初期の形式だったので今の形式に直し、24bitで表示していましたが
    下2桁は表示する意味が殆どないので、16Bitに縮めて更に無駄を省きました。

    それと、前回まで[Watch Game Rank]が2つありましたが、下はゲームランクではなく、
    アイテムの落下速度をウォッチするチートでした。 が、落下速度は実際に見れば大体
    分かるものだし、確認用に作ったチートの消し忘れみたいなモノなので削除しました。


    [Always Low Speed Item Drop]
    アイテムの落下速度を遅くします。

    [Hold Item Drop Speed]からラベル名を変更。前回は24Bitで指定するため、マスクを
    していましたが、32Bit固定で問題ないので、マスクを外しました。


    [Always have ALL ITEM]
    常に全てのアイテムを入手した状態になります

    前回まで、一箇所指定間違いがあったので修正。指定をQWORDに変更。



    以下のチートは、前回までのチートと同じものです。

    [Maximum Power Charge (fix)]
    常にパワーチャージされた状態にする(修正版)
    [Show Inventory]
    アイテム一覧表示を有効にします

    [Always Highest Rate Bonus]
    ボーナスレートが常に最大(13倍)になります

    [13times]からラベル名の変更のみ。


    [Quick Powerup]
    パワーアップアイテムを一つ取るだけでパワーアップします

    [Easy Powerup]からラベル名の変更のみ。


    [Always Item Appear]
    アイテムを持った敵を倒すと、必ずアイテムを落とすようになります

    [Always Item]からラベル名の変更のみ。


    [Quick Ultimate Shot]
    溜め撃ちがすぐに撃てるようになります

    [Select Maximum Shot]
    弾の発射方向を他のキャラのタイプに変更できます


    [Max Magic Level]は、本家にある[Maximum Magic Power]と同じなので削除しました。

    [Select Character]は不要なので削除しました。






    ザ・グレイト・ラグライムショー / Boogie Wings

    (boogwing, boogwinga, boogwingu, ragtime, ragtimea)

    隠しモードを発見
     するも、機能が不明なものが多く、説明も曖昧です。

    初めはROMチートで作る予定だったのですが、このドライバはROMが暗号化されていて、
    MAME上ではデコードした状態で出力してくれるので、調べる事自体は可能なのですが、
    ROMに書き戻すには最暗号化する必要があるため、ROMチートは諦めました。

    各機能は同時使用が可能なので、個々のチートに分けています。


    [Enable Enemy Arrangement Mode]

    エネミーアレンジメントモードになります

    パラメータの変更などが出来ますが、反映されているのかどうかは不明です。
    この機能で何が出来るのか把握していません。


    [Enable Hit Mark ?]

    判定枠が表示されます

    自機の周りに枠が表示されますが、何の範囲なのか不明です。


    [Enable View Counter]

    ビューカウンターが表示されます

    現在のスプライトの表示数などがわかります。


    [Enable Special Debug Mode]

    スペシャルデバッグモードになります

    P2の上下でスプライトのキャラクタを選択し、P2のボタンで呼出す事が出来ます。

    それ以外の値はわかりません。エネミーアレンジメントモードと連動するのかも。


    [Enable Stage Select Mode]

    ステージセレクトモードになります

    開始面・開始エリアが選択できます。(周回数は選べません)
    07を選んだ場合はエンディングシーンになりますが、背景の絵が表示されません。






    ガンバスター / Gunbuster

    (gunbustr, gunbustrj, gunbustru)

    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

    ラウンドセレクトモード(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    いろいろとフラグを立てないと選択が反映されず、意外と手間取った。


    [Add in DEBUG MODE to Config. (ROM Hack)] (※動作不可のため、コメントアウト)
    テストメニューのコンフィグにデバッグモードのスイッチを追加します

    デバッグモードをONにしても設定状態が保存されません。
    (ONにしても、リセットするとOFFに戻ってしまうため、スイッチが全く無意味な状態。)

    スイッチのデフォルトをONにする改造も含めましたが、それでも機能していないように見えます。





    クレオパトラフォーチュン / Cleopatra Fortune

    (cleopatr)

    [Unlock Secret Menu (ROM Hack)]

    ティルトスイッチ(T)で、隠しメニューが開けるようになります

    基本的に「きらめきスターロード」とほぼ同じ内容の隠しメニューです。

    「IT'S A JOKE」はキャンセルになります。
    「SCREEN CHR TEST」は背景の画像を見ることが出来ます。
    「OBJECT CHR TEST」はスプライトキャラをタイルマップで表示します。
    パレット切替は使っていないと思われるので、色不足はなさそうです。

    CHR TESTを終了させる場合はRESETを選ぶしかありません。

    「PROCESS METER」、「TASK STATES」は、選んでも何も機能せず、メニューを終了します。


    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

    ラウンドセレクトモード(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    作ったはいいが、選択する事で何が変わるのかは不明。





    スーパーチェイス / Super Chase

    (superchs, superchsj, superchsp, superchsu)

    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

    ラウンドセレクトモード(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    ゲームをスタートさせると、ラウンドセレクトモードになります。

    こちらは一つフラグを立てれば済む仕様だったので、すぐに出来ました。


    [Unlock Secret Menu (ROM Hack)] (※動作不可のため、コメントアウト)
    テストモードスイッチ(F2)を押すと隠しメニューが表示されます

    問題だらけで、手動で初期化が必要なのか、あるいはモードを潰してある可能性も…。

    まず、メニュー全体が左右反転した状態で表示されてしまいます。
    更に、呼び出す場面によっては、文字自体がまともに表示されない事もあります。
    (クレジット入れた状態の画面等)

    スタートボタンで項目を選択できますが、どれを選んでもエラーが発生、動作停止します。






    アークエリア / Ark Area

    (arkarea)

    [RAM/ROM Check Through]

    起動時のRAM/ROMチェックでエラーがあってもスルーして起動します

    RAM/ROMチェック自体をスキップするチートではないので、他とラベル名を変えています。

    他のチートを使う際には、こちらも立てておかないとNGになり起動しなくなります。


    [(Command) State Display]

    デバッグモードを常に有効にします

    画面上にスクロール位置情報が表示されます。
    通常は、テストモードでP1のボタン2を押しながらEXITで終了すると使えるモードです。

    位置情報が表示される以外の機能は不明です。

    ちなみに、ラウンドセレクトモードは、テストモードのDIPスイッチをONにしているだけで、
    P2のスタートを押しながらP1のスタートを押すと、いつでも呼出せる仕様です。
    (デバッグモードのオンオフとは無関係です。)

    [(Command) Invincibility]

    コマンドによる無敵を常に有効にします

    通常は、テストモードでP1のボタン1を押しながらEXITで終了すると使えるモードです。
    このコマンドで1P/2P共に無敵になりますが、内部では1Pと2Pでフラグを分けているため、
    チートでは個別に用意しました。


    [Rapid Fire]
    入力アドレスを使った連射

    現在は連射機能が標準搭載なので、このタイプのチートは削除しました。(後述参照)





    アトミックロボキッド / Atomic Robo-kid

    (robokid , robokidj, robokidj2, robokidj3)

    [(Command) Unlock Debug Mode (Extend)]

    デバッグモードを常に有効にします

    通常は、テストモードでP1のボタン2を押しながらEXITで終了すると使えるモードです。

    画面上にスクロール位置情報が表示されます。
    P2のスタートを押している間は画面が停止し、P1の操作で自機の位置が移動できます。
    面開始時に、P1のボタン1、2を押しっぱなしにすると面セレクトモードになります。


    [(Command) Invincibility]

    コマンドによる無敵を常に有効にします

    通常は、テストモードでP1のボタン1を押しながらEXITで終了すると使えるモードです。

    [Get Barrier (THURESHU HOLD) Now!">
    バリアーを3つ装備します

    「THURESHU HOLD」とは、クリスタルを4つ取ると装備されるバリアの事で、
    バリア1枚で敵弾を1発防ぎます。
    バリアを失わずに取り続ければ、3枚までストックする事ができます。
    (画面右下にストックが表示されます)

    前回までは固定にして減らないチートにしていましたが、今回無敵を追加したので、
    固定はやめて、バリアを3枚装備するチートに変更しました。


    [Always have 3 BLUE CRYSTAL]
    クリスタルを常に3つ持った状態にし、クリスタル1つでバリアが付くようになります

    前回までのチートと同じものです。





    ミュータントナイト / Mutant Night

    (mnight)

    [Skip RAM/ROM Check (ROM Hack)]

    起動時のRAM/ROMチェック及び、DIPステータス表示画面をスキップします

    本家チートのアトミックロボキッドに同様のチートがあり、それを移植しました。

    他のチートを使う際には、こちらも立てておかないとNGになり起動しなくなります。


    [(Command) Unlock Debug Mode (Extend)]

    デバッグモードを常に有効にします

    通常は、テストモードでP1のボタン2を押しながらEXITで終了すると使えるモードです。

    画面上にスクロール位置情報が表示されます。
    P2のスタートを押している間は画面が停止し、P1の操作で自機の位置が移動できます。
    面開始時に、P1のボタン1、2を押しっぱなしにすると面セレクトモードになります。


    [(Command) Invincibility]

    コマンドによる無敵を常に有効にします

    通常は、テストモードでP1のボタン1を押しながらEXITで終了すると使えるモードです。


    [Get D.O.S. Now!]
    D.O.S.に乗った状態になります

    前回までのチートと同じものです


    [Infinite D.O.S. Energy]
    D.O.S.のエネルギーが減らなくなります

    前回までのチートと同じものです





    メタルフリーザー / Metal Freezer

    (metlfrzr)

    本家が対応するまでの穴埋めのつもりでしたが、結局いろいろと作ってしまいました。


    [Infinite Time (ROM Hack)]

    時間が減らなくなります

    通常のチートで止めると面クリア時にカウントが止まらなくなるので、ROMチートで作成。
    かなり手抜きな処理なので、問題が起こるかも知れません。


    [Infinite Lives]

    残機無限

    P1・P2共通で残機が減らなくなります


    [Infinite Energy]

    エネルギー(ショット)が減らなくなります

    このゲームはエネルギーが無いとショットが撃てなくなる仕様です。


    [Select Speed]

    自機の速度を変更できます

    1~3速で固定できます。OFF時に0速に戻します。

    通常でも最大3速まで上がります。チートで4速以上にしてもバグるだけです。


    [Always have Option]

    常にオプションを装備します

    ショットが前後同時に発射されるようになります。


    [Always have Barrier]

    常にバリアーを装備します

    実質無敵ですが、落下死は免れません。

    装備中はバリアー音が鳴り続きます。バグって効果音が鳴らなくなる事もあります。

    通常は敵の攻撃を1発防ぐだけで消えます。ストックする事も出来ません。


    [Always have Arms]

    常にショットがパワーアップします

    ショットがツインレーザーになり、飛距離が伸びます。


    [Always have Paint Wide]

    広範囲で塗り潰すようになります

    ブロックを直接踏まなくても、自機の周り(3×3)が塗り潰されます


    [Always have Freeze Block]

    ショットでブロックの凍結・破壊が可能になります

    破壊した部分は塗り潰す必要があります


    [Earthquake Occurrence Now!]

    地震を起こします

    鍵の面は、鍵は取ると地震が発生し、出口が開きますが、鍵自体には何も効果がありません。
    地震が発生すれば、鍵の数に関係なく出口から出られるようになります。


    ちなみに、「タイムストップ」は止めたままにすると、画面にゴミが残って消えなくなるので没。





    アンドロイド(後期版) / Android (later build)

    (androidp)

    前回まであった「androidp」は「androidpo」に変更されています。
    追加版は内容もプログラムもかなり変更されているので、チートも別物です。

    [Always have Barrier (Buggy)]

    常にバリアーが装備されます

    実質無敵ですが、一定時間毎に切れる瞬間があり、その時に当たると死にます。

    バリアーの色がおかしくなったり、表示が残ったままになったりします。

    ボス戦ではバリアーは表示されませんが、効果は残っています。


    [Always have Power Up]

    常にパワーアップした状態になります

    弾数が増え、更に連射機能も追加されるので、連射チートの代わりになります。






    ・その他 修正 / 削除



    arkarea, bayroute, bayroute1, bayrouteb1, bayrouteb2, bayrouted, bayroutej,
    bayroutejd, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj, daimakai, daimakair,
    ghouls, ghoulsu, gstream, gunbird, gunbird2, gunbirdj, gunbirdk, s1945ii, s1945iii,
    sonson, sonsonj, suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2, tankfrce,
    tankfrce4, tankfrcej, wof, sgyxz, wofa, wofch, wofhfh, wofj, wofr1, wofu, wrofaero,
    bakutotu, blazstar, swat

    [Rapid Fire](連射機能)を削除

    Rapid Fire チートの削除について。

    MAMEはVer.0.171からオフィシャル版でも連射機能がチートメニューに標準搭載されました。
    これにより、入力アドレスを使うタイプの連射チートはこの連射機能とほぼ同じ動作なので、
    このタイプのチートは必要無いという事になります。

    (オフィシャルの旧バージョンを使うメリットはあまり無いし、クローンなら0.171以前のバージョン
     でも標準で連射が付いているだろうし)

    削除対象は、入力アドレスを使って連射させるだけのチートのみです。
    入力アドレスを使わない又は、他の機能に付随しているタイプは残しています。
    (1941, scontra, vastar 等)

    あと、連射機能は麻雀パネル等、特殊ボタンに連射を割当てる事が出来ない仕様なので、
    それに該当するチートも残しています。
    (marukin)

    bakutotu, blazstar, swat のチートは[Rapid Fire]のみなので、ファイル自体も削除。


    今回削除した連射チートをまとめたテキスト ※頃合いを見てこのテキストも削除します
    Rapidfire_Delete_174.txt



    jt104, ninjakd2a, rdaction
    [Swim in Air Mode]が動作していなかったので修正

    上記以外のチートは変更ありません。

    ※既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.164 の更新内容を参照。



    roboarmy
    不要なチート(P2 Rapid Puch)が残っていたので、該当部分を削除



    dariusg, dariusgj, dariusgu
    古いWatchチートが残ったままだったので、該当部分を削除



    mjikaga, mmagic
    既に本家に同じチートがあったものの削除抜け






    ・その他、Ver.0.172~0.174 更新によるクローン追加



    dsaber, (dsabera, dsaberj)

    前回まであった「dsaber」は「dsabera」に変更されています。

    [Select Character]
    キャラクターを選択できます

    選択肢から[Normal]を外し、チートOFF時にノーマルに戻すように変更。

    このチートのみ各クローン毎に値が違うため、今回のチートを0.172以前のバージョンでは
    そのまま使うとバグるので注意。


    androidp(androidpo)
    今回の更新分に含めています( アンドロイド(後期版)の項を参照)


    robokidj3
    今回の更新分に含めています( アトミックロボキッドの項を参照)


    ddpdojblkbl, espgalbl
    この2つは、マスターのxmlをコピーしただけです。




    ダウンロード
    http://www.geocities.jp/ued_way/

    (升) Wayder Cheat 0.172

    やっと公開出来る状態まで整理出来ました。
    が、新たな問題が発覚して、一つ保留しています。(後述)

    普段はタイトル名順に解説しているのですが、今回は便宜上、「タイトー」、「彩京」、
    「その他」という括りで分けた順番にしています。


    ダライアス外伝 / Darius Gaiden   追加仕様変更修正一部削除
    ダライアス外伝 エキストラバージョン / Darius Gaiden Extra Ver.

    タッチダウンパス / Two Minute Drill   新規追加

    トップランディング / Top Landing   新規追加
    エアインフェルノ / Air Inferno   新規追加

    メガブラスト / Mega Blast   新規追加

    ランボーⅢ / Rambo III   新規追加


    ガンバード2 / Gunbird 2   仕様変更一部削除
    ガンバリッチ / Gunbarich   仕様変更
    クイズでアイドル!ホットデビュー / Quiz de Idol! Hot Debut   新規追加
    ストライカーズ1945Ⅱ / Strikers 1945 II   仕様変更
    ストライカーズ1999 / Strikers 1945 III   追加仕様変更
    ドラゴンブレイズ / Dragon Blaze   新規追加
    麻雀G-テイスト / Mahjong G-Taste   新規追加

    スペースボンバー / Space Bomber   新規追加

    テトリス ジ・アブソリュート / Tetris the Absolute   新規追加


    アンドロイド / Android   新規追加

    ストライダー飛竜 / Strider   追加仕様変更一部削除


    その他




    ダライアス外伝 / Darius Gaiden

    ダライアス外伝 エキストラVer. / Darius Gaiden Extra Ver.

    (dariusg, dariusgj, dariusgu, dariusgx)

    [Unlock [PUASE] Button (ROM Hack)]
    (dariusg, dariusgj, dariusgu)
    ポーズボタンを実装し、エディットメニューが呼出可能になります

    PL1のCボタンがポーズ機能ボタンになります。(もう一度Cを押すとポーズ解除。)
    そして、PL2のCボタンを押したままPL1のCボタン押してポーズを機能させると、
    エディットメニューが起動し、エディットモードになります。

    前回まで、エキストラバージョンにも同様のチートを用意していましたが、元から
    上記の方法でメニューが開ける仕様で、チートは不要だったので削除しました。

    前回まではCボタンのオン/オフに合わせて、メニューを呼出す処理自体を有効/無効化を
    していたので、Cボタンを押すと即メニューが表示され、ゲーム中以外でもメニューが開けて
    しまい状態でしたが、今回はエキストラバージョンのプログラムに沿って作り直し、ROMチート
    のみで全て処理し、エキストラバージョンと全く同じ状態にする事が出来ました。

    [Unlock Edit Mode (ROM Hack)]から大幅に仕様が変わったので、ラベル名も変更しました。

    実は前回までのチートは、ハックに使っていた元のアドレスが、面クリアに使用する処理で、
    このアドレスからメニューに飛ばすと面クリア出来なくなってしまう状態でした。
    (メニュー閉じた時点でチート自体が無効になるので、影響は出ませんでしたが。)

    それと、前回まで無印版のほうで「SLOW」と「NO DEATH」が動作しない状態でしたが、
    「NO DEATH」の処理も移植し、「SLOW」は今回の仕様変更で併せて修正されました。


    [Unlock Debug Mode (ROM Hack)]

    クレジットを入れるとデバッグモードになります

    今回の更新で、全ての機能をROMチートで構成し、問題も殆ど改善しました。

    まずは、「GAME」から通常ゲームに戻る部分をROMチート化しました。
    無印版はこの変更のみで、動作的には前回と違いは殆どありません。


    ※ 以下の解説はエキストラバージョンのみの仕様/修正内容になります。

    前回の「ENEMY TEST」の追加/修正ですが、いろいろと間違っていました。

    データを送る先のレジスタの値を他の機能と統一させていなかったため、「BOSS TEST」や
    「TRIGGER EDIT」を使った後に、「ENEMY TEST」使うと、フリーズしてしまう状態でした。

    それと、敵の当たり判定も、他のテスト同様、敵が倒せる状態が正常でした。

    更に、起動して一回目のプレイでは、選んだゾーンによっては色がバグる状態だった事も発覚。

    まずは、その問題だらけだった状態を大幅に修正し、上記の問題は全て回避しました。

    それと、QUITから終了出来ない問題も原因を特定して修正しました。
    (これは元のプログラムの時点でアドレスが間違っていた。)


    次に、ゾーンの選択をしても、ゾーン表示が更新されないという問題もありましたが、
    原因を特定し、修正しました。(これも元のプログラムの時点で間違っていた。)

    これで「TRIGGER EDIT」のロード時に選択しているゾーンに表示が反映されるようになり、
    前回までのようにウォッチチートで表示する必要がなくなりました。

    更に、「BOSS TEST」、「ENEMY TEST」でのゾーン表示もこの修正で直りました。


    最後に、ROMチートのOFFの処理を入れ忘れていたので追加しました。
    (デバッグモード内の部分だけなので、戻していなくても問題は発生しませんが。)

    これでついに完成!と、いいたいところですが、実はまだ一つ確認済の問題があります。

    どのゾーンを選択しても1面のBGMが流れますが、無印版ではちゃんと選択したゾーンの
    BGMが流れる状態だったので、これも元のプログラムに問題がありそうです。
    (現状、探し方が見いだせず、保留中。(もしかしたらサブプログラム側の可能性も))


    [Select Middle Boss]

    道中に出現する中ボスを選択したキャラで固定します
     [Deepsea smelt] ニギス
     [Amphioxus] ナメクジウオ
     [Armored fish] カブトウオ
     [Prickly angler (Partial)] プリックリィアングラー(出現しない面有)
     [Valdiviae hoshinonis] バルディビアホシノエソ
     [Bulgyhead wrasse] コブダイ
     [Vampire squid] コウモリダコ

    無印版(及びEX版2P側)のG、Jゾーン、EX版1P側のH、Iゾーンは例外で
    「プリックリィアングラー」固定になり、選択を無効にしています。

    これらのゾーンは中ボスが大量に出現し、複数キャプチャーが可能なのですが、
    キャプチャーしすぎると、MAMEごと落ちるため、無効にしています。

    [Prickly angler (Partial)]を選んだ場合、ゾーンによって出現しなかったり
    画面内に突然現れたりと、他の中ボスとは異なる性質となります。

    今回からROMアドレスを利用した形式に仕様変更し、前回よりかなり処理が減りました。

    それと、前回まで4面(G~Jゾーン)全てを無効にしていましたが、前述した説明の通り、
    問題の起こるゾーンのみ無効になるように変更。


    実は、この中ボスを呼び出す部分は、大ボスを呼び出すこともできます。
    但し、大ボスを出した場合、いろいろと問題も起こるので、没(コメントアウト)にしています。

    具体的な問題を挙げると
    ・ゾーンとの相性が悪いとMAMEごと落ちる
    ・大半のボスは、パレットが合わず色がおかしくなる
    ・逆に、道中の側の色が影響を受けて、おかしくなることがある
    ・BGと同期しているボスは現在のBGが貼り付いてしまう
    ・特殊なスクロールが発生するボスはスクロールに影響する
    ・呼び出したボスを道中で倒すと、その時点でスクロールが停止する
     (内部では進行し続けるので、ボスにはたどり着けますが)

    問題なく呼出せた場合も、倒せずに実際のボス戦まで辿り着いてしまうと問題が起きます。
    組合せによって、呼出したボスが消えたり、MAMEごと落ちる事も多々あります。

    呼び出したボスが消えた場合は通常のボス戦状態になり、正常に戻ったように見えますが、
    内部ではメモリにはゴミが残っていて、それが次の面に影響します。

    極限られた組合せで共存可能ですが、片方を倒すとその時点で面クリアとなってしまい、
    結局次の面に影響します。


    [Watch Arm States]

    アームの耐久力を画面上に表示します

    前回までウォッチ機能で表示していた部分を、テキストキャラ表示に仕様変更。

    未確認ですが、アーム数が異常になるバグ(無敵バグ)が発生した場合は表示がおかしく
    なると思われますが、フリーズする事はないハズなので、あえてそのままにしています。


    [Shot Power Limit -1 (ROM Hack)]

    ショットのパワーアップの上限を一つ下げ、ショット+ウェーブを上限にします

    パワーアップを最強にすると、全ての弾がウェーブ(貫通弾)になり、接近して連射する事が
    出来ないため、一つ手前のウェーブ+ショットが実質最強状態となるので、攻略法として広く
    知られていますが、一つ手前を維持するため赤アイテムを避ける必要が出てきます。

    チートで最強状態を変える事により、アイテムをは得点になり、避ける必要もなくなります。


    [Maximum Shot Power]

    ショットが常にフルパワーアップ状態になります

    前回までは選択式にしていましたが、今回から最強状態で固定しました。
    一つ手前で止めたい場合は、前述の [Shot Power Limit -1] と併用して下さい。


    [Get Arm Now!]

    アームを装備します

    ノーマルは耐久力3、スーパーアームは耐久力4、ハイパーアームは耐久力5と
    各種類の耐久力の上限値に合わせたでアームが装備される仕様に変更。

    前回までは旧ダライアスと同じ仕様にしていて、上限なくシールドが増やせる状態でした。


    [Infinite Arm]は削除しました。
    無敵にしたい場合は、エディットモードにある「NO DEATH」の使用を推奨します。


    ※以下の5つのチートは、前回までのチートと内容の違いはありません。

    [Select Starting Zone]

    開始ゾーンを選択できます

    [Easy Middle Boss Capture]

    中ボスのキャプチャーボールが弾を一発当てただけで外れるようになります

    [Maximum Bomb Power]

    ボムが常にフルパワーアップ状態になります
    ([Always have Maximum Bomb]から、ラベル名のみ変更)

    [Always have Hyper Arm]

    アームが常にハイパーアームになります
    ([Always have Maximum Arm]から、ラベル名のみ変更)

    [Unlimited Weapon]

    弾の発射数制限を解除します
     [Shot Only] ショットのみ弾数制限を解除します
     [Shot & Bomb] ショットとボムの弾数制限を解除します


    没(コメントアウト)にある[Black Hole Mode]は、チート使用中でもボムを撃てるように修正。
    (但し、背景がバグる事があるのは変わらないので、没のままです。)


    dariusg

    これは没ネタなので、コメントアウトしています




    タッチダウンパス / Two Minute Drill

    (2mindril)

    [Change Region to Japan]

    国リージョン番号を変更し、日本版にします

    トップランディング同様、MAMEではまだ日本版が対応していないので作りました。
    日本版のデータも最初から含まれているので、文字は日本語になります。

    選択式にする予定でしたが、他の番号にしても元と変わらない、あるいは動作しない状態
    だったので、日本版単独でオンオフする仕様となりました。


    2mindril

    日本と海外ではタイトル名も違う




    トップランディング / Top Landing

    エアインフェルノ / Air Inferno

    (topland, ainferno, ainfernoj)


    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

    ラウンドセレクトモード(タイトーコマンド)

    ゲームをスタートさせると、ラウンドセレクト画面になります。

    手抜きな処理なので、コマンドを入力すると逆にラウンドセレクトが使えなくなります。
    (手抜きでない方法にすると、チート立ててから一度リセットする方法になるので。)

    エアインフェルノはトップランディングを作ったついでに作成したチートです。
    ちなみに、双方ともデバッグモードなどの隠し機能の存在は確認できませんでした。


    [Select Region]
    (topland)
    国リージョン番号の選択
     [Japan] 日本版(コード番号[00])
     [US] US版(コード番号[01])
     [World] 海外版(コード番号[02])

    MAMEではまだ日本版が対応していないので作りました。(トップランディングのみ)
    日本版のデータも最初から含まれているので、文字は日本語になります。

    それと、デフォルトの国番号は[03]になっていましたが、[02]との違いは不明です。
    (選択肢に[02]を含めて、OFF時に[03]に戻す仕様にしています。)

    エアインフェルノはリージョン変更しても日本語にならないので、チートを作っていませんが、
    日本版のクローンが既に対応しているのでそちらを利用すれば問題無いでしょう。

    ちなみにミッドナイトランディングは、ドイツ版ですがDIPスイッチで日本語に出来ます。


    topland

    オリンピックイヤーなのでなんとなく




    メガブラスト / Mega Blast

    (megablst, megablstj, megablstu)

    [Select Unlock Test Mode (ROM Hack, Buggy)]

    タイルマップのテストモードで起動します
     [MASK TEST] マスク(テキスト)キャラの表示テスト
     [SCREEN TEST] 背景画像(BG)の表示テスト
     [OBJECT TEST] オブジェクト(スプライト)の表示テスト

    プログラム内にメニュー的なものが見つからなかったので、選択式にしました。
    どれもタイルマップ表示なので、利用価値は低いです。
    多分、パレット不足があると思います。


    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

    ラウンドセレクトモード(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    ゲームをスタートさせると、ラウンドセレクトになります。
    (ラウンドセレクトモード専用曲も流れます。)


    megablst

    よく見ると文字がちょっとバグってる




    ランボーⅢ / Rambo III

    (rambo3, rambo3p, rambo3u)

    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

    ラウンドセレクトモード(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    プロトタイプ版(rambop)は、タイトーコマンドを入れてもラウンドセレクトが出来ないようですが、
    内部では用意されていたので、プロトタイプ版でもラウンドセレクトを可能にしました。
    (なので、プロトタイプ版のみ、ラベル名から(Command)の文字を外しています。)

    プロトタイプ版は発売版と違い、ラウンド選択後、2Pのスタートで決定という仕様で、
    2Pのスタートを少しでも長く押してしまうと、そのまま2P側で開始してしまいます。
    1P側でプレイしたい時は、2Pのスタートボタンを一瞬だけ押すようにして下さい。

    リージョンチートを作った後、タイトーコマンドがあるならついでに。と、作り始めたのですが、
    分岐を変えただけでは選択が反映されず、別の方法を探す事になり、意外と面倒でした。

    ラウンドセレクト自体は前半の2バイトだけで済みますが、ROMエラーになるので後半の
    2バイトにXOR値を入れて、ROMチェックを回避しています。

    プロトタイプ版にはROMチェックが入っていなかったものの、ラウンドセレクトのフラグとは
    別に、テキストを表示させるためのフラグも立てる必要があって、これまた面倒でした。


    [Select Region]

    国リージョン番号の選択
     [World] 海外版(コード番号[00])
     [Japan] 日本版(コード番号[01])
     [US] US版(コード番号[02])
     [Europe] 欧州版(コード番号[03])

    日本版は未発売ですが、途中までは作っていたようで、ほんの一部だけ日本語になります。

    ちなみに、他にタイトーで日本版が無いモノも幾つか試したところ、変更自体は可能ですが、
    大抵はNOTICE表示とメーカー名表記が変わるだけで、あまり意味がないので没にしました。
    (「American Horseshoes」、「Solitary Fighter」、「Yukiwo」)


    rambo3

    ごく一部のみ日本語になります





    ガンバード2 / Gunbird 2

    ガンバリッチ / Gunbarich

    クイズでアイドル!ホットデビュー / Quiz de Idol! Hot Debut

    ストライカーズ1995Ⅱ / Strikers 1945 II

    ストライカーズ1999 / Strikers 1945 III

    ドラゴンブレイズ / Dragon Blaze

    麻雀G-テイスト / Mahjong G-Taste

    (dragnblz, gunbird2, gnbarich, hotdebut, mjgtaste, s1945ii, s1945iii)
    (更新内容がほぼ同じなので一纏めにして解説します)

    [Unlock Maintenance Mode]
    (s1945iiを除く)
    テストモードが常にメンテナンスモードになります

    通常はコード入力からメンテナンスコードを入力する事で追加されるモードです
    (コード番号についてはhistory.datを参照)

    「ガンバード2」、「ガンバリッチ」に関しては、本家にも同種のチートが既にありますが、
    毎回テストモード上で実行する必要がある古い仕様のチートなので作り直しました。

    ちなみに、以下のタイトルについては、PL1の1ボタン押しながらテストモードに入るだけで
    メンテナンスモードになるので、チートを使うまでもありません。

     ガンバード
     ストライカーズ1945
     ストライカーズ1945Ⅱ
     スペースボンバー
     戦国エース
     戦国ブレード
     ソニックウイングス
     ソルディバイド
     堕落天使
     バトルクロード


    [Invincibility (Alt)]
    (dragnblz, gunbird2, s1945ii, s1945iii)
    無敵(別タイプ)

    本家にも無敵がありますが、自機が常に点滅するので、点滅しないタイプで探してみました。

    こちらは点滅しない無敵になりますが、当たり判定は残っています。
    このため、弾に当たると爆発エフェクトが発生し、敵本体に当たるとパワーダウンします。

    本家とは一長一短の違いがあるので、fix(修正)とはせず、alt(別版)と表記しました。

    ちなみに、saikyosh4のシューテングは、この死亡処理がほぼ共通のプログラムだったので、
    対応するシューティングタイトル全てに対応させました。


    以下のチートは、前回までのチートと同じものです。

    [Always have Charge ball] (gnbarich)
    常にチャージボール状態

    [Infinite Item Time] (gnbarich)
    アイテム使用時間無限

    [Rapid Fire] (gunbird2, s1945ii, s1945iii)
    高速連射

    [Unlimited Fire] (s1945ii, s1945iii)
    弾の発射数制限解除


    それと、前回まで [Play with Aine] のチートが、ガンバード2に入っていましたが、
    既にキャラ追加チートが本家にあり、こちらは不要なチートだったので削除しました。


    (数タイトル纏まっているのでスクリーンショットなし)





    スペースボンバー / Space Bomber

    (sbomber, sbombera)

    [Select Player Type]

    自機を選択できます
     [Normal (P1)] 通常の状態で、プレイヤー1側のキャラになります
     [Normal (P2)] 通常の状態で、プレイヤー2側のキャラになります
     [Long Arm (P1)] ロングアーム状態で、プレイヤー1側のキャラになります
     [Long Arm (P2)] ロングアーム状態で、プレイヤー2側のキャラになります
     [Convex] 男の隠し自機「凸」になります、プレイヤーの区別はありません

    フラグのアドレス($601981F)だけ変えても自機は選択できるのですが、元々の仕様で
    PL1、PL2双方で「凸」コマンドを入力した場合、PL2側だけ凸にならない仕様なのと、
    このフラグはゲーム開始前だけ有効で、ゲーム中に変更しても反映されません。
    そこで、自機を直接変更できるアドレスを追加しました。

    これで、ゲーム中でも変更でき、PL1、PL2双方を「凸」にする事も出来ます。
    更に、PL1をPL2側のキャラにしたり、その逆も可能になります。
    (両方同じキャラにすると見分けがつかなくなりますが。)

    但し、ゲーム中に切替えた場合、自機の色だけ変わりません。
    ゲーム開始前から選択した場合に限り、自機の色も反映されます。

    これはパレットを個別に持っているのではなく、パレット自体を直接書換えているので、
    ゲーム中に色まで変える場合、該当するパレットを全て書換える必要があります。

    フラグのアドレスを残しているのは、この色変更のためだけです。
    全面クリアボーナス(エンディング)の有無のチェックでは、このフラグを見ていません。


    [Invincibility (Alt)]

    無敵(別タイプ)

    こちらも前述の無敵と同様、自機は点滅せず、当たり判定が残っているタイプ。
    但し、こちらは敵本体に当たってもパワーダウンする要素はありません。

    このタイトルに関しては、fix表記でも良かったかも。


    あと、本家でVer.A(sbombera)のチートが作られていなかったので、併せて作りました。

    [Infinite Lives]
    (sbombera)
    残機無限

    [Maximum Fire Power]
    (sbombera)
    ショットのフルパワーアップ(2段階)


    他に、[Unlimited Fire] も作ったのですが、動作はするものの、しばらく使っていると
    突然弾切れを起こし、以後ショットが一切撃てなくなってしまうので没にしました。


    sbomber

    凸でも同時プレイが可能




    テトリス ジ・アブソリュート / Tetris the Absolute

    (tgm2, tgm2p)

    [Unlock Maintenance Mode]

    テストモードが常にメンテナンスモードになります

    このタイトルのみ、メンテナンスコードが不明でしたが、不明でも対応できました。

    但し、「Obj test」にいろいろと問題があります。

    まず、オブジェナンバーが1桁目しか表示されません。
    実際の数値はウォッチ機能で見る事が出来るようにしています
    (ちゃんとテキストキャラを使って表示させたいところですが、手間がかかるので保留。)

    それと、スクロール範囲は1024×1024が最大で、本来なら0~1024の間でループさせる
    べき部分が0~$FFFFのままでマスクをしておらず、数値がバグってしまう状態でしたが、
    これを改善するため、1024が上限になるよう、上位ビットをマスクしています。


    [(Command) Unlock CEMENT MODE]

    セメントモードになります

    対戦モードでのルールが変わるモードです。
    P1、P2と分かれていましたが、片方が立てれば有効になるので、一纏めにしています。


    [(Command) Unlock 20G MODE]

    20Gモード(最高速)になります

    別のチート(後述)と一纏めにしようと思っていましたが単独にしました。
    (理由は後述の別チートで。)


    [(Command) Unlock BIG MODE]

    BIGモード(ブロック巨大化)になります

    コマンドチートは基本的にゲーム中に立てても有効になります。
    なので、半端にブロックが残った状態で立てると、途中から巨大化するため、ラインを
    消す事が出来なくなり、まともにプレイする事自体、厳しくなります。
    (アイテムモードとの併用でも消せないラインが出て、まともに出来なくなりますが。)


    [(Command) Unlock T.L.S MODE]

    T.L.S(落下位置表示システム)モードになります

    T.L.Sとは「Temporary Landing System」の略で、落下位置が常に視認できます。


    [(Command) Select Unlock ITEM MODE]

    アイテムモードを選択できます
     [ITEM] アイテム出現モード
     [NOITEM] ノーアイテムモード

    同時使用は出来ない([NOITEM]が優先される)ので、選択式にしています。


    [Enable Stealth Mode]

    設置したブロックが、5秒後に見えなくなります

    これは隠しコマンドのモードではなく、通常はスタッフロール中に発動するモードです。
    (なので、ラベル名の表記を変えています。)


    [Enable Level 900 Mode]
    (tgm2p)

    これも隠しコマンドのモードではなく、通常はLEVEL 900に達すると発動するモードです。
    前述の20Gの有無に関係なく最高速になり、接地時間なども短くなります。(プラス版のみ)

    20Gモードとの選択式を考えましたが、通常版では使えない、プラス専用のモードで、
    通常版でこのフラグを立てても何もおきないため、個別のままにしています。


    tgm2

    メンテナンスコードが不明でも使用可能





    アンドロイド / Android

    (androidp)

    [Invincibility (ROM Hack, Provisional)]

    暫定的な無敵(当たり判定あり)

    当たると自機が爆発しますが、一応無敵にはなっています。
    爆発中はショットが撃てなくなります。(レーザーは撃ち続けられる。)

    本家が更新するまで暫定的に作りましたが、本家に無敵は入らなかったので残しました。


    [Rapid Fire (ROM Hack)]

    両ショットの連射

    本家でも0.171から連射機能が標準装備されたので、0.171以降に新規対応したタイトルで
    普通の連射チートを作る意味は殆ど無いのですが、無敵を探していた際に見つけたので
    そのまま残しました。このゲームは連射装置の有無で難易度が大幅に変わります。


    (わかりにくくて地味なのでスクリーンショットなし)





    ストライダー飛竜 / Strider

    (strider, striderj, striderjr, striderua, strideruc)

    [Select Starting Stage (ROM Hack)]

    開始面を選択できます

    古いチートで、問題だらけの状態でした。具体的な問題を挙げると
     ・ON形式ではなくRUN形式になっていて、同じ面を繰り返す状態になっていた。
     ・ゲーム中に立てるとバグって死んだり、フリーズする事もあった。
      (もしOn形式にしても、結局この問題が解決出来ていない。)
     ・面の順番が数字通りではないため、3面と4面が入れ替わっていた。

    ON形式で選択式は使い勝手が悪くなるので、他のタイトル同様、開始面の変更に切替。

    しかし、通常の開始時にだけ有効にする方式(1面の値だったら別の面にする)にすると、
    エンディングが1面と同じ値のため、選択した面に戻ってしまう状態に陥ります。

    そこで、ROMチートで探して、開始面の値自体を書換える方法で問題解決。
    ラベル名も[Select This Stage]から変更しました。

    面の順番の問題は数値選択からアイテム選択に変更すれば解決するので、
    ついでに各面のタイトルも入れました。(選択範囲は2~5面)

    これで無理のない状態に修正できました。


    [Disable Invincibility to Shadow Clones (ROM Hack)]

    分身中の無敵部分を無効にし、分身部分のみを機能させます
     [Blond] 飛竜が金髪状態の色で固定(明滅はしません)
     [Normal] 通常状態の色で固定(分身と同じ色形になります

    無敵処理の呼出し部分を常にスキップする事で簡単に無効化できました。

    無敵時間の部分もスキップしているので、時間制限もなくなります。
    (逆に時間制限だけを残すほうが手間がかかる。)

    それともうひとつ、分身中はダメージ後の点滅時間が0で固定するように処理されていたので、
    その部分もカットして、ダメージ後の点滅を通常と同じ状態に戻しています。

    あとは、プレイヤーがずっと明滅状態のままになっているのも目障りなので、パレットを変えて
    明滅を止めています。(正確には同じ色で切替は続いている)

    明滅間隔を短くする事も出来ますが、描画がちらつく場面が出てるので色固定を取りました。

    これで気分はキャノンダンサー。


    [Invincibility (ROM Hack)]

    ROMチートを使った無敵

    上記の分身の無敵部分にちょっと手を加えれば、通常時を無敵にする事も簡単にできます。

    更に、この部分を使って無敵にする事により、分身時も無敵のオンオフが連動して
    切り替わります。もちろん、点滅もしません。

    但し、「ストロバヤ」の投げ、「反重力装置」の遠心ではダメージを受けます。
    (これは本家の無敵(ダメージ後の無敵時間を利用)でも同じ状態です。)
    もちろん、画面外に出ると死ぬのも同じです。


    [Always have Shadow Clones]

    常に分身がつきます

    [Disable Invincibility to shadow Mode] と併用すれば無敵ではなくなるので、
    [Always have Shadow (Invincibility)]からラベル名を変更。

    それと、2バイトで指定すべき部分が1バイトになっていたので修正。


    [Gravity Control Mode]

    任意操作で重力方向の切替ができます

    ジャンプ中に↑+ジャンプボタンを押すと重力反転し、上方向に落下するようになり、
    ジャンプ中に↓+ジャンプボタンで重力が戻り、下方向に落下するようになります。

    前回までの選択式では大抵の場合、使っても即死するだけで使い物にならなかったため、
    没にしようかと思いましたが、通常の操作である程度制御出来る方法を考えてみました。

    但し、動く物に乗った時に、反転状態で立ってしまうのは直っていません。

    ただ、このままだと3,5面の反転シーンで重力の操作が出来なくなってしまうため、
    (反転シーンに入ると、シーン中は反転フラグを常に書き換える処理になるので)
    この部分だけROMチートを使い、3,5面のステージ側の反転を無効にしています。

    ところが更に、これによる弊害で、反重力装置で死ぬと、復活時に即落下死して、
    復活不可能になります。
    このためだけの回避策として、1P+2Pのスタートボタン同時押しでも反転できます。


    簡単に済ます予定だったのに、結果的にやる事がかなり多くなってしまった……。

    これで気分は重力装甲メタルストーム。


    strider

    分身中でもダメージを受ける仕様に





    ・その他 修正 / 一部削除 / クローン追加



    ウイングフォース / Wing Force

    (wingforc)

    [Infinite Lives]
    [Infinite Bombs]
    [Invincibility (Flicker)]

    本家の更新で対応されたので削除しました。

    上記以外のチートは本家には入っていないものだったので残しています。
    以下は前回までのチートと同じものです。

    [Maximum Fire Power]
    ショットのパワーアップ

    [Select Weapon (Invincibility)]
    武器(ウイング)を固定します(実質無敵)
     [Gatling] ガトリング(ワイドショット)になります
     [Laser] レーザーになります
     [Missile] ミサイル(ホーミング)になります
     [Wave] ウェーブになります

    [P1 Rapid Fire]
    連射速度を最大にします



    忍者くん 阿修羅ノ章 / Ninja-Kid II

    (jt104, ninjakd2a, rdaction)

    [Swim in Air Mode]

    スタートボタンによる切替がまともに出来ず、動けなくなってしまう事が発覚。
    修正が間に合わなかったので、一時的に削除(コメントアウト)します。

    ninjakd2, ninjakd2b, ninjakd2c は問題ないのでそのまま残しています。

    ※チートの内容については、(升) Wayder Cheat 0.154exを参照して下さい。


    これは元のROMチートがかなりいい加減というか強引に作用させている状況なので、
    全てを見なおすべきと判断。時間がかかりそうなので、今回は保留にします。
    (できれば次回更新までにはなんとかしたいところです。)




    ファイナライザー / Finalizer

    (finalizr, finalizrb)

    [Select Speed]
    スピードを18段階で調整できます

    前回まで、19段階にしていましたが、19でもまだ画面を突き抜けてしまう状態
    だったので、最高速度を1つ下げ、18段階にしました。

    上記以外のチートは変更ありません。

    ※既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.164 の更新内容を参照。




    newufo_nfl, sonson
    不要なwatchチートが残っていたので、watch部分を削除。



    ddpdojh
    クローンではないものに間違ってコピーしていたファイルなので削除。



    Ver.0.171~0.172 更新分の追加

    batriderhk, cclimbrrod, pleiadsn, spartanxtec, wbmld, wbmljod, wbmlvcd



    ダウンロード
    http://www.geocities.jp/ued_way/

    (升) Wayder Cheat 0.171

    今回はついに、追加タイトルが全部タイトーという事に……。

    相変わらずネット上では情報が皆無に等しく、独自調査するしかないので、
    隠し機能を纏めた記事もなかなか進みません。
    (前回、0.170が出るまでにはと書いておいて、0.171になっても全然進んでいません。)

    まだタイトーの弾は残っていますが、そろそろタイトー以外のタイトルにも手を出す予定。
    (隠しの存在を確認しているタイトルは既にいくつか有ります。)


    アラビアンマジック / Arabian Magic   新規追加

    カイザーナックル / Kaiser Knuckle   仕様変更
    断空牙 / Dan-Ku-Ga

    きらめきスターロード / Kirameki Star Road   新規追加

    クイズシアター / Quiz Theater   新規追加

    グリッドシーカー / Grid Seeker   追加

    ダライアス / Darius   追加

    ダライアス外伝 エキストラバージョン / Darius Gaiden EX Ver.   仕様変更

    ニンジャキッズ / The Ninja Kids   新規追加

    プリルラ / PuLiRuLa   新規追加

    ミズバク大冒険 / Liquid Kids   新規追加

    ライトブリンガー / Dungeon Magic   新規追加

    レイフォース / Gunlock   追加

    レイストーム / Ray Storm   追加


    その他 修正/削除 等






    アラビアンマジック / Arabian Magic

    (arabianm, arabianmj, arabianmu)

    [Unlock Secret Menu (ROM Hack)]
    ティルトスイッチ(T)で、隠しメニューが開けるようになります

    「NO ENEMY!」、「PLAYER MOVE」、「PROCESS METER」、「TASK STATES」 は
    機能しません。(「SEE INVISIBLE」については機能しているのかどうか未確認)

    「OBJECT DISPLAY」、「HITDATA MAKING AID」はスタートボタンを押す事で
    ゲームに復帰できますが、画面が見えない状態になってしまいます。

    スクロールが可能な場面であれば、スクロールさせる事で見えるようになりますが、
    どうしようもない場合はラウンドセレクトを使うか、リセットをして下さい。

    メニューを出すタイミングによって、メニューの文字が見えない場合があります。

    ※各モードの詳細については別記事で作成中です。


    arabianm
    そのキャラの場面でメニューを開くと色が補完される




    カイザーナックル / Kaiser Knuckle
    断空牙 / Dan-Ku-Ga

    (kaiserkn, gblchmp, kaiserknj, dankuga)

    [Unlock Secret Menu (ROM Hack)]
    ティルトスイッチ(T)で、隠しメニューが開けるようになります

    前回のチートはサービスSWを使って、押す度にクレジットも入る仕様だったので、
    ティルトスイッチでメニューを呼び出す仕様に変更しました。

    それと、前回はクローンの「Global Champion」が抜けていたので補完しました。

    ちなみにタイトーコマンドはありません


    dankuga
    断空牙は「NO DAMAGE」モードが新たに追加




    きらめきスターロード / Kirameki Star Road

    (kirameki)

    [Unlock Secret Menu (ROM Hack)]
    ティルトスイッチ(T)で、隠しメニューが開けるようになります

    「IT'S A JOKE」はキャンセルになります。

    「~ CHR TEST」はプレイ中にメニューを出して使う事により色が補完されます。
    (但し、プレイ中に出すと文字は見づらくなります。)

    「PROCESS METER」、「TASK STATES」は、選んでも何も表示されません。

    ※各モードの詳細については別記事で作成中です


    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
    ラウンドセレクトモードになります(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    メニュー画面が開き、キャラクター、ジャンル、開始面が選択できます


    kirameki
    タイルマップで、調整してもこれくらいが限界




    クイズシアター / Quiz Theater

    (qtheater)

    [Unlock Debug Round Select (ROM Hack)]
    ラウンドセレクトモードになります

    ゲームをスタートさせると、ラウンドセレクト画面になります。

    ちなみに、クイズシアターはタイトーコマンドがありません。


    qtheater
    ラウンドセレクト以外の機能があるのかは未確認




    グリッドシーカー / Grid Seeker

    (gseeker, gseekerj, gseekeru)

    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
    ラウンドセレクトモードになります(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    デバッグモードなどの存在は確認できませんでした。


    [Unlimited Fire]
    弾数制限解除連射チート

    [Rapid Fire]からラベル名を変更。
    チートの内容は前回までと同じものです。


    gseeker
    この表示が出ればラウンドセレクトが有効




    ダライアス / Darius

    (darius, dariusj, dariuso, dariusu)

    [(Command?) Unlock Zone Select (ROM Hack)]
    ゲーム開始時にスタートゾーンが選択できます

    エキストラバージョン(dariuse) は、ゾーンセレクト自体が削除されているので、
    チートはありません

    旧バージョン(dariuso) は、チェックサムエラーが起きないので、エラー回避をしていません。


    ※ゾーンセレクト以外のチートは変更ありません。
     既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.162 の更新内容を参照して下さい。


    darius
    「SEA」じゃなくて「MARINE」なのか(曲名は「THE SEA」なのに)




    ダライアス外伝エキストラバージョン / Darius Gaiden EX Ver.

    (dariusgx)

    [Unlock Developer Debug Mode]
    開発者デバッグモードを有効にします


    前回まで、「ENEMY TEST」を選ぶとフリーズするので、選択出来ないようにしていましたが、
    動かない原因を突き止め、該当部分を修正して使えるようになりました。

    エネミーテストでは、各モードを抜ける時にポーズキーを押す必要があるため、
    [EDIT MODE]のチートが無効になるよう、[EDIT MODE]側を編集しています。

    自機や自機の弾には当たり判定がなくなりますが、ボンバーだけは効果があります。
    (これはエネミーテストの仕様と思われる)

    エネミーテスト内の「QUIT」を選んでも終了する事が出来ません。
    終了させる場合はリセットをして下さい。(この部分についてはまだ調べていません。)

    エネミーテストの修正以外は、前回までのチートと変更はありません。
    (無印のダライアス外伝については今回は保留で変更ありません。)

    ※開発者デバッグモード以外のチートも変更ありません。
     隠し機能のチートの詳細は (升) Wayder Cheat 0.168 の更新内容を参照、
     既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.162 の更新内容を参照して下さい。


    dariusgx
    エネミーテストモードが動作可能に




    ニンジャキッズ / The Ninja Kids

    (ninjak, ninjakj, ninjaku)

    [Unlock Object Test Mode (ROM Hack)]
    オブジェクトテストモード(隠し機能)になります

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    ※テストモードの操作方法等は作成中です


    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
    ラウンドセレクトモードになります(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    キャラ選択画面がおかしくなりますが、これはチートの問題ではありません。
    正規の方法でコマンド入力した場合でも同様の状態になります。


    ninjak
    ラウンドセレクトはキャラ選択の表示がおかしくなる




    プリルラ / PuLiRuLa

    (pulirula, pulirulaj)

    [Unlock Object Test Mode (ROM Hack)]
    オブジェクトテストモード(隠し機能)になります

    チートを有効にしてから、ゲームをスタートさせて下さい。
    (このタイミングで切替えしているのは、パレットを補完させるためです。)

    左右でキャラクターの選択、上下だとノーウェイトになります。

    但し、斜め入力をし続けると、範囲をオーバーしてフリーズするので要注意。

    ボタンで色の変更。数値は下位2バイトがパレットで、3バイト目(&100以上)は
    反転フラグになります。


    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
    ラウンドセレクトモードになります(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    日本版と海外版で少し処理が違いましたが、値の調整だけで済む処理で作成できました。


    pulirula
    色数を増やすため、杖は別パーツだった




    ミズバク大冒険 / Liquid Kids

    (liquidk, liquidku, mizubaku)

    [Unlock Secret Menu (ROM Hack)]
    ティルトスイッチ(T)で、隠しメニューが開けるようになります

    基本的に各機能の有効/解除はメニュー上で切替する仕様になっていますが、
    「PLAYER MOVE」(画面内を自由に移動出来る機能)に限り、メニュー上からは
    解除出来ず、スタートボタンで解除になります。

    「COLOR EDIT」は操作不能で使えず、カラーエディットも解除できません。
    (死ぬか、面クリアする事でエディットバーを消す事は可能です。)


    隠しメニューはもう一種、マップエディット機能もあるのですが、動作させる事が出来ず保留。
    これを使うには事前にXYバイトの初期化?が必要で、Xバイトの処理は問題ありませんが、
    Yバイトの処理のプログラムが明らかにおかしく、フリーズしてしまう状態です。

    チートでこの機能を試したい場合は、「temp0=00」を「temp0=01」に書き換える事で、
    「RESET」の部分が「EDIT」に変更される処理を入れています。


    [(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
    ラウンドセレクトモードになります(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    ラウンド 38 以上は、選ぶとフリーズする面が多々あるので要注意

    それと、ラウンド変更後、スタートデモ(飛来シーン)は必ずスキップさせて下さい。
    (着地した後だと、スタート位置が狂い、画面外に登場してしまいます。)

    ひょっとしたら、前述のYバイト処理のプログラムの問題が影響しているのかも。
    (時間ができたら、実機で確認したいと思います。)


    mizubaku
    まずここを直さないと、エディットモードは進展できない




    ライトブリンガー / Dungeon Magic

    (lightbr, dungeonm, dungeonmu, lightbrj)

    [(Command) Unlock Secret Menu (ROM Hack)]
    隠しメニューが開けるようになります(タイトーコマンド)

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。
    (ついでにカウントダウンもスキップします)

    タイトーコマンドですが、面セレクトだけでなくマップエディターまで入っています。

    レバー操作でGAME/SCREEN EDITERの切替、
    攻撃ボタンを押しながらレバー操作でラウンド変更、
    ジャンプボタンを押しながらレバー操作でルーム変更、
    (シーンの変更方法は不明)


    lightbr
    編集しても反映されるかどうかは不明




    レイストーム / Ray Storm

    (raystorm, raystormj, raystormo, raystormu)

    [Unlock Secret Menu (ROM HACK, WIP)]
    Cボタンで隠しメニューが開けるようになります

    殆ど機能しないので、次回持越しにする予定でしたが、とりあえずWIPとして公開します。

    メニューを出している間もゲームは停止せず、自機も動いてしまいます。

    現状、反応する機能は「CLUT EDITER」「TIM CHECKER」(と「RESET」)のみです。
    元の画面に戻る場合は、再度メニューを出し、同じ機能を選択して下さい。

    メニューはゲーム中にのみCボタンで開きますが、それ以外の場面でもCボタン自体は
    反応していて、メニューのフラグを立てたままにしているとフリーズする事があります。

    ゲーム中以外でCボタンを押した場合、別のボタンを押せばフラグは解除されます。
    (この部分は修正予定)

    ちなみに、タイトーコマンドのラウンドセレクトも存在しますが、今回は保留。
    (一応、本家のチートに通常のRAMを使ったラウンドセレクトはありますが。)


    [Concentrated Lock-on Flag]
    常に集中ロックオンのフラグが立った状態になります

    [Concentrated Lock-on Laser (buggy)]からラベル名を変更。

    今までずっとバグを放置していましたが、修正してBuggy表記を外しました。
    これで、R-GRAY1では全てのレーザーに集中フラグが立つようになります。

    R-GRAY2で使うと、仕様上、連鎖が出来なくなってしまいます。
    なので、R-GRAY2でこのチートを使う事はオススメしません。


    raystorm
    パレット多すぎるし解像度切替もあるしで調整は面倒




    レイフォース / Gunlock

    (gunlock, rayforce, rayforcej)

    [Unlock Debug Mode (ROM Hack, Extend)]
    拡張したデバッグモードを有効にします

    チートを有効にしてから、リセット(F3)をして下さい。

    上から4つ分と、下から5つ分は最初からデバッグモードにある機能で、
    それ以外は勝手に追加したネタです。

    ※デバッグモードの詳細については別記事で作成中です


    [Unlock Secret Menu (ROM Hack, Buggy)]
    Cボタンで隠しメニューが開けるようになります

    デフォルトのままでは殆どが機能しない状態だったので、中身を拡張しています。

    「CANCEL」と「RESET」はデフォルトで動作。

    「PROCESS METER」にもネタを仕込んでいて、オンオフ可能です。(内容は秘密)

    「TASK STATUS」はデバッグパラメータを表示します。これはオフに出来ません。

    「PLAYER NO_HIT」は修正して、無敵のオンオフを可能にしました。

    「COLOR EDIT」はデフォルトで動作し、オンオフも可能です。


    以下「ENE ~ ENTRY」は没の予定でしたが、ネタ的にインパクトが強いので残しました。

    「ENE ~ ENTRY」は、下6つの機能のうちの一つを一度だけ実行する事が可能です。
    それ以降、メニューから選んでも何も起きません。

    バグる事が多々あります。進行不能になったら諦めてリセットして下さい。

    機能によっては、1エリア内にボスが2体出る状況になり、片方のボスを倒すと
    その時点で面クリアフラグが立ち、後の進行に影響します。
    (バグって進行不能になる主な原因はこの影響によるものです。)

    各機能の説明は省略します。実際に使ってみたほうが早いでしょう。


    rayforce
    最後に追加したENEMYネタ





    ・その他 修正/削除



    データ修正

    1943b, 1943bj, 1943j, 1943ja, 1943ua (1943, 1943u は変更なし)

    [Always Marked Secret Item (ROM Hack)]
    隠れキャラの出現場所が視認できるようになります

    クローンが追加される度に差替えの必要があったものの、対応が追いついておらず、
    大半が動作していない状態だったので、全データを再確認し、修正しました。



    一部削除

    strider, striderj, striderjr, striderua, strideruc

    [Invincibility (fix)]
    [Always have Shadow]があれば、こちらは不要だったので削除しました。
    ([Always have Shadow]には(Invincibility)の表記を追加)



    ラベル名の変更

    arkretrn, arkretrnj, arkretrnu, bshark, bsharkj, bsharkjjs, bsharku, crimec,
    crimecj, crimecu, deadconx, deadconxj, dinorex, dinorexj, dinorexu, galastrm,
    gunfront, gunfrontj, metalb, metalbj, nightstr, nightstrj, nightstru,
    ninjakd2, jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction, pc_grdue, pc_grdus,
    punkshot, punkshot2, punkshotj, spacegun, spacegunj, spacegunu, tetristh,
    thndrx2, thndrx2a, thndrx2j

    公式で用意された隠し機能のチートは全て、「Unlock」の表記を加えました。
    (マニュアルに記載されているコマンド(nmk16等)はその限りではありません)



    Ver.0.169~0.171の本家更新分の追加

    1943bj, froggers3, karatourj, nova2001h, rdft2it, strideruc



    ダウンロード
    http://www.geocities.jp/ued_way/

    (升) Wayder Cheat 0.169

    本家も更新され、遅ればせながらやっとこちらも更新しました。

    今回公開したタイトーの隠しモードは、どれもネット上で全く情報が見当らなかったので
    モード説明を一通りする予定でした が、そのまま書いていたら膨大な量になってしまい、
    ブログにそのまま書き連ねるには無理のある分量に……。

    そんなわけで、タイトーの隠し機能を纏めて特集記事を作る事にしました。
    現在作成中ですので、完成しだいツイッターで報告、及びリンクを貼る予定です。
    (公開は結構先になるかも知れませんが、0.170が出るまでには……。)

    タイトー隠し系はとりあえずチート説明のみで、メニューの内容については省略します。


    カイザーナックル / Kaiser Knuckle   新規追加
    断空牙 / Dan-Ku-Ga   新規追加

    ガンフロンティア / Gun & Frontier  追加

    キャプテンフラッグ / Captain Flag   新規追加

    ギャラクティックストーム / Galactic Storm   追加

    クライムシティ / Crime City   追加

    スペースガン / Space Gun   追加/仕様変更

    ダイノレックス / Dino Rex   新規追加

    デッドコネクション / Dead Connection   追加

    バトルシャーク / Battle Shark   新規追加

    メタルブラック / Metal Black   追加/仕様変更

    ウイングフォース / Wing Force   新規追加
    ※Ver.0.169ではまだ対応していません


    その他 修正/削除 等





    カイザーナックル / Kaiser Knuckle
    断空牙 / Dan-Ku-Ga

    (kaiserkn, kaiserknj, dankuga)

    [secret Menu Switch (ROM Hack)]
    サービスSWで、隠しメニューを開きます

    サービスSWで割り込ませているのは機能の一部でスタートボタンを使うのと
    乱入を防ぐためです。サービスSWのため、押す度にクレジットが入ります。

    それと、メニューの開閉で、音声が出るのは仕様です。

    詳細については後日まとめますが、とりあえず必要な情報だけ書きます。

    CANCEL…メニューを閉じます。
    RESET…メニューを閉じて、ゲームをリセットします。
    PROCESS METER、TASK STATUS…選んでも反応せず、詳細不明。
    *NO DAMAGE…双方の体力が無限になります ※このメニューは断空牙のみ
    HIT MODE…当たり判定を表示します。ATKは攻撃判定、HITは喰らい判定
    SPEED CHANGE…ゲーム速度を0.5~4.0倍速の範囲で変更できます。
    COLOR EDIT…パレットを編集します。

    kaiserkn
    当たり判定を表示した状態




    ガンフロンティア / Gun & Frontier

    (gunfront, gunfrontj)

    [(Command) Round Select (ROM Hack)]
    チートを有効にしてからリセット(F3)すると、ラウンドセレクトになります。

    タイトー共通コマンドで使えるラウンドセレクト機能と同じものです。

    このタイミングで差し込んでいるは、クレジット入れるタイミングで差し込むと、
    面セレクトは可能なものの、どの面を選んでも1面のBGMが流れてしまうためです。


    [Enable Object Test Mode (ROM Hack)]

    オブジェクトテストモード(動作不能)

    ガンフロンティアでも隠しを探したところ、オブジェクトテストモードを発見しましたが、
    カラーの数値選択以外は無反応で実質何も出来ず、残念ながら没にしました。
    (コメントアウト状態で残してあります。)


    上記以外のチートは変更ありません。
    既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.161 の更新内容を参照して下さい。

    gunfront
    オブジェクトテストは動作せず




    キャプテンフラッグ / Captain Flag

    (captflag)

    [Clear this Stage Now!]
    ノルマが達成され、ステージクリアとなります

    チートではノルマを0050で固定しています。

    ここの数値(10進表記)を上げれば、それだけスコアが上がります。
    1000点以上も内部ではカウントされますが、画面には表示されません。

    あと、[Auto Play]のチートも作りましたが、これは否定指示(操作をしないと正解)
    のフラグを立てているだけで、レバー操作をするとミスになるため、没にしました。
    (コメントアウト状態で残しています。)

    [Always Correct Treasures]
    宝箱の中身が常に宝物になります

    このゲームはクリアすると、2つの宝箱からアタリを見つけるボーナスステージになりますが、
    実は内部では、両方アタリか、両方ハズレの2パターンしかありません。
    つまり、ボーナスステージに入った時点でもう結果は決まっているのです。

    なので、正解をウォッチするチートを作る予定でしたが、必ず正解になるチートに変更しました。


    captflag
    千の桁は表示されない




    ギャラクティックストーム / Galactic Storm

    (galastrm)

    [Enable Object Test Mode (ROM Hack)]
    オブジェクトテストモード(隠し機能)になります

    チートを有効にして、リセットして下さい。

    ボタンでメニューカーソルの移動。
    左右で数値を1単位で変更、上下で数値を10単位で変更。

    点滅するドットは座標確認用と思われます。
    メニューの下のほうにある数値でドットのY軸、X軸を変更します。


    以下は以前からあるチートです。
    リンクで誘導しようかと思いましたが、古いデータでブログには書いておらず、
    サイトでも説明は入れていない頃なので、改めて説明をしておきます。

    [Select Starting Shield]
    スタート時のシールド数を変更します

    ゲージより多い分はそこまで減らないと表示は変わりません


    [(Command) Stage Select]
    タイトー共通コマンドのステージセレクトです

    スタートすると数字が表示されるので、その値により開始ステージが変わります。


    [(Command) Half Damage]
    シールドゲージの減りが半減します

    これは隠しコマンドで使える機能で、成立したフラグを立てています。

    通常、内部ではダメージを受けると2単位でシールドが減る仕様になっていて、
    このコマンドにより、シールドが1単位で減るようになります。

    コマンドはクレジット入れた状態で、SHOT2(左側ショットボタン)を77回押します


    [(Command) Half Size]
    自機のサイズが半分になり、当たり判定も半分になります。

    これも隠しコマンドで使える機能です。
    自機の影や、ショットの発射位置は変わりません。

    コマンドはクレジット入れた状態で、SHOT4(左側ウェポンボタン)を44回押します


    [(Command) Rapid Fire]
    ショットが高速連射(発射間隔が半分)になります

    これも隠しコマンドで使える機能です。

    コマンドはクレジット入れた状態で、SHOT3(右側ウェポンボタン)を33回押します


    [Select Timer Rank (Easy 000 - 255 Hard)]
    タイマーランクを指定した数値で固定します

    数値が小さいほど難易度が下り、大きいほど難易度が上がります。
    タイマーランクを止めるだけなので、他の影響による難易度の増減はあります。


    [Infinite D-Weapon]
    D-Weapon(ボム)が無限になります

    特に説明は不要でしょう。


    [D-Weapon Gauge Mode]
    D-Weapon(ボム)が弾数ではなくゲージ制になります。

    ゲージが空になるまでボムが撃てます。ゲージは面クリアで回復します。

    数字をゲージ表示にすることが出来たので、勝手に作ってみたものです。
    元々こういう機能があるわけではありません。


    [Always Pacifist Bonus x]
    常に指定した倍率のパシフィストボーナスが貰えるようになります

    選択出来る倍率は2~4倍で、OFF時に1倍に戻ります。

    このゲームにはナイトストラカーと同様、敵を一機も破壊せずにクリアすると
    隠しボーナスが貰える仕様で、同様に連続して取れば倍率も上がります。
    (実際には後半面で取る事はほぼ不可能ですが。)


    [Finish the This Stage Now!]
    プレイ中のステーシをクリアします

    チートを使った瞬間、クリア演出が発生します。


    [Rolling Mode]
    通常、背景が回転しないステージでも背景が回転します

    回転させるとバグったり、最悪フリーズを起こす場面もあるので、
    問題が起こる場面では、回転しないように調整しています。


    [Rapid Fire]
    [(Command) Rapid Fire]と機能が被っているので削除。


    ここからは新規追加したチートの説明に戻ります。

    [Select Region]
    国のリージョンコードを変更します

    0.169現在で、日本版にしか対応していないので作りました。
    日本版、US版、海外版の三択になります。


    galastrm
    スプライト回転機能も搭載




    クライムシティ / Crime City

    (crimec, crimecj, crimecu)

    [Enable Special Mode (Region Hack)]
    スペシャルモード(隠し機能)になります

    ※スペシャルモードの機能については後日まとめます。

    [Select Title Type]
    タイトル画面(タイトル名)を変更します
     [CRIME CITY] クライムシティ(デフォルトのタイトル)
     [TAITO GAME] タイトーゲーム(詳細不明)

    この変更はスペシャルモードの情報により発見しました。


    [Select Region]
    リージョンを8タイプから選択できます
     [Taito corporation (Japan)] Noticeが日本限定、ストーリーが日本語表記
     [Taito corp. (US, Japanese)] Noticeが北米限定、ストーリーが日本語表記
     [Taito america corp. (US)] ©TAITO AMERICA CORP. (※以下全て英語表記)
     [Taito corp. japan (World)] ©TAITO CORP. JAPAN (※以下全てNoticeなし)
     [Taito corp. japan / Licensed to] ©TAITO CORP. JAPAN (許諾先が空白状態)
     [Taito corp. japan / Romstar] ©TAITO CORP. JAPAN/許諾 Romstar
     [Taito america corp. / Romstar] ©tAITO AMERICA CORP./許諾 Romstar
     [Taito corp./Phoenix electronics] ©TAITO CORP./許諾 Phoenix electronics

    スペシャルモードで確認したところ、リージョンは全部で8種類あることが判明しました。


    以下は以前からあるチートです。
    これも古くからあるデータなので、再度説明をしておきます。

    [Rapid Fire]
    連射機能

    連射部分は入力デバイスアドレスを使っています。
    同時発射数の制限も外していますが、あまり増えていません。


    [Always Ammo Max]
    弾数無限モードになります

    本家にある[Infinity Ammo]と効果は殆ど同じ内容ですが、本家チートは
    弾数のアドレスを止めて減らないようにしているだけのチートに対し、
    こちらは元々ゲームに存在するこのモードのフラグを立てています。


    crimec
    このタイトルはあんまりだ




    スペースガン / Space Gun

    (spacegun, spacegunj, spacegunu)

    [Enable Special Mode (Region Hack)]
    スペシャルモード(隠し機能)になります

    クライムシティと同様のチートです。(先に発見したのはこちらのチートですが。)

    こちらもメニューの説明は後日作成します。


    [Select Title Type]
    タイトル画面(タイトル名)を変更します
     [SPACE GUN] スペースガン(デフォルトのタイトル)
     [ANNIHILATOR] アナイアレイター(没タイトル?)
     [CREATURES SHOCK] クリーチャーズショック(ロケテスト時のタイトル)

    こちらもクライムシティと同様です。(このチートもこっちが先です。)
    存在価値もこちらのほうが大きいと思います。


    [Select Region]
    リージョンを8タイプから選択できます
     [Taito corporation (Japan)] Noticeが日本限定、ストーリーが日本語表記
     [Taito corp. (US, Japanese)] Noticeが北米限定、ストーリーが日本語表記
     [Taito america corp. (US)] ©TAITO AMERICA CORP. (※以下全て英語表記)
     [Taito corp. japan (World)] ©TAITO CORP. JAPAN (※以下全てNoticeなし)
     [Taito corp. japan / Licensed to] ©TAITO CORP. JAPAN (許諾先が空白状態)
     [Taito corp. japan / Romstar] ©TAITO CORP. JAPAN/許諾 Romstar
     [Taito america corp. / Romstar] ©tAITO AMERICA CORP./許諾 Romstar
     [Taito corp./Phoenix electronics] ©TAITO CORP./許諾 Phoenix electronics

    こちらもクライムシティと同様です。本家にも[Select Region]はありますが、
    選択肢が[Japan][US][World]の3つしかないので、追加しました。


    [Infinite Time (ROM Hack)]
    残り時間を停止します

    前回までと違い、今回はロムアドレスを使って時間を止めています。

    このチートでやる事は減算処理を消すだけなのですが、単純にこの処理を消すだけだと、
    CRCの値がズレて起動時のロムチェックに引っかかり、エラーを起こしてしまいます。

    最初はそのエラーを無効にする処理も加えた2行のチートで作りました。が、それよりも
    CRCのズレを戻すXOR値を入れてごまかせないだろうかと試行錯誤の末、無事完成。

    一見すると奇妙な事をしているように見えますが、辻褄は必ず合います。
    こうする事で、後半の2バイトの数値が幾つであろうともフラグは変わらなくなるので、
    自由にXOR値を当てはめる事が出来るというわけです。


    おまけ:

    ここからは、スペースガンの実機改造及びパッチなどの作成に関するアドバイス。
    (チートの説明からは離れますので、興味がなければ読み飛ばして下さい。)

    スペシャルモードはリージョンメモリを一箇所書換するだけで機能するように
    予め用意されています。

    実機(及びパッチ)で有効にする場合に書換するROMは、
     c57-19 (日本版)
     c57-20 (海外版
     c57-21 (US版)

    書換するアドレスは、$1FFBEで、以下の値に対応します。
    (この部分はクライムシティでは仕様が違うので注意)
     0000 Default (Input Taito Command to Round Select)
     0001 Special Mode (Dip A-1 On & Input Taito Command)
     0002 (Disable All Command)
     0003 Special Mode (Dip A-1 On)
     0004 (Disable All Command)
     0005 (Disable All Command)
     0006 Special Mode (Always)
     0007 Round Select+ (Dip A-1 On)

    0000 デフォルトの値です。

    0001 DIP A-1をONにして、タイトー共通コマンドを入力するとスペシャルモードになります。

    0003 DIP A-1をONにした状態で起動するだけでスペシャルモードになります。

    0006は、DIPの状態に関わらず、起動すると必ずスペシャルモードになります。
    (チートではこの値を採用しています。)

    0002 DIP A-1をONにした状態で起動するとラウンドセレクトになります。
    (コマンド入力のラウンドセレクトと違い、無敵や体力無限でのプレイも可能。)

    0002,0004,0005は、タイトー共通コマンドも無効になり、全ての隠しが使えなくなります。


    実機のROMに組み込む場合は03あたりが良いかと。


    spacegun
    ロケテスト版のタイトルは貴重




    ダイノレックス / Dino Rex

    (dinorex, dinorexj, dinorexu)

    [Enable Test Mode Menu (ROM Hack)]
    隠しテストモード(を拡張したモード)になります

    タイトーロゴ表示後に、隠しモードメニューが開きます。

    本来の隠しメニューでは、上3つの機能とEXITしかなく、後は全て棒線の状態なのですが、
    ダイノレックスにはこれ以外にも、ビュアーなどの機能がが充実しているというだけではなく、
    元々、この隠しメニューが簡単に拡張出来る作りになっていたので、いろいろ拡張しました。

    更に、メニューのない棒線部分にも没ネタを仕込んでいます。

    あと、EXIT以外の機能は、没ネタを含めどの機能からでもメニューに戻る事が可能です。
    (逆に、下3つのEXITをはどれを選んでもメニューに戻れなくなります。)


    しかし今回、EXITから戻れないようにする処理が、とても良い方法とは言えないやり方で、
    できればその処理が不要になるような、もっといい割り込ませ場所にしたいところです。
    (機会があれば探し直そうとは考えています。)

    そして、現在のアドレスに割り込ませている理由は、全ての機能が正しく使えるのは勿論、
    EXITから正しく終了できて、書換アドレスが1ワードで済む事が理由です。

    ちなみに、ダイノレックスはタイトー共通コマンドを入力しても、ラウンドセレクト等の
    裏技は無く、何も起きません。


    おまけ:

    タイトーといえばネームエントリーネタもお約束ですが、ダイノレックスにもしっかりあって、
    「SEX」 「TRB」 「DRUG」の何れかを入力すると、それぞれ別名に変換されます。


    dinorex
    拡張前のメニューは淋しい




    デッドコネクション / Crime City

    (deadconx, deadconxj)

    [Enable Secret Mode (ROM Hack)]
    隠しモードになります

    「TAITO FILM」のロゴの後、隠しモードになります。

    EXITから抜けても、またロゴの後に再び隠しモードメニューへ戻ってしまうので、
    ゲームをプレイする場合は、ロゴの出ているタイミングでクレジットを入れるか、
    チートをOFFにするなどで回避して下さい。

    ※隠しモードの機能については後日まとめます。


    それと、コマンドのラウンドセレクトも作ったのですが、今回公開する直前に、
    問題が発覚(ゲーム開始直後にプレイヤーが死亡し、コンティニュー画面になる)
    したので、回避策が見つかるまではコメントアウト状態にしておきます。
    (一応、コンティニューすればプレイ出来るようになりますが。)



    以下は以前からあるチートです。
    これも古くからあるデータなので、再度説明をしておきます。

    [Select Weapon]
    武器を選択できます

    「オートマチック」、「リボルバー」、「ショットガン」、「マシンガン」の4種類。


    [Rapid Fire]
    通常の連射機能です

    入力アドレスは使っていないので、問題は起きないと思います。


    [Unlimited Fire]
    連射数の制限を外します

    弾の間隔を縮めて更に連射数を増やす事も可能でしたが、接近攻撃で
    プレイヤーが固まってしまうため、このチートには含んでいません


    deadconx
    下から2番目はダミーで何も起きない




    バトルシャーク / Battle Shark

    (bshark, bsharkj, bsharkjjs, bsharku)

    [Char Check Test Mode (ROM Hack)]
    キャラクターのチェックができます。

    ※ジョイスティック版(bsharkjjs)以外は、操作性が非常に悪いです。
    このチートは、ジョイスティック版での使用を推奨します。

    この機能はナイトストライカーとほぼ同じです。ただ、割込み場所は変えています。

    こちらはチートを立てた後、リセットするとキャラチェックモードになります。
    それと、これもナイトストライカー同様に、最初はてキャラが最小サイズに
    縮小されていて見えません。但し、こちらは2Pのスタートボタンを押す事で、
    最大サイズになり、もう一度押すとハーフサイズとなるよう改善されています。

    色はボタンで変更できます。が、キャラの色は自動で変わってくれません。
    更には、変更できる範囲で正しいキャラの色が無いキャラも多数存在します。
    これもナイトストライカーと同様です。



    [(Command) Round Select (ROM Hack)]
    ステージセレクトになります。

    通常のタイトー共通コマンドで使える機能を、コマンドなしで使えるようにします。
    クレジット入れてすたーと後にラウンドセレクト画面になります。

    このチートが無かったら、ジョイスティック版以外作らないつもりでした。


    [Select Region](bsharkjjsのみ)
    国のリージョンコードを変更します

    0.169現在で、ジョイスティック版は日本版にしか対応していないので作りました。
    日本版、US版、海外版の三択になります。

    通常のアナログ版は、既に3バージョンあるので、入れていません。
    (入れるのであれば、ジョイスティック版をそのままコピーして使えます。)


    bshark
    パレット不足なのが残念




    メタルブラック / Metal Black

    (metalb, metalbj)

    [Enable Object Test Mode (ROM Hack)]
    オブジェクトテストモード(隠し機能)になります

    チートを有効にしてリセットして下さい。

    ※結構いろいろな事が出来るので、機能の説明については後日まとめます。


    [(Command) Extra Bonus Stage 1 (ROM Hack)]
    ボーナスステージ1の敵の量が50機になります

    以前まで[Extra Bonus Stage]は削除し、ROMチートで作りなおしました。

    有名な隠しですが、コマンドをあらためて書いておきます。
    ボーナスステージ1の開始デモ(自機の上昇中)に以下のコマンドを入力。
    1P側で↑↑↓↓←→←→、開放ボタン、ショットボタンの順に押す。

    ちなみに、ボーナスステージ2はコマンド未対応で、10機固定になります。

    それと、ラウンドセレクトを使ってボーナス1から開始した場合、コマンド入力
    をしても、50機モードにはならないので、このチートが必要になります。

    そして、あまり知られていないネタとしては、2人同時プレイだとボーナス1は
    敵の数が5機ではなく、10機に増えます。(ボーナス2では関係なく10機固定)
    コマンド入力後は、単独でも2人同時でも、50機になるのは変わりません。

    あと、実際はほぼ不可能ですが、パーフェクトボーナスは5万点です。(しょぼい)


    [Select Starting Round]
    開始面を選択出来ます

    前回まで、選択肢にラウンド数だけ表記していましたが、今回から
    各ラウンドの固有名称も入れました。

    タイトー共通コマンドのラウンド選択も作りましたが、ボーナスステージも
    通常ステージとして勘定されて分かりにくかったのでやめました。
    (コメントアウト状態で残しています。)


    上記以外のチートは (升) Wayder Cheat 0.154ex の更新内容を参照して下さい。


    metalb
    いろいろ編集できて面白い





    おまけ


    ウイングフォース / Wing Force

    (wingforc)

    Ver.0.170で対応予定のタイトルです。次の本家の更新時に作られるとは
    思いますが、せっかく作って無駄にするのも勿体無いので先行公開。

    [Infinite Lives]
    残機無限
    表示は6機までですが、それ以上増やしてもカウントされます。
    チートでは9機に設定しました。

    [Infinite Bombs]
    ボム無限
    表示は5個まで(最大数は未確認)ですが、05に設定してしまうと、
    ボムを使った時に表示が一つ減ってしまうので、06に設定しました。

    [Invincibility (Flicker)]
    無敵(但し、自機が点滅する)
    かなり手抜きな無敵です。
    点滅を止めるとアイテムが取れなくなるので、点滅させたままにしています。
    まともに作るならROMチートにすべきですが、ひとまず本家の更新を待ちます。

    ※本家チートが0.172に更新され、ウイングフォースのチートも収録されました。、
     上記の部分は対応され、不要になったので、0.172でで削除しています。

    以下のチートは本家には入っていない部分なので残しています。


    [Maximum Fire Power]
    ショットのパワーアップ

    実はこのアドレスを使って、武器の変更も可能です。が、それで武器を変えると
    ウイングを取った時にフリーズするので、やるなら何かしらの回避策が必要です。


    [Select Weapon (Invincibility)]
    武器(ウイング)を固定します(実質無敵)
     [Gatling] ガトリング(ワイドショット)になります
     [Laser] レーザーになります
     [Missile] ミサイル(ホーミング)になります
     [Wave] ウェーブになります

    武器はウイングで装着して、被弾で失うタイプなので実質無敵になってしまいます。


    [P1 Rapid Fire]
    連射速度を最大にします

    元々ソフト連射がついていますが、武器により連射速度が変わるので
    常に最大連射にします。レーザーも元の連射より速くなります。

    但し、武器がウェーブの場合、かなり処理落ちします。
    (未確認ですが、2人同時プレイは問題が起こるかも知れません)


    wingforc
    初期ネームは何かと思ったら「チキチキマシン猛レース」か






    ・その他 修正/削除




    忍者くん 阿修羅ノ章 / Ninja-Kid II

    (ninjakd2, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, jt104, rdaction)

    以前ブログに書いた阿修羅ノ章のデバッグモードのについての記事ですが、
    (升) Wayder Cheat 0.154ex
    いろいろと間違っていた部分がありました。ここで改めて訂正します。

    まず、「デバッグモードは標準で無敵状態になる」と書きましたがこれは間違いで、
    テストモードを抜けるときのボタン操作によって選択できるものでした。

    テストモードを抜けるとき、ジャンプボタンを押しながら抜けるとデバッグモード、
    ショット押しながらだと無敵、両ボタンを押しながらだと両方使えるという仕様。
    (今まで両ボタンでデバッグモードになるという情報を鵜呑みにしていました。)


    チートの修正内容について。

    まず、ラベルが[Extend Debug Mode]だったり[Debug Mode (Select)]だったりと
    クローンによりまちまちだったので、[(Command) Debug Mode (Exterd)]に統一、
    チートを選択式にはせず、デバッグモードを有効にするだけの仕様に変更しました。
    (無敵は[(Command) Invincibility]というチートを別に用意。)

    次に、拡張表示したラウンド名を面開始時に消す処理を入れていましたが、
    この処理でタイトル画面の一部が欠けていたので、消す処理を外しました。
    (調べれば直せる部分ですが、とりあえず姑息な方法で。)

    あと、Ver.0.169で新規対応したクローン(ninjakd2c)についても訂正があって、
    0.169の更新記事で、set2(ninjakd2a)ベースと書きましたが、これも間違いで、
    実際はset3(ninjakd2b)がベースで、デモプレイがninjakd2aと同じというもので、
    調べてみたらこの組み合わせパターンの基板も出回っていたようです。

    つまり、set4(ninjakd2c)は set2(ninjakda)とset3(ninjakdb)の中間にあたります。

    チートでは、ninjakd2bのデータを加工していますが、あまりチェックしていません。

    それと、奇妙な事に、通常はset2とset4は水中デモが4秒で死ぬパターンなのですが、
    この[(Command) Debug Mode (Exterd)]のチートを使うと、set3と同じパターンになって、
    20秒で死ぬようになります。

    これもちゃんと調べたら新しい発見があるのかも知れません。
    (ちなみに、デバッグモードのフラグだけではこうならない。)


    では、改めてチートの説明に戻ります。

    [(Command) Invincibility]
    コマンドによる無敵をコマンドなしで有効にします

    一応本家にも別の無敵はありますが、せっかくなので作りました。


    [(Command) Debug Mode (Exterd)]
    コマンドなしでデバッグモードを有効にし、エリアセレクト画面を拡張します

    このモードで、面開始時(または死んだ後の面再開時)にジャンプボタンを押し
    続けるとエリアセレクト画面になり、チートではこの画面を拡張しています。

    拡張部分の説明と上記以外のチートについては、(升) Wayder Cheat 0.154ex
    を参照して下さい。



    忍 / Shinobi

    (shinobi, shinobi1, shinobi1d, shinobi2, shinobi2d, shinobi3, shinobi4, shinobi5,
    shinoblb, shinobld, shinoblda, shinobls, shinfz)

    [Can't use Shot]
    ミッション2~4のボス戦で自動的に無効になるように仕様変更。
    (手裏剣なしでは倒すのが不可能なボスのため)

    ちなみに、ラスボスは手裏剣なしでも人力で倒す事が可能です。




    ・Ver.0.168(0.169)の本家更新による削除



    アウトラン / Outrun (outrun, outrunb, outrundx, outrundxa, outrundxj, outrunra)
    [Infinite Time]. [Keep Speed"]
    前回よりも前の時点に既に取り込まれていたものの、消し忘れていました。
    (チートはこの二つのみなので、ファイル自体も削除)


    コスミックアベンジャー / Cosmic Avenger (cavenger)
    [Invincibility (fix)]
    本家のチートが修正され、こちらのチートは不要になったので削除。
    (チートはこの一つのみなので、ファイル自体も削除)


    G-LOC R-360 (glocr360)
    [Select View Mode]
    G-LOCの同チートは既に取り込まれていて、R-360版だけが漏れていましたが、
    今回の更新で補完され、こちらのチートは不要になったので削除。
    (チートはこの一つのみなので、ファイル自体も削除)


    ウォリアーブレード (warriorb)
    [Select Starting Scene]
    本家に取り込まれて修正されたので、このチートのみ削除。


    シルクワーム / Silk Worm (silkworm, silkwormj)
    [Invincibility (ROM Hack)]
    本家で作り直したものが収録されたので、このチートのみ削除。


    ストリートファイターZERO / Street Fighter Alpha
    (sfa, sfad, sfar1, sfar2, sfar3, sfau, sfza, sfzar1, sfzb, sfzbr1, sfzh,
    sfzhr1, sfzj, sfzjr1, sfzjr2)
    [Gouki(Akuma) Intrusion First Flag (buggy)]
    本家に取り込まれた?ので、このチートのみ削除。

    このチート立てていると対戦プレイでフリーズするため、コメントアウト状態で
    残していたチートです。(同じ内容なので、同じ問題が残っていると思われる。)
    なので、実質的に前回までのチートと違いはありません。


    スナップジャック (snapjack)
    [Invincibility (ROM Hack)]
    本家に取り込まれたので、このチートのみ削除。


    それと、大工の源さんも本家の無敵が修正されましたが、hharryのみなのと、
    ラーメンに当たるとゴミが残る問題が解決されていないので残しました。




    ・Ver.0.168→0.169 更新分の追加


    ddragon2b, ninjakd2c, orius, ringdesth, sf2cebltw, sf2m10




    ・その他 微修正


    cadash, cadashf, cadashg, cadashi, cadashj, cadashj1, cadashjo, cadashp,
    cadashu, dariusgx, finalizr, finalizrb, nightstr, nightstrj, nightstru

    ラベル名やコメント部分の修正のみで、チートの内容は同じです






    ダウンロードはhttp://www.geocities.jp/ued_way/へ。

    (升) Wayder Cheat 0.168

    今回、数こそ少ないですが、今までのような誰得チートばかりというものではなく、
    利用価値の高いチートが揃っているかと思います。

    更に、この記事で(多分)初めて明るみになった新発見なども多数紹介しています。
    (全てタイトーなのは気にしない。)



    カダッシュ / Cadash   新規追加

    サイバリオン / Syvalion   追加

    Gダライアス / G-Darius   追加/修正

    ダライアス外伝エキストラバージョン / Darius Gaiden EX   追加

    ダライアス外伝 / Darius Gaiden   追加

    テトリス(タイトーHシステム版) / Tetris (Taito H-System)   追加

    ナイトストライカー / Night Striker   追加


    その他 修正/削除 等





    カダッシュ / Cadash

    (cadash, cadashf, cadashg, cadashi, cadashj, cadashj1, cadashjo, cadashp, cadashu)

    [Select Pudding (ROM Hack)]
    プディング(最初のボス)を名前に関係なく任意に変更できます
     [Amesha] アムシャプディング
     [Thunder] サンダープディング
     [Fire] ファイアープディング(※プロトタイプ版(cadashp)のみ)
     [Jinmenso] 人面瘡プディング

    カダッシュには特定の名前を入れると、違う名前に書き換えられる隠しフィーチャーがあり、
    更にその中で、P2側で入力すると、プディングが別のプディングになる名前があります。

    プディングが変わる名前は以下の通り。(P2側で入力)

    「あむしや」→「アムシャ」→ アムシャプディング
    「らわがす」or「きんだん」→「ぜっとォ」→ サンダープディング
    「ほりちん」→「たらばー」→ 人面瘡プディング

    と、ここまでは良く知られているところ。


    海外版でも名前のチェックは日本語にままなので、名前入力で出す事は不可能ですが、
    このチートにより、日本語入力が出来ない海外版でも変更が可能になります。
    (但し、登場メッセージは削られているため、全て「BLACK PUDDING」に戻しています。)


    そして、今回調べて新たに発覚した、プロトタイプ版での名前変更について。

    プロトタイプ版はプディングが変わる名前が発売版とかなり違います。
    (現状のMAMEは日本語のプロトタイプ版が未対応なため、名前入力では出せません。)


    「あむしや」→「アムシャ」→ アムシャプディング

    これは唯一、発売版と同じ条件のボス変更ネームになります。


    「ちんげ」→「イカス!」→サンダープディング

    発売版では「ちゆうか」→「イカス!」という名前がありますが、プロトタイプ版では
    「ちゆうか」と入力しても名前は変わらずそのままになります。

    「らわがす」or「きんだん」は「ぜっとォ」になりますが、ボスは変わりません。


    「ふとまら」→「グレート」→人面瘡プディング

    プロトタイプ版では「ほりちん」と入力しても名前は変わらずそのままになります。
    (「たらばー」になる名前は別にありますが、それでもボスは変わりません。)


    そして、名前に「もえ」+ら行(「もえら」「もえり」「もえる」「もえれ」「もえろ」)
    が含まれていると、発売版では没になった「ファイアープディング」になります

    ちなみに、「ファイアープディングが あらわれた」というメッセージも入っていました。
    (海外版ではスクリーンショットの通り、表示しても文字化けしますが。)


    cadashp
    これがファイアープディングだ!




    サイバリオン / Syvalion

    (syvalion, syvalionp)

    [Select Starting Scenario]
    実戦編の開始時のストーリーを選択できます(全6パターン)

    実戦編のストーリーは基本的に行動(主にスコア)で変わりますが、開始時のストーリー
    だけはスタートするタイミングによって決まります。

    チェックしているアドレスは、00~05間を1フレーム単位で1ずつ増えてループしているので、
    チートでは選択した数値で固定しています。

    ちなみに、道中のシナリオ数はこの開始時6つを含め、全115種類あります。


    [Select Ending]
    実戦編のエンディングを選択できます

    全部で104種類ありますが、何故か104はエンディングNo.が019になっています。
    (つまりNo.019という番号のエンディングが2種類ある状態。)

    修正しようかと思って調べてみたところ、プログラム上ではNo.104だったらNo.019に
    変更する処理をわざわざ入れ、意図的に019に変える措置を施していました。
    (別の処理をしようとして間違えた可能性もありますが、真相は謎です。)
    なので、修正は可能ですがあえてしませんでした。

    ちなみに、基礎編のエンディングは固定で、このチートのアドレスとは無関係です。


    あと、プロトタイプ版(syvalionp)ではまだエンディングのシナリオが入っておらず、
    「乞御期待」的な文章が出るだけなので、チートはありません。

    ちなみに、このプロトタイプの文章は発売版でも残されていました。
    (このエンディングチートの値を変えればその文章を出す事も可能。)



    [Select Option]
    特殊オプションを装備します

    前回までのチートと同じものです。

    それと、プロトタイプ版は本家に通常チートがないので、通常チートも入っています。


    syvalion
    No.019のエンディングが2種類ある





    Gダライアス / G-Darius

    (gdarius, gdarius2, gdariusb)

    [16Way Mode]
    入力方向に自機の向きが変わり、その方向へショットが撃てます

    レバー入れた方向へ即座に向くのではなく、入れた向きになるまで回り込みます。
    (タイムパイロット的なイメージ)

    自機の向きが16段階で1周するので、単純な8方向にせず回り込ませました。


    それと、スタートボタンを押している間はその向きで固定されます。
    (NOVA2001的なイメージ)

    実は入力判定に使用しているアドレスが、スタートボタンにも反応するので、
    特にチートに追記しなくても向き固定可能な状態で、そのまま採用しました。


    このチートの使用中は反転を無効にしています。(右側固定になります)
    なので、自機が左に向いたときは逆さまの状態になります。

    無効にした理由は、反転は左右反転だけで、上下には反転しないためです。

    あと、強制的に向きが変わる場面は方向が固定され、向きが変えられません。
    (γゾーンの上ルート等)


    [Discharge an Alpha beam]
    第3ボタン(gdarius2は第1ボタン)でαビームを撃つ事が可能になります

    αビームが撃てるようになるのに必要なフラグを追加しました。

    電源入れてから一度キャプチャーして通常のαビームを撃つ事で立つフラグがあり、
    そのフラグが立たない限り、αビームをちゃんと撃つことは出来ない仕様でした。

    そのフラグは一度でも立つとゲームオーバーになっても立ったままになるフラグで、
    なかなか気づけませんでした。

    後に発覚した事ですが、2人プレイでαビームを2人同時に撃つ事ができません。
    但し、[Multi Capture Enemy]と併用した場合はその限りではありません。

    これも後に発覚した事ですが、[Multi Capture Enemy]を立てると、敵をキャプチャ
    していなくても溜め撃ちが可能で、その溜め撃ちとボタンで同時撃ちが出来ます。


    上記以外のチートは変更ありません。
    既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.167 の更新内容を参照して下さい。


    gdarius
    αビームは干渉しません




    ダライアス外伝エキストラバージョン / Darius Gaiden EX

    (dariusgx)
    ※ノーマルバージョンは少し性質が違うので説明を分けています。

    [(Command) Enable EDIT MODE (ROM Hack)]
    ゲーム中にポーズ(Cボタン)を押すと、エディットモードが立ち上がります

    メニューは全て1P側で操作します。(元々ポーズ機能は1P側しか押せない仕様です)
    エディットで変更した状態はゲームオーバーになっても継続されます。

    EX版のチートは、コマンド入力の判定を無視するだけで簡単に対応できました。


    ネットで解説しているサイトが見つからなかったので、ここに使い方を纏めておきます。

    EXIT
    エディットモードを終了し、ゲームに戻ります


    GAME LEVEL
    現在の敵のランクを変更します


    SLOW LEVEL
    画面全体にスローがかかり、スローの度合いも変更できます


    NO DEATH
    自機が無敵になります


    HIT MARK
    全てのスプライトに当たり判定が表示されます


    AUTO SHOT
    連射機能のON/OFFと、連射速度を変更します


    COLOR EDIT
    パレット内の色を変更できます

    色の変更はリアルタイムに反映されます。
    (ちなみに(OBJ)パートの28(29)がP1、26(27)がP2のパレット)


    DISPLAY
    画面が反転します

    ボタンを押すと即反映されます。


    AUTO PLAY
    デモプレイのルーチンを使ったオートプレイになります

    一旦ゲームオーバーになって、再スタート時から反映されます。


    AUTO ZONE
    有効にしたゾーンを順番にプレイ?
    と、言いたいところですが、編集する事はできても
    ゲームに反映されません。

    2P側(全ゾーンモード)でスタートしても変わらず、反映させる方法がわかりません。


    TEST MODE
    通常のテストモードに入ります(F2キーを押すのと同じ)

    テストモードに入るとエディットした設定は全てリセットされます。



    [Enable Developer Debug Mode]
    クレジットを入れると、デバッグモードが立ち上がります

    背景が何もない状態で機能させるようにしたかったので、ポーズ画面には割りこませず、
    通常のクレジット画面に割り込んで、背景描画前にデバッグメニューへ飛ばしています。

    こちらの機能は解説どころか存在も確認されていないと思うので、ここで纏めます。


    GAME
    通常のゲームに戻ります

    チートではハックして割り込んでいるため、抜けてもまたメニューに戻ってしまいます。
    そこでフラグを追加し、GAMEを選択した時にROMチートを一瞬解除しています。


    BOSS TEST
    ボス戦を選んで、実際に対戦します

    ボスを倒すまたは、ゲームオーバーになると、ボス選択画面に戻ります。

    ※メインメニューに戻る事は出来ません。


    OBJECT TEST
    スプライトのオブジェクトを見る事ができます

     (操作説明は省略)


    SCREEN TEST
    BGのオブジェクトを見る事ができます

    P1側の左右でオブジェクトの選択
    P1側の上下でオブジェクトのパレット変更
    P2側の操作でオブジェクトの位置変更

    ※メインメニューに戻る事は出来ません。


    SHOT TEST
    敵弾発射判定のテスト

    自機と敵の距離で弾を発射するか否かのチェックが出来ます。

    ※メインメニューに戻る事は出来ません。


    ENEMY TEST
    ※リセットがかかって使用不可

    チートでは選択させない(スキップさせる)ようにしています。


    OTHER TEST
    BGの拡大縮小テスト

    P1側の操作でBGの伸縮
    P2側の操作でBGのスクロール

    ※メインメニューに戻る事は出来ません。


    TRIGGER EDIT
    選択したステージをプレイしながらエディットする事が出来ます

    以下のサブメニューからTRIGGER EDITメニューに戻るにはポーズを使う必要があるので、
    [(Command) Enable EDIT MODE (ROM Hack)]側に、TRIGGER EDITに移行したらチートを
    無効にさせる処理を予め含めています。


     MODIFY
     敵を任意の位置に呼び出す事が出来ます

     (操作説明は省略)


     REPEAT
     リピートを記憶(後述)した場所から再開します

     リピートが記憶されていない場合は何も起きません。


     START
     ロードしたデータでゲームを開始します

     データをロードせずにスタートした場合は、敵が登場しない状態でプレイできます。


     CONTINUE
     ゲームを止めた場所から再開します

     ※一度もSTARTしていない状態で使うとフリーズするので注意。


     REPEAT SET
     現在の位置を記憶します

     REPEATで記憶した位置から再開します。


     DATA LOAD
     各面のデータを読み込みます

     本来ならば、左右の選択で上のアルファベットの表示が変わるハズなのですが、
     エキストラバージョンでは表示が変わりません。

     とりあえずはウォッチで表示し、数値で確認できるように対策しています。
     (アルファベット表示にすると、Vゾーン以降がズレてしまうのでやめました。)

     EXIT
     TRIGGER EDITを終了して、メインメニューに戻ります

    メインメニューまで戻ると、EDIT MODEの無効化も解除されます。


    dariusgxg
    こんな調整用のデータまで



    ダライアス外伝 / Darius Gaiden

    (dariusg, dariusgj, dariusgu)

    [(Command) Enable EDIT MODE (ROM Hack)]
    Cボタンを押すと、エディットモードが立ち上がります

    ノーマル版はポーズボタンが無いので、クレジットの割込みを利用しています。
    (本来ならCボタンの割込みが使えれば良かったのですが、うまく探せず、
     結局Cボタンの判定はROMではなくチートの機能を使っています。)

    この割込みにする事で、EX版とは違い、どこでもメニューが出てしまいます。
    (使える場所を制限する事も可能ですが、あえてそのままにしました。)

    ただこの割込みは、コインエラーが発生してしまうのでコインエラーのチェック部分を
    潰しています。その弊害でクレジット数がおかしな事になります。
    (そのままでも問題ないですが、[Infinite Credit]と併用で回避できます。)

    もう一つ問題があって、ディップスイッチでフリープレイを有効にしてしまうと、
    割込み自体が発生しなくなり、エディットモードにも入れなくなります。


    ここからは、EX版と違っている部分(実装されていない部分)の説明。

    EXIT
    エディットモードを終了し、ゲームに戻ります

    EX版と同様の処理を加えてゲームに戻れるようにしていますが、こちらはEXITに合わせてから
    ボタンを2回押さないとゲームに戻れません。 戻った際もクレジット画面の背景が直りません。


    GAME LEVEL
    現在の敵のランクを変更します

    SLOW LEVEL
    変更がゲームに反映されず、動作しません

    NO DEATH
    変更がゲームに反映されず、動作しません

    HIT MARK
    全てのスプライトに当たり判定が表示されます

    AUTO SHOT
    連射機能のON/OFFと、連射速度を変更します

    COLOR EDIT
    パレット内の色を変更できます

    DISPLAY
    画面が反転します

    AUTO PLAY
    デモプレイのルーチンを使ったオートプレイになります

    AUTO ZONE
    変更がゲームに反映されず、動作しません

    TEST MODE
    通常のテストモードに入ります



    [Enable Developer Debug Mode]
    クレジットを入れると、デバッグモードが立ち上がります

    こちらの割込み方法はEX版と同じです。


    GAME
    通常のゲームに戻ります

    BOSS TEST
    ボス戦を選んで、実際に対戦します

    OBJECT TEST
    スプライトのオブジェクトを見る事ができます

    SCREEN TEST
    BGのオブジェクトを見る事ができます

    SHOT TEST
    ENEMY TEST
    OTHER TEST
    上記3つのテストは、ノーマル版に実装されていません(項目自体ありません)

    TRIGGER EDIT
    選択したステージをプレイしながらエディットする事が出来ます

    EXと違い、DATA LOADでちゃんと上のアルファベットの表示が変わります。

    こちらはEDIT MENUの無効化はしていません。EDIT MENUチートと併用した場合、
    エディットメニューを抜けると同時にサブメニューからも戻ります。


    上記以外のチートは変更ありません。
    既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.162 の更新内容を参照して下さい。


    dariusg
    EX版と違ってどこでもメニューが出せる




    テトリス(タイトーHシステム版) / Tetris (Taito H-System)

    (tetristh)

    タイトーH-System版のテトリスには、コマンド入力による隠しフィーチャーが存在します。
    (同じタイトーでもB-System版には存在しません。)


    この隠しコマンドはかなり複雑なので、ここでは説明しません。

    既に解析され、情報は公開されているので、検索すればコマンドはすぐ見つかります。
    http://togetter.com/li/886367等を参照。)

    これのきっかけは2chのTAITO総合スレッドで、この話も読んで損はないと思います。
    (リンクはログ速からレスをピックアップしています。)


    と、脱線してきたのでチートの話に戻します。

    最初はコマンド成立フラグを使った選択式で作りましたが、その方法ではフラグの仕様上、
    隠しフィーチャーの同時使用が出来ないので、ROM側を変更して同時使用可能にしました。
    (コマンド成立フラグを使ったチートはコメントアウトで残しています。)

    そのため、下記のチートはコマンド入力を成立させた場合、全て動作しなくなります。


    [Select Block Pattern (ROM Hack)]
     [I-Block Only] ブロックが棒型(赤)ブロックのみになります
     [I-Block Exclusion] 棒型(赤)ブロックが一切出現しなくなります
     [SZ-Block Only] ブロックがS字(紫)、Z字(緑)ブロックのみになります

    ゲーム中に変更した場合は、変更した時点から条件に沿ったブロックになります。

    コマンド番号 A、B、H の隠しフィーチャー。


    [Upper Move Control (ROM Hack)]
    上入力でブロックが上昇します

    但し、最高速では上昇が出来ず、その高さを維持するのが精一杯な状態になります

    コマンド番号 C の隠しフィーチャー。



    [Different Next Block (ROM Hack)]
    NEXTの表示が実際のブロックと異なり、次に出現するブロックがわからなくなります

    コマンド番号 D の隠しフィーチャー。

    内部のブロック番号にスコアの1桁目を足した番号のブロックを表示する仕様なので、1桁目
    が0なら変化しません。つまりレバーを下に入れない限り、正しいNEXTが表示され続けます。


    [Counter Rotate Block (ROM Hack)]
    ブロックの回転が逆回転(反時計回り)になります。

    コマンド番号 E の隠しフィーチャー。

    出来ればボタンで使い分けるチートにしたかったのですが、H-System版は回転ボタンが
    1ボタンしか割り振られていないので無理でした。
    (セガ版は3ボタン、タイトーB-System版は2ボタン使えるのに……。)


    [Line Limit Max 9999 (ROM Hack)]
    ラインのカンスト数が、999→9999になります

    コマンド番号 F の隠しフィーチャー。

    通常時のカンストまで30分としたら、5時間くらいかかるのか……。


    [Change Block Color (ROM Hack)]
    ブロックの配色が変更されます

    このチートのみ、ゲーム中に立ててもその場では変化しません。
    色が変わるのは次のプレイからになります。

    コマンド番号 G の隠しフィーチャー。


    [Maximum Speed (ROM Hack)]
    落下速度が常に最高速になります

    コマンド番号 I の隠しフィーチャー。

    最高速といっても、20CELLとかではなく、通常プレイの最高速と同じ速度です。


    [Change Sound Effects (ROM Hack)]
    効果音が変更され、変な声になります

    コマンド番号 J の隠しフィーチャー。

    X68000の同人テトリスとか、良くこんな改造がされていました。


    [Change Monkey Reaction (ROM Hack)]
    ゲームオーバー時のサルのリアクションが特殊な動きになります

    コマンド番号 K の隠しフィーチャー。

    ゲームオーバー以外でサルのリアクションが変わるかどうかは確認していません。


    [Select All Erase Picure (ROM Hack)]
    全消しが成功した時、左下に絵が表示されます(全3種)

    1は犬の絵、2は犬の石像の絵、3は茄子顔の似顔絵

    コマンド番号 L~N の隠しフィーチャー。


    [Check Difficulty (ROM Hack)]
    ゲーム開始時に、難易度ディップスイッチ状態が確認できます

    ゲームスタートすると、画面左上隅に数字が一瞬だけ表示されます。
    数字が、0=Medium 1=Easy 2=Hard 3=Hardest と、なります

    コマンド番号 O の隠しフィーチャー。


    [Manual Bind Mode]
    下入力をしない限りブロックを接地しません

    前回までのチートと同じものです。隠しフィーチャーとは関係ありません。


    tetristh
    実機では不可能なコマンド複合技




    ナイトストライカー / Night Striker

    (nightstr, nightstrj, nightstru)

    [Char Check Test Mode (ROM Hack)]
    テストモードでキャラクターのチェックができます。

    ナイトストライカーにもこんな隠し機能があるのを発見しました。
    (これを出す隠しコマンドがあるのかどうかは未確認。)

    テストモードのアナログテストにハックして割り込んでいます。

    割込み場所の問題か、キャラクターを拡大するとちらつきが発生してしまう状態だったので、
    そこだけはRAMチートを使って抑えました。なので行儀の良いチートとはいえません。

    ならどうして最初のクロスハッチではなく、アナログテストのほうでハックしたのかといえば、
    クロスハッチに割り込せると、入力がノーウェイト状態になり、数値が高速で増減してしまい、
    まともに選ぶことが出来なくなるためです。

    テストモードに入ると、最初は縮小されていてキャラが点サイズで殆ど視えません。
    左右でキャラナンバーを選んだら、上入力で拡大して下さい。

    色はボタンで変更できます。が、キャラの色は自動で変わってくれません。
    更には、変更できる範囲で正しいキャラの色が無いキャラも多数存在します。
    (ハックしたせいなのか、元々の仕様なのかは不明。)

    それと、このチートを有効にしたままゲームをすることは考慮していません。
    通常のゲームをプレイする際はチートをOFFにする事を推奨します。
    デモ画面の途中で割込みがかかって進まなくなる等を確認しています。

    しかし、副作用でタイトー共通コマンドを入力しなくても、サービスSW押しながらリセットを
    するだけでステージセレクトが有効な状態になります。が、そのコマンドチートも別に用意
    しておいたので、やはりOFFにする事を推奨します。


    [Enabel Stage Select (ROM Hack)]
    ゲームをスタートさせると、ステージセレクトになります。

    通常のタイトー共通コマンドで使える機能を、コマンドなしで使えるようにしています。
    ステージセレクト画面に表示されるボスの色が変なのは元からです。

    ※共通コマンドについては、http://www.higenekodo.jp/arcade_a.htm 等を参照。


    上記以外のチートは変更ありません。
    既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.149 の更新内容を参照して下さい。


    nightstr
    ひどい当て字のダライアス電飾看板




    ・その他 修正/削除


    ガンネイル / GunNail

    (gunnail)

    [Rapid Fire]を使うと、ワイドショットが撃てなくなる状態だったので修正

    旧チート→新チートに移行した時点で既におかしかったようです。


    シャドーフォース (日本版) / Shadow Force (Japan)

    (shadfrcej)

    本家にある通常チートが残ったままだったので、[Infinite Lives]以外を全て削除。
    (shadfrcejv2は、0.168から削除されたので、ファイル自体を削除。)


    シンドバッドミステリー / Sindbad Mystery

    (sindbadm)

    ウォッチチートが残ったままになっていたので削除。
    まともに動作しない無敵をコメントアウト状態にし忘れていたので変更。


    エスピオナージ / S.P.Y.

    (spy, spyu)

    [Select Sound]
    サウンドの選択再生(サウンドテストモード内で使用)

    [Play Sound]を削除し、サウンドを選択したら即再生するように変更。

    このチートはテストモード内で使うチートなので、その旨をコメントに追加


    NMK16系(テストモード) / NMK16 (Test Mode)


    blkheart, blkheartj, bjtwin, bjtwina, bjtwinp, gunnail, hachamf, hachamfb,
    mustang, mustangb, mustangb2, mustangs, sabotenb, sabotenba, cactus,
    tdragon, tdragon1, tdragonb, tharrier, tharrieru

    ラベル名に「(Command) 」の文字を追加
    (blkheart, blkheartj, tharrier, tharrieru は事情が少し違うので、文字は追加していません。)

    blkheartのアイテム名が[Cross Hatch]になっていたので、blkheartjと同じ[Test Mode]に統一。

    tharrier, tharrieru はリセットを何度か押さないと認識しないので、コメントを少し変更。



    ・Ver.0.167→0.168 更新分の追加/削除

    1943ua, forgottna, karatblza, shadfrcejv2




    ダウンロードはhttp://www.geocities.jp/ued_way/へ。
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