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(升) Wayder Cheat 0.203




本家対応分の消し忘れやミス修正等、直したい部分が幾つかあったものの、
チートのネタ自体が少なくて見送っていたのですが、先日発売された同人誌

Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- (前編)

のタイミングに合わせて、項目にあるアーケードビデオゲームのタイトルで
一通りネタを作ってみようと始めてみました。
(但し、ギャラクシアンとパックマンについては、クローンが多すぎるため除外。)

前からやろうと考えていたイースターエッグネタも一通り作る事が出来ました。
(イースターエッグコマンドは公式のhistory.datに載っています)
チート毎に出し方がバラバラなので、全てにコメントの説明を付けています。
併せて、正式な出し方も併記しておきます。(表記のない限り1P側で操作)
(一部history.datの説明と異なります。)
history.datに載っていないイースターエッグネタが存在するかどうかは未確認です。



新規作成追加作成仕様変更修正タイトル


キューティーQ / Cutie Q   新規作成

ナバロン / Navarone   新規作成

SOS / SOS   新規作成

キング&バルーン / King & Balloon   新規作成

タンクバタリアン / Tank Battalion   新規作成

ラリーX / Rally X   新規作成

ニューラリーX / New Rally X   新規作成

ワープ&ワープ / Warp & warp   追加作成

ギャラガ / Galaga   追加作成

ボスコニアン / bosconian   新規作成

ディグダグ / Dig Dug   新規作成

ポールポジション / Pole Position   新規作成

スーパーパックマン / Super Pac-Man   新規作成

ゼビウス/スーパーゼビウス / Xevious/Super Xevious   仕様変更修正

マッピー / Mappy   新規作成

パック&パル / Pac & Pal   新規作成

フォゾン / Phozon   新規作成

ポールポジションⅡ / Pole Position II   新規作成

リブルラブル / Libble Rabble   新規作成

ギャプラス / Galaga 3   追加作成

パックランド / Pac-Land   追加作成

ドラゴンバスター / Dragon Buster   追加作成仕様変更

ディグダグⅡ / Dig Dug/Dig Dug II   新規作成

メトロクロス / Metro-Cross   新規作成

バラデューク / Alien Sector   追加作成修正


グロブダー / Grobda   追加作成

ドルアーガの塔 / The Tower of Druaga   追加作成仕様変更

モトス / Motos   追加作成


キャメルトライ / Cameltry   仕様変更

五目並べ / Gomoku Narabe   新規作成

スターフォース / Mega Force   追加作成仕様変更修正

タイムパイロット'84 / Time Pilot '84   新規作成



その他、仕様変更修正削除タイトル


タイガーヘリ / Tiger Heli   修正

ロックマン ザ・パワーバトル / MegaMan The Power Battle (CPS1)   修正


本家更新による 削除一部削除

Ver.0.200 → 0.203 更新によるクローン追加






SOS / SOS

(sos)


[Select Swing Shot Sensitivity]

ショットを任意に左右移動させる事ができます
振幅の速度を4段階で指定可能

元々、横方向に入れながら弾を撃つと斜めに撃てる仕様ですが、それとは異なる挙動で、
ちょっと特殊な方法を使って滑らかな曲線を描くように軌道を変える事が出来ます。





ギャプラス / Galaga 3

(gaplus, gaplusa, gaplusd, gaplust, galaga3, galaga3a, galaga3b, galaga3c, galaga3m)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

サービスモードに入り、チートを有効にすると、ナムコのコピーライトが表示されます。
海外版(galaga3, galaga3a, galaga3b, galaga3c, galaga3m, gaplust)では、サービスモードの有無に
関係なく、チートを有効にしてリセットしただけでも、ナムコのコピーライトが表示されてしまいます。

使用時以外はオフにしておく事を推奨します。(他の同チート全てに言える事ですが。)

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
SOUNDを18に変更し、1Pスタートとショットボタンを押しながら左入力をする


[(Command) Secret Message]
(gaplus, gaplusa, gaplusd のみ)
リセットをすると隠しメッセージが表示されます

チートを有効にしてリセット(F3)すると、隠しメッセージが表示されます。
[(Command) Easter Egg Copyright]と併用してリセットした場合、こちらが優先されます。
星背景が表示が表示されている時にチートを有効にしてリセットすれば星背景も表示されます。
(星背景も表示されている状態が実際に出した場合の正しい表示。)

本来は、ネームエントリーで『 JNIWAR 28 OO 』と打ち込むと表示されるものです。
海外版はネームエントリーが標準的な3文字のみの入力なので、この隠しはありません。


※上記以外のチートは前回までと同じ内容です。

既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.197 の更新内容を参照。


gaplus.png
こちらは名前入力の隠しメッセージ




ギャラガ / Galaga

(galaga, galagamf, galagamk, galagamw, galagao, gallag, gatsbee, nebulbee)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、ボタンを押しながらレバーを左に
入れると、ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
ショットボタンを押したまま、右×5、左×6、右×3、左×7の順に入力


※下記のチートは前回までと同じ内容ですが、記事も残っていないので再度解説します。

[8way mode]
プレイヤーを8方向に移動させる事が可能になり、向いている方向にショットが撃てます

レバーは2方向なので、上下移動は2P側のレバーを使います。
2Pの左が上移動、右が下移動になるので、キーコンフィグで適当に割り振って下さい。

可動範囲は下側3分の1程度になります。(トラクタービームで吸われると続行不能になるため)
直そうと再度試みたけど位置によって状況が大きく変わりカバーしきれず……


galaga.png
初の全画面コピーライト表示は一番オーソドックス




キューティーQ / Cutie Q

(cutieq)


[Select Ball Speed]

ボールの速度を8段階で固定できます

スタート時の速度は2に相当するので、1は初期値よりも遅い速度になります。





キング&バルーン / King & Balloon

(kingball, kingballj)


[Always Speed Up]

プレイヤー(砲台)の移動速度を2倍にします

画面上にゴミ(インベーダーのレインボー状態)が残るため、消す処理を入れています。

この値で固定したのは右移動時にゴミが出ず、左移動時のゴミ消し処理だけ入れれば良いので、
その分無駄な処理が減るためです。(これ以外の値では右移動時にもゴミが出てしまう。)


kingball.png
消す処理を入れないとこうなってしまう




グロブダー / Grobda

(grobda, grobda2, grobda3)

こちらは80年代前期ナムコでもドットマン本のタイトル群とは関連していないものですが、
関連していないもので残っているイースターエッグはグロブダー、ドルアーガの塔モトス
で全部なのでまとめて作りました。


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、サービススイッチ(9)押すと、
ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
ディップスイッチを以下のように設定する(Freezeは画面上に表示されません)



                 1    2    3    4    5    6    7    8

  DIP Switch A  ON   ON   ON   OFF  ON   OFF  OFF  ON

  DIP Switch B  ON   OFF  OFF  ON   ON   ON   OFF  OFF


  COIN 1  1 Coin / 1 Credits
  COIN 2  1 Coin / 4 Credits
  GROBDA  1
  RANK    C
  EXTEND  1st   2nd  Every
         10000  N O   N O
  Attract Sound   OFF
  Select  Mode    OFF
 (Freeze  ON)


サービススイッチ(9)を押して調整画面に入る
右方向+ショットボタン+P2スタートの3つが同時に押された状態にする


[Enable Secret Message]

 [Round 34] ラウンド34で隠しメッセージがすぐに表示されます
 [All Round] 全てのラウンドで隠しメッセージがすぐに表示されます

本来は34面で45秒間(2700フレーム)粘ると、画面上に『 PROGRAMMED BY 松 浦 公 政 』
の文字が15秒間(900フレーム)表示されるという隠しメッセージです。
表示中『PROGRAMMED BY』の文字の上は通行できなくなります。
(松浦公政の文字の部分は通行可能。)

チートの場合、スタート直後に表示され、15秒経過後に消える仕様になります。


※下記のチートは以前までと同じものです。

[Quickly Move]
加速や方向転換が素早くなります

敵の残骸の上で遅くなるのは変わりません


grobda.png
このフォントだと立体的に見える




スーパーパックマン / Super Pac-Man

(superpac, superpacm)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、ボタンを押しながらレバーを上に
入れると、サービスモード画面上にナムコのコピーライトが一行で表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
スピードボタンを押したまま、右、下×2、左×4、上の順に入力


[Alwayse enable Super Pac-Man (Fix)]

常にスーパーパックマンになります(修正版)

本家に同様のチート[Everlasting Super pills]がありますが、スーパーエサを取るまで
効果が無い、ボーナスステージが終わらないという問題があったので作り直しました。


[Fixed Slot Bonus]

スロットの絵柄がステージの絵柄(5000点)で揃った状態に固定されます

スロットの絵柄が揃った時に☆を取ると2000点ですが、その絵柄が現在のラウンドと同じ絵柄
ならば5000点になります。そこで各ステージと同じ絵柄で固定されるように作りました。


superpac.png
全画面じゃないと地味になりがち




ゼビウス/スーパーゼビウス / Xevious/Super Xevious

(xevious, battles, battles2, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc, sxevious, sxeviousj)

※主に前回までのチートを改善したものですが、再度解説を入れます。


[Area Display]
画面右下に現在のエリア数を表示します。

前回までアタリ版(xeviousa, xeviousb, xeviousc)が動作しない状態だったので修正。


[Always found Secret Message]

ゲームスタート時にメッセージが表示されます

最初の森の特定の位置にブラスターを撃つと表示されるメッセージです。

前回まであった、[Always found Special flag]を有効にすると、副作用で表示されていましたが、
今回ROMチートで作り直したのでチートを分離しました。

ゼビウスのイースターエッグはこれだけで、サービスモードのコマンドは無い模様。


[Always found Special flag]
スペシャルフラッグが自動的に出現します

前回までのチートはスーパーゼビウス(sxevious, sxeviousj)で、ヘリコプターも勝手に
破壊してしまう(スコアが0になる)問題を修正しましたが、修正しきれていませんでした。
それと、前回まではこのチートの副作用で、前述のメッセージも表示される状態でした。

今回はROMチートで作り直し、スペシャルフラッグだけに作用するようになりました。


[Always found Sol]
 [Auto open] ソルが自動的に出現します
 [Mark only] ソルの位置が判別可能になります

チートの処理に少し無駄があったので修正しました。動作自体は前回までと同じです。


[Always have Penetration Zapper]

ザッパー(ショット)が敵を貫通します

[Zapper Through Bacura]から発展し、敵全てを貫通するようにしました。
あと、前回まではアタリ版(xeviousa, xeviousb, xeviousc)が動作しない状態でした。

バキュラを破壊出来るチートを作ろうと始めたのですが、破壊すると当たり判定は消えるものの
表示は消えない状況だったので結局諦めて、調べてる最中に目星を付けていたこちらで妥協。
それと、バキュラの処理はヒット音が鳴るように微調整しました。


[Quick Open Sol]
ソルの出現速度が早くなり、破壊しやすくなります

[Select Blaster]
 [No wait] ブラスターがノーウェイトで着弾します。
 [Quick] ブラスターの速度が高速になります
 [Reverse] 自機の真下に向かってブラスターを発射します

[Always Energy Bombarder Mode]
常にガルザカートが割り込んでくるようになります

[Always Escort Mode]
常にシオナイトが付いた状態になります

上記4つのチートは前回までと全く同じで、変更は加えていません。


[Character Browser] (battles, battles2を除く)
ゼビウスの登場キャラを閲覧できます

今回からアタリ版も追加し、バトルス(battles, battles2)以外は全て追加できました。
(枠線のキャラがタイトル画面の一部を使っていて、バトルスでは使えないため除外)

確実に動作させるにはチート立てたまま一度リセットをして下さい。
(チートコメントに、チート有効後リセットを促すメッセージを追加しました。)

※使い方は (升) Wayder Cheat 0.149 の更新内容を参照して下さい。


sxevious.png
貫通している様子をうまく撮るのが難しい




タンクバタリアン / Tank Battalion

(tankbatt, tankbattb)


[Always Speed Up]

プレイヤーの移動速度が2倍になります

このアドレスは自機、敵、弾、司令官の点滅、スコアの点滅にまで使われているので
まずROMハックで自機と他を分離し、カウンタを別に作って実現させました。





ディグダグ / Dig Dug

(digdug, digdug1, digdugat, digdugat1, digsid, dzigzag)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、ボタンを押しながらレバーを左に
入れると、ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
ポンプボタンを押したまま、上×6、右×3、下×4、左×8の順に入力


[Always Enable Vegetable Target Flag]

岩を1つ落とす毎にベジタブルターゲットが出現します

通常は岩を2つ落とす事で各面毎に1回だけ出現する得点アイテムですが、
このチートによって各面毎に複数回出す事が可能になります。


[Infinite Vegetable Target Time]

ベジタブルターゲットが一定時間経過しても消滅しなくなります

通常は出現して10秒(600フレーム)経過すると自然消滅します。


digdug.png
使うキャラクタ変えるだけでも印象が違う




ディグダグⅡ / Dig Dug II

(digdug2, digdug2o)


[(Command) Easter Egg Copyright]
(digdug2のみ)
隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、サービススイッチ(9)を2回押すと
ナムコのコピーライトが表示されます。

旧バージョン(digdug2o)にはこの隠しコピーライトは入ってません。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
SOUNDを1Bに変更し、サービススイッチ(9)を押し、調整画面が全画面に
なったら、下×2、右、左×2、下×2、左×3、上×2の順に入力
最後にもう一度サービススイッチ(9)を押す


[Always Enable Vegetable Target Flag]

島を1つ崩す毎にベジタブルターゲットが出現します

通常は島を3箇所崩す事で各面毎に1回だけ出現する得点アイテムですが、
このチートによって各面毎に複数回出す事が可能になります。


[Infinite Vegetable Target Time]

ベジタブルターゲットが一定時間経過しても消滅しなくなります

但し、出現している場所を崩すとチートを使っていても消滅します。
出現して10秒(600フレーム)経過すると自然消滅するのを防ぐだけです。


digdug2.png
唯一凝った演出で表示される仕様




ドラゴンバスター / Dragon Buster

(drgnbstr)

今まで未完成のままコメントアウトで残していたものに手を入れました。

[Start Button to Rope Action]

スタートボタンを押すとロープを掴んだ状態になり、上昇可能になります

下入力は落下するだけで、下降にはなりません。
(それ以外は通常のロープを掴んだ動作と同じになります。)

[Multistep Jump]では問題(後述)があって、苦肉の策で追加したものです。


[Unbeatable Sword]

剣を高速で振り続け、前方からの敵に対して強力な攻撃が出来ます

ダメージを与えた時の相手の無敵時間はほぼ標準に近い間隔になっています。

相手の無敵時間をほぼゼロ(ドラゴンも一瞬で倒せる)にする事も可能ですがやめました。
単純にチートが数十行になってしまうのを避けたいというのが大きい。
(現在はアドレスシフトで順に回しているので4行で済む)

アドレスを2つに分けて回して無敵時間半分にしても良かったかも


※上記以外のチートは前回までと同じ内容ですが、[Unlimited Jump]はラベル名を
[Multistep Jump (Buggy)]に変更し、注釈を追加。
(縦スクロールがジャンプに追従しない)

[Cave Shark Appear]は[Select Cave Shark Appear]に変更し、注釈を追加。
(Unlimitedを選んだ時、キャラクターオーバーでルームガーターが出現しない事があり、
 出口になるルームガーターが出現しない状態になるとクリア不能に陥ります。)

既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.163 の更新内容を参照。


drgnbstr.png
実際に使ってみないと画面写真だけじゃ分かりにくい




ドルアーガの塔 / The Tower of Druaga

(todruaga, todruagao, todruagas)

これもドットマン本とは別枠ですがイースターエッグがあるので入れています。


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、サービススイッチ(9)押して、調整画面の
スクロールが止まるまで待つと、ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
サービススイッチ(9)を押し、調整画面が全画面になるまで待つ
上×4、下、左×2、下×2、左×6、2Pスタートの順に入力


[Select Jet boots Speed]
ジェットブーツを装備と、ブーツの速度を選択できます

仕様上は3段階まで上げられるので、選択式に変更しました。


※下記のチートは前回までと同じ内容ですが、記事が分散しているので再度解説します。

[Get Hyper armour Now!]
ハイパーアーマーを装備します
[Get Hyper helmet Now!]
ハイパーヘルメットを装備します
[Get Hyper sword Now!]
ハイパーソードを装備します
[Get Hyper gauntlet Now!]
ハイパーガントレットを装備します
[Get Hyper shield Now!]
ハイパーシールドを装備します
[Get Blue crystal rod Now!]
ブルークリスタルロッドを入手します
[Get Blue necklace Now!]
ブルーネックレスを装備します
[Get Blue ring Now!]
ブルーリングを装備します
[Get All book Now!]
ゲートディテクト、キーディテクト、ライト、バイブルの効果が付きます
[Get Permanent candle Now!]
パーマネントキャンドルを装備します
[Get Ruby mace Now!]
ルビーメイスを入手します
[Get Gold mattock Now!]
ゴールドマトックを装備します

Get ~ Now! 系のチートは本家にもありますが、本家の同チートは最初に入手する
一番弱い状態の装備が指定されている事が多かったので各装備の最強状態に変更
した事と、ラベル名が公式名称に沿っていなかったので公式に沿った表記に変更。
(そのため、本家と同じ効果のチートも含まれています。)

ちなみに、チートの並び順はアドレスの若い順になっています。
(こういう並び順も統一されていない……)


[Get Selected Potion Now!]
選択したポーションを入手します
 [Healing] ギルが死んでも一回だけ残機が減らずに復活できます
 [Power] スタート時のギルのバイタリティが増えます
 [Energy Drain] スタート時のギルのバイタリティが減ります
 [Unlock] カギのかかった宝箱が開けられます
 [Dragon Pot] クオックスを一撃で倒せます
 [Death] タイマーの減りが早くなります
 [Cure] 早くなったタイマーを元に戻します

本家の同チートは各ポーション個別に分けられている上、全種は揃っていません。
ポーションの同時使用はできないので個別に分ける必要もありません。


[Get Pearl Now!]
パールを装備します
[Get Chime Now!]
チャイムを装備します

本家のチートと同じ値ですが、ラベル名がGem(ジェム)、Bell(ベル)になっているので
公式設定の合わせたラベル名に変更して残しました。


[Watch Vitality]
ギルのバイタリティを画面左下に数値で表示します。

これでダメージやポーションの影響などが可視化できます。


[Return of Treasure in Floor 25 and 55]
フロアー25と55の宝箱を復活させ、何も効果の無かったアイテムに意味を持たせます

元から宝箱の中身はどちらもジェットブーツが指定されている仕様です。
宝箱の出し方等はこちらで勝手に考えた仕様です。

ステージ25の宝箱の出し方:クレジットを連続で2クレジット入れる
ステージ55の宝箱の出し方:ギルのバイタリティの残りを1にする

あと、42面でサファイアメイスを取り損なうと、57面の宝箱の中身がルビーメイスにならずに
サファイアメイスになってしまうように改造しています。
(但し、57面でサファイアメイスを取って死んで、再度出すとルビーメイスになります。)
最初はサファイアメイスを取ったら、バイタリティ表示を考えていたがボツ。


todruaga.png
文字を斜めに配置した珍しいパターン




ナバロン / Navarone

(navarone)


[Always Open Gate]

要塞の門が常に開いた状態になります

左右と下の3方向を常に開いた状態にします。

上側も開けようか迷いましたが、手間が増えるわりに上側が開いてもあまり意味がないのと、
スコア表示されている間は弾が貫通するので、それで事足りると思いやめました。


[Infinite Time]

プレイヤーの自爆時間を無効にします

プレイヤーが一箇所に留まっていると一定時間で自爆する仕様を無効にします。
これは永パ防止策と思われます。


[Select Speed]

プレイヤーのスピードを8段階で調節できます

元のスピードは0(Off)にあたります。
プログラムの仕様上、9以上にする事は出来ないので8を最大にしていますが、8の時点で
早すぎて逆に調整しづらくなるくらいなので十分かと思います。


navarone.png
得点が表示されている間は弾が貫通する




パック&パル / Pac & Pal

(pacnpal, pacnpal2, pacnchmp)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、レバーを上に入れると、
ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
右、左×9、下×5、上×6の順に入力


[Select Special Power]

 [Tractor Beam] トラクタービームを発射します
 [Smoke Screen] スモークスクリーンを発射します
 [Sound Shower] サウンドシャワーを発射します
 [Ice Beam] アイスビームを発射します
 [Pac Attack] パックマンを発射します

本家に同様のチートで[Everlasting Super pills]がありますが、まともに動作しないようなので、
作り直してアイテムも選択出来るようにしました。


pacnpal.png
なにかバランスの悪い印象




パックランド / Pac-Land

(pacland, paclandj, paclandjo, paclandjo2, paclandm, paclandm2)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

サービスモードに入ってからチートを有効にし、サービススイッチ(9)を押すと
ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
SOUND EFECTを18に変更し、サービススイッチ(9)を押して調整画面にし、
右ボタン×4、左ボタン、右ボタン×2、左ボタン×6、ジャンプボタンの順に入力

※history.datのコマンドは間違いがあり、右ボタン×2の所が、右ボタンになっている。
これは報告しておくべき案件か。Gaming Historyに修正データを送信しました。


[Always Maximum Fruit Bonus]

フルーツの得点が常に7650点になります

フルーツターゲットが全て7650点になります。
(通常、フルーツターゲットの最高点は3000点止まりです。)
ついでに、風船も全て7650点になるチートもこのチートに含めています。
(通常は下4桁が0000の時に風船を出現させると全て7650点になる隠しです。)

アーティスティックボーナス(面クリア時のジャンプ)は、このチートと無関係です。
一応それの7650化チートも姑息な方法で作ってはみましたが、ボツ(コメントアウト)にしました。
(使ってみれば没になった理由はわかると思う……ROMハックではうまく出来なかった……)


[Invincibility (fix)]

無敵の修正版(落下時は上から降ってきます)

本家にある[Invincibility]は透明パックマンになるチートなので、ちゃんとした無敵を作りました。
(ちなみに透明パックマンだと、敵の上に乗れない、タイムアウトで効果が切れる、転落死や
 溺死は免れないという問題があり、無敵としては不十分といえます。)

但し、こちらは丸太が浮いている水たまり(6-2など)に落ちると抜けられなくなります。
その場合はチートをオフにして死ぬか、魔法の靴が使えるチートを使えば抜けられます。
これは無敵によって水では死ねず、ずっと落下状態のままになってしまうためで、
普通にジャンプするのと同じ条件なので対策を入れる事ができませんでした。
通常の水たまり(ジャンプ台があるところ)は落下しても上から降ってくるので大丈夫です。


[Infinite Time (fix)]

時間無制限の修正版

本家にある[Infinite Time]は面クリア時にタイマーボーナスのカウントが永続的に続いてしまい、
チートを毎回オフにする必要があるチートだったのでROMハックで作り直しました。


※下記のチートは以前までと同じものです。

[Always found Fruit]
隠しフルーツ(特定の障害物に乗る等で出現するターゲット)を常に表示します


pacland.png
文字が太くなった




バラデューク / Alien Sector

(aliensec, baraduke)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

サービスモードに入ってからチートを有効にし、サービススイッチ(9)を押すと
ナムコのコピーライトが表示されます。

最初RAMで作って、バラデュークは動いたので完了と思ったら、海外版(aliensec)では
同じ方法が使えず、結局ROMハックで作る事にしました。
起動前からチートを有効にするとエラーで起動しないので、起動後に有効にして下さい。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
右入力でSOUND EFECTを01に変更し、サービススイッチ(9)を押して調整画面
に入り、左×4、右、左×2、右×5、ショットボタンの順に入力


※上記以外のチートは内容に変更ありませんが、
[Enable Rainbow Effect Name]はラベル名の先頭に(Command)の文字を追加と、
baradukeのみ、[Prevent Free Fall]でON部分にミスがあったため修正しています。

既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.150 の更新内容を参照。


baraduke.png
ひょっとしてOの文字部分は打ち間違いか?




フォゾン / Phozon

(phozon, phozons)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

サービスモードに入り、チートを有効にするだけで
ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
上×5、右、下、左×2の順に入力


[Always have PowerUp]
2018/11/18 追加
常にパワーアップ(無敵)状態になります

本家にある無敵は、敵の弾に対しては無敵ではないので、パワーアップの無敵を追加。

ボーナスステージでは効果が無いので、そこでは本家の無敵を使って下さい。


[Clear This Step Now!]

現在のステップ(ステージ)をクリアします

クリアさせた時点の形で持ち越されますが、死ぬと前面の完成形で再スタートします。

いろいろ探したが、結局これくらいしかまともに使えるのが出来なかった……。
(ショット撃てるチートを作ったが敵に当たり判定がなくて没とか)


phozon.png
背景色を変えてもバランスの悪さは拭えない




ポールポジション / Pole Position

(polepos, poleposa1, poleposa2, poleposj, ppspeed, topracer, topracera)


[Lap Time Display]

画面右上に各ラップタイムを表示します

1行目は予選のタイムで、Qの後に順位、タイムが表示されます。
(順位が1位の場合はPPと表示されます)
2行目以降は本選のタイムで、ラップ数、タイムが表示されます。

最初は左側に配置したのですが、ゴールゲートと重なってタイムが見えなくなる事が多々あるので
右側に配置しました。(右配置でもラップ数が見えなくなるけど、タイムが見えないよりはマシか。)

ポールポジションⅡで作った他のネタはⅠでは使えないので何とか考えたネタだが、予選、
本選、ゴール時、タイムオーバー時でそれぞれ処理が少し違い、結局大仕事になってしまった。


polepos.png
右側でもゴールと被るが左側よりはマシ




ポールポジションⅡ / Pole Position II

(polepos2, polepos2a, polepos2b, polepos2bi, polepos2bs, grally)


[(Command) Easter Egg Copyright]
(grallyを除く)
隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、シフトレバーをLO → HIに変更すると、
ナムコのコピーライトが表示されます。

隠しコピーライトが入っているのはⅡだけです。(grallyも別の処理に使っていて入っていません)

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
ハンドルでホイールの数値を04に固定し、シフトレバーをLO → HIに切替える
以下それぞれ 45、55、56、91 でも同様にシフトレバーをLO → HIに切替える


[Select Course]

コースをいつでも変更できます

レース中に変更しても即変更されます。

元々コースの長さは全て同じで、ラスター割りの指定を変えてコースを再現している仕様なので、
途中で変えた瞬間カーブが変わる事はありますが、バグる事はありません。


[Lap Time Display]

画面左上に各ラップタイムを表示します

1行目は予選のタイムで、Qの後に順位、タイムが表示されます。
(順位が1位の場合はPPと表示されます)
2行目以降は本選のタイムで、ラップ数、タイムが表示されます。

Ⅱではフォントの色が赤系になりますが、意図したものではなくデフォルトでこの状態です。
(フォントの色変更はRAM上では出来ない模様。)

それと、Ⅱではラップタイムを左側に表示するようにしました。が、これは気まぐれではなく、
「EXTEND PLAY!」の表示と、4周目のタイムが被ってしまい、表示が消えてしまうからです。
ちなみに、Ⅰでは4周までしか設定できないので影響を受けません。
たまたまフォントの色が変わってゴールゲートに被っても見えるから助かった。


polepos2.png
なぜキャラクタが数字の6なのかと考えたら、
大画面表示の6番目のタイトルだからか!?




ボスコニアン / bosconian

(bosco, boscomd, boscomdo, boscoo, boscoo2)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、ボタンを押しながらレバーを左に
入れると、サービスモード画面上にナムコのコピーライトが一行で表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
ショットボタンを押したまま、上×5、右×6、下、左×4の順に入力


[P1 Twin Shot Mode]

自機の弾が前方向横並びになります
PL2のショットボタンを押している間は後方に発射されます

自機の向き毎(縦、横、右斜め、左斜め)に別々で管理されているので、行数は長くなりますが、
発射方向が自由に決められます

前方だけにしても予想以上に強くなったので、後方発射まではいらないかとも思いましたが、
ちょっと追加するだけで実現できそうだったので入れました。
本当はP1のスタートボタンを使いたかったが、ゲーム中には一切反応せず諦めた。

PL2のレバーで発射方向変える事も考えましたが、それだと追加部分が多すぎるので
そこまではしませんでした


bosco.png
これも画面写真じゃ伝わりにくいか




マッピー / Mappy

(mappy, mappyj)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

サービスモードに入り、チートを有効にすると、ナムコのコピーライトが表示されます。

ROMハック部分は必要なのは1バイト目だけで、2バイト目はCRC回避のxor値になります。
RAM部分はスクロールして調整画面を出す部分を省略するためです。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
左入力を調整画面が全画面になるまで入れ続け、サービススイッチ(9)を3回押す
ドアボタンを押したまま、左×4、1Pスタート×6、左×3、2Pスタートの順に入力


[(Command) Easter Egg Copyright in Round 11]

ラウンド11の隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にした状態でラウンド11(ボーナス面)が終了すると、リザルト画面で
ナムコのコピーライトが一行表示されます。

これも実は必要な部分は末尾の1バイトだけで、他はCRC回避のxor値を入れるためです。

コピーライトコマンド(11面をプレイ中に以下のコマンドを実行)
ドアボタン×3、1Pスタート×3、2Pスタート×2を入力し、11面を終了する


[Safety Trampoline]

トランポリンが破けなくなります(下にトランポリンがある場所は破ける)

本家に[Invincibility]がありますが、トランポリンが破けて最下段まで落ちると脱出不可能となり、
チートをOffにして死ぬしか解決策が無いので、それをカバーできます。

ボーナスステージのトランポリンで連続して交互に行来し続けるとすり抜ける事がありますが、
これはチートに関係なく通常プレイでも起きる現象です。諦めて時間切れまで待ちましょう。


mappy.png
全画面表示でこれが一番寂しい印象




メトロクロス / Metro-Cross

(metrocrs, metrocrsa)


[Easy Cracker Jump]

クラッカーを踏むと必ず大ジャンプになります

正確な大ジャンプ方法は、一度ジャンプして着地前にボタンを押し直し、その状態のままボタンを
離さずにクラッカーの上に着地すると大ジャンプし、それ以外では上方に飛ばされて転倒します。


[Easy Jump Board]

ジャンプ台で大ジャンプが通常になり、ボタン押しながら踏むと小ジャンプににります

通常はジャンプボタンが押されている状態でジャンプ台を踏むと大ジャンプになり、
ボタンが押されていない状態では小ジャンプになるという動作を逆転させています。





モトス / Motos

(motos)

ドットマン本の別枠その3。

[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、サービススイッチ(9)押すと、
ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
ディップスイッチを以下のように設定する(DIPスイッチBの設定は無視されます)



                 1    2    3    4    5    6    7    8

  DIP Switch A  ON   ON   ON   OFF  OFF  OFF  OFF  ON


  COIN 1  3 COIN / 1 CREDIT
  COIN 2  3 COIN / 1 CREDIT
  MOTOS   3
  RANK    A
  EXTEND  1ST   2ND  EVERY
         10000 30000 50000
  ATTRACT SOUND   OFF


サービススイッチ(9)を押して調整画面に入る
右方向+ショットボタン+P2スタートの3つが同時に押された状態にする

※history.datに載っているコマンドは、間違ってグロブダーのコマンドになっています。
(出し方は同じですが、ディップスイッチの設定は違います。)
これも報告しておくべき案件か。Gaming Historyに修正データを送信しました。

※下記のチートは以前までと同じものです。

[Extend Power Gauge]
パーツ選択を拡張してパワーを11まで選べるようにし、選択時間も無制限にします

具体的なチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.154 の更新内容を参照。


[Rapid jump]
ジャンプボタンを連射にします

パーツ選択(とネームエントリー)で自動で連射をオフにするため、没にせず残しています。


motos.png
キャラクタ文字がMなのはMOTOSのM




ラリーX/ニューラリーX / Rally X/New Rally X

(nrallyx, nrallyxb, rallyx, rallyxa, rallyxm, rallyxma)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入るだけで、サービスモード画面上に
ナムコのコピーライトが一行で表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
煙幕ボタンを押したまま、上×2、下×7、右、左×6の順に入力


[Select Starting Round]

開始ラウンドを1~254の範囲で選択できます

このゲームは1周目が全15面、2周目以降は全16面という構成です(内部数値的には1周目は
2面からスタートしている事になる)。なので、範囲が255ではなく254になっています。

ちなみに255面(0面)はチャレンジングステージ No.0となり、フリーズしてリセットがかかります。


[Always Max Bonus]

フラッグの得点が常に1000x2になります

但し、ニューラリーXではスペシャルフラッグだけは何故か1000x2ではなく1000だけになり、
更にラッキーフラッグの効果(燃料ボーナス)が発生します。
(この問題はラリーXでは発生せず、全て1000x2になる。)


nrallyx.png
ニューのほうはスペシャルフラッグだけ1000x2にならない




リブルラブル / Libble Rabble

(liblrabl)


※前回公開したチートに不具合があったので、修正版に差替えました。(2018/11/18)

[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にしてサービスモードに入り、右レバーを使って左入力すると、
ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
サービスディップスイッチ(F2)を素早く2回押して調整画面にする
右レバーを使って、上×9、右×2、下×9、左×2の順に入力する


[Always display Treasure point]
2018/11/18 修正
宝箱のヒントが常に表示されます

前回公開したものは1面の状態で固定されていたので、ROMアドレスで調べ直しました。

更に、ボーナスステージの宝箱表示にも対応しました。(但し、点滅はしません。)


[Select Starting Season]
2018/11/18 追加
開始シーズンを1~99の範囲で選択できます

練習面はそのままです。練習面が終わると選択した面になります。

面数は99面でストップするので、上限を99にしました。

前回の間違ったチートはそのまま面セレクトで使えるので再利用しました。


[Invincibility (fix)]
2018/11/18 追加
無敵の修正版

本家にある無敵はオーバーチャージ状態でクリアすると、ボーナスカウントが終わらず、
無敵を一旦オフにする必要があり、更にゲージが空になった状態でクリアしてしまうと、
無敵をオフににしても回避できなくなり、リセットするしかないので、作り直しました。

こちらのチートは当たり判定のみ無敵になるので、オーバーチャージ状態で
クリアしても問題ありません。
(但し、ゲージが空になると死にます。)


[Infinite Time]
2018/11/18 追加
パワーゲージが減らなくなります

前述の無敵では時間切れで死ぬので、パワーゲージが減らないようにしました。

アップした後に思ったが、ラベル名は[Infinite Energy]にすべきだった……次回直すか。


[Get Miracle Now!]
2018/11/18 追加
奇跡ワードが揃った状態になります

チートをSETしてから、バシシ行為(何も囲まなくても良い)を行うと、その場で
奇跡が起こり、ボーナスステージになります。

宝箱チート調べるのに使った、単純にワード埋めただけの手抜きなチートです。
あまりチェックしていないので、何か不具合が起こるかも知れません。
(バシシするタイミングによって、BGMがおかしくなったりする現象を確認しています。)


liblrabl.png
パレットの一部が青いのは元からの仕様




ワープ&ワープ / Warp & warp

(warpwarp, warpwarpr, warpwarpr2)


[(Command) Easter Egg Copyright]
(warpwarpのみ)
隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

サービスモードに入り、チートを有効にし、ボタンを押すと、サービスモード画面上に
ナムコのコピーライトが一行で表示されます。

Rock-Ola版(warpwarpr, warpwarpr2)にはこの隠しコピーライトは入ってません。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
ショットボタンを押したまま、右×2、下×6、左、上×4の順に入力
(各入力は少し長めに入力する)

起動前からチートを有効にするとエラーが出るので、起動後にチートを有効にして下さい。


※上記以外のチートは前回までと同じ内容です。

既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.181 の更新内容を参照。


warpwarp.png
やはり一行表示は目立たない




ここからナムコ以外のネタ


キャメルトライ / Cameltry

(cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj)

[(Command) Select Character]
プレイヤーキャラを変更できます
 [Mist Bry] 青玉(デフォルト)
 [Dr. Cameltry] Dr.キャメルトライ(宇宙飛行士)
 [Chack'n] ちゃっくん(ちゃっくんぽっぷ)
 [Kakuren-Bow] 覚蓮坊(地獄めぐり)
 [Space Invader] スペースインベーダー
 [Plump Pop] クンクン(プランプポップ)
 [Operation Wolf] ロイ(オペレーションウルフ)
 [Zac'n Pop] 雑君保プ
 [Black Steel] 黒玉(落下速度や反射が大きい)

前回までは黒玉で固定するチートでしたが、全キャラ選択できるように拡張しました。
ゲーム中に変更しても即座に変わります。


※上記以外のチートは前回までと同じ内容です。

既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.184 の更新内容を参照。




五目並べ / Gomoku Narabe

(gomoku)

当時ゲーセンで結構プレイしていて、このゲームのBGMが何故か妙に耳に残った。
このゲーム、相手が結構禁手負けするから白番のほうがラクなので、常に白番にする
チートだけ作るつもりが、結局いろいろと作ってしまったという。

[Display Lives]

残局数を左下にで表示します

このゲームは残機(?)制ですが、残数が分かり難いので視認出来るようにしました。
ついでに現在のプレイしているのが1Pか2Pかも分かるようにしました。

で、作った後に2P対戦モードだと、最大残数が10局になる事がわかり、2P対戦時は1P/2Pの
表示を消して、を10個まで表示するように拡張しました。


[Infinite Time]
タイムが減らなくなります

本家に[Infinite Turn Time]があるので、特に必要は無いのですが、ついでに見つけたので追加。

時間固定ではなく、減らないようにするので、DIPスイッチの変更値が反映されます。


[Always Enable Hint]

常にヒント(三や四が揃うと点滅する)が有効になります

通常、1勝すると以後ヒントが表示されなくなる仕様です。


[Select Player Turn]

プレイヤー側の色番を変更します
 [Begin White] 白番でスタートし、以後黒白交互に交代します
 [Always Black] 常に黒番で固定します
 [Always White] 常に白番で固定します

通常、プレイヤーは黒番から始まり、以後白黒交代になります。

2P対局モード時でも有効ですが、カーソルの色が碁石の色と連動しなくなります。


[Infinite Lives]

残局数を5で固定します

このゲームは残機(?)制で、負けると一つ減り、0になるとゲームオーバーです。
2P対局モードでは最大10になりますが、これはDIPスイッチの残機数×2です。

[P1 Infinite Lives]を有効にしていると、2P対局でも5で固定されてしまいます。
([P2 Infinite Lives]は2P対局に反映されません。)


[Skip RAM/ROM Check]

RAM/ROMチェックをスキップし、すぐに起動します

他のチートを使う場合、このチートを先に立てておけばエラーを全てスルーします。
起動自体も早くなるので常用しても良いでしょう。


gomoku.png
左下に残局表示を追加した




スターフォース / Mega Force

(megaforc, megaforcu, starforc, starforca, starforcb, starforce)

一部のクローンが正しく動作していなかったのと、没ネタの作り直し、本家チートの修正等、
変更した部分が結構多いので、改めて解説します。(ちょっと説明が長いです)

[Always have Purser]

常にパーサーが付いてパワーアップした状態になります

本家に同様のチート[Always Fast Shooting]がありますが、サウンドが正しく鳴らず、
パーサーの表示もされてない状態だったので作り直しました。

実はパーサーによるパワーアップはショットの速度だけでなく、縦移動の速度もアップします。
なので[Always Fast Shooting]の表記は不適切と考え、ラベル名を変更してます。

プログラム的にはパワーアップ状態での再スタートも想定していたのか、パワーアップの有無で
スタートBGMを切替える仕様になっていて、それぞれ個別の番号が指定されているのですが、
チートを使った時に変になっていたBGMは実は未使用No.のBGMが割り振られていました。

なので、そこの値をパワーアップBGMに変更と、パワーアップBGMは自機の死亡音と
相性が悪く、ノイズがずっと残る事があるので、死亡音を地上物の破壊音に変更。
(とりあえず確認した限り、死んだ後にノイズが残った事はありません)

あと、starforcb (encrypted, bootleg) だけ曲がおかしくなりますが、こちらは普通に
プレイしていてもパーサーを取るとおかしくなるので、チートの問題ではありません。


[Select Shot Speed]

自機のショットスピードを7段階で選択できます

数値を上げる毎にショットのスピードアップと弾の発射間隔が短くなります。
パーサーを取った状態のほうが少し性能が上がります。

最大8まで上げられますが、弾が早すぎて敵をすり抜ける事があり、7を上限にしました。
(最大にしても、発射間隔は本家にある[Rapid Fire]よりは長い間隔になります。)

昔、加算処理を使った手抜きチートを作った事もあったが、今回はROMハックで作り直したもの。


[Always have Penetration Shot]
(starforceを除く)
ショットが敵を貫通します

ラリオスのコアに接近して超連射するとリセットがかかり、スタート地点に戻されるバグが発生し、
ジムダ・ステギでも別のバグが発生するのでボツにしていましたが、解決策を施しました。
(旧チートデータに入っている同チートはこのバグが残ったままの状態です。)
原因は効果音が重なりすぎてオーバーフローを起こし、様々な問題を引き起こしていた模様。

回避策を探したけど、音を制限すると音関係全てに影響するのでそちらの方法は諦め、
別の方法を探した結果、ラリオスを合体前から破壊出来るチートに行き着きました。
(この問題は本家の[Rapid Fire]でも発生する問題で、このチートと併用すれば回避できます。)

ジムダ・ステギの問題は、そのエリアだけ貫通を無効にするという後ろ向きな手を使用。
(無効になるのは地上物のみで、空中物(ボス含む)に対しては貫通弾のままです。)

あと、貫通弾はジムダ等の硬い地上物をすり抜ける事が多々あります。

starforce (encrypted, set 1)のみ他とは違う処理のため動作せず、ボツのままです。
(実は旧チートデータでもいつのバージョンからか、動作しなくなっていました。)


[Always Open Secret Item]
ヒドン(Hマーク)とクレオパトラ(100万点)が最初から表示された状態になります

starforcbのみ表示位置がズレて表示されていたので修正しました。
(starforcb以外は前回までのチートと同じものです。)


[Always Magicca in Kera]
マジッカ(?マーク)の中身が全てがケラ(1UP)になります

前回まではケラか、プン(ハズレ)かの選択式にしていましたが、全てプンの必然性が
無いので、ケラ固定にしました。

それとstarforceのみ、前回まで正しく表示されていなかったので修正しました。


[Easy Secret Bonus]
ラリオス、ジムダ(⇔)、クレオパトラが1発で破壊可能になります

[Always have Penetration Shot]で作ったラリオスのチート部分をこちらのチート
にも含めたので、ラリオスが光る前から1発で破壊可能になります。

前述の[Rapid Fire]によるリセットバグは、このチートと併用する事でも回避できます。


[Select Special Area]
 [Zmuda Stegui] でジムダ・ステギエリアが延々とループします
 [Cleopatra] でクレオパトラ(砂漠)エリアが延々とループします

前回までのチートと同じものです。

100万点メッセージが消える前に次のクレオパトラを破壊すると、メッセージの表示位置
がズレてしまい、その後の他の表示などもズレて表示されてしまいます。
(これはジムダ・ステギエリアのボーナス表示でも発生します)
回避させる方法はあったのですが、それでも間にボスが挟まるとダメなので、併せてボスも
出させないようにするしか方法が無く、回避を入れるのはやめました。

それと、砂漠エリアはチート有効時のパレットのままで、BGの色が大抵合いません。
直接パレット書換えで直す事は可能ですが、違っていても違和感はない程度で済んでいるし、
チートも無駄に長くなるので、色修正まで入れるのはやめました。





タイムパイロット'84 / Time Pilot '84

(tp84, tp84a, tp84b)

こちらのチートは提供品になります。ご提供ありがとうございました。


[Quick 8way Mode]

向きたい方向へ即座に向く事が出来ます

通常は向きを変えると旋回して方向を変えるため、特に逆方向に向くのに時間がかかりますが、
このチートにより旋回時間をカットします。
但し、ショットも8方向にしか撃てなくなります。


[Put Stage Guardian On Now!]

ボスを即座に呼び出します
[Stage Guardian Right Away]
常にボスが出現します

通常は一定数敵を破壊すると出現するものを、チートで無理矢理呼び出します。

チートの内容は一緒ですが、上は1回のみ(Set)出現し、下は固定(On)で常に出現します。
わかりにくい表記ですが、本家のタイムパイロットにある同チートのラベル名に合わせました。






その他、チートの修正/変更



ROMアドレスを書換えるチートは(ROM Hack)の表記を加えていましたが

・ROMハックの数自体がかなり増えた
・RAMと併用したチートは表記の有無が統一されていなかった
・ラベル名が無駄に長くなってしまう
・本家のROMハックチートも表記されていない事のほうが多い
・OFF処理がきっちりしていればROMハックを気にする必要もあまりない

と総合的に見て不要と判断。今回から(ROM Hack)の表記を削除しました。
(変更したファイルの一覧は省略します。)

それと、チートの区切り線は基本的には共通、PL1、PL2、と切っていますが、
PL1とPL2で各々1つずつしかチートが無い場合は区切り線を外しました。
(本家も基本はそうなっているようなので合わせました。)





タイガーヘリ / Tiger Heli

(tigerh, tigerhb1, tigerhb2, tigerhb3, tigerhj)

[Select Another Weapon]
改造した武器が使えるようになります

On/Off処理に問題があったので修正しました。


※上記以外のチートは前回までと同じ内容です。

チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.149 の更新内容を参照。




ロックマン ザ・パワーバトル / MegaMan The Power Battle (CPS1)

(megaman, megamana, rockmanj)

[Secret Test Menu]
テストメニュー(F2)が隠しテストメニューになります

On/Off処理を入れ忘れていて、Offにしても元に戻らない状態だったので修正しました。

チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.193 の更新内容を参照。





本家更新による削除一部削除



全て本家に取り込まれた(または本家で作り直された)ため不要になったチートですが、
前回の消し忘れが幾つかあったので、削除/一部削除しました。

以下、個別に詳細を書いておきます。

フェニックス / Phoenix
(avefenix, avefenixl, avefenixrf, batman2, condor, condorn, falcon, falconz, fenix,
griffon, nextfase, phoenix, phoenix2, phoenix3, phoenixa, phoenixass, phoenixb,
phoenixc, phoenixc2, phoenixc3, phoenixc4, phoenixdal, phoenixha, phoenixi,
phoenixj, phoenixs, phoenixt, phoenxp2, vautour, vautourz, vautourza)


[Always have 2nd fire]
全てのステージでショットが2連射可能になります
※本家のラベル名は[Shoot upto 2 Bullets]になります



フロッガー / Frogger
(frogf, frogg, frogger, froggeram, froggermc, froggers, froggers1, froggers2,
froggers3, froggerv, froggrs, quaak)


[Rapid Move]
レバーを入れっぱなしで連続移動ができます
※本家のラベル名は[Move Fast]になります


DJボーイ / DJ Boy
(djboy, djboya, djboyj)

[Invincibility]
無敵


タイムトンネル / Time Tunnel
(timetunl)

[Infinite Fuel]
燃料減らない


プレアデス / Pleiads
(pleiadbl, pleiadce, pleiads, pleiadsb2, pleiadsi, pleiadsn, pleiadss)

[Always have 2nd fire]
全てのステージでショットが2連射可能になります
※本家のラベル名は[Shoot upto 2 Bullets]になります


※以下のチートは本家に含まれていないので残しています。

[Disable Inertia]
帰還シーンで慣性が無くなります





・Ver.0.200 → 0.203 の更新によるクローン追加/削除


galpani4j, hachamfa, mariobla, npengomc1, npengomc2, pulirulaa, rapheroa,
rpatroln, sf2en, ssf2tbu, strahlj, strahlja, wgpu, rpatrola, strahla




ダウンロード
http://nekoziman.s601.xrea.com/cheat/
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(升) Wayder Cheat 0.200


本家が久々に更新されたので、整理しました。
チートは少なめですが、大半が隠し機能チートになっています。





追加/仕様変更タイトル



ミズバク大冒険 / Liquid Kids

ドンドコドン / Don Doko Don

クイズ&バラエティー すくすく犬福 / Quiz & Variety Sukusuku Inufuku

大魔界村 / Ghouls'n Ghosts

ストライダー飛竜 / Strider

ザ・キングオブドラゴンズ / The King of Dragons


その他、問題の発覚したチートの修正
妖怪道中記 / Yokai Douchuuki (Japan, old version (YD1))

本家更新による 削除
本家更新による 一部削除

Ver.0.198 → 0.200 更新によるクローン追加






ミズバク大冒険 / Liquid Kids

(liquidk, liquidku, mizubaku)

[Unlock Map Edit Menu (ROM Hack)]

テストモードをマップエディットモードに変更します

保留していたチートですが、原点に戻ってテストモードに割り当てたら動きました。

ロードする場合、SCREENとFLOORが合っていないとバグったり、エラーが出たりします。


※上記以外のチートは変更ありません。
既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.171 の更新内容を参照して下さい。

liquidk_1.pngliquidk_2.png





ドンドコドン / Don Doko Don

(dondokod, dondokodj, dondokodu)

[Unlock Map Edit Mode (ROM Hack)]

テストモードをマップエディットモードに変更します

ミズバク大冒険とプログラムの構造が似ていて、エディット的な文字列が散見できたので、
アドレスを割り当てたところ、こちらも動きました。

こちらはメニューが無いので、ちょっとわかりにくいですが、一応動作はしているようです。
メニューが無いので、ミズバク大冒険とはラベル名を少し変えています

(チート更新直前に見つけたので、あまりチェックしていない……)


※上記以外のチートは変更ありません。
既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.197 の更新内容を参照して下さい。

dondokod_1.pngdondokod_2.png





クイズ&バラエティー すくすく犬福
/ Quiz & Variety Sukusuku Inufuku

(inufuku)


[Unlock Extend Test Menu (ROM Hack)]

テストモードのメニューを拡張します

GAME OPTIONS ~ EXITは通常のテストモードと同じものなので、それ以下の説明をします

DEBUG OPTIONS
デバッグメニュー

フリープレイは作用しますが、
それ以外はどれをYESにしても効果がありません

本来はメニューの3番目(DEVICE OPTIONS ~ INCOME CHECK の間)に配置される予定だった
ようですが、それに合わせると、それ以下の標準メニューをすべて下にずらす必要が出てしまい、
書き換える部分が無駄に多くなてしまうので、この位置に配置しました。
ここの部分は元は空で、ここを埋める事でバイパスとなり、他のメニューも出現します。

SPRITE OBJECT Test
スプライトオブジェクトのチェック
TEXT-MAP Test
テキストのチェック
BG-MAP Test
背景のチェック
QUIZ Test
クイズ問題のチェック
STXT Test
セリフのチェック
これらは実際見てみれば説明の必要も無いでしょう


[Select Max genre points]

選択したグループのジャンルポイントを最大にします

前回までグループ毎の個別チートにしていましたが、複数のグループを同じ値だった場合、
エンディングの分岐はグループの若い番号が優先されるので意味がありません。

なので、すべてのグループを一纏めにして選択方式に変更しました。

上記の変更により、[Always Max points Group ~]、[Reset All Points]は削除しました。


[Watch Parameter]
犬福の各種パラメーターをウォッチ機能で表示します

前回まで、英語、ローマ字の切り替えにしていましたが、英語に固定しました。


以下のチートは以前までのチートと同じものです。
が、かなり古いチートのため、ログが残っていなかったので改めて説明します。

それと、inufuku.xmlは日本語版も作成しました。
wayder_omake.zip内のcheat_wayder_jpに含まれています。


[Select Height]
犬福の身長を変更します
[Select Weight]
犬福の体重を変更します
[Select Power]

上記2つはエンディングには直接影響しません。


犬福のちからを変更します
[Select Agility]
犬福のすばやさを変更します
[Select Intelligence]
犬福のかしこさを変更します

上記3つもエンディング分岐目的なら同時に立てる意味は無いですが、個別のまま残しています。

[Select Reliance]
犬福のしんらいを変更します

エンディングに絡むパラメータですが、影響は殆どありません。
(エンディングを決定付けるパラメータではない。)


[Select Overweight]
犬福の肥満度を変更します

このパラメータはエンディングに大きく絡みます。
基本的に4単位で判断されますが、変更範囲は1単位のままにしています。


[Select Name 1]
犬福の名前(1文字目)を変更します
[Select Name 2]
犬福の名前(2文字目)を変更します
[Select Name 3]
犬福の名前(3文字目)を変更します
[Select Name 4]
犬福の名前(4文字目)を変更します

名前の変更が即反映されるわけでもなく、数値じゃどの文字かも分かりにくいので没にしても良い
レベルですが、一応残しました。


[Select Default INUFUKU]
通常時の犬福の種類を変更します

エンディングの犬福は変更できません。パラメータの調整で対応して下さい。


[Ending INUFUKU SYOUJO]

エンディングが犬福少女になります

各種パラメータを当てはめたサンプル的なものなので、削除しました。

変化条件のパラメータは以下のサイトが参考になります。
犬福な~ど


inufuku.png





大魔界村 / Ghouls'n Ghosts

(daimakai, daimakair, ghouls, ghoulsu)


[(Command) Unlock Extend Test Menu]
(daimakai, daimakair)
テストモードのメニューを拡張します

通常はレバー↑、ボタン1、ボタン2を同時押しした状態でテストモードに入ると
拡張される機能を、コマンド入力無しで拡張されるようにします。

海外版(ghouls, ghoulsu)はコマンドどころか、隠しメニュー自体も削除されていたので、
チートはありません。

上記以外のチートは以前までのチートと同じものです。
が、かなり古いチートのため、ログが残っていなかったので改めて説明します。
(以下のチートは海外版(ghouls, ghoulsu)も含みます)


[Unlimited Fire]
弾の発射数の上限を無視し、限界まで連射できます

[Never Slip]
ラウンド4の氷の床が滑らなくなります

[No magician in the treasure box]
宝箱からマジシャンが出てこなくなります

裸状態 → 鎧、 鎧状態 → 金の鎧、 金の鎧状態 → 武器アイテムに固定されます。


daimakai.png





ストライダー飛竜 / Strider

(strider, striderj, striderjr, strideruc)


[(Command) Unlock Extend Test Menu (ROM Hack)]

テストモードのメニューを拡張します



本来はコインスイッチを押しながらテストモードに入る事で出せるようなのですが、
コインロックの影響なのか、コマンドを入れても拡張されなかったので、チートで作成。

striderua だけ、隠しメニュー自体が削除されていたので、チートはありません。


※上記以外のチートは変更ありません。
既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.172 の更新内容を参照して下さい。

striderj.png





ザ・キングオブドラゴンズ / The King of Dragons

(kod, kodj, kodja, kodr1, kodr2, kodu)


[(Command) Unlock Extend Test Menu]

テストモードのメニューを拡張します


隠しコマンドで出せるようなのですが、コマンドが不明だったので、チートで作成。


kod.png






その他、問題の発覚したチートの修正



妖怪道中記 / Yokai Douchuuki (Japan, old version (YD1))

(youkaidk1)

[Pious Gauge View Mode (Buggy)]
最終面でパイアスゲージが表示されます

他のクローン(shadowld, youkaidk2)と、テキスト書換の処理が違うため、作り直しました。
但し、テキストエリアが即反映できない仕様のため、完全には対応出来ません。

タイル指定ミスなのか、ゲーム中の背景にステータスエリアのタイルが貼られている箇所があり、
その場面になると背景にパイアスが表示されたり、他にも細かい不具合が出ています。

※上記以外のチートは変更ありません。
既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.149 の更新内容を参照して下さい。






本家更新による削除



akatana, cobram3, cobram3a, ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj,
hippodrm, imgfight, imgfightj, jumpkun, qndream, xevi3dg, xevi3dgj,

全て本家に取り込まれた(または本家で作り直された)ため不要になったチートで、
ファイル自体を削除。以下、個別に詳細を書いておきます。

サンダーストーム / Cobra Command (M.A.C.H. 3 hardware)
(cobram3, cobram3a)
[Auto Play]
操作しなくても自動的に先に進みます

ゼビウス / Xevious 3D/G
(xevi3dg, xevi3dgj)
[Select Character]
自機(隠しを含む)の選択
[Sound Test Timer Stop]
サウンドテストモードの再生時間制限を無くします

赤い刀 / Akai Katana
(akatana)
[Invincibility]
無敵
[Infinite Life]
残機無限
[Infinite Bomb]
ボム無限
[Infinite Kidou]
祈導ゲージ無限(実質無敵)
祈導ゲージについては公式サイトを参照。


ファイティングファンタジー / Hippodrome
(ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm)
[Finish this Stage Now! (fix)]
ステージクリア(修正版)
[Always have All Weapons]
全ての武器を所持
[Select Weapon]
使用武器の選択
[Unlimited Attack]
連射
詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2999.htmlを参照。


イメージファイト / Image Fight
(imgfight, imgfightj)
[Select Front Weapon (fix)]
武器パーツ選択(修正版)

クイズなないろDREAMS虹色町の奇跡 / Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochou no Kiseki
(qndream)
[Infinite Time (fix)]
思考時間無限(修正版)
[Select Roulette Count]
ルーレット固定
[Infinite Lives]
残機無限
[Select Card Item]
カードアイテム選択
[Infinite Item]
アイテム無限
詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2936.htmlを参照。





本家更新による一部削除



怒首領蜂大往生魂 / DoDonPachi Dai-Ou-Jou Tamashii
(ddpdojt)
[Invincibility]
無敵
[Infinite Bombs]
ボム無限
[Maximum Fire Power]
ショットパワー最大
[Infinite Hyper]
ハイパー無限


※ [Infinite Combo Gauge] は本家に含まれていないので残しています。



大工の源さん / Hammerin' Harry
(dkgensan, dkgensanm72, hharry, hharryu)
[Select Starting Stage (fix)]
ステージセレクト(修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

※dkgensanm82は本家でチート自体作られていないので、以前のまま残しています。

[Invincibility (Alt, ROM Hack)]は本家とは別の無敵なので、Alt表記を追加。


ジャンプくん / Jump Kun
(jumpkun)
[One Can Opens The Exit (ROM Hack)]
缶を一つ消すだけで出口が開きます
[Invincibility (Incomplete, ROM Hack)]
無敵(不完全)

本家でちゃんとしたチートが作られ、こちらは不要になったので削除。
本家にある[1 Can always opens Exit]、[Invincibility]をご利用下さい。


※ [Infinite Bound] は本家に含まれていないので残しています。


闘神ブレイザーズ / Karate Blazers
(karatblz, karatblza, karatblzbl, karatblzj, karatblzt, karatblzu)

[One Hit Finish]
敵を一発で倒せます

本家では [One Hit Kills] というラベル名で取り込まれています。


※ [(Command) Unlock Debug Mode in Service Moce] 、[Infinite Combo] は
本家に含まれていないので残しています。


レイダース5 / Raiders5
(raiders5, raiders5t)

[Infinite Time (fix)]
時間制限なし(修正版)

上記以外のチートは本家に含まれていないので残しています。
詳細は(升) Wayder Cheat 0.162を参照。


ロボアーミー / Robo Army
(roboarma, roboarmy)

[Invincibility (fix)]
無敵(修正版)

上記以外のチートは本家に含まれていないので残しています。
詳細は(升) Wayder Cheat 0.161を参照。


トリオ・ザ・パンチ / Trio The Punch - Never Forget Me...
(triothep, triothepj)

[Infinite Time (fix)]
時間制限なし(修正版)
[Infinite Sub Weapon (fix)]
サウブェポンの制限なし(修正版)

上記以外のチートは本家に含まれていないので残しています。
詳細は(升) Wayder Cheat 0.181を参照。





・Ver.0.198 → 0.200 更新によるクローン追加


bubblemu, gpilotsp, hthero95a, rdftua, viprp1t,
pinkswtssc, sf2cems6a, sf2cems6b, sf2cems6c



ダウンロード
http://nekoziman.s601.xrea.com/cheat/

(升) Wayder Cheat 0.198


前回で殆ど埋めたかと思ったタイトーコマンド、まだまだありました。
それと、問題のあるチートも幾つか発覚したので早めに公開しました。





新規追加/仕様変更タイトル(タイトー系)



クイズ人生劇場 / Quiz Jinsei Gekijoh

クレヨンしんちゃん オラと遊ぼ / Crayon Shinchan Orato Asobo

サイバリオン / Syvalion

サイバリオン(プロトタイプ) / Syvalion (Prototype)

メタルブラック / Metal Black

闘神ブレイザーズ / Karate Blazers


タイトーコマンドの追加(と、一部微調整)

 (※ ⛺֠ 記号は、タイトーコマンドのみチートを作成しているタイトル)

S.C.I. / Special Criminal Investigation ⛺֠

エンフォース / Enforce ⛺֠

オペレーションサンダーボルト / Operation Thunderbolt ⛺֠

クイズクエスト / Quiz Quest ⛺֠

クイズ地球防衛軍 / Quiz Chikyu Bouei Gun ⛺֠

苦胃頭捕物帳 / Quiz Torimonochou

チェイスH.Q. / Chase H.Q. ⛺֠

バイオレンスファイト / Violence Fight ⛺֠
バイオレンスファイトⅡ / Solitary Fighter ⛺֠

パズルボブル(Bシステム版) / Bubble Buster (B-System)

ファイナルブロー / Final Blow ⛺֠

まじかるで~と ドキドキ告白大作戦 / Magical Date ⛺֠
まじかるで~と 卒業告白大作戦 / Magical Date EX ⛺֠

ライディングファイト / Riding Fight ⛺֠


その他、問題の発覚したチートの修正

ギャラクティックストーム / Galactic Storm

ジャンプくん / Jump Kun

ダライアス / Darius

ファイティングホーク(日本版) / Fighting Hawk (Japan)

メタルブラック(日本版) / Metal Black (Japan)


タイトーコマンドのOFF処理補完

その他、微調整/ラベル名修正(チートの動作に変更なし)

Ver.0.197 → 0.198 更新によるクローン追加






クイズ人生劇場 / Quiz Jinsei Gekijoh

(qjinsei)


[Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます

タイトーコマンドはありませんが、ラウンドセレクト自体は残っているので対応しました。

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
ROUND(コマ数)の数値を変えるとプレイヤーのスタート位置が狂い、プレイ不可能になるため、
コマ数の内部カウントは0のまま増えないようにしています。

GRADEが通常のラウンド数にあたるもので、分かりやすくさせるため、両方の数値を連動させ、
GRADE(ラウンド数)の内部カウントのみ反映させる変更を施しています。


qjinsei.png
数値をシンクロさせています





クレヨンしんちゃん オラと遊ぼ / Crayon Shinchan Orato Asobo

(qcrayon2)

[Select Unlock Develop Tool (ROM Hack)]
 [Extend] デベロップツールを有効にし、更にメニューも拡張
 [Normal] デベロップツールのみを有効にします

チートを有効にしてゲームをスタートすれば動作しますが、ONにするタイミングによって
バグる事があるようなので一度リセットしたほうが確実です。

どのミニゲームを選んでも、ゲームの説明が「しんちゃんのクイズ」の説明になってしまいます。

クイズやミニゲームでゲームオーバーになると以降動作しなくなるので、残機を減らなくし、
ゲームオーバーにならないようにしています。

EXITで終了後も残機が無限になりますが、これは残機減らない処理を入れても入れなくても
元から残機無限になる状態なので、EXITで通常に戻す処理は入れていません。

DEVELOP TOOL MENU

NAME REGEST              動作不可(Extendでは項目削除)(しかしREGESTて……)
SHINCHAN QUIZ             しんちゃんのクイズ
CALC QUIZ MODE          計算クイズ
SELECT QUIZ MODE       文字さがしクイズ
NORMAL QUIZ MODE      よくあるクイズ
QUIZ CHK                    クイズ問題(今のは何だクイズ含む)の確認とOK/NGの切替
KNJ DISP                     漢字一覧(Extendでは項目削除)(SCN DUMPで代用可能)
SCN DUMP                   オブジェクト一覧(漢字含む)
EXIT MENU                   ゲームに戻る(残機無限状態)

以下は [Extend] で拡張されるメニュー

TARGET CHOICE           ターゲットチョイス
PANEL ROULETTE         パネルルーレット
WHITCH IS SHIRO          あやしいシロはどれだ?
ROCK BREAKING           岩石くだき
MOUSE MAZE               ネズミ迷路
ANYTHING PUNCH         何でもパンチ
HAUL ON A ROPE          ぐいぐい引っぱれ
PATAPATA LANDING      パタパタ着地
WHAT'S NOW! QUIZ        今のは何だ!クイズ


qcrayon2.png
ミニゲームの順番はアドレスの若い順





サイバリオン / Syvalion

(syvalion, syvalionu, syvalionw)


[Story 5 branch bugfix (ROM Hack)]
(syvalion のみ)
ストーリー分岐のバグを修正し、5-23へ正しく分岐できるようにします
(このチートはipsパッチも作成しています(wayder_omake.zip内))


ストーリー分岐バグについて

シナリオ4-14(便宜上、数値で表していますが、実際は番号で管理されていません)の
分岐は飛び先の指定が間違っていて、本来は5-23か5-24の2択で分岐するはずが
5-24ではなく、5-14に飛んでしまいます。
他ルートからも5-24に行く分岐は無いため、5-24へ行くことは事実上不可能。
(併せて、5-24から分岐するエンディングNo.43、No.44にも必然的に行けなくなる。)

更にミスはもう一つあって、5-10からエンディングNo.19へ行く分岐もありません。
(5-10に来た時点でエンディングはNo.18確定で、分岐条件が無い)
実際に辿り着けるエンディングNo.19は、実はNo.104の数値を差し替えたもので、
本来のNo.19に辿り着く事は出来ません。

エンディングが全104種類なのは事実ですが、実際に辿り着く事が可能なのは
101種類という事になり、残りの3種類は上記の理由により辿り着けません。

こちらの問題を修正する場合、5-10からの新たな分岐を作る必要があります。
分岐させる場合、指定が「急げ」なので、残り時間分岐になると思います。
(こちらのチートは未作成)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

ゲームスタート時にラウンドセレクト画面になります。

処理方法を変更し、リセットしてフラグを立てる必要を無くしました。


[Select Starting Scenario]
実戦編の開始時のストーリーを選択できます(全6パターン)

前回まで選択肢が0~5だったのを、選択肢の表示のみ1~6に変更。

開始時のストーリーだけはスタートするタイミングによって決まるので、そのカウンターを
指定の数値で止めています。


[Select Ending]
エンディングを指定します

0は基礎編、1~104は実践編、105・106はプロトタイプ版のエンディングになります。
(syvalionu, syvalionwは前回と同じ1~104までで変更ありません)

前回まで選択肢の上限は104まででしたが、105以上でもエラー回避が出来たので拡張しました。
但し、基礎編エンディングは、行数の減らし方を調べておらず、余計な文字が付きます。

あと、チートではMAX=106にしていますが、おまけを入れています。
MAX=219に変更する事により、107~219でルート途中のストーリーが全て観られます。
(一応MAX=255までカバーはしている)


[Select Option]
シナリオによる強化装備を指定できます
 [Gold Hawk] ゴールドホーク1機がオプションに付きます
 [Revolve Battery] 回転砲台がオプションに付きます
 [Global Destruction Shot] 巨大な玉を8方向に発射します
 [Eye Laser] 目から5-WAYレーザーを発射します
 [Homing Missile] ホーミングミサイルを発射します
 [Turbo Fire] ファイヤーゲージの回復が速くなります
 [Fire Max] ファイヤーゲージが減らなくなります
 [Barrier] バリアを貼ります(無敵)
 [Gold Cutter] ゴールドカッター(貫通ホーミング弾)を発射します
 [Defense mover] 防御装置が頭を中心に周りを回転します
 [Cutter and Barrier] ゴールドカッター+バリア(MTJバブル効果)
 [Gold Hawk Scramble] ゴールドホーク3機がオプションに付きます

こちらは前回までのチートと同じものです。


syvalion_ed106.png
プロトタイプエンディングも選択可能





サイバリオン(プロトタイプ) / Syvalion (Prototype)

(syvalionp)


[Unlock Debug Mode (ROM Hack, Buggy)]

デバッグモードを有効にします

チートを有効にして、起動カウント終了までサービススイッチ(9)を押し続けて下さい。

起動カウント後にデバッグメニューが立ち上がります。が、メニューの大半は機能しません。
(エラーが発生するので、動作不可部分の飛び先をNORMAL GAMEにしています。)

NORMAL GAME            通常のゲームに戻る
NO HIT GAME              無敵状態でゲームに戻る
ROUND SELECT GAME   ラウンドセレクトモードでゲームに戻る
ALL DEBUG GAME        無敵、面選択、他2フラグ(効果不明)を有効にして戻る
MAP EDIT                   動作不可
OBJECT DISPLAY         動作不可
COLOR RAM EDIT         動作不可
COLOR BAR                動作不可
BLOCK STATUS EDIT    動作不可
TEST MODE                通常のテストモードへ移行
OBSTACLE EDIT          動作不可
MASK CHR DISPLAY     マスク(テキスト)キャラクタが表示されます

ちなみに、EDIT機能は発売版には入っているのですが、逆にメニューのほうが無く、
動作させる事も出来ていません。(syvalionにはコメントアウト状態で収録しています)

それと、シナリオ参照先が0000になっているため、実戦編がエラーでフリーズを起こすので、
適当なシナリオのデフォルト値を与えてエラーを回避しています。

あと、面の選択範囲が1~40まで選べますが、40面をクリアするとエラーでフリーズを起こすので、
40面クリアで6面に戻す処置を入れています。


[(Debug) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(デバッグ機能)

デバッグメニューが殆ど役に立たないので、ラウンドセレクトフラグを分離しました。

デバッグモード同様、エラー回避を入れています。


[(Debug) No Hit Mode (Invincibility)]

ノーヒットモード(無敵)が解禁されます(デバッグ機能)

デバッグメニューが殆ど役に立たないので、ノーヒットモードフラグも分離しました。


[Infinite Time (ROM Hack)]

時間が減らなくなります

RAMで止めると残りタイムボーナスが998になってしまうので、ROM Hackに変更。


[Select Starting Scenario]
実戦編の開始時のストーリーを選択できます(全6パターン)

前回まで選択肢が0~5だったのを、選択肢の表示のみ1~6に変更。

こちらは発売版と同じなので、内容も同じです。


[Select Option]
シナリオによる強化装備を指定できます
 [Gold Hawk] ゴールドホーク1機がオプションに付きます
 [Revolve Battery] 回転砲台がオプションに付きます
 [Global Destruction Shot] 巨大な玉を8方向に発射します
 [Eye Laser] 目から5-WAYレーザーを発射します
 [Homing Missile] ホーミングミサイルを発射します
 [Turbo Fire] 火力ゲージの回復が速くなります
 [Fire Max] 火力ゲージが減らなくなります
 [Barrier] バリアを貼ります(無敵)

前回までのチートと同じものです。

プロトタイプ版はゴールドカッター以降が設定されていないので、以降をカットしています。


[Maximum fire power]
火力ゲージが減らなくなります。

前回までのチートと同じものです。


[Infinite Lives]
残機を9で固定します

前回まで4で固定していましたが、最大にあたる9に変更しました。


syvalionp.png
残念ながら大部分がプログラム自体入っていない





メタルブラック / Metal Black

(metalb, metalbj)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

 [Extend] ラウンドセレクトを有効にし、表示の拡張と、デモ面の選択を可能にします
 [Normal] ラウンドセレクトのみを有効にします(タイトーコマンド)

今まで、タイトーコマンドのラウンドセレクトはROUND数の表示だけで分かりにくかったのと、
デモ面(9面)が選べないので、RAMの値を使用したラウンドセレクトを採用していましたが、
タイトーコマンドのほうを拡張し、問題を回避したのでROMハックを採用しました。

[Normal] は通常と同じ範囲の01~08で、[Extend] はデモ面(09)が追加されます。

[Extend] で数値を変更すると、連動してAREA部分に実際の面数が表示されます。
(01~06が通常面、B1~B2がボーナスステージ、DEがデモプレイ面)

下のAREAの数値は変更しても何も参照されない無意味な存在だったので活用しました。
(もしかしたら初期の仕様は戻り復活にする予定だった?)

前回まであった、[Select Starting Round]は削除しています。



[Unlock Object Test Mode (ROM Hack)](metalbj)

海外版をそのままコピーしていましたが、日本版はアドレスを少しずらす必要がありました。

海外版(metalb)は以前までのチートでも問題ありません。


※上記以外のチートは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.169 の更新内容
 及び、 (升) Wayder Cheat 0.154ex の更新内容を参照して下さい。


metalb_t.png
エリア表示部分を再利用





闘神ブレイザーズ / Karate Blazers

(karatblz, karatblza, karatblzbl, karatblzj, karatblzt, karatblzu)

(Command) Unlock Debug Mode in Service Moce"
サービスモード (F2) のEXITがデバッグモードになります

2P側のボタン1、2、クレジット(5)を押しながらテストモードに入る事でコマンド成立。
後はEXITからデバッグモードに行けるようになります。
(もしかしたら、コマンド公開されたのはこれが初?)
チートではこのコマンド成立フラグが常に立った状態になります。

但し、TEST PLAY は即ゲームオーバーになってテスト出来ません。
(DEMO TEST からプレイ開始すれば、とりあえずデバッグモードでプレイする事が可能)

CHAR CHECKはどの数値を選んでもキャラがマークになってしまいます。

上記以外のモードは一応動作するようです。



[One Hit Finish]
敵を一発で倒せるようになります

前回までのチートと全く同じものです。


[Infinite Combo]
コンボが途切れなくなります

前回までプレイヤー別に分けていましたが、1つ立てると他のプレイヤーにも影響が出てしまうので、
プレイヤー別に分けず、一纏めにしました。

あと、karatblz, karatblza, karatblzt, karatblzuは2P分までのチートしか入っていませんでしたが、
ディップスイッチで4Pに変更出来るので、全て4P分まで含めました。


karatblz.png
他のビデオシステム系も調べてみるべきか
ソニックウイングスは確認済み)






S.C.I. / Special Criminal Investigation

(sci, scia, scij, scin, sciu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





エンフォース / Enforce

(enforce, enforcej, enforceja)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

ラウンドセレクト後、クレジット待機画面になるので、クレジットを入れてスタートして下さい。

クレジット入れる処理を挟むと起動しなくなるので妥協しました。
(タイトーコマンドで入った場合はクレジットが入る)





オペレーションサンダーボルト / Operation Thunderbolt

(othunder, othunderj, othundero, othunderjsc, othunderu, othunderuo)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

SCバージョン(othunderjsc)はタイトーコマンドが入力出来ませんが、ラウンドセレクト自体は
残っているのでチートで呼び出す事ができます。

othunder.png
今回最後に見つけたタイトーコマンド





クイズクエスト / Quiz Quest

(qzquest)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





クイズ地球防衛軍 / Quiz Chikyu Bouei Gun

(qzchikyu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

オープニングデモ後、ラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





苦胃頭捕物帳 / Quiz Torimonochou

(qtorimon)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。



[Display the Correct Answer]
正解の番号を左上にウォッチ機能で表示します

前回までのチートと同じ内容ですが、内部処理をtemp経由で簡素化しました。


[Your Answer is Correct]
どの答えを選んでも正解になります

ラベル名を[Always Correct Answer]から変更。それ以外は前回までのチートと同じものです。


[Select Number of Choices]
選択肢の数を固定できます(一択~四択)

前回までのチートと全く同じものです。





チェイスH.Q. / Chase H.Q.

(chasehq, chasehqj, chasehqju, chasehqu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジット投入以降、常にラウンドセレクトモードになります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





バイオレンスファイト / Violence Fight
バイオレンスファイトⅡ / Solitary Fighter

(viofight, viofightj, viofightu, solfigtr)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。


ちなみに、Solitary Fighterはリージョン変更チートを作ってみましたが、リージョンを
日本に変更してもタイトル画像は変わらず、バイオレンスファイトⅡにはなりません。
(キャラROM内には「Violence Fight II」のタイトル画像が存在している。)





パズルボブル(Bシステム版) / Bubble Buster (B-System)

(pbobble)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

モード選択後、ラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。

ネオジオ版(pbobblen)はサービススイッチエラー自体が無いので、ラウンドセレクトもありません。


[Select Region]

リージョンを変更します

システムB版のほうは日本版しか対応していなかったのでついでに作りました。
ネオジオの海外版タイトルは「Bust-A-Move」ですが、システムBでは「Bubble Buster」になります。

pbobble.png
海外版にするとタイトルも変わる




ファイナルブロー / Final Blow

(finalb, finalbj, finalbu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





まじかるで~と ドキドキ告白大作戦 / Magical Date
まじかるで~と 卒業告白大作戦 / Magical Date EX

(mgcldate, mgcldtex)


[(Command) Unlock Select the game!]

ゲームセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとゲームセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットするとエラーになります。






ライディングファイト / Riding Fight

(ridingf, ridingfj, ridingfu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

クレジットが入るとラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているため、有効にした状態でリセットすると起動できなくなります。






・その他チートの修正




ギャラクティックストーム / Galactic Storm

(galastrm)

[Unlock Object Test Mode (ROM Hack)]

ON処理にゴミが残っていたため、OFF後に起動出来ない状態になっていました。


※上記以外のチートは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.169 の更新内容を参照して下さい。





ジャンプくん / Jump Kun

(jumpkun)

[One Can Opens The Exit (ROM Hack)]

ON/OFF処理のtempが間違っていたため、OFF後にゲートの表示不具合が起きていました。


※上記以外のチートは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.187 の更新内容を参照して下さい。





ダライアス / Darius

(darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu)

[Extend Ranking Display (ROM Hack)]

ON/OFF処理のtempが間違っていたため、OFF後に起動出来ない状態になっていました。


※上記以外のチートは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.193 の更新内容を参照して下さい。





ファイティングホーク(日本版) / Fighting Hawk (Japan)

(fhawkj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ON/OFF処理のtempが間違っていたため、OFF後に起動出来ない状態になっていました。

海外版(fhawk, fhawku)は以前までのチートでも問題ありません。


 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.197 の更新内容を参照して下さい。




bonzeadv, bonzeadvp, bonzeadvu, jigkmgri,
bublbob2, bublbob2o, bublbob2p, bubsymphb, bubsymphe, bubsymphj, bubsymphu,
cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj,
champwr, champwrj, champwru, majest12j, majest12u, ssi, ssia,
puzznic, puzznicb, puzznicba, puzznici, puzznicj, puzznicu,
superman, supermanj, supermanu, twinqix

[(Command) Unlock Round Select]
チートをOFFにしても、コマンドフラグが残ってしまうので、OFF時に値を戻す処理を追加。

(バブルメモリーズ、ラスタンサーガⅡはゲーム終了時にフラグがクリアされるので変更なし)


arkretrn, arkretrnj, arkretrnu

[(Command) Unlock Round Select]
チートをOFFにしても、選択した面数の値が残ってしまうので、OFF時に値を戻す処理を追加。


insectx, insectxj

[(Command) Unlock Round Select]
チートをOFFにしても、選択した面数の値が残ってしまうのと、残機240でスタートする状態も
戻らないので、OFF時に値を戻す処理を追加。


puchicar, puchicarj

[(Command) Unlock Line&Round Select]
チートをOFFにしても、選択した値が両方とも残ってしまうので、OFF時に値を戻す処理を追加。


tnzsj, tnzsjo, tnzso, tnzsoa, tnzsop, tnzsuo

[(Command) Unlock Round Select]
チートをOFFにしても、残機255でスタートする状態が戻らないので、OFF時に戻す処理を追加。

プロトタイプ(tnzsop)は残機が255ではなく、減らなくなる処理のようなので、ラベル名も変更。


wgp, wgpj, wgpjoy, wgpjoya

[(Command) NO HIT Mode (Invincibility)]
チートをOFFにしても、コマンドフラグが残ってしまうので、OFF時に値を戻す処理を追加。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.197 の更新内容を参照して下さい。




・その他、微調整/ラベル名修正



kirameki

[Unlock Debug Mode (ROM Hack)]

前回まで、[Unlock Secret Menu (ROM Hack)]と[(Command) Unlock Secret Menu (ROM Hack)]が
あって、区別はつくものの分かりにくかったので、コマンドでは無いほうのラベル名を変更しました。






・Ver.0.197 → 0.198 更新によるクローン追加


dkongjr2, ffightj4, karatblzt, mshbr1, sengoku3a, sf2level, strider2u, wh2h



ダウンロード
http://nekoziman.s601.xrea.com/cheat/





タイトー隠しコマンド対応タイトル一覧

タイトーコマンド対応タイトル一覧の数が予想よりも大きくなったので、
デバッグモード解説 (未完成)から分離し、
新しいブログページで更新しました。
(今後はタイトーコマンド以外の隠しコマンドもここにまとめるかも)

最後に発見したオペレーションサンダーボルトは、ちょっと特殊な部分があり
コマンドの発覚が遅れただけでなく、チート作成にも頭を悩ませました。

これでタイトーコマンドは全て揃った?

(升) Wayder Cheat 0.197


今回は久々にタイトー特集。
(といっても大半はタイトーコマンドによるものですが)
隠しデバッグモードネタも幾つか追加/仕様変更があります
それとタイトーコマンドは、手抜きなモノもありますが一通り揃いました。





新規作成/仕様変更タイトル

長くなるので、先にタイトー以外のチートの説明(といっても2タイトルのみ)


オメガファイター / Omega Fighter

ギャプラス / Gaplus



新規追加/仕様変更タイトル(タイトー系)


ガンバスター / Gun Buster

地獄めぐり / Bonze Adventure

ダイノレックス / Dino Rex

WGP / World Grand Prix

WGP2 / World Grand Prix 2


ウォリアーブレード / Warrior Blade

カダッシュ / Cadash

ダライアスⅡ / Sagaia

ドンドコドン / Don Doko Don

ユキヲ / Yukiwo



タイトーコマンドの追加(と、一部微調整)のみ

 (※ ⛺ؐ 記号は、タイトーコマンドのみチートを作成しているタイトル)


アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns

インセクターX / Insector X ⛺ؐ

功里金団 / Kuri Kinton ⛺ؐ

ゴーフォーザゴールド / Recordbreaker ⛺ؐ

サイバリオン / Syvalion

サンダーフォックス / Thunder Fox ⛺ؐ

スーパーマン / Superman ⛺ؐ

チャンピオンレスラー / Champion Wrestler ⛺ؐ

中華大仙 / Chuka Taisen ⛺ؐ

ついんくいっくす / Twin Qix ⛺ؐ

トップランキングスターズ / Prime Time Fighter ⛺ؐ

パズニック / Puzznic ⛺ؐ

ハットトリックヒーロー / Football Champ
ハットトリックヒーロー'92 / Euro Champ '92
ハットトリックヒーロー'93 / Taito Cup Finals        ⛺ؐ
ハットトリックヒーロー'94 / International Cup '94
ハットトリックヒーロー'95 / Taito Power Goal

バブルシンフォニー / Bubble Bobble II ⛺ؐ

バブルメモリーズ / Bubble Memories

ファイティングホーク / Fighting Hawk ⛺ؐ

プチカラット / Puchi Carat

マジェスティックトゥエルブ / Super Space Invaders '91

ゆうゆのクイズでGo!Go! / Yuuyu no Quiz de GO!GO! ⛺ؐ

ラスタンサーガⅡ / Nastar ⛺ؐ

リングレイジ / Ring Rage ⛺ؐ

レイストーム / Ray Storm


その他、問題の発覚したチートの修正

キャメルトライ(日本版) / Arkanoid (Japan, newer)

ミズバク大冒険 / Liquid Kids


その他、微調整/ラベル名修正(チートの動作に変更なし)



Ver.0.191 → 0.193 更新によるクローン追加/変更





オメガファイター / Omega Fighter

(omegaf, omegafs)


[Weapon Power Mixed Mode]

ワイドとアイアンを合成した武器システムに変更します

まずは、仕様変更した部分のまとめ。

・ワイドは通常通り、ワイドアイテムを取る度に弾幅が広がります(0~12段階)
・アイアンアイテムを取ると、ワイドのまま攻撃力(アイアン効果)だけアップします
・攻撃力が上がっても見た目が変わらないので、上部にカウンタを設けています
・攻撃力は最大99(100倍)までアップします(0~99段階)
・∞(インフィニティ)アイテムを取ると、攻撃力が最大(99)になります
・プレイヤーが死ぬと、攻撃力が半分(端数切捨て)に減ります(ワイドは初期段階)
・何かしらの理由(スペシャル版でコンティニューした時など)でアイアンになった場合、
 アイアンアイテムを取っても攻撃力が上がるだけで見た目や飛距離は変わりません
 (ワイドアイテムを取った場合は通常通り、ワイドの初期段階に戻ります)

あと、一つ確認済みの問題があって、ボスを倒した後のインターバル中にアイアンアイテムを
取った場合、内部のカウントは増えていますが、画面上のカウンタが更新されません。
(表示は次面開始時に直ります)

基本ワイドもアイアンも同じアドレスで管理しているので別々に分ける必要がありますが、
最小限の変更で済むのは インデックス(IX)を変更する事だけど、勿論全部使われていて、
諦めつつもソース辿ってみたところ、$0Dは潰しても大丈夫そうだったので$0Dを使いました。
ただ、影響は何も無いとも言い切れないので、問題が発覚した場合は是非お知らせ下さい。

一応やろうと考えていた事は達成出来たので、これで完成とします。


[Unlimited Fire (ROM Hack)]

弾の発射間隔を限界まで縮めます

アイアンなら完全にショットの隙が無くなります。
ワイドだと弾が固まって逆に使いづらくなるかも……。


[Always keep All Crash Gauge (ROM Hack)]

ゲージが常に半分貯まった状態になり、x10を取る度にオールクラッシュが出現します

以前まであった同内容のチートをROMチートで作り直しました。
(以前までのものはフレームカウンタを使っていたのでゲージが多少ズレる状態。)

このチートを使用中は、1UPまでゲージを溜める事が出来なくなります。


[Keep Power at Weapon Change (ROM Hack)]

武器を変更してもパワーアップ段階を保持したままになります

通常は武器が変わるとパワーが初期段階に戻りますが、このチートにより、
切替えてもパワーが維持されます。
(あくまで維持なので、パワーアップするには同じ武器アイテムを連続で取る必要があります)

パワーダウンする事が出来なくなるので、パワーダウンしたい場合は死ぬしかありません。

[Weapon Power Mixed Mode]のROMに近い部分を変更していて、影響が出そうだったので
こちらのチートは没にする予定でしたが、調べた結果、計算上影響は受けないと判断し、
残す事にしました。

両方立てた場合、このチートはほぼ無意味になるので、同時使用は避ける事をオススメします。


[Select Option Item]

自機の左右にオプションアイテムを固定します
 [All Crash] オールクラッシュ
 [Enemy Slow] エネミースロー

前回まで [Always have All Crash] と [Always have Enemy Slow] が別々に存在していましたが、
同じアドレスで同時使用が出来ないのと、フラグのみでアイテム自体が装着されないだけでなく、
片側分しかフラグを立てておらず、更に左右位置も統一されていないという散々なものでした。

2つのチートをまとめ、アイテム自体も両サイドにちゃんと装着されるように変更しました。


[Select Shot Power]

パワーアップを任意段階で固定出来ます

前回までの [Select Weapon] からショットパワーと武器の種類を分離し、数値選択式に変更。

0~12の13段階の範囲で固定し、アイテム(又はチート)で武器の変更も可能です。


[Change Weapon Now!]

現在の武器の種類を切替えます

ショットパワーはそのままで、アイアンならワイドに、ワイドならアイアンに切替えます。
プラグインチートでボタンを割当てて使用する事が可能です。





ギャプラス / Gaplus

(galaga3, galaga3a, galaga3b, galaga3c, galaga3m, gaplus, gaplusa, gaplusd, gaplust)


[Select Invincibility]
Can't use together with normal [Invincibility]
 [Player Only] 自機(ファイター)のみ無敵になり、捕らえた敵は敵弾で死にます
 [Player and Allies] 自機も捕らえた敵も無敵になります

本家の[Invincibility]が有効になっていると、選択肢に関係なく全て無敵になります。
このチートを使う際は、本家の[Invincibility]を有効にしないよう、ご注意下さい。


[Clear This Parsec Now!]

その場で面クリアとなり、次の面になります

このゲームは面数表記はPARSEC(光年)なので、ラベル名も合わせました。


[Get PHALANX Now!]

トラクタービーム(ファランクス)を発動させます

但し、編隊が完成するまでチートを有効にしてもトラクタービームは発動されません。


[Always have CYCLONE Attribute (Buggy)]

サイクロンビームの属性が付きます(サイクロンビーム自体は表示されません)

但し、チートを有効にしても、編隊が完成するまでサイクロンビーム属性は付きません。

通常のサイクロンビームと異なり、Y軸上を飛行する全ての敵を捕らえます。


[Always enable STARDUST]

スターダスト(敵弾消滅)を常に有効にします

これは元の仕様から編隊が完成する前の状態でも関係なく常に有効になります。


[Always enable ELEPHANT]
This cheat works after formation
エレファント(スロー化)を有効にします

但し、編隊が完成するまでチートを有効にしてもエレファントは発動されません。


[Always have HYPER]

ハイパー(ツインショット)を常に装備します

[Always have SIDEWINDER]

サイドワインダーを常に装備します

[Always change Transform Fighter]

ファイター(自機)が常に変身状態になります

上記3つは、本家にSet形式(on)のチートしかないので、固定形式(run)を用意しました。


[Select Allies Formation]

常に敵を6体捕獲した状態にします

通常では捕獲不可能なクイーンや、ファイター(自機)に変更する事も出来ます。
都合により、6体全て同じキャラになります。







ガンバスター / Gunbuster

(gunbustr, gunbustrj, gunbustru)

[Select Unlock Debug Mode (ROM Hack)]

 [Extend] デバッグモードを有効にし、更にメニューも拡張
 [Normal] デバッグモードのみを有効にします

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
各モードに入ると戻る方法が無いので、メニューに戻る場合もリセット(F3)をして下さい。


テストモードにデバッグモードのスイッチが隠れているのですが、有効にしても反映されないので
スイッチに関係なくチートだけで直接行けるように変更しました。


各モードの説明 (括弧内は拡張していない場合([Normal]選択時)の名前)

EXIT (NORMAL GAME)

何もせず、通常のゲームに戻ります

DEBUG GAME

各種パラメータを表示した状態でゲームを起動します

MASK CHR (MASK CHR TEST)

マスクキャラクタ(テキストエリア)のビュアー

GUN TEST (GUN TEST MODE)

サービスメニューにある、[GUN ADJUSTMENT] と同じ機能で、銃の調整が出来るのと、
こちらを使った場合は、位置情報のパラメータを表示した状態でゲームを起動します

STYLE DISP (STYLE DISPLAY)

スタイル(スプライトキャラクタ)のビュアー

SCREEN DISP (SCREEN DISPLAY)

スクリーン(BG)のビュアー

CHR PATTERN (OBJCHR PATTERN)

キャラパターン(スプライトを合成したキャラ)のテスト

MAPHIT EDIT
※[Extend]選択時のみ
マップの当たり判定を編集するツール
操作は可能ですが、使用方法がわかりません。(ついでに綴りミスを見つけたので修正)

ENDING TEST
※[Extend]選択時のみ
サブメニューでエンディングを選択してテストします

使い方が分かりにくいので、ここでまとめて説明します

最初の行はENG(海外版)、JAP(日本版)の選択。
ID:筐体IDの選択(MAME0.197の時点では通信未対応なので数値を変えても変化無し)
ENTRY:エンディグを再生するプレイヤーの選択
(0=再生しない 1=CHR1(P1側)のみ再生 2=CHR2(P2側)のみ再生 3=CHR1→2の順に連続再生)
CHR1:P1側の使用キャラの選択
CHR2:P2側の使用キャラの選択

END CREDIT
※[Extend]選択時のみ
エンド・クレジット(スタッフロール)を再生します

?
※[Extend]選択時のみ
謎のエフェクトを表示します

ROUND SELECT
※[Extend]選択時のみ
タイトーコマンドによるラウンドセレクトを呼び出します
(但し、コマンド入力で呼出した場合と違い、画面上に位置情報のパラメータが表示されます。)

REMOVAL TEST

詳細なパラメータを表示した状態で選択面のテストを行います

ENEMY TEST

パラメータの項目を少し減らし、見やすく表示した状態で選択面のテストを行います

REMOVAL TEST、ENEMY TESTで選択ステージ数を30以上にするとエラーが発生するので、
上限を29に修正。あと14~22もバグりますが、エラーは発生しないのでそのままです。


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]は不要になるので削除しました。

最初はテストモードのデバッグスイッチのON/OFFでデバッグモードに切替える事も考えたが、
設定が反映されない(temp経由での対応は可能)ので、毎回起動時に切替える必要があり
単に面倒が増えるだけなのでやめました。
(通常モードでプレイするなら、デバッグモードを抜けるか、チートを無効にすれば済むし)


gunbustr.png
こちらはメニューを拡張した画面





地獄めぐり / Bonze Adventure

(bonzeadv, bonzeadvp, bonzeadvu, jigkmgri)

[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

ゲーム開始時にラウンドセレクト画面になります。

フラグを立てるだけなので、チートを有効にすればリセットも不要です


[Enable Screen Editer (ROM Hack, Buggy)]

スクリーンエディターを有効にします

各ラウンド開始時にスクリーンエディター画面になります。

画面パーツの情報は確認出来ますが、エディット機能は一切使えません。
画面をスクロールさせすぎるとエラーが発生し、進行が停止します。

で、これだけでは寂しいので、スタートボタンでゲーム開始出来るようにしました。

但し、範囲外で開始した場合、大抵スクロールが狂うか、エラーが発生します。
それと、スクロールが狂った場合、壁の中に埋まって脱出できなくなる事が多々あります。


[Player Out Now!]

自殺コマンド

前述のように、壁の中に埋まってしまった時にご利用下さい。


[Infinite Time (fix)]

残り時間が減らなくなります(修正版)

本家のチートは面クリア時の処理のために面倒な事をしているので修正版を作りました。


[Unlimited Jump]
ジャンプボタンを押している間上昇し続けます

こちらは前回までのチートと同じものです。

本家のチートに[Mega Jump]というチートがあるので、こちらは削除する事も検討しましたが、
本家のチートはジャンプの高さが倍増するが高さ調節が出来ない仕様だったので残しました。


bonzeadv.png
編集機能は使えません




ダイノレックス / Dino Rex

(dinorex, dinorexj, dinorexu)

[Select Unlock Debug Mode (ROM Hack)]
 [Extend] デバッグモードを有効にし、更にメニューも拡張
 [Normal] デバッグモードのみを有効にします

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
前回までのチートは内部にいろいろ問題を含んでいたので、全面リニューアルしました。

ガンバスターと同様に、拡張の有無を選択可能にしました。
終了処理をチート機能でRAMフラグに頼っていたものを、全てROMハック内での処理に変更。
拡張機能の飛び先を見直し、条件により問題を起こしていた機能を修正/変更。
メニューの拡張部分の全てをテキストで表示するように拡張。


dinorex_ex.png
メニューのテキストも拡張しました


おまけ:
かなり昔に、デバッグモードの説明を纏めようとして、製作途中のままのページがあります。

デバッグモード解説 (未完成)

メニューの表示に画像を一切使わず、尚且、実際のゲーム画面に可能な限り似せて表示させるという、
無駄に努力をした作りになっています。
なので、環境によって正しく表示されない可能性があります。





WGP / World Grand Prix

(wgp, wgpj, wgpjoy, wgpjoya)


[Unlock Debug Mode (ROM Hack)]

デバッグモードを有効にします

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
デバッグメニュー起動直後はカーソルが表示されません。

操作方法は、シフトアップ(ボタン4)/シフトダウン(ボタン3)で開始ラウンドの選択。
バイクハンドル版(wgp, wgpj)はスタートボタンでカーソルの移動、
ジョイスティック版(wgpjoy, wgpjoya)は左方向入力でカーソルの移動。
サービススイッチ(9)で起動。

各機能の説明

GAME START 通常起動
GAME START 通常起動
GAME START ゲーム中、画面上に各種ステータスが表示される
ENDING CHECK エンディングが再生される
GAME OPTION~ 押しても何も反応しません(実行不可)
------------
MACHINE TEST~ 設定をDX筐体に変更しても同じで、通常起動との違いは不明
COURCE EDIT コースの編集が出来るようですが、バグってまともに使えません
DEMO SAMPLING デモプレイを記録するようですが、通常起動との違いは不明
EASY CONTROL アクセルで即最高速になり、カーブで遠心力がかかりません
EXIT 通常起動

どのメニュー(EXITも含む)を選んでも、選択した開始ラウンドで始まります


[(Command) NO HIT Mode (Invincibility)]

ノーヒットモード(無敵)を有効にします(タイトーコマンドの値を利用)

タイトーコマンドはラウンドの選択と、ボタン3でノーヒットの選択が出来ます。
チートではノーヒットのフラグのみを立てて無敵にしています。

ラウンドセレクトはデバッグモードで選択可能なので作っていません。


wgp.png

実はデバッグモードに入る隠しコマンドも存在しますが、TILTスイッチを使うコマンドで、
筐体版ではTILT配線が無いようなので出来るか不明(ジョイスティック版なら可能?)

ちなみにコマンドは
サービススイッチとTILTスイッチを押しながら起動し、エラー画面が出たら
両スイッチを離し、スタートボタンを押す。
という方法です。(もしかして情報公開されたのはこれが初?)

実機で成功確認できた方は、是非ご報告お願いします!!





WGP2 / World Grand Prix 2

(wgp2)


[Unlock Debug Mode (ROM Hack)]

デバッグモードを有効にします

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
デバッグメニュー起動直後はカーソルが表示されません。

操作方法はサービススイッチ(9)でカーソル移動、スタートボタンで起動。(WGPと逆なので注意)
シフトアップ(ボタン4)/ダウン(ボタン3)で開始ラウンドの選択ですが、
値は反映されません。

CHAR SELECT以外はまともに機能しません。
(フリーズするか、通常起動になるかのどちらかです。)

CHAR SELECTの操作方法は、ハンドルでメニューの移動、スタートボタンで決定。
ビュアー画面ではハンドルでキャラの選択、シフトアップ/シフトダウンで色の選択、
スタートボタンでCHAR SELECTのメニューに戻る(デバッグメニューには戻れません)

ちなみに、WGP2にはタイトーコマンドはありませんが、機能設定自体は残っています。
しかし、フラグを有効にしても、フラグをチェックしていないので効果はありません。


wgp2.png
デバッグモードに入る隠しコマンドは削除されていました




ウォリアーブレード / Warrior Blade

(warriorb)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
No.でしか表示されず、更に中間デモやマップ画面まで含まれているので数が多いため、、
どの番号がどの面なのか判りにくいです。


[Always have Power Weapon]

常にパワーアップした武器を装備します

各キャラクターの武器がそれぞれ
ラスタン:アックス
デューイ:アイアンクロー
ソフィア:鉄球ムチ
に変わります。

ちなみに、本家にある[Always Have Arms]はパワーアップの持続時間を固定するチートで、
何かしらアイテムを取らない限り、そのチート単体ではパワーアップしません。


[Select Region]

リージョンを変更します

MAMEは日本版しか対応していないので、ついでに作りました。
変更後、基本は日本語字幕が削られるだけですが、一部で文字表示位置が変わります。


[Select Current Game Rank]
ゲームのランクを選択したランクで固定します(32段階)

前回までEasiest、Hardestの2択でしたが、数値で32段階指定に変更しました。


[Infinite Mahadidekaradi Energy]
マハディデカラディ(魔法使い)のエネルギーが減らなくなります

前回までのチートと同じものです。


それと、wayder_omake内にwarriorbの日本語チートがありましたが、今回の更新で
前回までのラウンドセレクトも消え、残す必要が無くなったので削除しました。





カダッシュ / Cadash

(cadash, cadashf, cadashg, cadashi, cadashj, cadashj1, cadashjo, cadashs, cadashu,
cadashp)


[Select Region]
(cadashpのみ)
リージョンを変更します

プロトタイプ版はMAME (0.197の時点) では海外版しか対応していません。
が、リージョン変更だけで日本語になるので作りました。


[(Command) Select Pudding (ROM Hack)]
プディング(1面ボス)を変更します

前回まであったチートと効果は同じですが、クローンによって処理が整理されてなかったので、
全てのクローンをほぼ統一した形に整理しました。

プロトタイプ版はボス登場時の文字がバグっていましたが、前述のリージョン変更により、
メッセージも正しく表示されるようになります。

それと海外版は、キャラを変えると登場時「KRAKEN」と表示されるミスがあり、前回まで
「BLACK PUDDING ~」に戻していましたが、「PUDDING ~」と表示されるように変更しました。

 カダッシュの裏技については (升) Wayder Cheat 0.168 を参照。

cadashpj.png
リージョン変更で隠し没ボスも日本語表示に





ダライアスⅡ / Sagaia

(darius2, darius2d, darius2do, sagaia)


[(Command) Unlock Zone Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ゾーンセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が255になります。

以前まであった、[Select Starting Zone]は削除しました。


[Always Find Rascal (ROM Hack)]
(darius2d, darius2do, sagaia)
リーダイン(ウニボス)を倒すと隠れキャラが出るようになります

リーダイン(ウニボス)はゾーンL、N、O(サーガイアではゾーンG、I)に登場するボスで、
通常は、このボスを倒すと中の人が落下していくのですが、1/256の確率で人ではなく
「日吉山のラスカル」になります。

これはランダムカウントが00になった瞬間にリーダインを倒すと出現する隠れキャラで、
以前までのチートは、ランダムカウントをリーダイン戦の間だけ00で止めていましたが、
強引な方法で他に影響出る可能性があったため、ROMチートで作り直しました。

3画面版(darius2)はROM内にキャラは居ますが、出現条件不明のため除外しています。
(出現しない仕様になっている可能性が高い?)


[Display Arm States]

アームの耐久力を残機表示の横に数値で表示します

以前までWatch機能を使って表示していたものを、キャラクター表示に変更しました。



※ 以下のチートは前回までと全く同じ内容で、説明も以前とほぼ同じものです。

[Item Come Back] (darius2のみ)
アイテムが画面上部に逃げず、跳ね返されて降りてきます

2画面版と3画面版の大きな違いの一つで、2画面版はアイテムが出現すると下方向に
移動し始めますが、3画面版では上方向に移動し始めてしまうので、注意して出さないと
アイテムを取り逃すことになってしまいます。
そこで、このチートを使う事により、取りこぼしを抑える事ができます。

2画面版では必要ない(大抵は画面上部に行く前に横スクロールで消える)と思われるので、
このチートは3画面版(darius2)のみになります。

但し、アイテムが画面上に複数同時に出た場合、3つ目まではカバーしていますが、
4つ以上になった場合、4つ目以降は無効になります。


[Infinite Arm (Invincibility)]
アームの耐久力を固定します(実質無敵)

耐久力が3以下になったら3で固定するという処理で、3未満にならないようにしています。
アームの状態に関係なく無敵になるので、(Invincibility)を併記しています。


[Get Arm Now!]
アームが無い時はアームを装備(耐久力3)、アームが有る時は耐久力を+2にします

[Rapid Fire]
全てのショットを連射にします

[Always have Max Missile]
ミサイルをフルパワーアップ状態にします

[Always have Max Laser]
レーザーをフルパワーアップ状態にします

[Always have Max Bomb]
ボムをフルパワーアップ状態にします

[Always have Max Arm]
アームをフルパワーアップ状態にします

[Select Direction]
自機の向きを固定します





ドンドコドン / Don Doko Don

(dondokod, dondokodj, dondokodu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が255になります。


[Always have Death Hummer Attribute (ROM Hack)]

デスハンマー属性(敵を叩いて殺せる)が常に付きます

どのハンマーでも有効なので、フライングハンマーと同時使用が可能です。


[Always have Flying Hummer]

フライングハンマーを常に装備します(WIP)

単純にフラグを立てれば使えるというものではなく、結局いろいろとフラグを付けたので、
もしかしら弊害が出るかも知れません。
これらの一つでもフラグが足りないと動作しないので、これで妥協しました。


[Select Speed]

プレイヤーの移動速度を7段階で固定できます

これ以上速くする事も可能ですが、敵を担いだ時に異常に遅くなるため、ここで止めています。


[Always Keep Speed]

敵を担いている間も移動速度が落ちなくなります

ここを調節すれば、移動速度の上限も上げられますが、そこまでするのはやめました。





ユキヲ / Yukiwo

(yukiwo)

マスターオブウェポンのチートはタイトーコマンドを含め本家に収録されていますが、
ユキヲのチートが作られていないので、補完しました。


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

起動後にラウンドセレクトになりますが、マスターオブウェポンとは違い、ラウンド数の選択
ではなく、名前が表示され、5通りから選択できます。が、下3つはどれを選んでも同じです。

タイトーコマンドを入力した場合は、残機数が255になるのですが、チートで有効にした場合は、
残機数が通常のままになります


[Select Region]

リージョンを変更します

こちらもMAME (0.197の時点) では海外版しか対応していないので作りました。
しかし、WARNINGとメーカー表記が変わる程度で、他の違いは分かりません。
(ソース見るとリージョンをチェックしている部分が結構あるので、違いは幾つかありそう)


以下は本家チートをコピーしただけのものです。基本的なチートなので説明も省きます。
(対空ショットのパワーアップ要素が無いので、[Maximum Shot Power]はありません。)

[Infinite Credits]
[Invincibility]
[Always Maximum Weapon Energy]
[Rapid Fire - Antiair]
[Rapid Fire - Antisurface]
[Select Weapon]
[Select Speed]
[Infinite Lives]





アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns

(arkretrn, arkretrnj, arkretrnu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
(正確には「WAIT A MOMENT」中に有効にしていれば動作します。)


[(Command) Start Another Round]
裏面コマンドを入力済み状態にします
 [Before Start]で、ゲーム開始前のコマンドを入力済みにします。
 [After Ending]で、エンディング後のコマンドを入力済みにします。

こちらは前回までのチートと同じものですが、前回のままだとタイトーコマンドの面セレクトを
使ってもこちらが優先されて51面スタートになってしまうので、ラウンド選択の値が優先される
ように変更を加えています。

[After Ending]はエンディング(タイトーロゴ)でスタートボタンを押す必要があります。
チートを立てていても、スタートボタンを押さない限り裏面に行きません。


[8Way Move Mode]
バウスの上下移動が可能になります(ボタン3で上昇、ボタン4で下降)

前回までのチートと同じものです。

スタート時や、キャッチ時にくっついたボールは上下移動に連動しません。





インセクターX / Insector X

(insectx, insectxj)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が240になります。(何故か255機では無い)

チートはフラグ立てるだけだし、選択画面もラウンドが表示されるだけのシンプルさ





功里金団 / Kuri Kinton

(kurikint, kurikinta, kurikintj, kurikintu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

他のラウンドセレクトと違い、面の選び方が特殊。





ゴーフォーザゴールド / Recordbreaker

(gogold, recordb)


[(Command) Unlock Debug Menu (ROM Hack)]

デバッグメニューが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

各メニューの詳細は確認していません。





サイバリオン / Syvalion

(syvalion, syvalionu, syvalionw)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

起動カウント後にラウンドセレクトフラグが立ち、ゲーム開始時に選択となります。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.168 の更新内容を参照して下さい。

syvalion_bse.png
エディットモードも残存しているが一切操作不能で保留中





サンダーフォックス / Thunder Fox

(thundfox, thundfoxj, thundfoxu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, Incomplete)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

チートでのラウンドセレクトには問題があります。
6面からスタートすると、開始直後にタイムアウトになって最初に必ず1人失います。
(他にも問題が起きているかは未確認です。)





スーパーマン / Superman

(superman, supermanj, supermanu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

ゲーム開始時にラウンド選択画面になり、残機数が255になります。
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。
あと、ラウンドセレクト初期値の表示がおかしい(8-3と表示されるが、中身は1-1)状態です。
(これは実際にコマンドを使っても同じ状態です。)





チャンピオンレスラー / Champion Wrestler

(champwr, champwrj, champwru)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

キャラ選択後、ラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。





中華大仙 / Chuka Taisen

(chukatai, chukataij, chukataija, chukataiu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が255になります。

インセクターXと違い、専用のフラグが無かったのでROMチートで作りました。





ついんくいっくす / Twin Qix

(twinqix)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

モード選択後、ラウンドセレクト画面になります。
RAMフラグを使用していますが、フラグを立てたままリセットしてもエラーは起きません。
(これはF3システム共通の仕様です)





トップランキングスターズ / Prime Time Fighter

(prmtmfgt, prmtmfgto, trstar, trstarj, trstaro, trstaroj)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

値を利用する事も出来ず、専用のフラグも無かったので、結局ROMチートで作りました。





パズニック / Puzznic

(puzznic, puzznicb, puzznicba, puzznici, puzznicj, puzznicu)


[(Command) Unlock Problem Select]

問題選択範囲等が拡張されます(タイトーコマンド)
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。

デモ中に有効にした瞬間、フリープレイになり、問題選択範囲が全面から選べるようになります。
更にゲーム中は時間制限無し、リトライ回数無限の状態になります。(爆弾は無限になりません)





ファイティングホーク / Fighting Hawk

(fhawk, fhawkj)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

このモードが有効になると、残機数が255になります。





ハットトリックヒーロー / Football Champ
ハットトリックヒーロー'92 / Euro Champ '92
ハットトリックヒーロー'93 / Taito Cup Finals
ハットトリックヒーロー'94 / International Cup '94
ハットトリックヒーロー'95 / Taito Power Goal

(footchmp, footchmpbl, hthero, euroch92, cupfinal, hthero93, hthero93u,
intcup94, hthero94, pwrgoal, hthero95, hthero95u)

※ ハットトリックヒーロー'92というのは存在しない(海外版のリージョン変更で日本版に
変更してもタイトル名が変わらない)のですが、便宜上この名前にしています。


[(Command) Select Starting Round]

開始ラウンドの選択(タイトーコマンドの値を利用)

あまり詳しく調べていませんが、フラグは無さそうなので簡単な方法で済ませました。
(つまり手抜き)

しかし、作りが大体同じなので、一つ調べれば後は芋づる式に出来そうではあるけど。





バブルシンフォニー / Bubble Bobble II

(bublbob2, bublbob2o, bublbob2p, bubsymphb, bubsymphe, bubsymphj, bubsymphu)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

オープニングデモ後、ラウンドセレクト画面になります。
フラグ一つ立てればいいし、エラーもおきないし、一番楽に作れたかも。





バブルメモリーズ / Bubble Memories

(bubblem, bubblemj)


[(Command) Unlock Round Select]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

モード選択後、ラウンドセレクト画面になります。
こちらもバブルシンフォニーとほぼ一緒です。(チート作ったのこっちが先だけど)


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.154ex の更新内容を参照して下さい。





プチカラット / Puchi Carat

(puchicar, puchicarj)


[(Command) Unlock Line&Round Select]

スタートライン&ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
(正確には「WAIT A MOMENT」中に有効にしていれば動作します。)

P1のパドルでスタートライン数(うでだめしモード)の変更、
P2のパドルで開始ラウンド数(おはなしモード)の変更。スタートボタンで決定。


[Select Player Costume Color]
プレイヤーコスチュームの色を変更できます

前回までのチートと同じものです。





マジェスティックトゥエルブ / Super Space Invaders '91

(majest12j, majest12u, ssi, ssia)


[(Command) Unlock Area Select]

エリアセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

ゲームスタート時にエリア選択画面になります。
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。


[Rescued Cow Abduction Automatically]
牛が捕まっても、連れ去られる寸前で帰ってきます

前回までのチートと同じものです。
自機のショットで牛を撃った場合は死んでしまうので注意。


[Maximum Fire Power]
本家に既にある [Infinite Powerup] と同じものだったので削除しました。

[Rapid Fire]
連射も標準の連射機能で十分なので削除しました。





ゆうゆのクイズでGo!Go! / Yuuyu no Quiz de GO!GO!

(yuyugogo)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

起動直後にラウンドセレクトになります





ラスタンサーガⅡ / Nastar

(nastar, nastarw, rastsag2)


[(Command) Unlock Round Select (255 Lives)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)
RAMフラグを使用しているので、有効にした状態でリセットするとエラーになります。

それと、実際にタイトーコマンドを入力した場合は完了直後にラウンドセレクトになりますが、
チートではゲームスタート時にラウンドセレクトになります。





リングレイジ / Ring Rage

(ringrage, ringragej, ringrageu)


[(Command) Unlock Check Sum Mode]

チェックサムモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。
リセットをするとチェックサムモードになり、チェックが完了すると通常に戻ります。
ステータスフラグを利用したかなり手抜きなチートです。





レイストーム / Ray Storm

(raystorm, raystormj, raystormo, raystormu)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]

ラウンドセレクトモードが解禁されます(タイトーコマンド)

チートを有効にした状態でリセット(F3)をして下さい。

カウント完了後、ラウンドセレクト画面になります

但し、プレイ終了後も値はリセットされず、最初にセレクトした面で常に開始されます。
チートではOFFにした時、選択した値をリセットするように処理を加えています。

実際にコマンド入力した場合でも選択した値はクリアされないので、これが仕様のようです。


※上記以外のチートは変更ありません(一部微修正ありですが)
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.171 の更新内容を参照して下さい。





・その他チートの修正





キャメルトライ(日本版) / Arkanoid (Japan, newer)

(cameltryj)

[Select Secret test mode (ROM Hack)]

cameltryjのみ、テンポラリ拡張コマンドが抜けていたため、エラーが発生していました。
このため、チートoff時に値が正しく戻っていなかったので修正。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.184 の更新内容を参照して下さい。




ミズバク大冒険 / Liquid Kids

(liquidk, liquidku, mizubaku)

[Unlock Debug Menu (ROM Hack)]

onチートが二重になっていたためにエラーが出ていたのと、そのミスでtemp0も二重に
なっているためチートoff時に値が正しく戻らず、ROMエラーが発生していました。

それと、デバッグメニューの他にエディットメニューをコメントアウト状態で入れています。
(15行目を削除すると、メニューのRESETがEDITになります。)


[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack, 255 Lives)]

ROMエラー回避を入れておらず、このチート単体では動作しない状態でした。
([Unlock Debug Menu (ROM Hack)]と同時に立てていれば使用可能な状態。)

ラウンドセレクトで、38以上を選ぶとエラーになるため、上限を37に変更。

ラウンドセレクトをした場合はオープニングデモを必ずスキップして下さい。
スキップをしないとプレイヤーの位置情報が狂って即死したり、動けなくなったりします。

あと、残機数が255になるので、ラベル名に残機数の情報を追加。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.171 の更新内容を参照して下さい。




・その他、微調整/ラベル名修正(チートの動作に変更なし)


rambo3, rambo3p, rambo3u
[Select Region]

temp経由のROMハックになっていたので、rbに変更し、OFF時に直接元の値を指定。
選択肢で、元の値のアイテム名に(Default)と加えていたものを削除。

他のリージョンチートの形式に合わせました。(デフォルト値はOFF時の値で確認できる)


2mindril
[Change Region to Japan]

OFF時に値を戻す(US版に戻す)ように仕様変更。
リージョンはUSとJAPANの2択なので、他のリージョンチートのように選択式にはしていません。


flipull, plotting, plottinga, plottingb, plottingu
ninjak, ninjakj, ninjaku

タイトーコマンドチートのラベル名に残機の情報を追記。





・Ver.0.193 → 0.197 更新によるクローン追加/変更


cadashs, dkongjrhs, garouha, lwingsja, paclandm2, samsho5a, sf2b2, sf2ceb, sf2cet,
sf2rules, sf2thndr2, sfiii3j, sfiii3jr1, silkwormb, xmcotab, wofabl

(dkongjrcは、JRの画面がバグるのと、ドンキーコングに影響があるので今回は外しています。
 アドレスは一緒なので、使用したい場合は他のクローンのxmlをコピーして使って下さい)

ファイル名変更
ddpdojh → ddpdojt



ダウンロード
http://nekoziman.s601.xrea.com/cheat/




おまけ:
ダイノレックスの解説でも書いたページですが、

デバッグモード解説 (未完成)

に、タイトーコマンド対応タイトル一覧も作りました。

(升) Wayder Cheat 0.193


新規で作りたいタイトルがあったのと、WIPで出していたのが溜まってきて
整理したかったというのもあったので、今回纏める事にしました。



 新規追加タイトル


ビートマニアⅡDX 4th style / beatmania IIDX 4th style 新規作成
ビートマニアⅡDX 5th style / beatmania IIDX 5th style 新規作成
ビートマニアⅡDX 6th style / beatmania IIDX 6th style 新規作成
ビートマニアⅡDX 7th style / beatmania IIDX 7th style 新規作成
ビートマニアⅡDX 8th style / beatmania IIDX 8th style 新規作成
ビートマニアⅡDX Substream with DDR 2nd Club Version 2 新規作成

赤い刀 / Akai Katana 新規作成

ザ・ピット / The Pit 新規作成

タイムアタッカー / Time Attacker 新規作成

怒首領蜂大往生魂 / Dodonpachi Daioujou Tamashii 新規作成

ロックマン ザ・パワーバトル / MegaMan The Power Battle (CPS1) 新規作成


ダライアス / Darius 追加作成

ミスター・ドゥ! / Mr. Do! 追加作成


その他、修正/微調整/ラベル名修正

Ver.0.191 → 0.193 更新によるクローン追加





ビートマニアⅡDX 4th style / beatmania IIDX 4th style
ビートマニアⅡDX 5th style / beatmania IIDX 5th style
ビートマニアⅡDX 6th style / beatmania IIDX 6th style
ビートマニアⅡDX 7th style / beatmania IIDX 7th style
ビートマニアⅡDX 8th style / beatmania IIDX 8th style
ビートマニアⅡDX サブストリーム with DDR 2nd クラブバージョン2
/ beatmania IIDX Substream with DDR 2nd Club Ver. 2

(bmiidx4, bmiidx5, bmiidx6, bmiidx6a, bmiidx7, bmiidx8, bmiidxc2)


※チートが原因なのかははっきりしていませんが、状況によってHDDエラー等が発生し、
 nvramが壊れてゲームが起動しなくなる可能性があります。
 (そうなった場合一旦終了し、nvramを削除してからゲームを再起動すれば直ります。)

もし、上記の問題がチートによるものと断定出来る場合はお知らせ下さい。


[(Command) Unlock Secret Mode]
(bmiidxc2を除く)
オペレーターコマンドの隠しモードを有効にします

チートを有効にした状態でゲーム設定を保存した場合、隠しモードの状態も保存され、
次回以降はチートを使わなくても隠しモードが継続されます。

初代及びサブストリームはオペレーターコマンド自体が無いので、チートもありません。

5rd Styleは現時点では動作不可なので、チェックマークのみで動作確認をしています。

3rd Style(動作不可)はダメでした。こちらは動作可能になるまで保留します。


[Auto Play Mode]
(bmiidx5を除く)
自動演奏モードになります。オフで通常操作に戻ります。

どのモードでも使用可能です。演奏途中でもオンオフは即座に反映されます。

これでズレる曲は同期が取れていないという事ですね。
曲の途中がズレたり、殆どズレない曲もあったり、一定のズレでは無い模様。

5rd Styleは現時点では動作不可なので、このチートはありません。

7th、8thでは、レイアウトのフラグもセットで立てないとオートにならないため、
強引な方法で動作させています。
これがクラッシュする原因の可能性があります。
7th、8thは確認が不十分なため、問題が起こるようならお知らせ下さい。
(これが原因だった場合に対処出来るかは分かりませんが)


[Disable Retire Count]
(bmiidx7, bmiidx8)
ノードを無視し続けてもリタイアしなくなります

7th style以降の仕様で、ノードを無視(空Poor)し続けているとリタイアと見なされ
曲の途中で強制終了となる仕様があるので、空Poorのカウントを無効にします。

(当時、BMSが流行って、データ作成用に録音するのを防ぐ目的で入れたと思われる。)







赤い刀 / Akai Katana

(akatana)

[Invincibility]

無敵

[Infinite Life]

ライフ無限

[Infinite Bombs]

ボム無限

本家対応までの繋ぎです。特に説明の必要も無いでしょう。


[Infinite Kidou]

祈導ゲージ無限

祈導ゲージが減らなくなるため、実質無敵になります。

祈導システムについては公式サイトを参照して下さい。
http://www.cave.co.jp/gameonline/akaikatana/system/index.html





ザ・ピット / The Pit

(thepit, thepitj, thepitm, thepitu1, thepitu2)

[Always Close Caldron]

画面左上付近にある、釜の蓋が常に閉じたままになります

本家にある無敵は、釜に落ちると死ぬため、落ちる事自体を出来ないようにしました。








タイムアタッカー / Time Attacker

(tattack)

[Time Display Mode (ROM Hack)]

残りブロック数の表示を残りタイムの表示に変更します

残りブロックは画面見ればだいたい分かるし、このゲームシステムならば
残り時間を表示するほうが有用だと思うので、変更してみました。







怒首領蜂大往生魂 / Dodonpachi Daioujou Tamashii

(ddpdojh)

[Invincibility]

無敵

[Infinite Bombs]

ボム無限

[Maximum Fire Power]

パワーアップ最大

本家対応までの繋ぎです。特に説明の必要も無いでしょう。


[Infinite Combo Gauge]

コンボゲージが減らず、途切れなくなります。

怒首領蜂大往生に含まれているチートと同じものです。


[Infinite Hyper]

ハイパー状態が途切れなくなります

怒首領蜂大往生に含まれているチートと同じものです。

常にハイパー状態になるので、元に戻す場合はチートをオフにして下さい。





ロックマン ザ・パワーバトル / MegaMan The Power Battle (CPS1)

(megaman, megamana, rockmanj)

[Secret Test Menu (ROM Hack)]

テストメニュー(F2)が隠しテストメニューになります

メニューにキャラビュアーなどが追加されます。
更に、SUBTESTを選択すると、サブテストメニューになります。

?????と表示される部分も一応何かしらの効果は入れてあります。

各モードからメニューに戻る時は、1P・2Pのスタートボタンを同時押しして下さい。

あと、サブテストメニューからメインメニューに戻る時、本来はフェードアウトが挟まるのですが、
ロックマンでは正常に動くのに、Megamanでは何故かフェードアウトが入りません。
飛び先は間違ってないと思うし、原因不明です。処理を付け足せば対応させる事も可能ですが、
今回はロックマンと同じ変更に留めています。







ミスター・ドゥ! / Mr. Do!

(mrdo, mrdofix, mrdot, mrdoy, mrdu, mrlo, yankeedo)

[Always Find Diamond]

リンゴ落下後、必ずダイヤが出るようになります

1クレジットサービスですが、ありがたみは全くありません。

初期版(通称ゆきだるま版)でも出現しますが、クリア演出は発売版と同じピエロになっています。

ちなみに、海賊版(yankeedo)ではダイヤではなく、25セント硬貨が出現しますが、クリア演出は
やはりピエロとダイヤなので、ラベル名はDiamondのままにしています。


[Power Ball Revival]
 [Fast] ボール使用後、すぐに復帰します。
 [Fastest] ボール使用後、最速で復帰します

前回までのチートと同じモノです。

[Fast]は通常のプレイで一発目の弾の復帰速度が、何発目でも同じ状態になります。
[Fastest]は弾が飛び散る演出も途中でカットしています。







ダライアス / Darius

(darius, dariusj, dariuso, dariusu)

[Extend Ranking Display (ROM Hack)]

ランキングが100位まで表示されるようになります

通常は50位までしか表示されませんが、内部では100位分まで用意されているので、
100位全て表示出来るようにしました。

名前部分の遊びがネタ的にまずかったので表示させないようにしたのかも知れません。

※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.191 の更新内容を参照して下さい。







・その他、修正/微調整/ラベル名修正




サンダードラゴン2 / Thunder Dragon 2

(tdragon2, tdragon2a, tdragon3h)

[Select Main Weapon (and Rapid Fire)]
メインウェポン(ショット)を変更できます
 [5 Way] 通常ショットが5Wayになります
 [Laser] 通常ショットがレーザーになります

こちらのチートは前回までと同じものです。


[P1 Select Sub Weapon]
P1側のサブウェポンを装備/選択できます
 [Missile] 通常のミサイル
 [Homing] ホーミングミサイル

こちらのチートもラベル名変更とP2側の削除のみで、中身は前回までと同じものです。


[P2 Always have Homing Missile]
P2側で、サブウェポンのホーミングミサイルを装備します

前回まで、P1と同様に[Select Sub Weapon]の選択式にしていましたが、P2側は
通常のミサイルに変更出来ない事が発覚しました

なので、P2側はホーミングミサイルの装備のみの固定に変更しました。

元々サンダードラゴン2は1P側、2P側それぞれ武器が違う仕様で、切替式ではありません。
本来使えない武器をチートで使えるようにしていて、今回それの制限が発覚しました。



ダライアス外伝 / Darius Gaidem

(dariusg, dariusgj, dariusgu, dariusgx)

[Easy Middle Boss Capture]
中ボスのキャプチャーボールが一発で外れるようになります

前回までのチートは、3面中ボス(カブトウオ)、7面中ボス(コウモリダコ)、のアドレスが、
一部のボスにも使われていたため、それらのボスも瞬殺されてしまう状態でした。

修正を試みましたが、解決出来ませんでした。なので、このチートは1、2、5、6面のみ有効
という中途半端な状態になっています。(チートにはコメントの注釈を入れてます。)

これ以外のチートは変更ありません。



メタルブラック / Metal Black

(metalb, metalbj)

[Infinite MAX Beam]
マックスビームをいつでも発射でき、発射中に分散/集中の切替も可能にします

本家にある、[Always have Max Beam level] と併用すると正しく動作しないので、チートにコメント
の注釈を入れました。チート自体に変更はありません。

併用したい場合は代替チートの、[Maximum Fire Power] をご利用下さい。


shikigam, shikigama
チートの区切り線を入れ忘れていたので追加





・Ver.0.191 → 0.193 更新によるクローン追加/削除


amigo2, mariof, tdragon3h, the26thz, marioo




ダウンロード
http://nekoziman.s601.xrea.com/cheat/

(升) Wayder Cheat 0.191


今回も主に隠しコマンド系の追加になりますが、修正/仕様変更も多めです。


グラディウスⅡ / Gradius II 追加/修正

グラディウスⅢ / Gradius III 追加/修正

式神の城 / Shikigami no Shiro 新規追加

ダライアス / Darius 追加/仕様変更

ナイトストライカー / Night Striker 追加/仕様変更

ブロックブロック / Block Block 新規追加

リバーパトロール / River Patrol 追加/仕様変更

ザ・バウンティ / The Bounty 新規追加

スプリンガー / Springer 追加


その他チートの修正
   アルカノイド(日本版 新Ver.) / Arkanoid (Japan, newer)
   飛翔鮫 / Flying Shark(前回の補完修正分)
   プロギアの嵐 / Progear(前回の補完修正分)

ラベル名の修正

Ver.0.189 → 0.191 更新によるクローン追加





グラディウスⅡ / Gradius II

(gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb)

[Always include Capsule to Dragon fire (ROM Hack)]

1面のファイヤードラゴンの弾が全てカプセルになります

ファイヤードラゴンの弾はランダムではなく、6発毎に中身がカプセルになります。
(厳密に言うと少し違いますが)

チートで少し調べたら簡単に特定できたので入れておきました。


以下のチートは前回まであったものと同じ、または修正版になります。

[Always Hardest Rank]
難易度が常に最大ランク状態になります

このチートでは値を固定できないので、最小ランク固定する事は出来ません。


[Select Vertical Scroll]
縦スクロールモードを選択します
 [Fixed] 上下スクロールを禁止します
 [Few range] 一定範囲で上下スクロールします
 [Through] 無限に上下スクロールします

グラⅢと違ってバグる事はありません。Off処理は入れてないのでOffにしてもそのままです。


[Petit Moai Viper]
自機の表示がプチモアイになります

前回まで、Offにするとバグってしまう状態だったので、Off処理を追加しました。


[Green Option and Capsule]
オプションとカプセルの色が緑色になります

Off処理を加え、Off時に元の色に戻すように変更しました。


[Blue Laser and Force Field]
レーザーとフォースフィールドの色を選択できます
 [Blue] 3番装備と同じ、青系の色になります
 [Green] 1番装備と同じ、緑系の色になります
 [Red] 2,4番装備と同じ、赤系の色になります

前回まで青系固定で、色も少しおかしかったので、修正して選択式にしました。

選んだ機体によって戻す色が変わるので、Off処理は入れていません。
(使用中の機体に合わせて戻す事も可能だが、Off処理のほうが大掛かりになるので外した)


[Comment Display [NOW CHEATING!]]
2Pスコア部分に「NOW CHEATING!」と表示します。

Off処理を加え、Off時に表示を消すように変更しました。

このチートを特に使う意味はありません。サンプル(おまけ)程度で考えて下さい。


[Select Current Missile (Extend)]

 [Missile] ミサイル(1番装備)
 [Spread Bomb] スプレッドボム(2番装備)
 [Photon Torpedo] フォトントゥーピド(3番装備)
 [2-way Missile] 2-Wayミサイル(4番装備)
 [Small Spread] 斜め後方へのスプレッドボム
 [Rear Missile] 後方へのミサイル
 [Rear Photon] 後方へのフォトントゥーピド

ミサイル選択は本家にもありますが、このチートと併用するとフリーズする状態でした。
チート自体も無理のある作りだったので、没(コメントアウト)にしました。


gradius2_191.png




グラディウスⅢ / Gradius III

(gradius3, gradius3a, gradius3j, gradius3js)

裏技系の追加をしようと始めたのですが、調べたら旧チートの時点から整理されておらず、
問題が多数発覚したので、今回全て見直し一新させ、更にもいろいろと追加もしていたら
結局、今回のメインとなるくらいまで膨らんでしまいました。
以前からあるチートも含め、改めて解説します。


[(DIP Command) Skip this stage button (ROM Hack)]

P1スタートボタンを押すと現在のステージをスキップします

グラⅢは、ディップスイッチの奇数番号を全てオン、偶数番号を全てオフの状態にし、
ゲーム中にサービススイッチ+P1スタートボタンで現在のステージをスキップできる
という隠しモードが存在します。
(それと同時に何故か残機も大量に増える。)

変更するディップスイッチは画面反転やテストモードも含まれているので、通常はゲーム起動後に
ディップスイッチを変更する必要があり、リセットをするのも面倒な状況になってしまいます。

このチートでは、ディップスイッチのチェックと、サービススイッチ押下のチェックを飛ばす事により、
スタートボタンのみでスキップが可能になります。


[Select Revival Stage]

復活ステージ(隠しステージ)のワープ先を固定します
 [Gradius] グラディウスステージで固定
 [Salamander] 沙羅曼蛇ステージで固定

バクテリアン(ラスボス)が吐出す弾に触れると復活ステージにワープしますが、
当たる弾によって飛び先が変わるのを止め、指定したステージで固定します。

実は飛び先は通常ステージにも飛ばす事が可能なのですが、通常ステージはクリアしても
そのまま継続されてワープ元には戻らず、プレイヤーが死んだ時のみワープ元に戻るため、
通常ステージの選択肢は没(コメントアウト)にしています。


[Go to Revival Stage Now!]

その場から復活ステージ(隠しステージ)へワープします

面に関係なくどこで使ってもワープし、クリア後、使った位置の復帰地点に戻ります。
先述のチートでワープ先を固定していない場合、グラディウス面にワープします。


[Rapid Fire (ROM Hack)]

ショット/ミサイルの連射

レーザー、C.レーザーも問題なく、E.レーザーは溜まると発射して次弾を溜め始めます

ROMチートで作れたので、各1行で作成できました。


[Always have Full Option (ROM Hack)]

常にオプションが4つ付いた状態になります

オプションハンターに取られてもオプションは無くなりません。
ゲーム開始時はバラけた位置に置かれますが、移動すれば元の位置になります。

但し、スネークオプションを選んでも、通常オプションの動作になります。

スネークオプションはオプション装着時にフラグが立つ仕様で、装着前からフラグを
立てっぱなしにするとオプションの挙動がおかしくなり、対応出来ませんでした。
これは元々のプログラミングに問題があるので改善は難しいでしょう。


[Always use Reduce]
常にリデュース(自機の縮小)を使った状態にします

前回まであった[Reduce Viper]から、ラベル名の変更。

前回までのチートは当たり判定がそのままだったので、当たり判定の縮小も追加。

前回まで自機のショット・ミサイル等も縮小させていましたが、シールド等はそのままで中途半端
だったのと、実際のリデュースは自機が縮小するだけなので、自機以外の縮小は廃止しました。

ちなみに、リデュースの1段階目はX軸、Y軸の当たり判定がそれぞれ1ドット縮み、2段階目は
1段階目と比べ、X軸の当たり判定のみ1ドット縮み、Y軸の判定は変わらない仕様でした。

1段階目と2段階目の選択式も考えましたが、2段階目固定にしました。
当たり判定は2段階目より更に小さく出来るのですが、自機のサイズは2段階目で最小でした。


[Always Wide hit area]
ショット/レーザーの当たり判定がエナジーレーザーの最大判定並になります

前回まであった[Shot Attribute - Energy Laser]から、ラベル名の変更。

前回までのチートは自機の1発目だけ(しかもY軸だけ)当たり判定が大きくなっていて、
それ以外の全てのショットは判定が変わっていない状況だったので、大幅に追加しました。

十分な検証が出来ておらず、当たり判定が変わってないショットが残っているかも知れません。

これは没(コメントアウト)も考えたけど、一先ず残してどうするか考え中。


[Quick Charge Energy Laser]

エナジーレーザーの溜めが早くなります

先述の[Rapid Fire]と併用すれば、かなりの効果が期待できます。

ROMチートで探したがうまく出来ず。しかし現状でも実用に耐えうるので採用。


[Enable 3-Way Spread Gun]

スプレッドガンを装備すると常に3-Way(2段階目)になります

地味なチートですが、とりあえず作ってあったので入れました。


[Enable 2-Way Missile Attribute]
どのミサイルでも上下に発射されるようになります(2-Way属性)

[Enable Photon Torpedo Attribute]
どのミサイルでも貫通弾になります(フォトントゥーピド属性)

[Enable Spread Bomb Attribute]
どのミサイルでも爆風が広がるようになります(スプレッドボム属性)

この3つは、[Missile Attribute ~]からラベル名の変更のみで、以前までのチートと同じ内容です。

ROMチートでは探していません。


[GradiusII Ver. Vic Viper (Buggy)]
自機がグラディウスⅡ版のデザインになります。

前回までのチートは、日本版にしか対応出来ていなかったのでクローン全てに追加と、
無駄も多かったのでもっとスマートに修正したのと、Off時に元に戻す処理を追加。

回りくどい処理を入れていますが、これはOnにしたタイミングによってOff時に色がおかしくなる事が
あるのを回避するための処理です。(検証が不十分なので回避しきれていないかも知れません)

あと、元データの表示パターン順が間違っているため、下移動時の表示順がおかしいです。
(例えるならチャージマン研!の変身バンクみたいな…って、例えが悪すぎる。)

あと、初代のデザインも入っているのですが、大幅な色修正も必要なので諦めました。


[Select Vertical Scroll (Buggy)]
縦スクロールモードを選択します
 [Fixed] 常に上下スクロールを禁止します
 [Scrll] 常に上下スクロールが可能になります

以前までのチートは動作に問題があり、面クリア時に先に進めなくる状態が残っていました。

通常時にスクロールしない面では、画面に映ってない部分でBGの書換えを行っているため、
通常の範囲外へ行くとその書換えが見えてしまい、その影響でバグった状態になります。
無限スクロールだと、BGがバグるだけでなく、更にキャラが消えてしまったりもします。

選択はスクロールの有無のみにし、スクロール範囲は各面の値に委ねるように変更。

他のシリーズと比べ、利用価値は皆無に等しいので没にしても良かったかも。



[Select Shot]

ショット/レーザー種類を選択出来ます

[Select Missile]

ミサイルの種類を選択出来ます

この2つは本家に同じ内容のチートが既に入っていたので、削除しました。

本当はこのチートにスモールスプレッドの3-Wayを含める予定だった。


gradius3_191.png




式神の城 / Shikigami no Shiro

(shikigam, shikigama)

[(Command) Enable Secret Menu]

コマンド入力なしで隠しメニュー(隠し自機)を有効にします

テストモードのゲーム設定に「隠し自機」の項目が追加されます。「あり」に設定して
セーブしておけば、次回からチートに関係なく隠し自機が有効のままになります。
設定を「なし」に戻したい場合のみ、再度チートを有効にして設定して下さい。

実際のコマンド自体は検索すればすぐ見つかります。(しかし、公式サイトでは確認出来ず?)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011102/siki02.htm 等を参照して下さい。

ちなみに、internal build版はコマンドが違うようで、上記のコマンドは使えません。(コマンドは不明)
チートを使う分にはコマンドを知らなくても隠し自機は使えます。


shikigam_191.png




ダライアス / Darius

(darius, dariusj, dariuso, dariusu)

[Enable Secret Message (ROM Hack)]

デモプレイ中、隠しメッセージ的なモノが表示されます

チートを使わずに出す方法があるのかどうかは不明です。

ちなみに、チートは最初の2バイトだけでメッセージは出せます。後の2バイトはSAMチェック
対策で、こうすればエラーチェックを潰す必要がなく、チートの行数も減らせます。


[(Dip?) Unlock Zone Select]

ゲーム開始時にプレイヤー1側のボタン2(ミサイル)を押しながらスタートで、
開始ゾーン選択モードになります。

前回まで、ROM Hackで作っていましたが、DIPアドレスのフラグに変更しました。

このフラグが有効の状態で、2ボタン押しながらスタートするのが本来の方法です。

前回までのROM Hackも一応コメントアウト状態で残していますが、将来的に削除するかも。


[(Dip?) NO HIT Mode (Invincibility)]

プレイヤーが無敵になります
但し、ボス本体(クジラのドリル弾を含む)に当たると死ぬ仕様です

ノーヒットモードが有効の間、画面左下に「NO HIT」と表示されます。

こちらも、同様にDIPアドレスのフラグで有効にできる仕様です。


※上記以外のチートは変更ありません。
 既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.162 の更新内容を参照して下さい。

darius_191.png




ナイトストライカー / Night Striker

(nightstr, nightstrj, nightstru)

[Unlock Char Check in Test Mode (ROM Hack)]
テストモードがキャラクターチェックモードになります

[(Command) Unlock Stage Select (ROM Hack)]
ステージセレクトが有効になります

上記2つのチートはラベル変更のみで、中身は前回までと同じです。

 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.168 の更新内容を参照して下さい。


[Select Difficulty]
16段階から選択した難易度で固定します(易00~0F難)

このチートも前回までと同じものです。チートの配置だけ移動しています

但し、固定した難易度が実際の難易度に反映されているか疑わしい部分があります。


[Watch Difficulty (ROM Hack)]
現在の難易度を右下に表示します

ROMチート(一部RAMのフラグ使用)に変更し、強引な方法を使わずに整理しました。

EASIEST~HARDESTの表記をやめ、RANK=(0~F)の表記に変更しました。
表示される色を0~3=青、4~7=緑、8~B=橙、C~F=赤の4区切りにしました。

このフラグを立てると、画面右下にENJOYという文字列が表示されます。
(が、これが何なのか実は良く判っていません。)

この部分を利用し、ENJOYの文字をRANK=○に書き換え、フラグで表示のオンオフをしています。

このENJOYの条件や効果を知っている方は是非ご連絡下さい。


[Invincibility (ROM Hack)]

無敵(ROMハック版)

本家にも無敵はありますが、稀にダメージを食らう(具体的なタイミングは未確認)
事があるので、ROMチートで作り直しました。

ラベル名に「Fix」の文字を加えるか迷いましたが、本家でも基本問題ないので加えませんでした。


[Always enable Homing shot (ROM Hack)]

通常ショットにホーミング属性が付きます

通常は、トリガー以外のボタンでショットを撃つと同時にレバーを入れる事で
ショットにホーミング属性が付く仕様です。

このチートにより、トリガーでもレバー入力無しでもホーミング属性が付きます。
更に、ティンカーベル(オプション)の弾にもホーミング属性が付きます。


[Select Rapid Fire (ROM Hack)]
プレイヤーの連射速度を変更します [15] [20] [30] [60]fpsから選択

DIPスイッチの連射設定はどちらにしても同じ連射速度になります。

前回までもあったチートですが、ROMチートのほうがスマートになるので作り直しました。


[Select Tinker-Bell Rapid Fire (ROM Hack)]
ティンカーベル(オプション)の連射速度を変更します [15] [20] [30] [60]fpsから選択

プレイヤーの弾が優先されるので、上限を超えるとこちら側の弾が制御されます。

こちらも同様にROMチートで作り直しました。
(こっちは意外と探しにくかった)



nightstr_191.png




ブロックブロック / Block Block

(block, blockbl, blockj, blockr1, blockr2)

[Extend Round Select Mode]

ラウンドセレクトを全50面から選べるように拡張します

ブロックブロックは最初のモード選択で時間切れまで待つとラウンドセレクトモードになるという
隠し要素(?)があります。
もしかして、あまり知られていない?

通常ラウンドセレクトは21面までしか選択出来ませんが、それを強引に全50面からの
選択に拡張します。それと、モード選択の待ち時間もカットしています。

但し、下記の問題があります。
←方向(逆順)でしか選択できません。(51面~21面の区間)
初期選択画面は1面ですが、51面と表記され、スタートしても表記はそのままです。
実際の中身は1面なのでクリアすれば次面(2面)になります。


block_191.png




リバーパトロール / River Patrol

(rpatrol, rpatrola, rpatrolb, silvland)

[Million Counter]
100万(7桁目)の桁を表示します

初期に作ったもので強引な処理だったので、temp経由のスマートな処理に変更。
それと、Off時に桁の表示を消すように修正。

6桁目の左に置くことが出来ないので6桁目の上に置く事で妥協しています。


[Select Starting Round]

開始面を選択できます

このゲームのラウンドのカウンタは10進数管理なので全99面になります。
100面(0面)は外壁で塞がっていて、自動操縦の時点で当たって死ぬのでクリア不能です。

これもかなり昔に探してあったチートで、新チート移行直後はまだ書式がわからなかったので、
保留にしたままになっていましたが、今更ながら本家に無かった事を知って追加しました。


rpatrol_191.png




ザ・バウンティ / The Bounty

(bounty, bounty2)

スプリンガー / Springer

(springer)

[Select Starting Round]

開始面を選択できます

仕様がリバーパトロールと一緒なので、ついでに作りました。

こちらの100面(0面)も自動操縦の時点で岩に当って死ぬのでクリア不能です。


bounty_191.png




スプリンガー / Springer

(springer)

[Select Starting Round]

開始面を選択できます

こちらもついでに作成。こちらは通常の16進でカウントしているので全255面です。

ちなみに256面(0面)は地面が全て無くなり、落下死するだけなのでクリア不能です。


[Action Speed Up]
プレイヤーの動作速度が早くなります

これは以前までと全く同じチートです。ウェイトを外しているだけのチートです。


springer_191.png




・その他チートの修正






アルカノイド(日本版 新Ver.) / Arkanoid (Japan, newer)

(arkanoidj)

[Select Doh Ammunition (ROM Hack)]
Doh(ラスボス)の攻撃頻度を変更

arkanoidjのみ、表記ミスがあり、動作していませんでした。

これ以外のチート及び、他のクローンは変更ありません。
 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.184 の更新内容を参照して下さい。





飛翔鮫 / Flying Shark

(fshark, fnshark, fsharkbt, hishouza, skyshark, skysharka)

[Another Weapon] (前回の補完修正分)
ショットのパワーアップを拡張します

fshark以外、全てのクローンが動作していない状態だったので修正。
fsharkも、Off処理が間違っていたので修正。


[Select Speed] は変更ありません

 チートの解説は (升) Wayder Cheat 0.149 の更新内容を参照して下さい。





プロギアの嵐 / Progear

(progear, progeara, progearj, progearjbl, progearjd, progearud)

[Select Ending] (前回の補完修正分)
エンディングを選択します
 [Bad End] 常にバッドエンド
 [True End] 常にトゥルーエンド

前回まで、実行するとバグってしまう状態だったので修正。

[Bad End]を指定すれば、2周クリア時でもバッドエンドにする事が可能です。


以下のチートは前回までと同じですが、こちらもログが残ってないので改めて解説します。
(ラベル名は一部修正)

[Enable 2nd Loop Flag]
条件を満たさなくても2周目に突入します

通常2周目に行くには、使用ボム数が2個以下か、ミス1機までのどちらかの条件が必要ですが、
これらのフラグを固定して条件を無視しています。


[Always change Enemy Shot to Jeweling]
敵の弾が常にジュエリングになります

通常は爆風に巻き込むと変化するものです。実質的に敵が弾を撃てなくなります。


[Maximum ACTIVIE Level]
活躍度のパラメータが常に最大になります
[Maximum SAFE Level]
安全度のパラメータが常に最大になります
[Maximum LOVELY Level]
好感度のパラメータが常に最大になります

エンディングに影響するだけのようなので、使う意味はあまり無いかも。

表情の変化を見るだけの用途だったら、選択式にしたほうがいいのかな?


[Select Gunner Formation]
ガンナーのフォーメーションを4種類の中から選択します

フォーメーションに名前があるのかどうか未確認で、1~4の番号にしています。





・ラベル名修正(チート自体は変更なし)


dariusg, dariusgj, dariusgu




・Ver.0.189 → 0.191 更新によるクローン追加


athenab, cobram3a, fpointbla, syvalionu, syvalionw



ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.189


今回の更新も修正がメインで、新規は少な目です。




 新規追加タイトル


ストリートファイターZERO (CPSチェンジャー版) / Street Fighter Zero (CPS Changer)

天地を喰らうⅡ (CPSチェンジャー版) / Warriors of Fate (CPS Changer)

バブルボブル (プロトタイプ) / Bubble Bobble (prototype)


 データ修正

その他チートの修正

   子育てクイズマイエンジェル / Kosodate Quiz My Angel
   子育てクイズマイエンジェル2 / Kosodate Quiz My Angel 2
   サイドアーム / Side Arms - Hyper Dyne
   チェルノブ (日本版) / Chelnov - Atomic Runner (Japan)
   あぶない放課後 / Abunai Houkago - Mou Matena
   表参道 / Omotesandou
   祇園花 / Gionbana
   花とおじさん/ Hana to Ojisan
   舞妓花 / Maikobana
   夢想花 / Musoubana
   遊華 / Yu-Ka

off処理の修正

表記の統一

その他、微調整

Ver.0.187 → 0.189 更新によるクローン追加/削除

本家更新による ファイル削除





ストリートファイターZERO / Street Fighter Zero (CPS Changer)

(sfach, sfzbch, sfzch)

[(Command) Enable Secret Mode]

コマンド入力なしで裏モードを有効にします

天地を喰らうⅡの裏モードチート作るついでに作りました。

古いバージョンのMAMEでは常に裏モード(通常モードに戻せない)になっていた時もありましたが、
現在のバージョンでは動作が修正され、裏モードはコマンド入力必須になっています。

ちなみに、裏モードコマンドや効果はcommand.dat日本語版に記載されています。
(公式のcommand.datではクローンに一纏めにされているため、記載されていません。)

更に補足で、裏モードのフラグが立っていれば、ドラマティックバトルのコマンドを入力しなくても、
1P側小パンチ、2P側大パンチで決定する事さえ守ればドラマティックバトルが有効になります。





天地を喰らうⅡ / Warriors of Fate (CPS Changer)

(wofch)

[(Command) Enable Extra Mode]

コマンド入力なしで裏モードを有効にします
 [Always enable] 常に裏モードになります
 [Unlock only] 裏モードの解禁のみを行い、切替可能にします

今更ながら天地を喰らうⅡの裏モードチートが無かったので作りました。

コンフィグ画面のパスワード入力欄が、Extra Mode切替欄に変わります。
[Unlock only]を選んだ場合、ここで裏モードのOn/Off切替が可能です。
(チート有効時に裏モードはOnになります。)

[Always enable]を選んだ場合、裏モードが常にOnの状態になり、切替不可になります。

勿論、このチートが使えるのはCPSチェンジャー版のみとなります。

ちなみに、裏モードコマンドや効果などはPS/SS版にある裏技と大体一緒なのですが、
command.datには記載されていなかったので、command.datも作成しました。
(wayder_omake.zip内)

wofch.png


天地を喰らうⅡ / Warriors of Fate

(wof, sgyxz, wofa, wofch, wofhfh, wofj, wofr1, wofu)

[Get Horse Now!]

馬を召喚します

呼び出すと、プレイヤーと重なった状態になるので、ボタンを押して乗って下さい。
呼び出しただけでは、キャラの表示がバグった状態になってしまいます。

run形式にすると、降りる事が出来ないだけでなく、死亡時に進行不能になるのでやめました。

改造版のsgyxzで追加されたキャラ(夏侯惇、呂布)でこのチートを使っても何も起きません。


[Action Speed Up] は変更ありません





バブルボブル (プロトタイプ) / Bubble Bobble (prototype)

(bublboblp)

[Change Main BGM (ROM Hack)]

メインBGMを未使用曲に変更します

あまりにメインBGMが淋しかったので、未使用曲に差し替えてみました。
但し、効果音にリソースを取られ、メインの音が途切れ易くなるので、聴き苦しいかも知れません。


[Invincibility (ROM Hack)]

無敵

[Select Starting Round]

開始面の選択

発売版と比較したときに作ったもので、本家で対応するまでの繋ぎです。





・その他チートの修正




子育てクイズマイエンジェル / Kosodate Quiz My Angel
子育てクイズマイエンジェル2 / Kosodate Quiz My Angel 2

(myangel, myangel2)

[Infinite Money]
養育費無限

[Always Max Money]からラベル名変更。
金額の固定値を\9,999,999に変更。

ついでに、マイエンジェル1のほうに同チートが無かったので補完しました。
が、こちらは完全固定が出来なかったので、4バイト目のみを 09 で固定(900万)にしています。
(99で固定にしないのは、8000万超えたあたりで0円に戻る仕様のためです(正確な値は未確認))

上記以外のチートは、内容の変更はありませんが、ラベル名のに綴りミスなどがあったので、
大半のチートでラベル名の変更をしています。

それと、この2タイトルは日本語版チートも追加しました
(wayder_omake.zip内)





サイドアーム / Side Arms - Hyper Dyne

(sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1)

[Rapid Fire]
連射(発射間隔短縮)

今まで、弾の発射間隔短縮が、sidearmsの1Pのみにしか含まれていませんでした。
設定を見直して、発射間隔短縮の部分を2P及びクローン全てにも適用しました。


[Always have Autofire (fix)]
オート(弥七、佐吉)を常に装備(修正版)

[Change Autofire Now!]
オートの弥七と佐吉を切替

前回まであった[Select Always have Auto (fix)]を2つに分離。
選択式をやめ、[Change Autofire Now!]を実行する毎に切り替えるようにしています。

本家の[Always have Autofire]は弥七固定になっているため、併用すると機能しません。
[Always have Autofire (fix)] が、弥七固定ではないオート装備なので、こちらを使用して下さい。

それと、Ver.0.188からボタン割当機能が追加されましたが、プラグインチートはXOR未対応で、
このチートはXORを使っているため、ボタン割当は出来ません。(errorが表示され、選択不可)


[Always Enable Ao-Jiro Flag (ROM Hack)] は変更ありません





チェルノブ (日本版) / Chelnov - Atomic Runner (Japan)

(chelnovj, chelnovjbl, chelnovjbla)

[Select Weapon Speed]
ショットスピード選択

日本版(chelnovj, chelnovjbl, chelnovjbla)が全て動作していない状態だったので修正。
(海外版(chelnov, chelnovu)では問題ありません。)

[Unlimited Fire] 及び、海外版のチートは変更ありません。



今回、実験的に武器選択ボタン割当用にjson形式のファイルも追加しました。
これは通常メニューには表示されません。プラグイン設定内のチートメニューで表示されます。

ここでボタン割当をすると、チートフォルダ(cheat)内に、「 chelnov_hotkeys.json 」
というファイルが作成されます。このファイルがあると、次回起動時も前回設定した
キーが初めから割当てられた状態で起動するので、その点にご注意下さい。






あぶない放課後 / Abunai Houkago - Mou Matena
表参道 / Omotesandou
祇園花 / Gionbana
花とおじさん/ Hana to Ojisan
舞妓花 / Maikobana
夢想花 / Musoubana
遊華 / Yu-Ka

(abunai, gionbana, hanaoji, hanaojia, maiko, mgion, mmaiko, musobana, omotesnd, yuka)

今まで、いろいろな問題を抱えていて、
重大な問題を含んだ状態のチートまでありました。

まず、上記全てに適用した修正内容を説明します。

[Watch all cards (CPU)]
CPUの手札を内部数値で表示します

[Watch all cards (Bafuda)]
場札を内部数値で表示します

[Watch all cards (Player)]
プレイヤーの手札を内部数値で表示します

[Watch ALL 8(6) cards - ~]からラベル名を変更。
チートの順番をCPU,Bafuda,Playerの順に並び替え。
パラメータから説明を外し、それぞれ(CPU),(Bafuda),(Player)の文字を追加。
内部数値の説明は、対応表(データシート)をチートメニュー上に表示するように変更。


[Always set [Kasufuda] in Bafuda]
場札を全てカス札にします

ラベル名を少し変更したのと、形式をqwordにして一行にまとめました。
このチートは殆ど変更ありません。カス札の種類は五光と猪鹿蝶に対応した札を選んでいます。


[Always winning hand]
配られる手札が五光+αになります
(8枚タイプは五光+猪鹿蝶、6枚タイプは五光+オールマイティ札)

今までのチートでは手札が減らなくなってしまい、フリーズする可能性を含んでいました。
そこで、簡易的なチェックを加え、手札が減ったら固定されないようにしました。
この仕様変更のため、プレイ中に立てた場合は次の対戦まで手札は変更されません。

それと、こちらも形式をqwordにして一行にまとめました。

あと、BETタイプ (hanaoji, hanaojia, mgion, mmaiko) は、6枚ルールに変更されていますが、
qwordにまとめたかったので、2枚分ダミーを入れています。


[Always have All roles] [Always have Gokou roles]
始めから全ての役(または五光のみ)を得た状態になります

[Always wins on Gokou]からラベル名を変更。
それと、こちらも形式をqwordにして行数を減らしました。
全ての役が揃ったチートと、五光のみ揃ったチートの2パターンあるので、ラベル名を分けました。

あと、前回までメニュー上に載せていた注意書きも、今回の更新で不要と判断し、削除しました。


[Get winning hand Now!]
その場で手札を五光+αに変更

実行しても内部数値だけが変わるので、見た目が変わらずに判りにくい状態だったのと、
チートを有効にするタイミングによっては同様にバグるので、こちらは削除しました。



ここからは、個別の問題の修正。

祇園花 [BET版] / Gionbana [BET]

(mgion)

間違ってmmaikoと同じファイルになっていたため、全てのチートで問題を起こす状態でした。



花とおじさん/ Hana to Ojisan

(hanaoji, hanaojia)

6枚ルールなのに winning hand が8枚で指定されていたため、問題を起こしていました。
(これに関しては旧チートの時点から既に間違っていました。)

あと、クローン(hanaojia)を追加し忘れていました。アドレスは一緒なのでコピーを追加しています。



舞妓花 / Maikobana

(maiko)

チートファイル自体が作られていなかったので、新たに作成しました。



遊華 / Yu-Ka

(yuka)

[Watch all cards (CPU)]が作られていなかったので、新たに作成しました。

ちなみに、winning hand系は本家チートに含まれているので、こちらには入れていません。





・off処理の修正


1942, 1942a, 1942abl, 1942b, 1942h, 1942p, 1942w

off処理が間違っていたため、ROMチートの値が戻らなくなっていたのを修正


suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2,
vulgus, mach9, vulgusa, vulgusj,

一部のROMチートのoff処理がtemp経由になっていなかったので、temp経由に統一。





・表記の統一


alcon, aof2, aof2a, arkretrn, arkretrnj, arkretrnu, batrider, batriderc, batriderhk,
batriderj, batriderja, batriderk, batridert, batrideru, battles, battles2, bbakraid,
bbakraidc, bbakraidj, bbakraidja, berabohm, berabohmb, blastoff, caswin, cosmogng,
cosmogngj, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj, darius, darius2, darius2d, darius2do,
dariuse, dariusg, dariusgj, dariusgu, dariusgx, dariusj, dariuso, dariusu, dragnblz,
drgnbstr, farmer, fatfursp, fatfurspa, fatfury2, finalizr, finalizrb, fpoint, fpoint1,
fpoint1d, fpointbj, fpointbl, fpointd, funcube, galaga, galaga88, galaga88a, galaga88j,
galagamf, galagamk, galagamw, galagao, galastrm, gallag, gatsbee, gdarius, gdarius2,
gdariusb, genpeitd, gground, ggroundj, gnbarich, gradius, gunfront, gunfrontj, gunlock,
guwanges, hal21, hal21j, hotgm4ev, iceclimb, iceclimba, iceclmrd, ikki, inufuku,
jongbou, jt104, keroppij, kikikai, kof95, kof95a, kof95h, lotlot, ltcasinn, ltcasino,
macha, magerror, mercs, mercsj, mercsu, mercsur1, motos, mrgoemon, msword,
mswordj, mswordr1, mswordu, mv4in1, nebulbee, nemesis, nemesisuk, nightstr,
nightstrj, nightstru, ninjakd2, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, ninjakun, oisipuzl,
parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, qndream, qtorimon, quizmeku, rayforce,
rayforcej, rcasino, rcasino1, rcasinoo, rdaction, rdft, rdft2, rdft22kc, rdft2a, rdft2aa,
rdft2it, rdft2j, rdft2ja, rdft2jb, rdft2t, rdft2u, rdft2us, rdfta, rdftadi, rdftam, rdftau,
rdftauge, rdftgb, rdftit, rdftj, rdftja, rdftjb, rdfts, rdftu, rfjet, rfjet2kc, rfjeta, rfjetj,
rfjets, rfjetsa, rfjett, rfjetu, roboarma, roboarmy, roishtar, rpatrol, rpatrola, rpatrolb,
rygar, rygar2, rygar3, rygarj, ryukyu, ryukyud, s1945iii, sagaia, samsho, samsho2,
samsho2k, samsho2ka, samsho4, samsho4k, samshoh, savagere, sfa, sfa3, sfa3b,
sfa3h, sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us, sfach, sfad, sfar1, sfar2, sfar3, sfau,
sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d, sfza, sfzar1, sfzb, sfzbch, sfzbr1,
sfzch, sfzh, sfzhr1, sfzj, sfzjr1, sfzjr2, silvland, sindbadm, skatekds, slapfigh,
slapfigha, slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, souledge, souledgeaa, souledgeja,
souledgeua, souledgeuc, srdarwin, srdarwinj, starfigh, starjack, sucasino, suprmrio,
suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2, sxevious, sxeviousj, teljan, tigerh, tigerhb1,
tigerhb2, tigerhb3, tigerhj, tkdensho, tkdenshoa, todruaga, todruagao, todruagas,
triothep, triothepj, triplfun, ufomini, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j, viprp1k,
viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, volfied, volfiedj, volfiedjo, volfiedo,
volfiedu, volfieduo, vsav, vsav2, vsav2d, vsava, vsavd, vsavh, vsavj, vsavu, willow,
willowj, willowu, willowuo, wyvernf0, xevios, xevious, xeviousa, xeviousb, xeviousc,


0Bの16進数表記を本家の表記に合わせました。





・その他、微調整(チートの動作に影響なし)


arkretrn, arkretrnj, arkretrnu, alphamis, arian, aso, benberob, ccboot, ccboot2,
ccbootmr, cclimber, cclimberj, cclimbroper, cclimbrrod, esprade, espradej,
espradejo, gground, ggroundj, janshin, kirameki, mjnquest, mjnquestb, progear,
progeara, progearj, progearjbl, progearjd, progearud, rezon, rezont, slapfigh,
alcon, slapfigha, slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, tenkomor, tenkomorja





・Ver.0.187 → 0.189 更新によるクローン追加/削除


1943jah, cawingur1, cclimbera, cobracoma, ddp3, dkgensanm82, dkongjrmc, retofinvb,
retofinvb1, retofinvb2, retofinvb3, sathena, sf2j17, sf2qp2, silkwormp, xevi3dgj,
retofinv1, retofinv2






本家更新によるファイル削除


bigfghtr, skyrobo, ohbakyuun

本家に全て吸収されたのでファイルを削除。


jumpkun

[Infinite Lives]、[Infinite Time]は本家でも作られ、必要なくなったので削除
それ以外のチートに変更は無いので、そのまま残しています。


samsho2, samsho2k, samsho2ka

イージーコマンド系が本家でROMチートで作り直され、必要なくなったので削除
それ以外のチートに変更は無いので、そのまま残しています。




ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.187


今回の更新は0B問題の修正がメインで、新規は少な目です。

Ver.0.182以降、一部のチートが正しく動作しない問題が発生しています。

具体的には、値に 0B を指定しているチート全てが正しく動作しない状況です。

原因はVer.0.182の更新で、以下のデバッガ仕様変更による影響。

debugger: Use 0o prefix for octal numbers, 0b for binary numbers,
and allow uppercase radix characters.


つまり、この仕様変更によって、 0b は2進数、 0o は8進数の宣言と見なすようになるため、
チートの値が 0B になっているとバイナリヘッダと認識されてしまい、内部的にはヘッダのみで
値なしと解釈され、 00 の値が充てられてしまいます。

これを回避するには、値の前に 0x を付けて、16進データの宣言をしておくか、
あるいは、0を省略して B だけにしてもバイナリヘッダと認識されなくなります。

ちなみに、0x の表記自体はxmlチートに対応した本体ならどのバージョンでも利用できます。
(既にアイテム選択でも使われている。)




 新規追加タイトル


ジャンプくん / Jump Kun

ビートマニア クラブミックス / beatmania Club Mix

ビートマニア featuring ドリームズ・カム・トゥルー / beatmania featuring D.C.T


 データ修正

0B 問題の修正

その他チートの修正
   イチダントアール / Puzzle & Action: Ichidant-R
   イメージファイト / Image Fight
   グラディウスⅡ / Vulcan Venture
   源平討魔伝 / Genpei ToumaDen
   サンダークロスⅡ / Thunder Cross II
   タッチダウンパス / Two Minute Drill
   トップランディング (日本版) / Top Landing (Japan)
   フラッシュポイント / Flash Point
   UFOロボ ダンガー / Ufo Robo Dangar

ROMチートのOn/Off処理の変更

その他、微調整

本家更新による 削除 (前回の消し忘れ)

Ver.0.186 → 0.187 更新によるクローン追加





ジャンプくん / Jump Kun

(jumpkun)

[One Can Opens The Gate (ROM Hack)]

缶1個でゲートが開くようになります

最初からゲートを開きっぱなしにするとゴールしてもゲートが閉まらず、クリア不能に陥ってしまい、
それを直すにはかなり手間がかかりそうだったので簡単な方法にしました。


[Infinite Bound]

バネで延々と跳ね続ける事ができます。

通常、バネで跳ね続けて段数を超えて頭をぶつけると、次は跳ねずにバネから降りてしまいますが、
このチートにより、バネから降りずに一段目から跳ね直します。


[Infinite Lives]

残機無限

[Infinite Time]

時間無限

[Invincibility (Incomplete, ROM Hack)]

不完全な無敵(通常ザコのみ)

とりあえず、本家対応までの繋ぎで、特に無敵はかなり中途半端です。





ビートマニア クラブミックス / beatmania Club Mix

(bmclubmx)

[Free All Songs]
全曲解禁状態になります

前回まで、他のオプションの変更が反映されない状態でした。

3行目のアドレスが他のオプションフラグにも使われていたため、フラグをマスク処理しました。


[Groove Meter always 100%]

グルーブメーターが減らなくなります

既に作られていたと思い込んでいましたが、本家に無かったので、ついでに作りました。




ビートマニア featuring ドリームズ・カム・トゥルー
    / beatmania featuring Dreams Come True

(bmdct)

[Free All Songs]

全曲解禁状態になります

解禁コマンドがわからず、保留にしていたチートですが、とある方の助言がヒントとなり、
解禁コマンドがわからなくても作成する事ができました。

隠しのフラグ自体も発見しましたが、立てても何も変わらず(コースが増えるわけでも無く)
効果がわからなかったので、コメントアウト状態にして外しました。







・ 0B 問題の修正


aof2, aof2a, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj, dragnblz, drgnbstr, fatfursp, fatfurspa,
fatfury2, gdarius, gdarius2, gdariusb, gnbarich, gunlock, rayforce, rayforcej, hal21,
hal21j, keroppij, kof95, kof95a, kof95h, ltcasino, ltcasinn, mv4in1, macha, motos,
ninjakd2, jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction, parodius, parodiusa,
parodiuse, parodiusj, rcasino, rcasino1, rcasinoo, caswin, roboarmy, roboarma,
ryukyu, ryukyud, s1945iii, samsho, samshoh, samsho2, samsho2k, samsho2ka, sfa,
sfad, sfar1, sfar2, sfar3, sfau, sfza, sfzar1, sfzb, sfzbch, sfzbr1, sfzch, sfzh, sfzhr1,
sfzj, sfzjr1, sfzjr2, sfa3, sfa3b, sfa3h, sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us,
sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d, sindbadm, slapfigh, alcon, slapfigha,
slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, sucasino, suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl,
suprmriobl2, tkdensho, tkdenshoa, triothep, triothepj, truxton, volfied, volfiedj,
volfiedjo, volfiedo, volfiedu, volfieduo, vsav, vsava, vsavd, vsavh, vsavj, vsavu, vsav2,
vsav2d, wyvernf0, xevious, sxevious, sxeviousj, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc,

値が 0B のデータの先頭に「0x」を追加して暫定的に回避。


caswin, rcasino, rcasino1, rcasinoo, triothep, triothepj

これらも0B問題で、word指定で値を 0B00 、もしくは 0B01 の値にしていた場合も、それぞれ、
0B(バイナリ)=00、0B(バイナリ)=01と解釈されていました。
(0B10、0B11等でも影響を受けますが、その値を使ったチートはありませんでした。)

こちらも同様に先頭に「0x」を追加。


ltcasino, ltcasinn, mrgoemon, parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj,
rygar, rygar2, rygar3, rygarj

計算式に 0B を使っていたので、これも正しく動作していませんでした。

この部分については、頭に0xを付けるのではななく、0を削り Bと表記。

今回から 0B に関係なく、計算式の値はこの表記に統一しました。(後述)


ddragon, ddragonb, ddragonb2, ddragonba, ddragonu, ddragonua, ddragonub,
ddragonw, ddragonw1, msword, mswordj, mswordr1, mswordu, tetristh, youjyudn

ROMチートで、OFF時の値に 0B を含んでいたため、OFFにすると問題が発生していました。

この部分は、チートOFF時の処理をテンポラリを介して戻す仕様に変更しました。

今回から 0B に関係なく、ROMチートはこの仕様に統一しました。(後述)


mswordj, mswordr1, mswordu

上記の修正に加え、開始メニュー変更チートのアザールートの表記がわかりにくかったので、
「OTHER 1」→「OTHER29」、「OTHER 2」→「OTHER41」に変更しています。


sonson, sonsonj

アイテム選択用パラメーターのチェックに 0B を含んでいて、問題を起こしていました。

選択範囲が 01~0B だったので、OFF時に元に戻せる分を減らし、範囲を 0~9 に変更。


wyvernf0

前回、原因不明でparam経由で修正したデータですが、これも 0B の問題でした。

原因がわかったので、param経由をやめて元に戻し、値の表記を 0x0B に変更。





・その他チートの修正


イチダントアール / Puzzle & Action: Ichidant-R

(ichir, ichirj, ichirjbl, ichirk)

[Always Last 1 Game Stage]
各面のラストステージから開始

condition内の表記が間違っていたため正しく反映されず、チートを有効にすると、ラスボス戦から
始まってしまう状態だったので修正。(本来は各面のラストステージから開始になるチート。)



イメージファイト / Image Fight

(imgfight, imgfightj)
[Select Front Weapon (fix)]
武器の選択(修正版)

[Select Weapon]からラベル名の変更

Run形式だけで強引に再現していた古い形式だったので、Change形式に振分けて修正。



グラディウスⅡ / Vulcan Venture

(gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb)

[Comment Display [NOW CHEATING!]]
画面右上に「NOW CHEATING!」を表示

文字が左右反転した状態で表示されていました。
ラベル名も変更し、[ Comment Change ]、[NOW CHEATING!]の2段表示をやめました。


[Always Hardest Rank]
常にハードランク

[Always have Max Rank]からラベル名を変更し、チートの並び順の先頭へ移動。
ちなみに、このアドレスで固定しても値の上昇は止められないので、Easiest固定には出来ません。

あと、上記以外のチートで、md → mq に纏められる部分を一纏めにしています。



源平討魔伝 / Genpei ToumaDen

(genpeitd)
[Select Starting Stage]
開始面を選択

移動範囲が制限された没ステージの移動範囲拡張部分が抜けていたので補完。
(日本語チートにだけ含まれていた。)



サンダークロスⅡ / Thunder Cross II

(thndrx2, thndrx2a, thndrx2j)

[Select Weapon]
武器選択

On/Off処理は特に必要ないと判断し、On/Off処理を削除。



タッチダウンパス / Two Minute Drill

(2mindril)

[Change Region to Japan]
リージョンを日本に変更

間違ったOff処理が入っていて、更にそのOff処理自体も不要だったので該当部分を削除。



トップランディング (日本版) / Top Landing (Japan)

(toplandj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクト解禁

同じものが二重になっていたので片方を削除。



フラッシュポイント / Flash Point

(fpoint, fpoint1, fpoint1d, fpointbj, fpointbl, fpointd)

[Select Level Limit]
レベルアップの上限を変更
 [Always 0] 常にレベル0で固定
 [0-9 Loop] レベル9を超えるとレベル0に戻る

[Always Under Level]からラベル名の変更

パラメータの指定が抜けていたため、どちらを選んでも[0-9 Loop]の状態になっていたので修正。



UFOロボ ダンガー / Ufo Robo Dangar

(dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj)

[Select Docking Parts]
ドッキングパーツの選択

データの入っていない不要なOn形式が含まれていたので、該当箇所を削除。





・ROMチートのOn/Off処理の変更


1943, 1943b, 1943bj, 1943j, 1943ja, 1943u, 1943ua, 1943kai, 1943mii, ainferno,
ainfernoj, aliensec, baraduke, alphaxz, androidpo, arabianm, arabianmj, arabianmu,
arkanoid, ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl,
arkanoidjbl2, arkanoidu, arkanoiduo, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3, arkblock,
arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2, arkarea, batrider, batriderc, batriderhk,
batriderj, batriderja, batriderk, batridert, batrideru, bbakraid, bbakraidc, bbakraidj,
bbakraidja, bjtwin, bjtwina, bjtwinp, bjtwinpa, blkheart, blkheartj, bshark, bsharkj,
bsharkjjs, bsharku, cadash, cadashf, cadashg, cadashi, cadashj, cadashj1, cadashjo,
cadashp, cadashu, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj, chelnov, chelnovj,
chelnovjbl, chelnovjbla, chelnovu, cleopatr, cluclu, crbaloon, crbaloon2, crimec,
crimecj, crimecu, dankuga, darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu, dariusg, dariusgj,
dariusgu, dariusgx, ddragon, ddragonb, ddragonb2, ddragonba, ddragonu, ddragonua,
ddragonub, ddragonw, ddragonw1, ddragon2, ddragon2b, ddragon2j, ddragon2u,
deadconx, deadconxj, dinorex, dinorexj, dinorexu, dungeonm, dungeonmu, lightbr,
lightbrj, exedexes, savgbees, fantzone, fantzone1, fantzonep, fantzoneta, fireshrk,
fireshrka, fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh, flashgal,
flashgala, flashgalk, fshark, fnshark, fsharkbt, hishouza, skyshark, skysharka,
galastrm, gblchmp, kaiserkn, kaiserknj, griffon, gseeker, gseekerj, gseekeru, gunbustr,
gunbustrj, gunbustru, gunfront, gunfrontj, gunlock, rayforce, rayforcej, gunnail,
hachamf, hachamfb, hangzo, hharry, dkgensan, dkgensanm72, hharryu, kirameki,
kungfub, kungfub2, kungfum, kungfumd, spartanx, spartanxtec, liquidk, liquidku,
mizubaku, megablst, megablstj, megablstu, megaforc, megaforcu, starforc, starforca,
starforcb, starforce, metalb, metalbj, mnight, mnightj, momoko, momokob, momokoe,
monsterz, motos, msword, mswordj, mswordr1, mswordu, mustang, mustangb,
mustangb2, mustangs, nightstr, nightstrj, nightstru, ninjak, ninjakj, ninjaku, ninjakd2,
jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction, ninjakun, nova2001, nova2001h,
nova2001u, pacland, paclandj, paclandjo, paclandjo2, paclandm, pc_grdus, pc_grdue,
phelios, pheliosj, phoenix, avefenix, avefenixl, avefenixrf, batman2, capitol, condor,
condorn, falcon, falconz, fenix, nextfase, phoenix2, phoenix3, phoenixa, phoenixass,
phoenixb, phoenixc, phoenixc2, phoenixc3, phoenixc4, phoenixdal, phoenixha,
phoenixi, phoenixj, phoenixs, phoenixt, phoenxp2, vautour, vautourz, vautourza,
pitfall2, pitfall2a, pitfall2u, pleiadbl, pleiadce, pleiads, pleiadsb2, pleiadsi, pleiadsn,
pleiadss, pulirula, pulirulaj, qtheater, raiders5, raiders5t, rambo3, rambo3p, rambo3u,
rezon, rezont, rygar, rygar2, rygar3, rygarj, sabotenb, cactus, sabotenba, sindbadm,
sonson, sonsonj, spacegun, spacegunj, spacegunu, stinger, stinger2, strider, striderj,
striderjr, striderua, strideruc, superchs, superchsj, superchsu, suprmrio, skatekds,
suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2, svcpcb, svcpcba, tdragon, tdragon1, tdragonb,
tetristh, tharrier, tharrieru, thndrx2, thndrx2a, thndrx2j, tigerh, tigerhb1, tigerhb2,
tigerhb3, tigerhj, topland, toplandj, truxton, valtric, vulgus, vulgusa, vulgusj,
warpwarp, warpwarpr, warpwarpr2, xevious, battles, battles2, sxevious, sxeviousj,
xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc, youjyudn,

ROMチートのOn/Off処理をテンポラリ経由に統一。


1942, 1942a, 1942abl, 1942b, 1942h, 1942p, 1942w,
gunsmoke, gunsmokeb, gunsmokej, gunsmokeu, gunsmokeua, gunsmokeub,
sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1

On/Off処理自体が入っていなかったため、Off後もチートが無効にならず、ROMエラーを
起こす可能性が残っていました。

こちらも、テンポラリ経由のOn/Off処理を新たに追加。






・その他、微調整(チートの動作に変更なし)


berabohm, berabohmb, blastoff, cosmogng, cosmogngj, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj,
darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu, darius2, darius2d, darius2do, sagaia, dariusg,
dariusgj, dariusgu, dariusgx, farmer, ikki, fpoint, fpoint1, fpoint1d, fpointbj, fpointbl,
fpointd, funcube, galaga, galagamf, galagamk, galagamw, galagao, gallag, gatsbee,
nebulbee, galaga88, galaga88a, galaga88j, galastrm, gdarius, gdarius2, gdariusb,
genpeitd, gground, ggroundj, gunfront, gunfrontj, guwanges, hal21, hal21j, iceclimb,
iceclimba, iceclmrd, jongbou, keroppij, kikikai, lotlot, ltcasinn, ltcasino, magerror,
mercs, mercsj, mercsu, mercsur1, mrgoemon, msword, mswordj, mswordr1, mswordu,
nightstr, nightstrj, nightstru, ninjakd2, jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction,
parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, qtorimon, quizmeku, rdft2, rdft22kc, rdft2a,
rdft2aa, rdft2it, rdft2j, rdft2ja, rdft2jb, rdft2t, rdft2u, rdft2us, rfjet, rfjet2kc, rfjeta,
rfjetj, rfjets, rfjetsa, rfjett, rfjetu, roishtar, rpatrol, rpatrola, rpatrolb, silvland, rygar,
rygar2, rygar3, rygarj, ryukyu, ryukyud, slapfigh, alcon, slapfigha, slapfighb1, slapfighb2,
slapfighb3, souledge, souledgeaa, souledgeja, souledgeua, souledgeuc, srdarwin,
srdarwinj, starfigh, starjack, sucasino, suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl,
suprmriobl2, teljan, tigerh, tigerhb1, tigerhb2, tigerhb3, tigerhj, todruaga, todruagao,
todruagas, triothep, triothepj, triplfun, oisipuzl, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j,
viprp1k, viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, willow, willowj, willowu, willowuo,
xevious, battles, battles2, sxevious, sxeviousj, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc,

計算式で値の先頭に0が付いている式の0を省略


abunai, blkheart, blkheartj, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj, daioh,
daioha, daiohc, daiohp, dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou, gionbana, hanaoji,
kaguya, kaguya2, kaguya2f, lasvegas, ltcasinn, ltcasino, mgion, mmaiko, monsterz,
murogem, murogema, murogemb, murogmbl, musobana, omotesnd, tgm2, tgm2p,
triothep, triothepj, ttmahjng, yuka

ウォッチチートのパラメータ部分で、上位桁の0を省略


1941j, 1941r1, 1941, 1941u, arabian, arabiana, athena, blkdrgon, blkdrgonb, blktiger,
blktigera, blktigerb1, blktigerb2, blktigerb3, bubblem, bubblemj, cairblad, chqflag,
chqflagj, dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj, dfkbl, fireshrk, fireshrka,
fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh, fpoint, fpoint1, fpoint1d,
fpointbj, fpointbl, fpointd, galxwars, galxwars2, galxwarst2, galxwarst, starw, starw1,
genpeitd, hangzo, imgfight, imgfightj, inufuku, karatour, karatourj, kof2001, kof2001h,
ct2k3sa, ct2k3sp, cthd2003, madshark, megaforc, megaforcu, starforc, starforca,
starforcb, starforce, mutantf, deathbrd, mutantf2, mutantf3, mutantf4, nova2001,
nova2001h, nova2001u, parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, raiders5, raiders5t,
route16, route16a, route16bl, route16c, routex, rtype2, rtype2j, rtype2jc, rtype2m82b,
salamand, salamandj, lifefrce, lifefrcej, salmndr2, salmndr2a, sfa3, sfa3b, sfa3h,
sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us, sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d,
shadowld, youkaidk1, youkaidk2, sindbadm, slapfigh, alcon, slapfigha, slapfighb1,
slapfighb2, slapfighb3, sonson, sonsonj, strider2, shiryu2, strider2a, strkfgtr, strkfgtrj,
thndrx2, thndrx2a, thndrx2j, tndrcade, tndrcadej, truxton, twinhawk, daisenpu,
twinhawku, valtric, vimana, vimanaj, vimanan, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j, viprp1k,
viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, xevios, battles, battles2, sxevious,
sxeviousj, xevious, xeviousa, xeviousb, xeviousc, xmultipl, xmultiplm72, youjyudn,

アイテム選択のパラメータを、value="0x0~ の形式から 0x0を除いた表記に変更。
併せて、conditionのパラメータも一桁に統一。("(param==*)"の形式で統一)

アイテム選択のためだけに値を使用している場合に限り、この形式で統一しました。


hharry, dkgensan, dkgensanm72, hharryu, nebulray, nebulrayj, nvs_mightybj,
redearth, redearthr1, warzard, warzardr1, tdragon2, bigbang, tdragon2a

前述のアイテム選択パラメータとは逆に、データに絡む場合はconditionのパラメータの
前後にスペースを挟むよう統一。("(param == **)"の形式で統一)






・Ver.0.186 → 0.187 更新によるクローン追加


mach9, macross2k, pengo5




・クローン抜け分の修正


mutantf, mutantf2, mutantf3, mutantf4

deathbrdの変更が他のクローンに適用されていなかったので修正。


sfz3a, sfz3ar1,

sfa3の変更が上記2つのクローンに適用されていなかったので修正。






本家更新によるファイル削除


alpham2, alpham2p, bigprowr, tagteam, blockhl, quarth, bnglngby, halley87,
halleycj, halleys, halleysc, nastar, nastarw, rastsag2, lnc, ladykill, moegonta,
reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu

前回更新時に削除する予定だったものが残ったままになっていました。





ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.186


ねこデータベースの画像用意するのにチートを使ったりもしていたのですが、
今更気づいたミスが結構みつかったり、ちょうど本家が更新された事もあり、
出さざるを得ない状況でした。(本家の更新が無くても出す予定でしたが)

新規追加は少ないですが、今回の本家更新はねこ自慢チートで作っていた
fix版なども多く取り込まれたので、結果的に変更部分は多めです。
本家のチートを更新したら、こちらのチートも更新する事を強く推奨します。



 新規追加タイトル


オーバキューン / Oh! Bakyuuun

ニュージーランドストーリー / The NewZealand Story

フリップル / Plotting

麻雀大明神 / Mahjong Daimyojin



 データ修正


チェンジエアブレード / Change Air Blade      修正一部削除

トップランディング / Top Landing      修正一部削除

トライゴン / Lightning Fighters      修正一部削除

パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!      修正

ピストル大名の冒険 / Pistol Daimyo no Bouken      修正

ファイティングファンタジー / Hippodrome      修正

ワイバーンF-0 / Wyvern F-0      修正

セクシーパロディウス / Sexy Parodius      修正

ドラゴンセイバー / Dragon Saver      修正

ワルキューレの伝説 / Valkyrie No Densetsu      修正



 その他


本家更新による 削除
 ASOⅡ / Alpha Mission II
 ウイングフォース / Wing Force
 クォース / Block Hole
 ザ・ビッグプロレスリング / Tag Team Wrestling
 VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay
 ハレーズコメット / Halley's Comet
 ラスタンサーガⅡ / Nastar
 ロックンチェイス / Lock'n'Chase
 サンダーフォッックス / Thunder Fox


本家更新による 一部削除
 アテナ / Athena
 アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns
 ゲーム天国 / The Game Paradise
 グレート魔法大作戦 / Dimahoo
 サイドアーム / Side Arms
 ゼクセクス / Xexex (ver JAA)
 大工の源さん / Hammerin' Harry
 ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ / Dungeons & Dragons: Tower of Doom
 チェンジエアブレード / Change Air Blade
 トップランディング / Top Landing
 トライゴン / Lightning Fighters
 ドラゴンバスター / Dragon Buster
 ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ / Pink Sweets
 フラッシュギャル / Flash Gal

Ver.0.184~0.186 更新によるクローン追加 / 削除

コメントの修正





オーバキューン / Oh! Bakyuuun

(ohbakyuun)

[Infinite Credits]

クレジット無限

本家にチートが無かったので、とりあえず確認のためのテンプレみたいなものです。


[Infinite Lives]

残機無限

ねこデータベースの画面撮るために作ったので、これ以外の作成予定はありません。

(この頃のシステム基板だとサーチが重くて、他より探すのに手間がかかる)





ニュージーランドストーリー / The NewZealand Story

(tnzs, tnzsj, tnzsjo, tnzso, tnzsoa, tnzsop, tnzsuo)

[(Command) Enable Round Select Mode]

タイトーコマンドなしでラウンドセレクトが可能になります

ROMアドレスでうまく探せず、フラグも分からなかったので、諦めてかけましたが、
なんとか強引な方法で作成。タイトーコマンドに比べ、かなり仕様変更しています。

タイトーコマンドとの違いをまとめると

クレジットを入れると、クレジット入力画面でセレクトモードが表示されます。

都合により1-1は選択できません。(1-1をフラグに利用しているため。)
(1-1が選べなくても問題ないので、一番簡単なこの方法を使った)

タイトーコマンドでは選択面数の上限がなく、上げすぎると開始時にフリーズする状況なので、
範囲を超えたら値を1-2に戻すようにして、トグル動作に変更しました。

トグル動作の都合により、初期値を0-1(10-1)にしています(この面が上限)

そして、旧バージョンのみの仕様で、タイトーコマンドを使うと残機が255で開始されます。
(ニューバージョン及び、プロトタイプではこの仕様は無くなっています。)

それと、プロトタイプ版のみの仕様で、ラウンドセレクトに上限がついていました。
なのでこれに限り、トグル仕様ではなく 1-2 ~ 6-1 の範囲での選択になります。


[Always have Flying Object Control]

どの乗り物に乗っても操作がレバー操作になります

つまり、コントールアイテム効果のフラグを立てています。


[Always have Speed Up]

プレイヤーの速度が2倍になります

つまり、スピードアップアイテム効果のフラグを立てています。

速度が早すぎるので、マイナスアイテムとも云われています。
(1.5倍とかには出来ません(3倍4倍などは出来ますが…))

Off時に元の速度に戻すようにしているので、間違って取った場合の解除にも使えます。





フリップル / Plotting

(flipull, plotting, plottinga, plottingb, plottingu)

[(Command) Unlock Round Select]

タイトーコマンドなしでラウンドセレクトが可能になります

チートを有効にしてからリセット(F3)して下さい。

ROMチートはチェック回避も必要だったのと、RAMならフラグ1つで済むので通常チートにしました。
(隠しモードなどの存在が確認できず、結局このチートのみになった…)





麻雀大明神 / Mahjong Daimyojin

(daimyojn)

[Always Winning Hand]

常に役満状態で配牌されます

ねこデータベースの画面撮るためだけに作ったモノですが、折角なので公開。





チェンジエアブレード / Change Air Blade

(cairblad)

[Infinite Time]
時間減らない

このチートは本家に取り込まれたので、削除しています。


[Select Player Position]
プレイヤーの位置関係を固定します
 [P1 Downside - P2 Upside] P1を下側、P2を上側に固定します
 [P1 Upside - P2 Downside] P1を上側、P2を下側に固定します

アイテム名がわかりにくかったので表記を変更。
チートの内容自体は変更ありません。

[Always have Shadow]
自機にシャドウ(追従する影)が付きます

[Always Shadow]からラベル名を変更。
前回まで、動作がOn/Off(run形式)ではなく、Set(on形式)になっていたので修正。


[Outbreak Burning Now!]
自機に被弾状態(アイテムをばら撒く)を発生させます

[Always Burning Fire]からラベル名を変更。
前回まで、動作がSet(on形式)ではなく、On/Off(run形式)になっていたので修正。
Setにしていなかったため、前回まででは自機が全く動けなくなっていました。


[Maximum Fire Power]
ショットのパワーアップ

こちらも本家に取り込まれたので、削除しています。





トップランディング / Top Landing

(topland, toplandj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクトコマンドを有効にします

前回までROMチェックをスキップさせていましたが、起動に失敗する事があるようなので、
スキップさせるのではなく、XOR値を入れてROMチェックが通るように変更。
あと、実際にコマンドを入力すると逆にラウンドセレクト出来なくなる状態も修正。

[Select Region]
国番号リージョンの変更

こちらは本家でも対応されて不要になったので削除しました。





トライゴン / Lightning Fighters

(lgtnfght, lgtnfghta, lgtnfghtu, trigon)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Rapid Fire]
連射
本家に取り込まれたのでこちらは削除しました。

[Immediate Revival Mode]
一人プレイ時に死んでもその場復活になります

Asia版(lgtnfghta)、US版(lgtnfghtu)は元からその場復活仕様になっていたため、
このチートが必要なのは、World版(lgtnfght)と日本版(trigon)だけでした。

なので、lgtnfghtaとlgtnfghtuでは、今回からこのチートを削除しています。


[Watch Difficulty]
現在の難易度をウォッチチートで表示

前回まで16進数表示だったのを10進表示に変更。1(最低)~15(最高)の15段階。


[Always stay Flame S. Weapon]
ドラゴンレーザーが常に画面上に留まります

[Unlimited Fire]
弾の発射数の上限解除

[Select Maximum Fire Power Weapon]
ショットの選択(ショットパワー最大)
 [Spread Shot] スプレッド(ワイド)ショット
 [Vulcan Shot] バルカンショット
 [Laser Shot] レーザーショット(捏造武器)

上記3つのチートは、前回までのチートと同じものです。





パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!

(parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj)

MAME Ver.0.185(?)から、チートのオペコードコマンドが廃止されました。
そのため、オペコードを使っていたチートを有効にするとエラーが発生する状態でした。

[Skip Gauge Mode]
[Select Speed Mode]
[Select Main Weapon]
[Get Main Weapon Now!]

上記4つが該当のチートで、全てリージョンコマンドに修正しました。

上記以外のチートは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2957.htmlを参照。





ピストル大名の冒険 / Pistol Daimyo no Bouken

(pistoldm)

[Always Charge shot]
常に最大チャージショットが撃てる
[Quick Charge shot]
チャージショットの溜めが早くなる

前回まで、[Quick Charge shot]を使うとフリーズする状態でした。

それと、上記2つのチートは同時使用が出来ないチートなので、今回の修正のついでに、
一纏めにして選択方式に仕様変更しました。

[Select Charge shot]
 [Always Charge] 常に最大チャージショット
 [Quick Charge] チャージショットの溜めが早くなる

[Always Charge]を選択した場合、最大チャージショット以外撃てなくなります。
[Quick Charge]の場合は、出すショットの調整が可能です。





ファイティングファンタジー / Hippodrome

(ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm)

[Finish this Stage Now! (fix)]
CPU戦に勝利し、ステージクリアになります

前回まで、ffantasyb以外、このチートを誤って削除していました。
なので、他のクローンにも同じチートをコピーしました。

それ以外のチートと、ffantasybは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2999.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。





ワイバーンF-0 / Wyvern F-0

(wyvernf0)

[Barrier Gauge Display]
バリアー装着時、画面右下にゲージが表示されます

「BARRIER」の文字列で、1文字目「B」の部分の値が$0Bで固定出来ず、$00になってしまい、
表示が「0ARRIER」となっていました。

固定化が出来ないので、諦めて文字数を減らすしかないかと思いましたが、
ちょっと思いつきで別の固定方法を試したところ、何故か直りました。

このパラメータ方式と、通常チートでは、本来同じ結果になるハズですが、書換処理が違うのか、
チートエンジンのバグなのかはわかりませんが、この無駄に見える処理でうまくいきました。

しかし、今後チートエンジンが更新されたら、また動作がおかしくなる可能性はありますが。

上記以外のチートは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2936.htmlを参照。





セクシーパロディウス / Sexy Parodius

ドラゴンセイバー / Dragon Saver

ワルキューレの伝説 / Valkyrie No Densetsu

(dsaber, dsabera, dsaberj, sexyparo, sexyparoa, valkyrie)

[Select Player Size]
プレイヤーサイズの変更

上記3タイトルで、このチートをOFFにした際に、元のサイズに戻す処理が抜けていました。

上記以外のチートは変更ありません。データが古いので、詳細は省略します。







本家更新によるファイル削除


alpham2, alpham2p, bigprowr, tagteam, blockhl, quarth, bnglngby, halley87,
halleycj, halleys, halleysc, nastar, nastarw, rastsag2, lnc, ladykill, moegonta,
reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu

全て本家に取り込まれた(または本家で作り直された)ため不要になったチートで、
ファイル自体を削除。以下、個別に詳細を書いておきます。

ASOⅡ / Alpha Mission II

(alpham2, alpham2p)

[Rapid Fire Laser]
レーザー(対空ショット)の連射
[Rapid Fire Missile]
ミサイル(対地ショット)の連射
[Infinite Gold] → [Always have Maximum Gold]
常にゴールド最大
[Select 1st Armor]
1つ目のアーマーの種類を固定

過去ログデータが残っていないので詳細は省きますが、特に解説の必要もないでしょう。


ウイングフォース / Wing Force

(wingforc)

[Maximum Fire Power]
ショットのパワーアップ
[Select Weapon (Invincibility)]
ウイング選択(実質無敵)
[Rapid Fire]
連射

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2974.htmlを参照。


クォース / Block Hole

(blockhl, quarth)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
金色ブロックを破壊し損ねると進行不能になる状態は変わっていません。


ザ・ビッグプロレスリング / Tag Team Wrestling

(bigprowr, tagteam)

[Infinite Time]
残り時間停止
[Infinite Outside Count] → [Infinite Outside Ring Time]
場外カウント停止
[Time Display] → [Enable Time Display]
経過時間を常に表示
[Always Attack of Player Side]
組み合った時に必ずプレイヤーが攻撃できる
[Infinite Thinking Time]
技選択時間停止
[Reiterate Techniques Select]
技の選択がループ仕様になる
[Sound Test]
サウンドテスト

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2936.htmlを参照。

詳細にある、[Reiterate Techniques Select] のコメントアウト部分に関しても
本家チートに残されているので、同様の変更が可能です。


VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay

(bnglngby)

[Infinite Energy]
エネルギー減らない(実質無敵)
[Not sink an Aircraft Carrier] → [Aircraft Carrier Invincibility]
空母沈まない
本家ではラベル名を無敵に変更していますが、ダメージは受けています。
(0になっても沈まないようにしているチートなので)


ハレーズコメット / Halley's Comet

(halleys, halley87, halleycj, halleysc)

[Infinite Planet Damage (fix)]
惑星壊れない (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Rapid Fire]
連射
こちらはチート標準の連射機能で問題なく、削除する事にしました。


ラスタンサーガⅡ / Nastar

(nastar, nastarw, rastsag2)

[Action Speed Up]
攻撃アクションが高速になる
[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


ロックンチェイス / Lock'n'Chase

(lnc)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Enemies Can't move]
敵が動けなくなる
元々、無敵があれば特に必要も無いものだったのでまとめて削除。


サンダーフォッックス / Thunder Fox
燃えよゴンタ!! / Lady Killer
霊界導士 / Reikai Doushi

(ladykill, moegonta, reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu)

[Infinite Time (fix)]
時間減らない (修正版)

上記3タイトルは [Infinite Time (fix)] のみ作ってあったデータファイルで、
全て本家で対応されて不要になったので削除しました。





本家更新による一部削除


アテナ / Athena

(athena)
[Select Weapon (fix)]
プレイヤーの武器選択 (修正版)

omake.zip内にある日本語化データはそのまま残しています。

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2921.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns

(arkretrn, arkretrnj, arkretrnu)

[Select Starting Round (fix)]
[Infinite Catch Time] → [Infinite Ball Release Time]
[Select Ball Type] → [Select Permanent Ball Type]
[Invincibility (Round 100)]
[Always have Thunder] → [Always have Lightning Barrier]
[Select Vaus Type] → [Select Permanent Bat Type]

以上が本家に取り込まれたので、こちらのデータでは削除。
それに伴い、「Get ~ Now!」系のチートも削除しました。

上記以外のチートは特殊で、本家では未対応のため残しています。

[(Command) Unlock Another Round]
裏面隠しコマンドを入力済みにします

[8Way Move Mode]
上下左右に移動可能にします

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2942.htmlを参照。


ゲーム天国 / The Game Paradise

(gametngk)
[Rapid Fire (fix)]
連射 (修正版)
溜め撃ちが出来なくなる状態なのは変わっていません。

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Quick Charge shot]
貯め撃ちが溜めなしで撃てます

前述の[Rapid Fire (fix)]を有効にしても撃つ事ができます。


グレート魔法大作戦 / Dimahoo

(dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou)

[Maximum Power Charge (fix)]
常にパワーチャージされた状態 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2982.htmlを参照。


サイドアーム / Side Arms

(sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2999.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


ゼクセクス / Xexex (ver JAA)

(xexexj)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。
ver JAA(xexexj)以外のバージョンには元から入っていないので変更はありません。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Select Vertical Scroll (buggy)]
上下スクロール方法を選択できます(バグり気味)
 [Fixed] 上下スクロールを禁止します
 [Free] 上下無限スクロールにします
 [Few range] 一定の範囲内で上下スクロールできます


大工の源さん / Hammerin' Harry

(dkgensan, dkgensanm72, hharry, hharryu)

[Always have Big Hammer (fix)]
常にビッグハンマー所持 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2962.htmlを参照。


ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ / Dungeons & Dragons: Tower of Doom

(ddtoda, ddtodar1, ddtodd, ddtodh, ddtodhr1, ddtodhr2, ddtodj, ddtodjr1,
ddtodjr2, ddtodr1, ddtodu, ddtodur1)

[Infinite Time]
時間減らない
[Infinite Key] → [Infinite Keys]
鍵減らない
[Invincibility]
無敵

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Always Clear Time 0:00]
面クリア時の経過時間が常に0:00になります
[Always have All Items]
全てのアイテムを常に所持した状態にします


チェンジエアブレード / Change Air Blade

(cairblad)

前述の修正項を参照。


トップランディング / Top Landing

(topland, toplandj)

前述の修正項を参照。


トライゴン / Lightning Fighters

(lgtnfght, lgtnfghta, lgtnfghtu, trigon)

前述の修正項を参照。


ドラゴンバスター / Dragon Buster

(drgnbstr)

[Infinity Vitality (fix)] → [Infinite Energy]
バイタリティー無限 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2960.htmlを参照。


ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ / Pink Sweets

(pinkswts, pinkswtsa, pinkswtsb, pinkswtsx)
[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Always have Rapid shot]
ラピッドショットアイテムを常に得た状態にします

[Select Wide shot]
ワイドショットの発射方向(発射角度)を変更します

[Maximum Fire Power]
ショットパワー最大


フラッシュギャル / Flash Gal

(flashgal, flashgala, flashgalk)

[Infinite Energy (fix)]
エネルギー無限 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2957.htmlを参照。






・Ver.0.184~0.186 更新によるクローン追加 / 削除



galxwarst2, jackalbl, mandinga, megaforc, megaforcu, nebulbee, phoenixha, rastanb,
rastsagab, sf2ceupl, ssf2tba, tektagtc1, tektagtuc1, topland, tektagtac, tektagtac1

上記のタイトルは、基本的にマスターのxmlをコピーしたものです。

動作未確認の部分もあるので、もし動作していないクローンがあればお知らせ下さい。





・コメント部分のみ修正(チート内容は同一)


ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl,
arkanoidjbl2, arkanoidu, arkanoiduo, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3,
arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, bigfghtr, bjtwin, bjtwina, bjtwinp, bjtwinpa,
blkheart, blkheartj, block2, cactus, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj,
ddpdfk10, ddragon, ddragon2, ddragon2b, ddragon2j, ddragon2u, ddragonb, ddragonb2,
ddragonba, ddragonu, ddragonua, ddragonub, ddragonw, ddragonw1, deathsml,
ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, finalizr, finalizrb, galaga,
galagamf, galagamk, galagamw, galagao, gallag, galpans3, galxwarst2, gatsbee,
gunnail, hachamf, hachamfb, hangzo, hippodrm, jackalbl, kof99, kof99e, kof99h,
kof99k, kof99ka, kof99p, macha, mandinga, megaforc, megaforcu, mustang,
mustangb, mustangb2, mustangs, nebulbee, paddle2, panicstr, phoenixha, rastanb,
rastsagab, rezon, rezont, sabotenb, sabotenba, sf2ceupl, skyrobo, spy, spyu,
ssf2tba, tdragon, tdragon1, tdragonb, tektagtc1, tektagtuc1, tharrier, tharrieru



ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

(升) Wayder Cheat 0.184


数は少なめですが、問題があるタイプが多く、全体的に注意事項多めです。
フリーズバグも幾つかあったので、前バージョン(0.181)を使っている方は
今回のバージョンへの差替を推奨します。


 新規/追加タイトル



アルカノイド / Arkanoid      追加仕様変更

キャメルトライ / Cameltry      追加

戦え!ビッグファイター / Sky Robo      新規追加

ハンゾウ / Hangzo      新規追加

レゾン / Rezon      仕様変更


 その他


達人 / Truxton      巻戻し

フラッシュギャル / Flash Gal      修正

ロボアーミー / Robo Army      修正

本家更新による削除

Ver.0.181~0.184 更新によるクローン追加





アルカノイド / Arkanoid

(arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl, arkanoidjbl2, arkanoidu,
arkanoiduo, ark1ball, arkangc, arkangc2, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3,
arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2)

アルカノイドは大量の特殊なクローンが存在し、同じ内容のチートでも、
動作に違いが出てしまうので、各バージョンの相違点も解説します。


チート解説の前にハードウェアチェックとプロテクト(?)の問題について

arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl, arkanoidu, arkanoiduo, arkatour
これらは、$1000未満のアドレスを1バイトでも変えると、ワープゲートが開きっぱなしになる
プロテクト(?)が存在します。なので、その状態になったら閉じる処理を入れています。

arkanoid, arkanoidj, arkanoiduo
ROMチートでアドレスの書換をするとハードウェアチェックにひっかかり、起動できなくなるため、
起動チェックカウント中はチートが無効になる処理を入れています。
(ROMチェック自体を無効にする方法も探りましたが、書換箇所が多岐に渡っていて断念。)

arkanoidjb, arkanoidjbl
こちらも同様ですが、無効になる処理を加えてもハードウェアエラーが発生してしまいます。
この2バージョンに限り、カウント終了後にチートを有効にする必要があります。
(今後、検証し直すかも知れません)

ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoidjbl2, arkatayt, arkbloc2, arkbloc3, arkblock,
arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2
これらの海賊版はチェックが無効化されているので、回避策の必要がありません。
(この無効化処理を移植しようと思い確認した所、書換箇所が多岐に渡る事が発覚。)


ここから個別チートの解説

[Enable Secret Ending (ROM Hack)]

エンディング後にスタッフロール(没データ)が流れます

スコア表示の一桁目の0が見えなくなりますが、実害はないのでそのままです。
(ネームエントリー時には元に戻ります。)

スタッフロールはちゃんと完成して、しかも結構な容量を割いているにも関わらず没になったのは、
この当時ではまだ顔出しNG(名前すらNGかも)で、許可が下りなかったのではと予想されます。

arkatour
トーナメント版は、スタッフのグラフィック部分を削ってタイトル画像を割り当てているため、
グラフィックの表示が崩れてしまいます。

arkangc, arkblock, block2, paddle2, arkangc2, arkbloc2, arkbloc3, arkgcbl, arkgcbla
これらの海賊版は、スタッフロールのテキスト部分を潰して、そこにラウンドセレクト機能を
割り当てているため、文字部分のキャラクター表示が化けます。


[Keep button to Edit Mode (ROM Hack, WIP)]

プレイヤー死亡時に、ボタンを押し続けているとエディットモードになります。

バウスが破壊された後のタイミングでボタンのチェックをしています。
エディットモードに入った場合、残機は減らないようになっています。

操作方法はエディット画面に操作一覧も表示されているので、それで確認して下さい。

死亡時のタイミングで入れないと、エディット後にそのままプレイが出来ず、次面に移ってしまうため、
仕方なくこのタイミングにしています。修正可能ならなんとかしたいところ。

arkanoidja, arkanoidu, arkanoid, arkanoidj, arkanoiduo, arkanoidjbl2, ark1ball
チートを有効にすると(エディットモードを使わなくても)ゲームオーバー後にエラーが発生し、
再起動になってしまいます。(原因は特定していません)

arkanoidjb, arkanoidjbl
上記の問題に加え、前述の通り起動チェックの回避策も使えないため、再起動時には
一旦チートをOFFにしておく必要が出てきます。

arkangc, arkangc2, arkatayt, arkbloc2, arkbloc3, arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2,
block2, paddle2
これらはエラー処理を潰しているため、再起動されずに継続できますが、メモリの値が狂った状態で
続いていると予想されるので、繰り返していると後々問題が出るかも知れません。(未確認)

arkatour
エディットモード終了後にエラーが発生し、リセットされてしまうので、プレイ出来ません。
エディットモードのアドレスの直前までデータを利用しているため、他の処理を入れる余裕がなく、
直接飛ぶように変更したため、ボタンを押さなくてもエディットモードになり、残機も減ります。
(チートは残しましたが、ラベル名を[Edit Mode (ROM Hack, Not working)]に変更しています。)

paddle2
エディットモードのアドレスの直前に何かしらのデータが入っていますが、そのままデータを潰して
他のクローン同様の処理を加えているため、何らかの問題が生じるかも知れません。(未確認)


[Select Doh Ammunition (ROM Hack)]

Dohの攻撃パターンを変更します
 [Nothing] 弾を一切吐かなくなります
 [Endless] 弾を延々と吐き続けます
 [Violent] 更に弾の発射間隔も短くなります

前回まであった[Select DOH Level]を削除し、ROMチートで作り直して一新しました。

前回までarkanoidjaだけ動作しない状況でした。このバージョンは公式にラウンドセレクトが
追加されたバージョンで、そこにメモリを使うためか、アドレスが少し詰められていました。

[Nothing]は弾を吐く前に吐き終わりへ飛ばしているので、口パクだけします。
[Endless]は弾数のカウント自体を減らないようにしています。
[Violent]弾が途切れないぎりぎりの範囲でウェイトを短くしています。
(Dohの弾は7発分までしかリザーブしておらず、画面には8発以上表示出来ないため。)


arkanoid.png





キャメルトライ / Cameltry

(cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj)

[Select Secret test mode]

テストモード(F2)を隠しテストモードに変更します
 [MASK(Text) TEST] テキストデータをタイルマップで表示します
 [SCREEN TEST (nw)] スプライトの表示?(動作不可)
 [OBJECT TEST] オブジェクトデータをタイルマップで表示します
 [COLOR TEST (nw)] パレットの表示(動作不可?)
 [KAITEN TEST] 画面回転のテスト
 [MASK(Char) TEST (nw?)] プライオリティのテスト(動作不可?)

テストモード(F2)とチートを有効にした状態でリセットして下さい。

但し、テストモードはレバー(4方向?)+2ボタンで操作する事を前提に作られているモードなので、
大半の機能が操作不能です。

現状では、P1P2のスタートボタンと揺らしボタンの計4ボタンは割り当てれば利用可能になるので、
操作の配置を一部変更して、幾つかのモードは一部操作を可能にしました。

[MASK(Text) TEST]はP1ボタンで色の変更が出来ます。
P1スタートで色を逆順に変更出来るように拡張しています。

[SCREEN TEST (nw)]もP1ボタンで色変更しか出来ない状態を、P1スタートでキャラ番号も
変更できるように拡張しましたが、番号を変更しても何も表示されません。

[OBJECT TEST]は、P1P2のスタート、P1ボタンが全て色変更に割り当てられていて、
P2ボタンがタイルの縮小に割り当てられていました。
そこで、P1P2のボタンでキャラ番号を変更出来るように変更しました。
(その代わり、P2ボタンによるタイル縮小は出来なくなります。)

[COLOR TEST (nw)] パレットの表示するだけで、何も出来ません。ただ、ソースを辿っても操作を
割り当てている部分が見当たらないので、元から色を見るだけの機能だった可能性も考えられます。

[KAITEN TEST]はP1ボタンで回転、P1スタートで色変更が標準の操作可能になっています。
キャラ番号を変えても画像が変わらなかったので、ボタンの拡張はしていません。

[MASK(Char) TEST (nw?)]も、COLORテストと同じ状況で、何も操作できません。


[Unlock Edit mode (ROM Hack)]

エディットモードの起動を有効にします

全く操作不能な状態だったので、P1スタートにカーソル移動、ボタンに値の変更を割り振り、
値の変更も画面に表示されなかったので、とりあえずWatch機能で数値も表示しましたが、
値を変更しても変更結果が実際のゲームに反映されないので、結局は動作不可でした。

変更すると、3箇所のメモリで値が変わりましたが、どれも画面表示用に使っているだけの模様。


[(Command) Unlock Round Select]

タイトーコマンドによるラウンドセレクトを常に有効にします。

フラグを立てるだけだったので、ROMチートを使わずに済ませました。


[(Command) Always Use Kurodama]
プレイヤーが黒玉になります

前回まであった[Kurodama Mode]からラベル名を変更しただけです。


cameltry.png





戦え!ビッグファイター / Sky Robo

(bigfghtr, skyrobo)

本家で対応されるまでの繋ぎで作ってはみたものの、デバッガのチートサーチ機能では
うまく結果が反映されずに見つけられなかったので、ソースを見て探す事にしたところ、
メモリ指定の殆どが直アドレスになっていたのでかなり楽に探せました。


[Clear this stage Now!]

実行すると、その面をクリアします

クリアフラグを立てているので、クリア演出等もあります。


[Invincibility]

無敵

当たり判定はアイテムに対しても反映されるので、アイテムが取れなくなります。


[Infinite Power (Robot)]

体力ゲージが減らなくなります

ロボット時のみ有効なゲージなので、戦闘機状態では死にます。


[Select Gun Power]

銃(ノーマルショット)のパワーアップ

3段階目固定でも良かったのですが、見た目が結構変わるので選択式にしました。


[Select Weapon (Fighter)]

戦闘機のサブウェポンを選択できます
 [Laser] レーザー
 [Ring] 縦長のリング
 [Rolling] 自機の上半分(又は下半分)で回転するショット
 [Bomb] ボム(初期状態の武器)の連射数が大幅に増えます

インストカードではアイテムの色で判断する仕様になっていますが、実際のゲームでは色による
見分けができません。パワーアップ状態により出るアイテムは変わっているようですが……。


[Select Weapon (Robot)]

ロボットのサブウェポンを選択できます
 [Bound] 地形に反射する弾
 [6 Way] 前後に3ウェイ弾
 [Wave Gun] 攻撃力の高い波動ガン
 [Homing] ホーミング(初期状態の武器)の連射数が増えます

このゲームのサブウェポンは戦闘機と連動しますが、管理は別々にされているので、
チートでは個別に変更可能になります。


[Rapid Fire]

連射です

標準の連射機能ではレーザーが発射出来なくなるので残しましたが、もうひとつ理由があって、
リング弾が連射しすぎると、以後リング弾が一切発射出来なくなってしまうバグがあるため、
チートでは、手動連射並に性能を落としています。

これは、壁に接近して連射する事で弾の判定が残ったままになり、発射出来なくなると思われます。
(チートの連射でも物理的な連射でも発生するバグ。)
実機でも同様なのか、MAME固有の問題なのかは未確認です。
(現状、デバッガのサーチ機能では検索できないため、原因を探っていません。)


bigfghtr.png





ハンゾウ / Hangzo

(hangzo)

[Disable Time Limit Enemies (ROM Hack)]

永パ防止キャラ(?)が出現しなくなります

単純にカウントを止めるだけだと、「Go」の表示が出っぱなしになったり、その表示音が鳴りっぱなし
になったりするので、ROMチートで作り直しました。


[Quick Charge Shot (ROM Hack)]

溜め撃ち弾が一瞬にして貯まるようになります。

これも通常のチートでは問題(内容は失念)があったので、ROMチートで作り直しました。
(溜め撃ちが存在する事自体知らない人も多そう。)


[Always have Guardian dog]

常に狛犬?(麒麟?)が画面上に待機します
 [Stay (Ride)] 通常の待機で、背中に乗る事ができます
 [Move (Option)] 背中に乗る事なく操作する事ができます

狛犬が画面外へ出ても画面反対側から出現します
穴に落ちた場合も同様で、永久に落下し続けます。
その場合は、スクロールさせて画面外に追いやればまた復活します。

このチートを使うと、画面上に狛犬が2匹になるという状況が発生しますが、2匹目は
チートの影響を受けず、通常の動作となります。

[Move (Option)]を選んだ場合、「ON」の表示が一瞬出る事が多々あります。
これはキャラパターンの一部に含まれているために出てしまうものです。
直すのは手間がかかりそうだし、実害は無いので放置しています。


[Alight from Guardian dog Button]

狛犬に乗っている時、スタートボタンを押すと降りる事が出来ます

ダメージを喰らえば降りる(落ちる)事は出来ますが、通常で降りる方法が不明なので、
降りるボタンを作りました。(もし降りる方法が分かる方は是非お知らせ下さい。)

前述の[Always have Guardian dog]と併用して、狛犬が2匹になると問題が起こります。
2匹の状態で降りると、前述の[Move (Option)]状態になってしまい、再度乗れなくなります。


[Invincibility]

無敵になります

強引な方法を使っていますが、とりあえず最後まで問題なくプレイ出来ました。



[Infinite Lives]
残機無限
[Infinite Jutsu]
忍術無制限
[Infinite Energy]
エネルギー減らない

これらはWIP公開時に含んでチートですが、本家でも対応されたので削除しています。


hangzo.png





レゾン / Rezon

(rezon, rezont)

[Select Extend Button (ROM Hack)]
未使用になっているボタンを使用可能にします
 [2 Button] 第2ボタンにバウス固定ボタンを割り当てます
 [3 Button] 更に第3ボタンに連射ボタンも割り当てます

前回まであった[Vaws Fixed Button]では完全固定が出来ないので、ROMチートで作り直しました。

バウス固定処理部分のソースを見たところ、何か無意味なブランチのさせている部分があり、
これは多分、元々2ボタン仕様だったのを1ボタンに仕様変更したともの思われます。

2ボタン仕様にしても、14バイト程余ったので、更に3ボタン目に連射ボタンを追加し、
選択式にしました。
(3ボタン式固定で良かった気もしますが。)

それでも数バイト余るので、ブランチを挟み、ROMの書換える部分を極力減らしました。
なので、ちょっと無駄のあるブランチ構造になっています。

このチートはIPSパッチも用意しました。パッチは3ボタン仕様となります。


rezon.png





・その他




達人 / Truxton

(truxton)


達人はROMアドレスを1バイトでも書換えると、2面の特定の場所でフリーズする仕様でした。
(つまり、プロテクトがかかっている可能性が高い。)

[Select Power Shot]、[Select Tatsujin Beam]、[Select Shot Speed]はROMハックで、
全てフリーズする状態のため、前々回までのチートに一旦巻戻しました。
ROMチートはコメントアウトで残しているので、回避方法がわかる方は是非お知らせ下さい。


[Select Another Weapon]
パワーショット(赤)の発射方向と弾のグラフィックを変更します
 [All Range] 全方向をカバーするショット
 [Wide] 前方に扇状に発射するショット

前述の理由により、前々回までのチートに巻戻しました。


[Rapid Fire] は前回までと全く同じものです





フラッシュギャル / Flash Gal

(flashgal, flashgala, flashgalk)


[Invincibility (ROM Hack)]

前回まで、Invincibilityを有効にしていると2面開始時にフリーズする状態でした。
(InvincibilityをOFFにすると戻る)

簡易的な回避策で、開始時はチートを無効にする処置を入れました。

それ以外の変更はしていないので、銃が取れない・一部の敵に無効なのは変わりません。


[Infinite Energy (fix)]、[Rapid Fire] は前回までと全く同じものです





ロボアーミー / Robo Army

(roboarmy, roboarma)


[Invincibility (fix)]

前回まで、Invincibilityを有効にしてバギーでダメージを喰らうと操作不能になる状態でした。
(InvincibilityをOFFにすると戻る。)

こちらも簡易的な回避策で、バギー時はチートを無効にする処置を入れています。

それ以外の変更はしていません。


[Select Punch]

前回まで、[Normal Punch]、[Finish Punch]を選択しているとまともに動作しない状態でした。

とりあえず、チートではこの2つはコメントアウトにして、選択出来ないようにしました。
([Gun Pulser]、[Mega Smash]、[Mega Destroyer]は残しています。)

これはチートの仕様自体を見直すかも知れません。


[Get Buggy form Now!] は前回までと全く同じものです






本家更新による削除



edfp

[Infinite Lives]

本家で対応するまでの繋ぎで作ったもので、本家対応により削除。

[Rapid Fire]は、標準の連射機能だとレーザーが途切れるので残しています。


ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm

[Finish this Stage Now! (fix)]

本家に吸収されたので、このチートのみ削除。

これ以外のチートは変更ありません。

追記:このチートは吸収されていませんでした。
(更新版で差し戻しています)

galpans2, galpans2a, galpans2j, galpansu

[Invincibility]

本家で作り直されたので、削除しました。

既知の問題で、フリーズする条件があったので、作り直されたのは有難い。
ただ同じ条件で、本家の無敵だとどうなるのかは未確認ですが。

これ以外のチート([Always have TELEPHONE Item])に変更はありません。



numcrash

こちらは本家が対応するまでの暫定的な作りで、本家の更新によりチートは
一通り用意されたので、こちらではファイル自体を削除しました。







・Ver.0.181~0.184 更新によるクローン追加



ddsomjr2, kof99ka, kotm2a, momokob, phoenixi, samsho2ka, sf2em, shangha3up,
skullfnga, xmvsfjr3

上記のタイトルは、マスターのxmlをそのままコピーしたものです。

動作未確認の部分もあるので、もし動作していないクローンがあれば是非お知らせ下さい。





ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/
ねこ自慢

Wayder

Author:Wayder
 
ねこ自慢
http://wayder.web.fc2.com

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