ねこ自慢 17周年(遅すぎ)

かなりおそくなってしまいましたが、なんとか公開できました。

今回はメガドライブ、PCエンジンのカタログ系フライヤー。
今回も手持ちは少ない上、ネットで見かけた既出モノも関係なく貼っています。

ちょっとスキャナに問題があり、補正でなんとかならないレベルのデータだったので、結局全部
スキャンし直して、それでもかなり補正を入れて、だいぶマシにはなりました。
スキャナ(使っているのは複合機だけど)も買い替えも検討しないと……。

※このブログに貼ってある画像はサムネイルのみです。
 元サイズのファイル自体は下記の「わに収納」のページに置いてあります。

わに収納
 http://www.geocities.jp/nekoziman/


まずはメガドライブから。飛び飛びでかなり中途半端です……。


・It's Mega World (その1)


megaw01_01-04.jpgmegaw01_02-03.jpg

A5サイズの見開きリーフレット。'91年頃のフライヤー。

テラドライブはもう少し発売遅らせてCD-ROM搭載だったら…とやっても好転はしなかったか。
当時会社にあって、メガドラの画像吸出し機として重宝しました。



・It's Mega World (その2)


megaw02_01.jpgmegaw02_02.jpg

これもA5サイズなので小さい。'92年初め頃のフライヤー。

これに載っているソフトは(かなり遅れたのもあるけど)全部発売されています。
CD野球ってのは、プロ野球スーパーリーグCDの事だろうし。



・メガワールド Vol.8


megaw08_01.jpgmegaw08_02.jpgmegaw08_03.jpgmegaw08_08.jpg
megaw08_04-07.jpg

いきなり Vol.8に飛ぶという中途半端さ。
これは観音折りにしたタイプでB5サイズ。'93年夏頃?のフライヤー。

写真で紹介しているタイトルは全て発売されていますが、予定リストには未発売モノがちらほら。
アリズ・ボクシング、テクノ・クラッシュ、ポピュラスⅡ、NORMY、DUNEは海外のみで日本未発売。
完全に没ったのはポップンランドだけかな?



・メガソフトインフォメーション Vol.2


msi02_01.jpgmsi02_02-03.jpgmsi02_04.jpg

ここからは別のナンバリング。でもVol.1 は持っておらず、Vol.2です。
A4見開きサイズを、16折り(?)にしてカートリッジに入るサイズになります。
'94年初め頃のフライヤー。

特に珍しい内容も無いです。V・Ⅴが海外版のタイトルで出す予定だったって事くらいかな。



・メガソフトインフォメーション メガ-CD Vol.2


msi02mcd_01-04.jpg
msi02mcd_05-08.jpg

Vol.2は通常版とメガ-CD版の2種類あるという紛らわしさ。
(Vol.1も2種類あるのかは不明。)
これは横長のを4つ折でCDに収まるサイズ。

これに載っているはワンダーメガはM2のほうだけど、まだ(型番以外で)「M2」の表記が無い。



・メガソフトインフォメーション Vol.5


msi05_01.jpgmsi05_02-03.jpgmsi05_04.jpg

そしてまた飛んで、Vol.5。A4サイズ見開き4ページで、'95年初め頃のフライヤー。

ついにスーパー32Xの登場。も、長続きしなかったので、未発売ソフトが結構載っています。

シャドーオブアトランティス、スーパーモトクロスは海外でも出ていない模様。
サージカルストライクCD、ファーレンファイトCDは海外のみで発売。
(しかもハイトではなくファイトになっているし。)
マザーベースはパラスコードに改名して発売されています。



・EAビクター メガドライブラインナップ


ea9302_01.pngea9302_02.pngea9302_06.png
ea9302_03-05.png

A4サイズ見開き6ページ構成。フライヤーに'93年2月の表記があります。

プロフットボール、プロホッケーは前作がよほど売れなかったのか、
この'93年バージョンはどちらも国内では出ていません。



それとPCエンジンは2つだけです。しかも既出だったような……。

・PCエンジン (本体)


pce_01.jpgpce_05.jpgpce_06.jpg
pce_02-04.jpg

A43つ折の6ページ構成。PCエンジン最初のフライヤーかな?
しかし、元のフライヤーの状態がかなり悪かったので、超補正が入っています。

この時点からパソコン通信も想定していました。が、結局PC接続機器は出なかった。

なぜかNEC機ではなく、シャープからX1TwinというPCエンジンがくっついたハードは出たけれど、
あれはX1とPCエンジンで完全に分離していたから殆ど意味が無い。
テラドライブみたいにメモリを共用したりとかだったらまだ使い道もあっただろうけど。



・PCエンジンワールド'92


pcewld92_01.jpgpcewld92_05.jpgpcewld92_06.jpg
pcewld92_02-04.jpg

こちらもA43つ折の6ページ構成。

ハードで4ページも使って、ソフトが1ページという。いくらなんでもハード出しすぎ。
この中ではDUOの人気が高く、周りでも(自分も含め)持ってる人が多かった。
しかし、ソフトのほうはキラーソフトと呼べるようなモノも無く、なかなか微妙な感じ。


タイトル数は少なめでしたが、個々の枚数は多めなので、例年並の量にはなったと思います。
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MAME 0.190

今回は全体的にエミュレーションの改良が主な感じで、ゲーム自体は以前から動作して
いたモノが多く、久々に地味な更新……ながらも、個人的には好きなタイトルの修正が
多く、特にタイトー系の更新が目立つ感じです。

まず、今回個人的に一番ヒットした更新内容。言ったそばからタイトーじゃないですが、
ボーダーラインに、samples使用ながらもサウンド対応。
でも、効果音割れてるし、BGMもテンポは早すぎで音程は低いといったな感じなので、今後に期待。
samplesだから自分の記憶に頼って修正してみようかな……と中身見たところ、通常スタート時の
曲は入っていたが、再スタート時の曲が入っていなかった。(対応しているのか未確認。)
昔(って程じゃないけど)ボーダーラインに期待してPS2アーカイブのメモリアルセレクションを
買ったけど、BGMが入って無くてがっかりした憶えが。


他には、バギーチャレンジで、タイトル画面と、3面の空に色が無かった部分の修正。
それ以外にも、テンポ修正やエンジン音などが止まってしまう部分が修正されていたり、
アクセルをアナログ化していたりと、結構いろいろな部分が修正されています。
正直、エミュレータじゃデジタルボタン使用していたので、アクセルの事は気づいてなかった。


ビッグイベントゴルフで、DACに対応(カップインの音や歓声など)
正直、DAC使ってた事も知らなかった程しかやってなかった。


ニンジャウォーリアーズのCPUの修正。敵が消えるバグの修正テストのようですが、
正直、そんなバグがあった事も知らなかった。


flstory.cppのグラフィックバンクなど修正で、女三四郎のポストメッセージ?の修正。
正直、修正箇所が良くわからない。
起動時のメッセージの事でした。ご指摘ありがとうございます。


恋のホットロックの表示の修正。
これで1面ボスの目が光るのと、ラスボス戦で泡に包まれているシーナの表示が改善。
正直、ボスの目が光ってた事も記憶に無かった。


と、気になった修正はこんな感じかな。こういう細かい部分が直るのは有難い。


次に、今回は新規は微妙ですが、動作可能に昇格したので気になるモノが一つあって、
Mazer Blazerが動作可能に昇格。
かなり昔から対応はしていたけど、ずっと動作不可のままだったものがついに動作。
Mazer Blazerはいかにも当時のゲームって感じで結構気になっていました。

あと、同じドライバのGreat Gunsも動作可能に昇格。

そして、今回もまたガエルコ系がいろいろ動作可能に昇格しています。が、プロテクトの外れた
海賊版(?)自体は以前から動いていたし、正直思い入れが無いタイトルが殆どで、興味は薄い。


他にクローンでは、サイバリオンの海外版が、PS2のTaito Legend 2のROMで対応。
今までこの手の入手経路は不採用にしていたと思っていたけど、方針を変えたのだろうか?
それとも、これって確かROMファイルがそのまんま単体で入っていて、他のアーカイブみたいに
ROMに該当する部分を吸い出してコンバートする形じゃないからOKなのかな?


あと、動作不可だけど、今回はニンテンドーDSが追加されました。
まあ、動作可だったとしても、わざわざMAMEでやる事も無いが。


と、気になるのはそれくらいかな。
最初に確認したときは地味な更新で書くことが殆ど無いかと思いきや、地味ながらも
有難い更新が結構あって、思ったいたより良い結果でした。



で、動画。もう国産ネタが無いので、海外ネタ。


1986年製の没ゲー、プレデター(ウィリアムス)。
このゲームの存在は動画で初めて知った。


The Predators (Williams 1986 prototype) video arcade gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=QVLQ_GplPAA
こういう4人同時プレイ可能な筐体だった模様。
この頃はガントレットが大ヒットした頃で、その影響があったりしたのだろうか。

※追記: もう一つの動画は外部表示無効の動画だったので、通常リンクに変更しました。

(升) Wayder Cheat 0.189


今回の更新も修正がメインで、新規は少な目です。




 新規追加タイトル


ストリートファイターZERO (CPSチェンジャー版) / Street Fighter Zero (CPS Changer)

天地を喰らうⅡ (CPSチェンジャー版) / Warriors of Fate (CPS Changer)

バブルボブル (プロトタイプ) / Bubble Bobble (prototype)


 データ修正

その他チートの修正

   子育てクイズマイエンジェル / Kosodate Quiz My Angel
   子育てクイズマイエンジェル2 / Kosodate Quiz My Angel 2
   サイドアーム / Side Arms - Hyper Dyne
   チェルノブ (日本版) / Chelnov - Atomic Runner (Japan)
   あぶない放課後 / Abunai Houkago - Mou Matena
   表参道 / Omotesandou
   祇園花 / Gionbana
   花とおじさん/ Hana to Ojisan
   舞妓花 / Maikobana
   夢想花 / Musoubana
   遊華 / Yu-Ka

off処理の修正

表記の統一

その他、微調整

Ver.0.187 → 0.189 更新によるクローン追加/削除

本家更新による ファイル削除





ストリートファイターZERO / Street Fighter Zero (CPS Changer)

(sfach, sfzbch, sfzch)

[(Command) Enable Secret Mode]

コマンド入力なしで裏モードを有効にします

天地を喰らうⅡの裏モードチート作るついでに作りました。

古いバージョンのMAMEでは常に裏モード(通常モードに戻せない)になっていた時もありましたが、
現在のバージョンでは動作が修正され、裏モードはコマンド入力必須になっています。

ちなみに、裏モードコマンドや効果はcommand.dat日本語版に記載されています。
(公式のcommand.datではクローンに一纏めにされているため、記載されていません。)

更に補足で、裏モードのフラグが立っていれば、ドラマティックバトルのコマンドを入力しなくても、
1P側小パンチ、2P側大パンチで決定する事さえ守ればドラマティックバトルが有効になります。





天地を喰らうⅡ / Warriors of Fate (CPS Changer)

(wofch)

[(Command) Enable Extra Mode]

コマンド入力なしで裏モードを有効にします
 [Always enable] 常に裏モードになります
 [Unlock only] 裏モードの解禁のみを行い、切替可能にします

今更ながら天地を喰らうⅡの裏モードチートが無かったので作りました。

コンフィグ画面のパスワード入力欄が、Extra Mode切替欄に変わります。
[Unlock only]を選んだ場合、ここで裏モードのOn/Off切替が可能です。
(チート有効時に裏モードはOnになります。)

[Always enable]を選んだ場合、裏モードが常にOnの状態になり、切替不可になります。

勿論、このチートが使えるのはCPSチェンジャー版のみとなります。

ちなみに、裏モードコマンドや効果などはPS/SS版にある裏技と大体一緒なのですが、
command.datには記載されていなかったので、command.datも作成しました。
(wayder_omake.zip内)

wofch.png


天地を喰らうⅡ / Warriors of Fate

(wof, sgyxz, wofa, wofch, wofhfh, wofj, wofr1, wofu)

[Get Horse Now!]

馬を召喚します

呼び出すと、プレイヤーと重なった状態になるので、ボタンを押して乗って下さい。
呼び出しただけでは、キャラの表示がバグった状態になってしまいます。

run形式にすると、降りる事が出来ないだけでなく、死亡時に進行不能になるのでやめました。

改造版のsgyxzで追加されたキャラ(夏侯惇、呂布)でこのチートを使っても何も起きません。


[Action Speed Up] は変更ありません





バブルボブル (プロトタイプ) / Bubble Bobble (prototype)

(bublboblp)

[Change Main BGM (ROM Hack)]

メインBGMを未使用曲に変更します

あまりにメインBGMが淋しかったので、未使用曲に差し替えてみました。
但し、効果音にリソースを取られ、メインの音が途切れ易くなるので、聴き苦しいかも知れません。


[Invincibility (ROM Hack)]

無敵

[Select Starting Round]

開始面の選択

発売版と比較したときに作ったもので、本家で対応するまでの繋ぎです。





・その他チートの修正




子育てクイズマイエンジェル / Kosodate Quiz My Angel
子育てクイズマイエンジェル2 / Kosodate Quiz My Angel 2

(myangel, myangel2)

[Infinite Money]
養育費無限

[Always Max Money]からラベル名変更。
金額の固定値を\9,999,999に変更。

ついでに、マイエンジェル1のほうに同チートが無かったので補完しました。
が、こちらは完全固定が出来なかったので、4バイト目のみを 09 で固定(900万)にしています。
(99で固定にしないのは、8000万超えたあたりで0円に戻る仕様のためです(正確な値は未確認))

上記以外のチートは、内容の変更はありませんが、ラベル名のに綴りミスなどがあったので、
大半のチートでラベル名の変更をしています。

それと、この2タイトルは日本語版チートも追加しました
(wayder_omake.zip内)





サイドアーム / Side Arms - Hyper Dyne

(sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1)

[Rapid Fire]
連射(発射間隔短縮)

今まで、弾の発射間隔短縮が、sidearmsの1Pのみにしか含まれていませんでした。
設定を見直して、発射間隔短縮の部分を2P及びクローン全てにも適用しました。


[Always have Autofire (fix)]
オート(弥七、佐吉)を常に装備(修正版)

[Change Autofire Now!]
オートの弥七と佐吉を切替

前回まであった[Select Always have Auto (fix)]を2つに分離。
選択式をやめ、[Change Autofire Now!]を実行する毎に切り替えるようにしています。

本家の[Always have Autofire]は弥七固定になっているため、併用すると機能しません。
[Always have Autofire (fix)] が、弥七固定ではないオート装備なので、こちらを使用して下さい。

それと、Ver.0.188からボタン割当機能が追加されましたが、プラグインチートはXOR未対応で、
このチートはXORを使っているため、ボタン割当は出来ません。(errorが表示され、選択不可)


[Always Enable Ao-Jiro Flag (ROM Hack)] は変更ありません





チェルノブ (日本版) / Chelnov - Atomic Runner (Japan)

(chelnovj, chelnovjbl, chelnovjbla)

[Select Weapon Speed]
ショットスピード選択

日本版(chelnovj, chelnovjbl, chelnovjbla)が全て動作していない状態だったので修正。
(海外版(chelnov, chelnovu)では問題ありません。)

[Unlimited Fire] 及び、海外版のチートは変更ありません。



今回、実験的に武器選択ボタン割当用にjson形式のファイルも追加しました。
これは通常メニューには表示されません。プラグイン設定内のチートメニューで表示されます。

ここでボタン割当をすると、チートフォルダ(cheat)内に、「 chelnov_hotkeys.json 」
というファイルが作成されます。このファイルがあると、次回起動時も前回設定した
キーが初めから割当てられた状態で起動するので、その点にご注意下さい。






あぶない放課後 / Abunai Houkago - Mou Matena
表参道 / Omotesandou
祇園花 / Gionbana
花とおじさん/ Hana to Ojisan
舞妓花 / Maikobana
夢想花 / Musoubana
遊華 / Yu-Ka

(abunai, gionbana, hanaoji, hanaojia, maiko, mgion, mmaiko, musobana, omotesnd, yuka)

今まで、いろいろな問題を抱えていて、
重大な問題を含んだ状態のチートまでありました。

まず、上記全てに適用した修正内容を説明します。

[Watch all cards (CPU)]
CPUの手札を内部数値で表示します

[Watch all cards (Bafuda)]
場札を内部数値で表示します

[Watch all cards (Player)]
プレイヤーの手札を内部数値で表示します

[Watch ALL 8(6) cards - ~]からラベル名を変更。
チートの順番をCPU,Bafuda,Playerの順に並び替え。
パラメータから説明を外し、それぞれ(CPU),(Bafuda),(Player)の文字を追加。
内部数値の説明は、対応表(データシート)をチートメニュー上に表示するように変更。


[Always set [Kasufuda] in Bafuda]
場札を全てカス札にします

ラベル名を少し変更したのと、形式をqwordにして一行にまとめました。
このチートは殆ど変更ありません。カス札の種類は五光と猪鹿蝶に対応した札を選んでいます。


[Always winning hand]
配られる手札が五光+αになります
(8枚タイプは五光+猪鹿蝶、6枚タイプは五光+オールマイティ札)

今までのチートでは手札が減らなくなってしまい、フリーズする可能性を含んでいました。
そこで、簡易的なチェックを加え、手札が減ったら固定されないようにしました。
この仕様変更のため、プレイ中に立てた場合は次の対戦まで手札は変更されません。

それと、こちらも形式をqwordにして一行にまとめました。

あと、BETタイプ (hanaoji, hanaojia, mgion, mmaiko) は、6枚ルールに変更されていますが、
qwordにまとめたかったので、2枚分ダミーを入れています。


[Always have All roles] [Always have Gokou roles]
始めから全ての役(または五光のみ)を得た状態になります

[Always wins on Gokou]からラベル名を変更。
それと、こちらも形式をqwordにして行数を減らしました。
全ての役を揃ったチートと、五光のみ揃ったチートの2パターンあるので、ラベル名を分けました。

あと、前回までメニュー上に載せていた注意書きも、今回の更新で不要と判断し、削除しました。


[Get winning hand Now!]
その場で手札を五光+αに変更

実行しても内部数値だけが変わるので、見た目が変わらずに判りにくい状態だったのと、
チートを有効にするタイミングによっては同様にバグるので、こちらは削除しました。



ここからは、個別の問題の修正。

祇園花 [BET版] / Gionbana [BET]

(mgion)

間違ってmmaikoと同じファイルになっていたため、全てのチートで問題を起こす状態でした。



花とおじさん/ Hana to Ojisan

(hanaoji, hanaojia)

6枚ルールなのに winning hand が8枚で指定されていたため、問題を起こしていました。
(これに関しては旧チートの時点から既に間違っていました。)

あと、クローン(hanaojia)を追加し忘れていました。アドレスは一緒なのでコピーを追加しています。



舞妓花 / Maikobana

(maiko)

チートファイル自体が作られていなかったので、新たに作成しました。



遊華 / Yu-Ka

(yuka)

[Watch all cards (CPU)]が作られていなかったので、新たに作成しました。

ちなみに、winning hand系は本家チートに含まれているので、こちらには入れていません。





・off処理の修正


1942, 1942a, 1942abl, 1942b, 1942h, 1942p, 1942w

off処理が間違っていたため、ROMチートの値が戻らなくなっていたのを修正


suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2,
vulgus, mach9, vulgusa, vulgusj,

一部のROMチートのoff処理がtemp経由になっていなかったので、temp経由に統一。





・表記の統一


alcon, aof2, aof2a, arkretrn, arkretrnj, arkretrnu, batrider, batriderc, batriderhk,
batriderj, batriderja, batriderk, batridert, batrideru, battles, battles2, bbakraid,
bbakraidc, bbakraidj, bbakraidja, berabohm, berabohmb, blastoff, caswin, cosmogng,
cosmogngj, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj, darius, darius2, darius2d, darius2do,
dariuse, dariusg, dariusgj, dariusgu, dariusgx, dariusj, dariuso, dariusu, dragnblz,
drgnbstr, farmer, fatfursp, fatfurspa, fatfury2, finalizr, finalizrb, fpoint, fpoint1,
fpoint1d, fpointbj, fpointbl, fpointd, funcube, galaga, galaga88, galaga88a, galaga88j,
galagamf, galagamk, galagamw, galagao, galastrm, gallag, gatsbee, gdarius, gdarius2,
gdariusb, genpeitd, gground, ggroundj, gnbarich, gradius, gunfront, gunfrontj, gunlock,
guwanges, hal21, hal21j, hotgm4ev, iceclimb, iceclimba, iceclmrd, ikki, inufuku,
jongbou, jt104, keroppij, kikikai, kof95, kof95a, kof95h, lotlot, ltcasinn, ltcasino,
macha, magerror, mercs, mercsj, mercsu, mercsur1, motos, mrgoemon, msword,
mswordj, mswordr1, mswordu, mv4in1, nebulbee, nemesis, nemesisuk, nightstr,
nightstrj, nightstru, ninjakd2, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, ninjakun, oisipuzl,
parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, qndream, qtorimon, quizmeku, rayforce,
rayforcej, rcasino, rcasino1, rcasinoo, rdaction, rdft, rdft2, rdft22kc, rdft2a, rdft2aa,
rdft2it, rdft2j, rdft2ja, rdft2jb, rdft2t, rdft2u, rdft2us, rdfta, rdftadi, rdftam, rdftau,
rdftauge, rdftgb, rdftit, rdftj, rdftja, rdftjb, rdfts, rdftu, rfjet, rfjet2kc, rfjeta, rfjetj,
rfjets, rfjetsa, rfjett, rfjetu, roboarma, roboarmy, roishtar, rpatrol, rpatrola, rpatrolb,
rygar, rygar2, rygar3, rygarj, ryukyu, ryukyud, s1945iii, sagaia, samsho, samsho2,
samsho2k, samsho2ka, samsho4, samsho4k, samshoh, savagere, sfa, sfa3, sfa3b,
sfa3h, sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us, sfach, sfad, sfar1, sfar2, sfar3, sfau,
sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d, sfza, sfzar1, sfzb, sfzbch, sfzbr1,
sfzch, sfzh, sfzhr1, sfzj, sfzjr1, sfzjr2, silvland, sindbadm, skatekds, slapfigh,
slapfigha, slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, souledge, souledgeaa, souledgeja,
souledgeua, souledgeuc, srdarwin, srdarwinj, starfigh, starjack, sucasino, suprmrio,
suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2, sxevious, sxeviousj, teljan, tigerh, tigerhb1,
tigerhb2, tigerhb3, tigerhj, tkdensho, tkdenshoa, todruaga, todruagao, todruagas,
triothep, triothepj, triplfun, ufomini, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j, viprp1k,
viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, volfied, volfiedj, volfiedjo, volfiedo,
volfiedu, volfieduo, vsav, vsav2, vsav2d, vsava, vsavd, vsavh, vsavj, vsavu, willow,
willowj, willowu, willowuo, wyvernf0, xevios, xevious, xeviousa, xeviousb, xeviousc,


0Bの16進数表記を本家の表記に合わせました。





・その他、微調整(チートの動作に影響なし)


arkretrn, arkretrnj, arkretrnu, alphamis, arian, aso, benberob, ccboot, ccboot2,
ccbootmr, cclimber, cclimberj, cclimbroper, cclimbrrod, esprade, espradej,
espradejo, gground, ggroundj, janshin, kirameki, mjnquest, mjnquestb, progear,
progeara, progearj, progearjbl, progearjd, progearud, rezon, rezont, slapfigh,
alcon, slapfigha, slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, tenkomor, tenkomorja





・Ver.0.187 → 0.189 更新によるクローン追加/削除


1943jah, cawingur1, cclimbera, cobracoma, ddp3, dkgensanm82, dkongjrmc, retofinvb,
retofinvb1, retofinvb2, retofinvb3, sathena, sf2j17, sf2qp2, silkwormp, xevi3dgj,
retofinv1, retofinv2






本家更新によるファイル削除


bigfghtr, skyrobo, ohbakyuun

本家に全て吸収されたのでファイルを削除。


jumpkun

[Infinite Lives]、[Infinite Time]は本家でも作られ、必要なくなったので削除
それ以外のチートに変更は無いので、そのまま残しています。


samsho2, samsho2k, samsho2ka

イージーコマンド系が本家でROMチートで作り直され、必要なくなったので削除
それ以外のチートに変更は無いので、そのまま残しています。




ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

MAME 0.189


今回、新規は鉄拳バトルスクラッチや、コナミのLCDゲームくらいで、微妙な感じ。
しかし、コナミはなんでもLCDにしてるなぁ。まさかマッドシティまで作っていたとは。


あと、未動作(スケルトン状態)でゲームキューブが追加。
この世代以降のハードって、どういう基準で追加しているのだろうか。
XBOXはかなり前から追加されていたし、PS2は未だ外されているし。



と、これくらいで今回新規は特に書く事が無いので、クローンのネタを。

まずは、怒首領蜂Ⅲ
怒首領蜂大往生は、海外版ではⅢの名を冠しているという。
まあ、日本版でⅢを付けなかったのはお察し。


次に、ポートマンの日本版。
自分は当時、ゲームはほぼ何でもプレイして、何かしら良い部分は発見していたものですが、
これは一回目のプレイで見限った数少ない(不名誉な)タイトルの一つ。
でもこのゲーム、何故か当時意外と良く見かけた(が大抵スグ無くなってた。)


それと、スーパーアテナという、アテナの海賊版。
何がスーパーなのかと思ったが、ひょっとして体力ゲージ増やしただけ?
アテナって永パ防止キャラにやられたら体力あってもほぼ回避不能だし、下手に体力が
あると装備も全て失って、あまりメリットが無いどころかマイナスなんじゃ……。
炎の剣が長く使えるならメリットあるけど、何故か結構体力残っていても切れるみたいだし。



そして、今回はドライバの更新が充実しています。

ゴークスフーピーのMCU追加。
東亜プランのHD647180系MCUのダンプがついに揃った。
これで東亜プランのタイトルが全て音のエミュレートありでプレイ可能に!?
(ゴークスはもちろん、フーピーも海賊版では鳴っていたものの不完全だったようだし。)


ナイトギャルサマーが動作可能に昇格。
自順になると真っ暗になってしまう部分を修正。これってプロテクトだったのか。

しかし、残念ながらセクシーギャルや今回対応したセクシーギャルトロピカル
同様のプロテクトで真っ暗になって動作不可状態なのは変わらず。


サンダーフープ2が動作可能に昇格。

しかし、サンダーフープって続編が出る程むこうじゃ人気だったのだろうか。
当時、やってる人なんてまず居なかったし、自分も当時、一回プレイしてみましたが、
これならJuJu伝説やってたほうがまだいいな程度の認識しかなかった。


UIのオーバーホール。
今まで不安定で本体が落ちる事もしばしばあった状況が大分改善された(気がする)
あと、無駄に重かったのも大分軽減されている(気がする)

それと、PNG関係も大分刷新されたようで、今までちゃんと対応されていなかった
フォーマットのPNGもかなりサポートされたようです。

UIといえば今回の更新とは無関係ですが、前回から追加されたセーブステート用のUI、
UIメニューの一つという扱いのようで、チートメニューを開いた状態でステートを使うと
UIのトップに移動してしまい、地味に手間が増えた。これは改善してほしいところです。



後は、凄い細かい部分の更新。
好きなタイトルが多いので、自分的には結構ありがたい。

チャンバラ
スプライトの左右反転フラグ処理が追加され、表示が改善。
(中段防御の剣などがわかりやすい)

デコカセ
グラフィックが再修正されて、ハイウェイチェイスのライトの表示や、
スケーターのプレイヤーの影の色などが直った。


超絶倫人ベラボーマン
一定の間隔でレバー入力判定が途切れる状態だったのを修正
(しゃがんだままにするとわかりやすい)

トップランディング
通信応答の音声のタイミングを修正。
正直、前の状態がどうだったかは覚えていないのですが。

ラビリンスランナー
スプライトのプライオリティ修正。
(出口ゲートの下を潜る所などがわかりやすい)


あと、今回は音関係の修正も多いようですが、聴いて違いがわかるような修正ではなく、
音の切替処理?とかが変わったようで、わからないで書いても仕方がないので割愛。

と、こんなところかな。(また見落としてるネタが後から出てきそうですが。)



最後に、プラグインについても少し書いておきます。

チートプラグインの更新で、ブレークポイントとウォッチポイントなどが仮対応。
でも、チートプラグインは旧チートでいうアドバンスモードみたいな感じでどうも慣れない。


MARPのスコアデータプラグインを追加。
でも、MAME Action Replay Pageって、全然プレイされてないタイトルも多いし、
「いや、初見プレイでももっと行くだろ」ってくらいのスコアもちらほらあるし……。



で、動画ネタ。


バリアントシュヴァンツァー

置かれてるゲーセンもあって、レア感の薄いタイトルですが、ネタも無いので貼ります。
そういえばこれもMAMEではまだ対応してなかった。



あと、全然関係ないですが、貼りたくなったので一緒に紹介


まさかあのゲームをネタにした動画を作るとは!何気に岩の配置も忠実に再現しているし。

MAME 0.188

今回はバラエティーに富んだ更新になっています。

今回の目玉といえばまず、バブルボブルのプロトタイプに対応。

これは発売版との違いがかなり多いです。

最初に分かりやすいところでは、殆どのBGMが発売版と全く違う。
ただ、メインBGMは発売版のメインBGMのベース音だけが鳴っているような感じで淋しい。
が、他の曲はラスボス面の曲以外、全く別の曲になっています。
ちなみに、発売版のネームエントリーの曲は元々は別のゲームで使われてた曲ですが、
結局そっちは発売には至らず、バブルボブルに採用されたという経緯がある。

で、一応一通りプレイした限り、面数は100面全て揃っていて配置は発売版と同じと思われる。
ラスボスも発売版と同じだが、サンダーの薬が無く、開始時点からサンダーバブルが吐ける。
(ここのBGMだけは発売版と同じ曲が流れる。)

エンディングはバッドもトゥルーも用意されているが、巨大ハート以外の画像演出は無く、
エンディングの曲はどちらもネームエントリー曲の使い回しだった。
(ちなみに、M1で聴いたら、他にも曲があったけど、それはどうやら全く未使用の模様。)

そして、他に大きな違いといえば、マップエディットモードの存在。
これはディップスイッチで切替え可能な機能。
(ただ、データを作っても保存したり、実際のゲームで差し替えたりは出来無いみたい)
このエディットモード用で、入力系統にに上下入力の設定も加えられています。

アイテムの種類は少し減っているが、基本的に発売版と同じ。
(色違いはあるかも?)
用意されているアイテム分の出現条件・効果は多分同じと思われる。
例外でスペシャルバブルは出現率が高く、割っても効果は不明(炎は吐けない)

それと、扉(シークレットルーム)も無く、必然的に隠しコマンドもスーパーモードも無い。
(ちなみに、チートでシークレットルームを呼び出したら、データ自体入っていなかった。)

あと他に挙げられるところでは、敵が泡に包まれてる時間が長めで全体的に難易度が低い。
(TOKIO基板ベースで、発売版より性能が弱く、泡を沢山吐くと処理落ちるので更に簡単に。)
エクステンド時の演出が違う。ボーナスモード時に時間表示が無い(時間も長め?)等。

こんな貴重な基板が残存していた事に驚きです。


他にもクローンは、シルクワームもプロトタイプ版らしきモノが追加されたが、違いは不明。
あと、ニンジャウォーリアーズの初期版というのも対応されたが、これも違いは不明。


次に、ソーラーアサルトの日本版と、ソーラーアサルトリバイズドが追加。
まだ動作不完全状態でポリゴン物だけど、エミュレーションの速度は結構安定して速い。
(これはいろいろエミュレートを端折って不完全だから速いというのもありそう。)
ただ、自分は普段DEBUGモード有効にしているので、ウィンドウ表示だと重いけど。


それと、オペレーションウルフのSCロケーション版が追加。
気持ち難易度が下がっているような感じもするけど、あまり違いは無さそうです。
(ちなみに、以前対応したロケテスト版、あらためて確認したら、発売版より難易度が低い
というか、ダメージ判定が結構緩めになっていたみたい。)


ついでに、クローンの追加では無いのですが、ファーストファンキーファイターの日本版、
既に対応済みのバージョンのディップ変更で日本版に出来る状態でした。
(つまり、前に動画貼った時点で既に対応出来ていたという事に……。)


で、今回はクローンネタを先に書きましたが、新規対応はというと、MESS側でLCD系タイトルが
いろいろと追加されるも、大半が衰退後に作られたゲームで、正直思い入れのないタイトル。



そして、今回もう一つの目玉、データイーストのエクスプローラーが動作可能に昇格。

このゲーム、デコカセシステムのタイトルですが、カセットだけでなく拡張ロムも併用するタイプで、
今まで拡張ロムが無くて動作出来ない状態だった。
で、今回ダンプされた経緯が特殊で、基板を入手した時点では、全く別のカセットが入った状態
だったため、この拡張ロムが外されずに残っていた事に気づかず、今まで保管されていたという。

しかし肝心の内容は、画像の3D処理は凄いけどゲームにあまり生かされておらず、正直微妙。
多分それは開発の時点で気づいていたのか、とりあえず売るために追加しただけと思えるような
取って付けた2D面があるという始末。結局、当時まだ出回りが悪かったデコカセの普及には全く
貢献出来なかった模様。(その分、レア度は高い。)

あと、 デコカセットシステムマルチゲーム という、○○in1的な海賊版も追加。
これが出たのは2008年で、この時点でエミュレーションされてないタイトルは含んでいません。

それと、デコカセはディップスイッチ系もいろいろ手が入っているようです。(未確認)


で、動作可能に昇格といえば、前回ギリギリ間に合わず動作不可状態でリリース
された麻雀ゲーム、ロンⅡも修正が入り、動作可能になりました。


で、麻雀ゲームといえば、動作不可状態で、ニチブツのハイレートDVDシリーズが大量追加。
(今後これ系の他のシリーズにまで手を伸ばしていったらとんでもない数になるな。)

ちなみに、コスプレ天国7のサブタイトルがスーパーコギャルグランプリになってますが、
正しくはスーパーコギャルランキングですね。(報告済み)


で、動作不可状態といえば、他にナムコのアブノーマルチェックも対応。
ゲーム自体は動作するが、文字がまともに表示されず、プレイ不可な状態。



あと他に、対応以外の部分で気になるところ。

まず、プラグインチートで、チートに任意でキー割当する事が可能になりました。
(設定はプラグイン設定内のチートメニューから行う。)

現状、UI上で割当は1チートに1つ(同時押しも対応)で、複数キーは割当できないようです。
(但し、出力されるjsonファイルを直接編集(ORを追加)し、複数キーに変更)する事は可能。

ONチートなら割当キーを押せばチートを一回実行する形なので、ONチート向きです。

RUNチートでは割当キー押す毎にON/OFFのトグルになり、アイテム選択系では使えないので、
あまり使いどころは無いと思います。
それと、RUNチートは ON/OFFの切替え時にキャプションで状態が表示されるので、分かり易く
なっていますが、その分、頻繁にボタン切替するタイプだと、逆に表示が邪魔になるかも。
(チート側で武器選択などは、RUNとは別にON形式でも用意したほうが良いのかも。)


あと、UI系のネタでは、今回からセーブステートにUIメニューが追加され、使いやすく
分かりやすくなりました。これは説明するより実際に使ってみたほうが早いです。



そして次に、スーパーリアルダーウィンの修正。。

MCUがダンプされ、対応してから今までずっとおかしかった6面ボスの表示がついに修正。
最初に対応したのがVer.0.35b12(1999年5月)なので、18年越しの修正という事に。
(まあ、Ver.0.69(2003年)で修正が入る以前は6面ボス以外も問題だらけだったけど。)


ついでに、デコといえば、dec8ドライバで色の補正
(見比べないと気づかない位の補正だが)
と、クルードバスターの色修正(いつの間にか画面が暗くなっていた)も良い感じです。
あクルードバスターは更に音程を修正するハックも入ったようです。

MCUのダンプといえば、リターンオブザインベーダーにも吸出しMCUが追加されています。
(今までとの違いは未確認。)


ダンプといえば、ガエルコのDS5002FPチップのダンプにも成功し、ワールドラリー2
が動作可能に昇格。
(残念ながらサンダーフープ2はこの修正だけでは直らず。)

しかし、ガエルコのタイトルは、ワールドラリーこそ出回ったものの、それ以外は日本じゃ殆ど
出回ってないタイトルばかりなので馴染みは薄い。
サンダーフープも結局自分は一回しか見たこと無いし(立川のファンタジアだったかな。)


という事で、今回はいろいろとボリュームのある更新でした。
(ボリュームがありすぎて、また見逃してるネタがありそう。)


最後に、チートのほうは今回のバージョンに合わせて出す予定で纏めていましたが、
実験的にキー割当向けのチートをjsonでいくつか用意するかも知れません。



そして動画。


スピードキングはまだMAMEで未対応のタイトル。

PS版の動画が沢山あるので、ありがたみは薄いかもですが、相変わらずネタが無い……。

筐体がかなり派手に動くので、このゲーム自分は結構気に入っていました。
(でも近所には1回300円でしか置いていなかったので、あまりやらなかったけど。)

そういえば昔、この筐体に入ったソーラーアサルトやGTIクラブがあり、自分も当時見かけたのに
結局やらなかったのが今更ながら悔やむところ。無理してでもやっておくべきだったか。

(升) Wayder Cheat 0.187


今回の更新は0B問題の修正がメインで、新規は少な目です。

Ver.0.182以降、一部のチートが正しく動作しない問題が発生しています。

具体的には、値に 0B を指定しているチート全てが正しく動作しない状況です。

原因はVer.0.182の更新で、以下のデバッガ仕様変更による影響。

debugger: Use 0o prefix for octal numbers, 0b for binary numbers,
and allow uppercase radix characters.


つまり、この仕様変更によって、 0b は2進数、 0o は8進数の宣言と見なすようになるため、
チートの値が 0B になっているとバイナリヘッダと認識されてしまい、内部的にはヘッダのみで
値なしと解釈され、 00 の値が充てられてしまいます。

これを回避するには、値の前に 0x を付けて、16進データの宣言をしておくか、
あるいは、0を省略して B だけにしてもバイナリヘッダと認識されなくなります。

ちなみに、0x の表記自体はxmlチートに対応した本体ならどのバージョンでも利用できます。
(既にアイテム選択でも使われている。)




 新規追加タイトル


ジャンプくん / Jump Kun

ビートマニア クラブミックス / beatmania Club Mix

ビートマニア featuring ドリームズ・カム・トゥルー / beatmania featuring D.C.T


 データ修正

0B 問題の修正

その他チートの修正
   イチダントアール / Puzzle & Action: Ichidant-R
   イメージファイト / Image Fight
   グラディウスⅡ / Vulcan Venture
   源平討魔伝 / Genpei ToumaDen
   サンダークロスⅡ / Thunder Cross II
   タッチダウンパス / Two Minute Drill
   トップランディング (日本版) / Top Landing (Japan)
   フラッシュポイント / Flash Point
   UFOロボ ダンガー / Ufo Robo Dangar

ROMチートのOn/Off処理の変更

その他、微調整

本家更新による 削除 (前回の消し忘れ)

Ver.0.186 → 0.187 更新によるクローン追加





ジャンプくん / Jump Kun

(jumpkun)

[One Can Opens The Gate (ROM Hack)]

缶1個でゲートが開くようになります

最初からゲートを開きっぱなしにするとゴールしてもゲートが閉まらず、クリア不能に陥ってしまい、
それを直すにはかなり手間がかかりそうだったので簡単な方法にしました。


[Infinite Bound]

バネで延々と跳ね続ける事ができます。

通常、バネで跳ね続けて段数を超えて頭をぶつけると、次は跳ねずにバネから降りてしまいますが、
このチートにより、バネから降りずに一段目から跳ね直します。


[Infinite Lives]

残機無限

[Infinite Time]

時間無限

[Invincibility (Incomplete, ROM Hack)]

不完全な無敵(通常ザコのみ)

とりあえず、本家対応までの繋ぎで、特に無敵はかなり中途半端です。





ビートマニア クラブミックス / beatmania Club Mix

(bmclubmx)

[Free All Songs]
全曲解禁状態になります

前回まで、他のオプションの変更が反映されない状態でした。

3行目のアドレスが他のオプションフラグにも使われていたため、フラグをマスク処理しました。


[Groove Meter always 100%]

グルーブメーターが減らなくなります

既に作られていたと思い込んでいましたが、本家に無かったので、ついでに作りました。




ビートマニア featuring ドリームズ・カム・トゥルー
    / beatmania featuring Dreams Come True

(bmdct)

[Free All Songs]

全曲解禁状態になります

解禁コマンドがわからず、保留にしていたチートですが、とある方の助言がヒントとなり、
解禁コマンドがわからなくても作成する事ができました。

隠しのフラグ自体も発見しましたが、立てても何も変わらず(コースが増えるわけでも無く)
効果がわからなかったので、コメントアウト状態にして外しました。







・ 0B 問題の修正


aof2, aof2a, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj, dragnblz, drgnbstr, fatfursp, fatfurspa,
fatfury2, gdarius, gdarius2, gdariusb, gnbarich, gunlock, rayforce, rayforcej, hal21,
hal21j, keroppij, kof95, kof95a, kof95h, ltcasino, ltcasinn, mv4in1, macha, motos,
ninjakd2, jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction, parodius, parodiusa,
parodiuse, parodiusj, rcasino, rcasino1, rcasinoo, caswin, roboarmy, roboarma,
ryukyu, ryukyud, s1945iii, samsho, samshoh, samsho2, samsho2k, samsho2ka, sfa,
sfad, sfar1, sfar2, sfar3, sfau, sfza, sfzar1, sfzb, sfzbch, sfzbr1, sfzch, sfzh, sfzhr1,
sfzj, sfzjr1, sfzjr2, sfa3, sfa3b, sfa3h, sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us,
sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d, sindbadm, slapfigh, alcon, slapfigha,
slapfighb1, slapfighb2, slapfighb3, sucasino, suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl,
suprmriobl2, tkdensho, tkdenshoa, triothep, triothepj, truxton, volfied, volfiedj,
volfiedjo, volfiedo, volfiedu, volfieduo, vsav, vsava, vsavd, vsavh, vsavj, vsavu, vsav2,
vsav2d, wyvernf0, xevious, sxevious, sxeviousj, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc,

値が 0B のデータの先頭に「0x」を追加して暫定的に回避。


caswin, rcasino, rcasino1, rcasinoo, triothep, triothepj

これらも0B問題で、word指定で値を 0B00 、もしくは 0B01 の値にしていた場合も、それぞれ、
0B(バイナリ)=00、0B(バイナリ)=01と解釈されていました。
(0B10、0B11等でも影響を受けますが、その値を使ったチートはありませんでした。)

こちらも同様に先頭に「0x」を追加。


ltcasino, ltcasinn, mrgoemon, parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj,
rygar, rygar2, rygar3, rygarj

計算式に 0B を使っていたので、これも正しく動作していませんでした。

この部分については、頭に0xを付けるのではななく、0を削り Bと表記。

今回から 0B に関係なく、計算式の値はこの表記に統一しました。(後述)


ddragon, ddragonb, ddragonb2, ddragonba, ddragonu, ddragonua, ddragonub,
ddragonw, ddragonw1, msword, mswordj, mswordr1, mswordu, tetristh, youjyudn

ROMチートで、OFF時の値に 0B を含んでいたため、OFFにすると問題が発生していました。

この部分は、チートOFF時の処理をテンポラリを介して戻す仕様に変更しました。

今回から 0B に関係なく、ROMチートはこの仕様に統一しました。(後述)


mswordj, mswordr1, mswordu

上記の修正に加え、開始メニュー変更チートのアザールートの表記がわかりにくかったので、
「OTHER 1」→「OTHER29」、「OTHER 2」→「OTHER41」に変更しています。


sonson, sonsonj

アイテム選択用パラメーターのチェックに 0B を含んでいて、問題を起こしていました。

選択範囲が 01~0B だったので、OFF時に元に戻せる分を減らし、範囲を 0~9 に変更。


wyvernf0

前回、原因不明でparam経由で修正したデータですが、これも 0B の問題でした。

原因がわかったので、param経由をやめて元に戻し、値の表記を 0x0B に変更。





・その他チートの修正


イチダントアール / Puzzle & Action: Ichidant-R

(ichir, ichirj, ichirjbl, ichirk)

[Always Last 1 Game Stage]
各面のラストステージから開始

condition内の表記が間違っていたため正しく反映されず、チートを有効にすると、ラスボス戦から
始まってしまう状態だったので修正。(本来は各面のラストステージから開始になるチート。)



イメージファイト / Image Fight

(imgfight, imgfightj)
[Select Front Weapon (fix)]
武器の選択(修正版)

[Select Weapon]からラベル名の変更

Run形式だけで強引に再現していた古い形式だったので、Change形式に振分けて修正。



グラディウスⅡ / Vulcan Venture

(gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb)

[Comment Display [NOW CHEATING!]]
画面右上に「NOW CHEATING!」を表示

文字が左右反転した状態で表示されていました。
ラベル名も変更し、[ Comment Change ]、[NOW CHEATING!]の2段表示をやめました。


[Always Hardest Rank]
常にハードランク

[Always have Max Rank]からラベル名を変更し、チートの並び順の先頭へ移動。
ちなみに、このアドレスで固定しても値の上昇は止められないので、Easiest固定には出来ません。

あと、上記以外のチートで、md → mq に纏められる部分を一纏めにしています。



源平討魔伝 / Genpei ToumaDen

(genpeitd)
[Select Starting Stage]
開始面を選択

移動範囲が制限された没ステージの移動範囲拡張部分が抜けていたので補完。
(日本語チートにだけ含まれていた。)



サンダークロスⅡ / Thunder Cross II

(thndrx2, thndrx2a, thndrx2j)

[Select Weapon]
武器選択

On/Off処理は特に必要ないと判断し、On/Off処理を削除。



タッチダウンパス / Two Minute Drill

(2mindril)

[Change Region to Japan]
リージョンを日本に変更

間違ったOff処理が入っていて、更にそのOff処理自体も不要だったので該当部分を削除。



トップランディング (日本版) / Top Landing (Japan)

(toplandj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクト解禁

同じものが二重になっていたので片方を削除。



フラッシュポイント / Flash Point

(fpoint, fpoint1, fpoint1d, fpointbj, fpointbl, fpointd)

[Select Level Limit]
レベルアップの上限を変更
 [Always 0] 常にレベル0で固定
 [0-9 Loop] レベル9を超えるとレベル0に戻る

[Always Under Level]からラベル名の変更

パラメータの指定が抜けていたため、どちらを選んでも[0-9 Loop]の状態になっていたので修正。



UFOロボ ダンガー / Ufo Robo Dangar

(dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj)

[Select Docking Parts]
ドッキングパーツの選択

データの入っていない不要なOn形式が含まれていたので、該当箇所を削除。





・ROMチートのOn/Off処理の変更


1943, 1943b, 1943bj, 1943j, 1943ja, 1943u, 1943ua, 1943kai, 1943mii, ainferno,
ainfernoj, aliensec, baraduke, alphaxz, androidpo, arabianm, arabianmj, arabianmu,
arkanoid, ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl,
arkanoidjbl2, arkanoidu, arkanoiduo, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3, arkblock,
arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, block2, paddle2, arkarea, batrider, batriderc, batriderhk,
batriderj, batriderja, batriderk, batridert, batrideru, bbakraid, bbakraidc, bbakraidj,
bbakraidja, bjtwin, bjtwina, bjtwinp, bjtwinpa, blkheart, blkheartj, bshark, bsharkj,
bsharkjjs, bsharku, cadash, cadashf, cadashg, cadashi, cadashj, cadashj1, cadashjo,
cadashp, cadashu, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj, chelnov, chelnovj,
chelnovjbl, chelnovjbla, chelnovu, cleopatr, cluclu, crbaloon, crbaloon2, crimec,
crimecj, crimecu, dankuga, darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu, dariusg, dariusgj,
dariusgu, dariusgx, ddragon, ddragonb, ddragonb2, ddragonba, ddragonu, ddragonua,
ddragonub, ddragonw, ddragonw1, ddragon2, ddragon2b, ddragon2j, ddragon2u,
deadconx, deadconxj, dinorex, dinorexj, dinorexu, dungeonm, dungeonmu, lightbr,
lightbrj, exedexes, savgbees, fantzone, fantzone1, fantzonep, fantzoneta, fireshrk,
fireshrka, fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh, flashgal,
flashgala, flashgalk, fshark, fnshark, fsharkbt, hishouza, skyshark, skysharka,
galastrm, gblchmp, kaiserkn, kaiserknj, griffon, gseeker, gseekerj, gseekeru, gunbustr,
gunbustrj, gunbustru, gunfront, gunfrontj, gunlock, rayforce, rayforcej, gunnail,
hachamf, hachamfb, hangzo, hharry, dkgensan, dkgensanm72, hharryu, kirameki,
kungfub, kungfub2, kungfum, kungfumd, spartanx, spartanxtec, liquidk, liquidku,
mizubaku, megablst, megablstj, megablstu, megaforc, megaforcu, starforc, starforca,
starforcb, starforce, metalb, metalbj, mnight, mnightj, momoko, momokob, momokoe,
monsterz, motos, msword, mswordj, mswordr1, mswordu, mustang, mustangb,
mustangb2, mustangs, nightstr, nightstrj, nightstru, ninjak, ninjakj, ninjaku, ninjakd2,
jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction, ninjakun, nova2001, nova2001h,
nova2001u, pacland, paclandj, paclandjo, paclandjo2, paclandm, pc_grdus, pc_grdue,
phelios, pheliosj, phoenix, avefenix, avefenixl, avefenixrf, batman2, capitol, condor,
condorn, falcon, falconz, fenix, nextfase, phoenix2, phoenix3, phoenixa, phoenixass,
phoenixb, phoenixc, phoenixc2, phoenixc3, phoenixc4, phoenixdal, phoenixha,
phoenixi, phoenixj, phoenixs, phoenixt, phoenxp2, vautour, vautourz, vautourza,
pitfall2, pitfall2a, pitfall2u, pleiadbl, pleiadce, pleiads, pleiadsb2, pleiadsi, pleiadsn,
pleiadss, pulirula, pulirulaj, qtheater, raiders5, raiders5t, rambo3, rambo3p, rambo3u,
rezon, rezont, rygar, rygar2, rygar3, rygarj, sabotenb, cactus, sabotenba, sindbadm,
sonson, sonsonj, spacegun, spacegunj, spacegunu, stinger, stinger2, strider, striderj,
striderjr, striderua, strideruc, superchs, superchsj, superchsu, suprmrio, skatekds,
suprmrioa, suprmriobl, suprmriobl2, svcpcb, svcpcba, tdragon, tdragon1, tdragonb,
tetristh, tharrier, tharrieru, thndrx2, thndrx2a, thndrx2j, tigerh, tigerhb1, tigerhb2,
tigerhb3, tigerhj, topland, toplandj, truxton, valtric, vulgus, vulgusa, vulgusj,
warpwarp, warpwarpr, warpwarpr2, xevious, battles, battles2, sxevious, sxeviousj,
xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc, youjyudn,

ROMチートのOn/Off処理をテンポラリ経由に統一。


1942, 1942a, 1942abl, 1942b, 1942h, 1942p, 1942w,
gunsmoke, gunsmokeb, gunsmokej, gunsmokeu, gunsmokeua, gunsmokeub,
sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1

On/Off処理自体が入っていなかったため、Off後もチートが無効にならず、ROMエラーを
起こす可能性が残っていました。

こちらも、テンポラリ経由のOn/Off処理を新たに追加。






・その他、微調整(チートの動作に変更なし)


berabohm, berabohmb, blastoff, cosmogng, cosmogngj, cprogolf, cprogolf18, cprogolfj,
darius, dariuse, dariusj, dariuso, dariusu, darius2, darius2d, darius2do, sagaia, dariusg,
dariusgj, dariusgu, dariusgx, farmer, ikki, fpoint, fpoint1, fpoint1d, fpointbj, fpointbl,
fpointd, funcube, galaga, galagamf, galagamk, galagamw, galagao, gallag, gatsbee,
nebulbee, galaga88, galaga88a, galaga88j, galastrm, gdarius, gdarius2, gdariusb,
genpeitd, gground, ggroundj, gunfront, gunfrontj, guwanges, hal21, hal21j, iceclimb,
iceclimba, iceclmrd, jongbou, keroppij, kikikai, lotlot, ltcasinn, ltcasino, magerror,
mercs, mercsj, mercsu, mercsur1, mrgoemon, msword, mswordj, mswordr1, mswordu,
nightstr, nightstrj, nightstru, ninjakd2, jt104, ninjakd2a, ninjakd2b, ninjakd2c, rdaction,
parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, qtorimon, quizmeku, rdft2, rdft22kc, rdft2a,
rdft2aa, rdft2it, rdft2j, rdft2ja, rdft2jb, rdft2t, rdft2u, rdft2us, rfjet, rfjet2kc, rfjeta,
rfjetj, rfjets, rfjetsa, rfjett, rfjetu, roishtar, rpatrol, rpatrola, rpatrolb, silvland, rygar,
rygar2, rygar3, rygarj, ryukyu, ryukyud, slapfigh, alcon, slapfigha, slapfighb1, slapfighb2,
slapfighb3, souledge, souledgeaa, souledgeja, souledgeua, souledgeuc, srdarwin,
srdarwinj, starfigh, starjack, sucasino, suprmrio, skatekds, suprmrioa, suprmriobl,
suprmriobl2, teljan, tigerh, tigerhb1, tigerhb2, tigerhb3, tigerhj, todruaga, todruagao,
todruagas, triothep, triothepj, triplfun, oisipuzl, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j,
viprp1k, viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, willow, willowj, willowu, willowuo,
xevious, battles, battles2, sxevious, sxeviousj, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc,

計算式で値の先頭に0が付いている式の0を省略


abunai, blkheart, blkheartj, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj, daioh,
daioha, daiohc, daiohp, dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou, gionbana, hanaoji,
kaguya, kaguya2, kaguya2f, lasvegas, ltcasinn, ltcasino, mgion, mmaiko, monsterz,
murogem, murogema, murogemb, murogmbl, musobana, omotesnd, tgm2, tgm2p,
triothep, triothepj, ttmahjng, yuka

ウォッチチートのパラメータ部分で、上位桁の0を省略


1941j, 1941r1, 1941, 1941u, arabian, arabiana, athena, blkdrgon, blkdrgonb, blktiger,
blktigera, blktigerb1, blktigerb2, blktigerb3, bubblem, bubblemj, cairblad, chqflag,
chqflagj, dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj, dfkbl, fireshrk, fireshrka,
fireshrkd, fireshrkdh, samesame, samesame2, samesamenh, fpoint, fpoint1, fpoint1d,
fpointbj, fpointbl, fpointd, galxwars, galxwars2, galxwarst2, galxwarst, starw, starw1,
genpeitd, hangzo, imgfight, imgfightj, inufuku, karatour, karatourj, kof2001, kof2001h,
ct2k3sa, ct2k3sp, cthd2003, madshark, megaforc, megaforcu, starforc, starforca,
starforcb, starforce, mutantf, deathbrd, mutantf2, mutantf3, mutantf4, nova2001,
nova2001h, nova2001u, parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj, raiders5, raiders5t,
route16, route16a, route16bl, route16c, routex, rtype2, rtype2j, rtype2jc, rtype2m82b,
salamand, salamandj, lifefrce, lifefrcej, salmndr2, salmndr2a, sfa3, sfa3b, sfa3h,
sfa3hr1, sfa3u, sfa3ud, sfa3ur1, sfa3us, sfz3a, sfz3ar1, sfz3j, sfz3jr1, sfz3jr2, sfz3jr2d,
shadowld, youkaidk1, youkaidk2, sindbadm, slapfigh, alcon, slapfigha, slapfighb1,
slapfighb2, slapfighb3, sonson, sonsonj, strider2, shiryu2, strider2a, strkfgtr, strkfgtrj,
thndrx2, thndrx2a, thndrx2j, tndrcade, tndrcadej, truxton, twinhawk, daisenpu,
twinhawku, valtric, vimana, vimanaj, vimanan, viprp1, viprp1h, viprp1hk, viprp1j, viprp1k,
viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, xevios, battles, battles2, sxevious,
sxeviousj, xevious, xeviousa, xeviousb, xeviousc, xmultipl, xmultiplm72, youjyudn,

アイテム選択のパラメータを、value="0x0~ の形式から 0x0を除いた表記に変更。
併せて、conditionのパラメータも一桁に統一。("(param==*)"の形式で統一)

アイテム選択ためだけに値を使用している場合に限り、この形式で統一しました。


hharry, dkgensan, dkgensanm72, hharryu, nebulray, nebulrayj, nvs_mightybj,
redearth, redearthr1, warzard, warzardr1, tdragon2, bigbang, tdragon2a

前述のアイテム選択パラメータとは逆に、データに絡む場合はconditionのパラメータの
前後にスペースを挟むよう統一。("(param == **)"の形式で統一)






・Ver.0.186 → 0.187 更新によるクローン追加


mach9, macross2k, pengo5




・クローン抜け分の修正


mutantf, mutantf2, mutantf3, mutantf4

deathbrdの変更が他のクローンに適用されていなかったので修正。


sfz3a, sfz3ar1,

sfa3の変更が上記2つのクローンに適用されていなかったので修正。






本家更新によるファイル削除


alpham2, alpham2p, bigprowr, tagteam, blockhl, quarth, bnglngby, halley87,
halleycj, halleys, halleysc, nastar, nastarw, rastsag2, lnc, ladykill, moegonta,
reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu

前回更新時に削除する予定だったものが残ったままになっていました。





ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

MAME 0.187


今回のネタを書く前に、一部のチートが動作しない状況についてお知らせ。

Ver.0.182以降、一部のチートが正しく動作しない問題が発生しています。

具体的には、値の指定で、値を 0B にしているチート全てが正しく動作しない状況です。
( 0B は2進数の宣言と見なされ、内部的に値は 00 として処理されてしまいます。)

これを回避するには、値の前に0xを付けて、16進データ宣言をしておくか、あるいは、
0を省略して B だけにしてもバイナリヘッダと認識されなくなります。

ねこ自慢チートは急遽修正版に差替えましたが、本家チートはまだ更新されておらず、
この問題が発生するチートが残っています。

詳細は、数日中にまたチートを更新するので、その時のブログで説明します。
(今すぐ知りたい方はツイッターを参照して下さい。)



それでは今回のバージョンの話に戻ります。

今回の目玉といえばまず、タイトー(及びタイトー販売)のMCU吸出しがついに確立し、
多くのタイトルでMCUの追加対応が行われました。

今回対応したのは以下のROMになります(0.186から比較抽出結果)

arkanoidj, arkanoidu, arkatour, chaknpop, elevator, elevator4, fieldday,
flstory, flstoryj, frontlin, getstarj, grdian, kikstart, kuniokun, onna34ro,
pbillian, rumba, sfposeid, tetrsark, tinstar, tinstar2, undoukai

抽出結果をリストアップしただけなので、間違いがあったらすみません。


内部的な再現性の向上が主かと思いきや、ルンバランバは音声合成が出るようになったりと、
MCUの影響は結構広かったようです。後は(かなり厳しいけれど)MSM5232が改善されれば……



そして、新規対応の目玉。凄いレアな没ゲーム、ジャンプくんに対応。

一見すると、ドンキーコング(カネコで例えればジャンプコースター)っぽい
外見ですが、実際のゲームは所々でマッピーを連想させる要素が強い。

バネで跳ねている間は無敵状態だし、通常のザコ敵はミューキーズ的な共通点が多いし、
爆弾はニャームコの動きに近いし、回収する缶がドアとアイテムを兼ねている感じ。
(マッピーで例えると、回収するモノが盗品ではなくドア自体になったようなもの)

そのため、キックボタンがドアオープンボタンの役割を担っているといえます。
(缶は端まで飛ぶし、当てるとザコ敵は死ぬので、ドアというかパワードアですが。)

今までマッピーのシステム使ったゲームはマッピーシリーズくらいしか無いと思っていたが
まさか、こんなところに隠されていたとは。


それで、逆にマッピーには無い要素といえば、ジャンプボタン(敵を飛び越す事も可能)の存在、
ロープ(ハシゴ要素)の存在、移動床の存在、全回収後に最上階への脱出。(あと固定画面)

これらの要素は(少々無理があるが)マウサー(UPL)を連想させます。

つまり、このゲームはマッピーとマウサーのハイブリッドだった!
(ナンダッテー)
更にこの2つは、どちらも1983年製で、ネコvsネズミという構図だし。

しかし、プロトタイプという事もあるだろうけど、BGMは1曲のみで既存曲(闘牛士の歌)だし、
(そういえば、マウサーもBGMが既存曲(オクラホマミキサー)という共通点が。)
背景も配置が変わるだけで、デザインはずっと一緒だし、見た目で惹きつける要素が弱い。

余談ですが、このBGMが使われたタイトルといえば、頭の体操(八千代電気)がありますが、
同じ音源だからか(音程は違うけど)かなり似ている。まあ、偶然似た可能性が高いけど。
他にアーケードの範囲で挙げると、スクランブルエッグ(テクノスジャパン)でも使っていて、
こちらは全体的に他と大分違って独特でかなり好み。(vgz作って聴いているくらい)


と、話を戻します。

そして、各面の難易度のバラつきが酷い。先へ進むほど難しくなるというバランスではなく、
後半面でもバネのラインが全段吹き抜けになっている面だと簡単になるし、逆にバネが全く
活用できない面は難しくなる状況。
(ちなみにマップは1ループ全20面で、バネが全く活用できない13面が一番の鬼門かも。)

あと、一個の缶で複数の敵を倒しても得点倍率が変わらないのが勿体無い。
(マッピーでは醍醐味の一つと言える要素なのに)


で、ここまでさんざんディスってきましたが、良い部分もあります。

操作性が良く、プレイヤーをスムーズに動かせるし、プレイヤーの当り判定が見た目より
小さい(頭に判定が無い?)ため、当たったように見えて大丈夫だったりする事もある。

しかし、ロープを掴むとき、判定の小ささが逆にネックになり、見た目で届きそうなのに
掴めなかったりするし、ロープを掴んでいる間はジャンプボタンが一切使えないため、
(横に連続しているところは左右移動で行き来する仕様)ロープ上からジャンプ出来ず
慣れないと意図せず落下してしまう場面が多々ある。

但し、このタイプでは珍しく、落下死が無い(というか、落下中は無敵っぽい?)ため、
上記のミスがあっても立ち直しが効くのでまだ良いのですが。

缶もいわゆる貫通弾で、見た目よりも当たり判定が大きく、使い勝手が良い。
時間短縮したい時はジャンプして缶を踏み潰すという事もできる。

などと、ストレスをあまり感じさせない配慮が伺えるのは良い。


なんだか軽く紹介するつもりが、かなり長文になってしまった。ジャンプくん恐るべし。




他に今回の新規ネタを挙げると、まずは古めの麻雀ゲームでSEL雀に対応。
システム的にロイヤルマージャン系っぽい感じだが、音がしょぼすぎる。

それと、ロンⅡにも対応。
操作は可能だがリーチやツモが認識出来ず動作不可状態。
同じ牌が5つ以上出たりする事もあるし、その辺のフラグ関係が不完全なのかも。
(※最新のソースでは修正されて動作可能になったようです。)


次に、わくわくウルトラマンレーシング
最近はこのタイプの対応も増えつつあります。
この頃になるとメガドラ基板ではなく、システム16基板の再利用になってパワーアップ(?)

しかし、キッズ向けゲームは手元の資料も少ないし、全く詳しくない(特に調べたりもしていない)
こういう系統っていったいどのくらいあるのだろうか。


そして、海外モノでVictory(Comsoft版)に対応。
レア度は不明(コピー業者のようだし)

既に対応済みの同社のOrbitronと内容は一緒。(見た感じ、Victoryのほうが先なのかな)
奇しくも、全く同じタイトルのゲームが同じ年に Exidy からも出ていて、その Exidy 版のほうが
遥かにビジュアルが良いというか、Comsoft 版は1982年でコレではちょっと厳しい。


あとは、今回もゲーム&ウォッチで、ドンキーコングJr.マリオブラザーズに対応。

当時一番人気のあったドンキーコングはまだ未対応だけど、もし現物を探している状況なら
手持ちのを提供したいところです。



と、新規はそんなところで、次にクローンで気になるモノ。

まずは、オペレーションサンダーボルトのSCロケーション版に対応。
銃が一つだけの省スペース筐体で、ステータス画面が中央に表示されているなど、違いも多そう。
オペレーションウルフのSC版は今回ぎりぎり間に合わなかったようです。)


次に、デコカセの日本版タイトルが幾つか追加。特にグレイプロップはこのタイトルで
表示されるバージョンが今まで無かったので嬉しい対応。

今バージョンとは話がズレますが、ここ暫く新規対応分以外確認しておらず、今更気づいた事で、
いつのまにか海外版はバイオス切り替えないとテープエラーが出るようになっていたのね。
(まあ、エミュレーション的にはこれが正しい動作なんだけど)


あとは、違いの良く分からないクローンと、(40-0の日本版も違いが分良くわからないし)
変なタイトルに変えられた海賊版などが対応。
ラリーXデンジャートラックはまだしも、スクランブルオフェンシブとか、
 バルガスマッハ9とか、謎すぎる。)


それと、動作確認はしていませんが、FC互換機が大量に追加。
しかし、このあたりの互換機って特に音の再現性が機種によってバラバラのイメージだけど、
MAMEではどう再現されているのだろうか。



最後にそれ以外の気になるところでは、YM3802 MIDIの更新。

X68000のMIDIボードがYM3802用なので、拡張デバイスとしてMIDI再生可能になったようです。

が、MAMEのX68000はエミュレーション自体が……まともに動かないソフトが多いし……
(結局それのチェックの手間もソフト追加が滞っている一因だし。)



という事で、またネタなし&ネタ探ししていない状況で動画ネタ




このLD動画までアップされてた事に今まで気づいてなかった。
過去に消された経緯があり、またいつ消えてもおかしく無いのでお早めに。
(とはいえ、アップされてから結構経っているけど。)

昔ビデオにダビングした映像なら持っていたが、この動画があればもう不要だな。

(升) Wayder Cheat 0.186


ねこデータベースの画像用意するのにチートを使ったりもしていたのですが、
今更気づいたミスが結構みつかったり、ちょうど本家が更新された事もあり、
出さざるを得ない状況でした。(本家の更新が無くても出す予定でしたが)

新規追加は少ないですが、今回の本家更新はねこ自慢チートで作っていた
fix版なども多く取り込まれたので、結果的に変更部分は多めです。
本家のチートを更新したら、こちらのチートも更新する事を強く推奨します。



 新規追加タイトル


オーバキューン / Oh! Bakyuuun

ニュージーランドストーリー / The NewZealand Story

フリップル / Plotting

麻雀大明神 / Mahjong Daimyojin



 データ修正


チェンジエアブレード / Change Air Blade      修正一部削除

トップランディング / Top Landing      修正一部削除

トライゴン / Lightning Fighters      修正一部削除

パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!      修正

ピストル大名の冒険 / Pistol Daimyo no Bouken      修正

ファイティングファンタジー / Hippodrome      修正

ワイバーンF-0 / Wyvern F-0      修正

セクシーパロディウス / Sexy Parodius      修正

ドラゴンセイバー / Dragon Saver      修正

ワルキューレの伝説 / Valkyrie No Densetsu      修正



 その他


本家更新による 削除
 ASOⅡ / Alpha Mission II
 ウイングフォース / Wing Force
 クォース / Block Hole
 ザ・ビッグプロレスリング / Tag Team Wrestling
 VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay
 ハレーズコメット / Halley's Comet
 ラスタンサーガⅡ / Nastar
 ロックンチェイス / Lock'n'Chase
 サンダーフォッックス / Thunder Fox


本家更新による 一部削除
 アテナ / Athena
 アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns
 ゲーム天国 / The Game Paradise
 グレート魔法大作戦 / Dimahoo
 サイドアーム / Side Arms
 ゼクセクス / Xexex (ver JAA)
 大工の源さん / Hammerin' Harry
 ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ / Dungeons & Dragons: Tower of Doom
 チェンジエアブレード / Change Air Blade
 トップランディング / Top Landing
 トライゴン / Lightning Fighters
 ドラゴンバスター / Dragon Buster
 ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ / Pink Sweets
 フラッシュギャル / Flash Gal

Ver.0.184~0.186 更新によるクローン追加 / 削除

コメントの修正





オーバキューン / Oh! Bakyuuun

(ohbakyuun)

[Infinite Credits]

クレジット無限

本家にチートが無かったので、とりあえず確認のためのテンプレみたいなものです。


[Infinite Lives]

残機無限

ねこデータベースの画面撮るために作ったので、これ以外の作成予定はありません。

(この頃のシステム基板だとサーチが重くて、他より探すのに手間がかかる)





ニュージーランドストーリー / The NewZealand Story

(tnzs, tnzsj, tnzsjo, tnzso, tnzsoa, tnzsop, tnzsuo)

[(Command) Enable Round Select Mode]

タイトーコマンドなしでラウンドセレクトが可能になります

ROMアドレスでうまく探せず、フラグも分からなかったので、諦めてかけましたが、
なんとか強引な方法で作成。タイトーコマンドに比べ、かなり仕様変更しています。

タイトーコマンドとの違いをまとめると

クレジットを入れると、クレジット入力画面でセレクトモードが表示されます。

都合により1-1は選択できません。(1-1をフラグに利用しているため。)
(1-1が選べなくても問題ないので、一番簡単なこの方法を使った)

タイトーコマンドでは選択面数の上限がなく、上げすぎると開始時にフリーズする状況なので、
範囲を超えたら値を1-2に戻すようにして、トグル動作に変更しました。

トグル動作の都合により、初期値を0-1(10-1)にしています(この面が上限)

そして、旧バージョンのみの仕様で、タイトーコマンドを使うと残機が255で開始されます。
(ニューバージョン及び、プロトタイプではこの仕様は無くなっています。)

それと、プロトタイプ版のみの仕様で、ラウンドセレクトに上限がついていました。
なのでこれに限り、トグル仕様ではなく 1-2 ~ 6-1 の範囲での選択になります。


[Always have Flying Object Control]

どの乗り物に乗っても操作がレバー操作になります

つまり、コントールアイテム効果のフラグを立てています。


[Always have Speed Up]

プレイヤーの速度が2倍になります

つまり、スピードアップアイテム効果のフラグを立てています。

速度が早すぎるので、マイナスアイテムとも云われています。
(1.5倍とかには出来ません(3倍4倍などは出来ますが…))

Off時に元の速度に戻すようにしているので、間違って取った場合の解除にも使えます。





フリップル / Plotting

(flipull, plotting, plottinga, plottingb, plottingu)

[(Command) Unlock Round Select]

タイトーコマンドなしでラウンドセレクトが可能になります

チートを有効にしてからリセット(F3)して下さい。

ROMチートはチェック回避も必要だったのと、RAMならフラグ1つで済むので通常チートにしました。
(隠しモードなどの存在が確認できず、結局このチートのみになった…)





麻雀大明神 / Mahjong Daimyojin

(daimyojn)

[Always Winning Hand]

常に役満状態で配牌されます

ねこデータベースの画面撮るためだけに作ったモノですが、折角なので公開。





チェンジエアブレード / Change Air Blade

(cairblad)

[Infinite Time]
時間減らない

このチートは本家に取り込まれたので、削除しています。


[Select Player Position]
プレイヤーの位置関係を固定します
 [P1 Downside - P2 Upside] P1を下側、P2を上側に固定します
 [P1 Upside - P2 Downside] P1を上側、P2を下側に固定します

アイテム名がわかりにくかったので表記を変更。
チートの内容自体は変更ありません。

[Always have Shadow]
自機にシャドウ(追従する影)が付きます

[Always Shadow]からラベル名を変更。
前回まで、動作がOn/Off(run形式)ではなく、Set(on形式)になっていたので修正。


[Outbreak Burning Now!]
自機に被弾状態(アイテムをばら撒く)を発生させます

[Always Burning Fire]からラベル名を変更。
前回まで、動作がSet(on形式)ではなく、On/Off(run形式)になっていたので修正。
Setにしていなかったため、前回まででは自機が全く動けなくなっていました。


[Maximum Fire Power]
ショットのパワーアップ

こちらも本家に取り込まれたので、削除しています。





トップランディング / Top Landing

(topland, toplandj)

[(Command) Unlock Round Select (ROM Hack)]
ラウンドセレクトコマンドを有効にします

前回までROMチェックをスキップさせていましたが、起動に失敗する事があるようなので、
スキップさせるのではなく、XOR値を入れてROMチェックが通るように変更。
あと、実際にコマンドを入力すると逆にラウンドセレクト出来なくなる状態も修正。

[Select Region]
国番号リージョンの変更

こちらは本家でも対応されて不要になったので削除しました。





トライゴン / Lightning Fighters

(lgtnfght, lgtnfghta, lgtnfghtu, trigon)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Rapid Fire]
連射
本家に取り込まれたのでこちらは削除しました。

[Immediate Revival Mode]
一人プレイ時に死んでもその場復活になります

Asia版(lgtnfghta)、US版(lgtnfghtu)は元からその場復活仕様になっていたため、
このチートが必要なのは、World版(lgtnfght)と日本版(trigon)だけでした。

なので、lgtnfghtaとlgtnfghtuでは、今回からこのチートを削除しています。


[Watch Difficulty]
現在の難易度をウォッチチートで表示

前回まで16進数表示だったのを10進表示に変更。1(最低)~15(最高)の15段階。


[Always stay Flame S. Weapon]
ドラゴンレーザーが常に画面上に留まります

[Unlimited Fire]
弾の発射数の上限解除

[Select Maximum Fire Power Weapon]
ショットの選択(ショットパワー最大)
 [Spread Shot] スプレッド(ワイド)ショット
 [Vulcan Shot] バルカンショット
 [Laser Shot] レーザーショット(捏造武器)

上記3つのチートは、前回までのチートと同じものです。





パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ / Parodius DA!

(parodius, parodiusa, parodiuse, parodiusj)

MAME Ver.0.185(?)から、チートのオペコードコマンドが廃止されました。
そのため、オペコードを使っていたチートを有効にするとエラーが発生する状態でした。

[Skip Gauge Mode]
[Select Speed Mode]
[Select Main Weapon]
[Get Main Weapon Now!]

上記4つが該当のチートで、全てリージョンコマンドに修正しました。

上記以外のチートは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2957.htmlを参照。





ピストル大名の冒険 / Pistol Daimyo no Bouken

(pistoldm)

[Always Charge shot]
常に最大チャージショットが撃てる
[Quick Charge shot]
チャージショットの溜めが早くなる

前回まで、[Quick Charge shot]を使うとフリーズする状態でした。

それと、上記2つのチートは同時使用が出来ないチートなので、今回の修正のついでに、
一纏めにして選択方式に仕様変更しました。

[Select Charge shot]
 [Always Charge] 常に最大チャージショット
 [Quick Charge] チャージショットの溜めが早くなる

[Always Charge]を選択した場合、最大チャージショット以外撃てなくなります。
[Quick Charge]の場合は、出すショットの調整が可能です。





ファイティングファンタジー / Hippodrome

(ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, hippodrm)

[Finish this Stage Now! (fix)]
CPU戦に勝利し、ステージクリアになります

前回まで、ffantasyb以外、このチートが抜けていました。
なので、他のクローンにも同じチートをコピーしました。

それ以外のチートと、ffantasybは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2999.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。





ワイバーンF-0 / Wyvern F-0

(wyvernf0)

[Barrier Gauge Display]
バリアー装着時、画面右下にゲージが表示されます

「BARRIER」の文字列で、1文字目「B」の部分の値が$0Bで固定出来ず、$00になってしまい、
表示が「0ARRIER」となっていました。

固定化が出来ないので、諦めて文字数を減らすしかないかと思いましたが、
ちょっと思いつきで別の固定方法を試したところ、何故か直りました。

このパラメータ方式と、通常チートでは、本来同じ結果になるハズですが、書換処理が違うのか、
チートエンジンのバグなのかはわかりませんが、この無駄に見える処理でうまくいきました。

しかし、今後チートエンジンが更新されたら、また動作がおかしくなる可能性はありますが。

上記以外のチートは変更ありません。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2936.htmlを参照。





セクシーパロディウス / Sexy Parodius

ドラゴンセイバー / Dragon Saver

ワルキューレの伝説 / Valkyrie No Densetsu

(dsaber, dsabera, dsaberj, sexyparo, sexyparoa, valkyrie)

[Select Player Size]
プレイヤーサイズの変更

上記3タイトルで、このチートをOFFにした際に、元のサイズに戻す処理が抜けていました。

上記以外のチートは変更ありません。データが古いので、詳細は省略します。







本家更新によるファイル削除


alpham2, alpham2p, bigprowr, tagteam, blockhl, quarth, bnglngby, halley87,
halleycj, halleys, halleysc, nastar, nastarw, rastsag2, lnc, ladykill, moegonta,
reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu

全て本家に取り込まれた(または本家で作り直された)ため不要になったチートで、
ファイル自体を削除。以下、個別に詳細を書いておきます。

ASOⅡ / Alpha Mission II

(alpham2, alpham2p)

[Rapid Fire Laser]
レーザー(対空ショット)の連射
[Rapid Fire Missile]
ミサイル(対地ショット)の連射
[Infinite Gold] → [Always have Maximum Gold]
常にゴールド最大
[Select 1st Armor]
1つ目のアーマーの種類を固定

過去ログデータが残っていないので詳細は省きますが、特に解説の必要もないでしょう。


ウイングフォース / Wing Force

(wingforc)

[Maximum Fire Power]
ショットのパワーアップ
[Select Weapon (Invincibility)]
ウイング選択(実質無敵)
[Rapid Fire]
連射

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2974.htmlを参照。


クォース / Block Hole

(blockhl, quarth)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
金色ブロックを破壊し損ねると進行不能になる状態は変わっていません。


ザ・ビッグプロレスリング / Tag Team Wrestling

(bigprowr, tagteam)

[Infinite Time]
残り時間停止
[Infinite Outside Count] → [Infinite Outside Ring Time]
場外カウント停止
[Time Display] → [Enable Time Display]
経過時間を常に表示
[Always Attack of Player Side]
組み合った時に必ずプレイヤーが攻撃できる
[Infinite Thinking Time]
技選択時間停止
[Reiterate Techniques Select]
技の選択がループ仕様になる
[Sound Test]
サウンドテスト

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2936.htmlを参照。

詳細にある、[Reiterate Techniques Select] のコメントアウト部分に関しても
本家チートに残されているので、同様の変更が可能です。


VS.バンゲリングベイ / Vs. Raid on Bungeling Bay

(bnglngby)

[Infinite Energy]
エネルギー減らない(実質無敵)
[Not sink an Aircraft Carrier] → [Aircraft Carrier Invincibility]
空母沈まない
本家ではラベル名を無敵に変更していますが、ダメージは受けています。
(0になっても沈まないようにしているチートなので)


ハレーズコメット / Halley's Comet

(halleys, halley87, halleycj, halleysc)

[Infinite Planet Damage (fix)]
惑星壊れない (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Rapid Fire]
連射
こちらはチート標準の連射機能で問題なく、削除する事にしました。


ラスタンサーガⅡ / Nastar

(nastar, nastarw, rastsag2)

[Action Speed Up]
攻撃アクションが高速になる
[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


ロックンチェイス / Lock'n'Chase

(lnc)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。

[Enemies Can't move]
敵が動けなくなる
元々、無敵があれば特に必要も無いものだったのでまとめて削除。


サンダーフォッックス / Thunder Fox
燃えよゴンタ!! / Lady Killer
霊界導士 / Reikai Doushi

(ladykill, moegonta, reikaids, thundfox, thundfoxj, thundfoxu)

[Infinite Time (fix)]
時間減らない (修正版)

上記3タイトルは [Infinite Time (fix)] のみ作ってあったデータファイルで、
全て本家で対応されて不要になったので削除しました。





本家更新による一部削除


アテナ / Athena

(athena)
[Select Weapon (fix)]
プレイヤーの武器選択 (修正版)

omake.zip内にある日本語化データはそのまま残しています。

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2921.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


アルカノイド リターンズ / Arkanoid Returns

(arkretrn, arkretrnj, arkretrnu)

[Select Starting Round (fix)]
[Infinite Catch Time] → [Infinite Ball Release Time]
[Select Ball Type] → [Select Permanent Ball Type]
[Invincibility (Round 100)]
[Always have Thunder] → [Always have Lightning Barrier]
[Select Vaus Type] → [Select Permanent Bat Type]

以上が本家に取り込まれたので、こちらのデータでは削除。
それに伴い、「Get ~ Now!」系のチートも削除しました。

上記以外のチートは特殊で、本家では未対応のため残しています。

[(Command) Unlock Another Round]
裏面隠しコマンドを入力済みにします

[8Way Move Mode]
上下左右に移動可能にします

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2942.htmlを参照。


ゲーム天国 / The Game Paradise

(gametngk)
[Rapid Fire (fix)]
連射 (修正版)
溜め撃ちが出来なくなる状態なのは変わっていません。

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Quick Charge shot]
貯め撃ちが溜めなしで撃てます

前述の[Rapid Fire (fix)]を有効にしても撃つ事ができます。


グレート魔法大作戦 / Dimahoo

(dimahoo, dimahoou, dimahoud, gmahou)

[Maximum Power Charge (fix)]
常にパワーチャージされた状態 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2982.htmlを参照。


サイドアーム / Side Arms

(sidearms, sidearmsj, sidearmsu, sidearmsur1)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2999.html
及び、http://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2923.htmlを参照。


ゼクセクス / Xexex (ver JAA)

(xexexj)

[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)
本家のROM HACKで作り直されたのでこちらは不要になりました。
ver JAA(xexexj)以外のバージョンには元から入っていないので変更はありません。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Select Vertical Scroll (buggy)]
上下スクロール方法を選択できます(バグり気味)
 [Fixed] 上下スクロールを禁止します
 [Free] 上下無限スクロールにします
 [Few range] 一定の範囲内で上下スクロールできます


大工の源さん / Hammerin' Harry

(dkgensan, dkgensanm72, hharry, hharryu)

[Always have Big Hammer (fix)]
常にビッグハンマー所持 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2962.htmlを参照。


ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ / Dungeons & Dragons: Tower of Doom

(ddtoda, ddtodar1, ddtodd, ddtodh, ddtodhr1, ddtodhr2, ddtodj, ddtodjr1,
ddtodjr2, ddtodr1, ddtodu, ddtodur1)

[Infinite Time]
時間減らない
[Infinite Key] → [Infinite Keys]
鍵減らない
[Invincibility]
無敵

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Always Clear Time 0:00]
面クリア時の経過時間が常に0:00になります
[Always have All Items]
全てのアイテムを常に所持した状態にします


チェンジエアブレード / Change Air Blade

(cairblad)

前述の修正項を参照。


トップランディング / Top Landing

(topland, toplandj)

前述の修正項を参照。


トライゴン / Lightning Fighters

(lgtnfght, lgtnfghta, lgtnfghtu, trigon)

前述の修正項を参照。


ドラゴンバスター / Dragon Buster

(drgnbstr)

[Infinity Vitality (fix)] → [Infinite Energy]
バイタリティー無限 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2960.htmlを参照。


ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ / Pink Sweets

(pinkswts, pinkswtsa, pinkswtsb, pinkswtsx)
[Invincibility (fix)]
無敵 (修正版)

こちらも過去ログデータが残っていない程古いので、詳細は省きます。

以下のチートは本家に取り込まれていないため、残しています。

[Always have Rapid shot]
ラピッドショットアイテムを常に得た状態にします

[Select Wide shot]
ワイドショットの発射方向(発射角度)を変更します

[Maximum Fire Power]
ショットパワー最大


フラッシュギャル / Flash Gal

(flashgal, flashgala, flashgalk)

[Infinite Energy (fix)]
エネルギー無限 (修正版)

上記以外のチートは本家に取り込まれていないので、そのまま残しています。

詳細はhttp://wayder.blog102.fc2.com/blog-entry-2957.htmlを参照。






・Ver.0.184~0.186 更新によるクローン追加 / 削除



galxwarst2, jackalbl, mandinga, megaforc, megaforcu, nebulbee, phoenixha, rastanb,
rastsagab, sf2ceupl, ssf2tba, tektagtc1, tektagtuc1, topland, tektagtac, tektagtac1

上記のタイトルは、基本的にマスターのxmlをコピーしたものです。

動作未確認の部分もあるので、もし動作していないクローンがあればお知らせ下さい。





・コメント部分のみ修正(チート内容は同一)


ark1ball, arkangc, arkangc2, arkanoid, arkanoidj, arkanoidja, arkanoidjb, arkanoidjbl,
arkanoidjbl2, arkanoidu, arkanoiduo, arkatayt, arkatour, arkbloc2, arkbloc3,
arkblock, arkgcbl, arkgcbla, arktayt2, bigfghtr, bjtwin, bjtwina, bjtwinp, bjtwinpa,
blkheart, blkheartj, block2, cactus, cameltry, cameltrya, cameltryau, cameltryj,
ddpdfk10, ddragon, ddragon2, ddragon2b, ddragon2j, ddragon2u, ddragonb, ddragonb2,
ddragonba, ddragonu, ddragonua, ddragonub, ddragonw, ddragonw1, deathsml,
ffantasy, ffantasya, ffantasyb, ffantasybl, ffantasyj, finalizr, finalizrb, galaga,
galagamf, galagamk, galagamw, galagao, gallag, galpans3, galxwarst2, gatsbee,
gunnail, hachamf, hachamfb, hangzo, hippodrm, jackalbl, kof99, kof99e, kof99h,
kof99k, kof99ka, kof99p, macha, mandinga, megaforc, megaforcu, mustang,
mustangb, mustangb2, mustangs, nebulbee, paddle2, panicstr, phoenixha, rastanb,
rastsagab, rezon, rezont, sabotenb, sabotenba, sf2ceupl, skyrobo, spy, spyu,
ssf2tba, tdragon, tdragon1, tdragonb, tektagtc1, tektagtuc1, tharrier, tharrieru



ダウンロード
http://www.geocities.jp/ued_way/

MAME 0.186


ここ2バージョン程、微妙な更新が続いていましたが、その反動もあってか
今回はかなりいろいろと更新され、充実した更新になっています。


まず、今回の目玉は スペースサイクロン に対応。

前回のバージョンアップ後すぐに対応され、進捗を辿っていたのでここまで完成されて驚きです。
後はバックの星表示が改善されれば、見た目はほぼ完璧になりそう。

このゲーム、タイトル自体は有名とは言えないどころか、存在すら幻レベルのゲームですが、
スペースインベーダーの生みの親が技術とアイデアを駆使して作り上げた意欲作。

が、出すのが遅すぎた。ギャラクシアンの出現で情勢が大きく変わってスペースインベーダーも
食傷気味の頃に画面の大半がビットマップの単色キャラで(スプライトキャラも使われているが)
スペースインベーダーの亜流に見える見た目では、プレイ以前にまず入荷されるにも至らない。

と、話が逸れました。ともかく歴史的価値は大いにあり、意義のある追加だと思います。


そして、クローンのほうは日本版のクローン追加が目立つ。

キングオブボクサー、タタコット、トップランディング、バッキーオヘア、バッグマン
と、今まで海外版でしか対応されていなかったタイトルがかなりサポートされた。

こうしてみると、メジャーなタイトルでもまだ日本版に対応していないモノは結構ありますね。

あと、TTディフェンダーも今回のバージョンで動作可能に昇格。
(ただ、海外版との違いは良く分からない)


次に、ドライバ修正で、まずはフラワーが動作可能レベルにまで回復。
あとは音がまだ一切出ないので、それがエミュレートされる事に期待。
(鳴ってた頃も、音が鳴りっぱなしになったりしてたので、厳しいのかも知れないが)


そして、レジオネアヒーテッドバレルの修正。

キャラが画面外に行って戻って来ず、進行不能になったりと遊べそうで遊べない状態が長く
続いていましたが、ついにそれらが直って動作可能に昇格しました。


それと、ぱたぱたぱにっくの修正。

名前はやはりオクでの表記ミスの影響だったようで、今回のバージョンで修正されました。
音声が逆になっていたのも、サンプルROMのマッピングが間違っていたのが原因だそうで、
これも修正されました。


あとは、麻雀系で、雀卓雀王2が新規追加、麻雀野郎が動作可能に昇格。

こういう古めの麻雀系も、未対応タイトルが結構残っていたりするので油断出来ない。


最後に、MESS部分の更新になりますが、今回の更新でかなり驚いたのは、
ゲーム&ウォッチ等のLCDゲームがついにエミュレート可能になった事。

ドンキーコングⅡミッキー&ドナルド、新規でマリオズセメントファクトリーなど。
しかし、表示されるのは液晶部分のみで、残念ながら本体側の背景画像は入っていません。
(画像とlayファイル用意すれば、アートワークで表示出来るとは思うけど。)

他にもグラディウスなど、コナミアーケード系LCDゲームも軒並み動作可能に。
(こちらはベゼル用の画像データは既にあって、背景画像も表示されている))


という事で今回はここまで。で、ネタ動画に移ります。
いつも通りネタが無いので、ニコニコ動画からですが、こんなもので。


ザ・ファーストファンキーファイター

これも日本版はまだ未対応のタイトル
※ 対応済みのバージョンでもリージョン変更でプレイ可能でした。

MAME 0.185

今回も微妙というか全体的に残念な更新。
新規でメインになっているものはキッズメダル系だけという感じ。
訂正:ぱたぱたぱにっくはメダルゲームでは無いですね。)

まずは、ぱたぱたぱにっく に対応。
リストにはあっちむいてホイと書いてあるので、一瞬データイーストのやつかと思って
期待したけど、中身はあっちむいてホイですら無かったという。

もしかしたらこれを入手して、名前を勘違いをしている可能性がありそう。
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s512455447

ちなみにあっちむいてホイを調べてみたけど、アトラスから出していたモノは見当たらず
始めからそんなもの存在してなかったのでは?
(同年代だと他にコアランドが作ったものがあるけど、これとは無関係だろうし)

あとこのぱたぱたぱにっく、音声と旗の色が真逆になるという残念な現象まで発生している。
しかし、エミュレーションの問題でこんな事起きるものなのか?密かにプロテクトだったりして。


次に、鉄拳カードワールド に対応。
すごろく部分は実質ルーレットだし、格闘部分も実質ルーレットだし、アイデアが全て弱い。
ナムコだとファンキューブ系の出来が良かっただけに、どうにかならなかったのだろうか。


と、新規はこのくらいしか無く、クローンも同様にいまいちで、対応の予定に入っていた
T.T.ニューヨークニューヨークが既に対応済みのシグマ版と中身が全く一緒だった
事が判明して対応が無くなったりと、これまた残念な状況。


あとは、未動作でオトメディウスが入っているが、なんか今更感が強くて残念な感じ。

それと、更にはサテライト筐体まで追加されて、今回に至っては何のゲームのサテライト
筐体なのかも分からないまま対応してるという残念なモノまで出てきた。

まあ、オンラインゲームなんかはMAMEで動作を期待をするようなものではないですが、
データベースという意味でも、とりあえず加えておくに越したことはないです。


他に、新規以外のネタだと、オープンソース化の影響で動作不可になっていた
ポッパーがやっと動作可能状態まで回復。
(同様にフラワーにも修正入ったのだが、残念ながら今回はギリギリ間に合わず。)

あと、デコカセのアストロファンタジアハイウェイチェイスで弾の色修正。
弾が黒かったのが直ったものの、ハイウェイチェイスはライトの色がおかしいままだから
逆に弾が見えなくなるという残念な状況に……。


と、このくらいかな。

他にも超レアモノが今回のリリース前に提出されたけど、ぎりぎり間に合わなかった。
まあこれは現状動作不可状態だし、次バージョンで動作可能状態になって公開されれば
そのほうが目玉に出来るし、これは次回見送りで逆に良かったかも。

要するに今回のバージョンは全体的に残念な内容だったという事……。


で、動画。
ネタもないからオンライン繋がりで、最近のタイトルだけど未発売モノのネタ。


ウォーオブザグレイル

ここらの年代には疎いので、開発中止になってた事も直近まで知らなかった。
オンラインゲームって最近のイメージだったけど、これも既に10年前か……
最近といいつつ、全然最近のタイトルでは無いな。
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